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ダメージ計算式 / 2

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名前なし 2024/06/17 (月) 18:13:41 e46c2@7e94a >> 1

概ね合ってると思います。加えるなら、
・響撃補正の枠が独立した乗算の項として存在して、響撃ダメージを与える場合音符1つあたり3.5%のダメージ上昇が入る
かと

それと、ボムと弾撃に関しても加えるなら、
・虚弱は有効(つまり与ダメージ上昇補正枠が存在する)
・ボムダメージ上昇は虚弱と加算、つまり与ダメージ上昇補正枠にかかる
・ダメージ軽減はそのまま割合軽減がかかる
といったところだと思います。ただし一部はソースがほぼ自前の検証のみのため、追加の検証もお願いしたいです。

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