そりゃまあ全体で言えば、解読職でもいない限り1人が何もせずにずっと解読に専念してる展開なんて少ないし、そういう展開で通電しそうってなったらハンターは妨害して展開変わるしな それに最後の暗号機は1st救助者の2台目パターンが多くて、救助行かずに2台回す奴は先に上がって暇になるからどっちかというと粘着とかに回るよねって感じ
いやノルマってキミが勝手に言ってるだけなんだけどね。しかも260とか言う意味分からんノルマをキミが勝手に想定しだしただけなんだけどね。んでオレは260なんてことはそんな毎回はならないって言ってるだけなんだけどね。40戦って前提が無いと14戦が35%になるって分からないんだけど大丈夫?つかどうしようもないならもう黙っときなよ。 再三通電が遅くなるって指摘してるのにそのことは一切理解できてないんだろ。
>> 955 260%解読する展開になる事が少ないって話をしてるのにその反論は……
展開や編成次第ってのが分かってるなら、「全40戦中〜」とかいう数字意味ないって分からんか? それに、展開次第だから分からないとか言われても、展開次第なところをある程度想定して逆算して回そうってのがノルマの話だから、そこ想定する気がないならもうどうしようもないわ
何その質問。どれくらい回せば通電できると思う?とか俺に聞かれても編成やハンター、展開次第やろとしか言えないが。 キミが>> 946って言ったから数字出してみただけだし実際キミが言うような展開には少なくとも俺はあんまりならないって言ってるだけ。 キミは狙ってやってるんだろうから頻繁にあるんかも知れんしそれで分け以上それなりに取れてるなら俺が文句言うことでも無いんだけど、世の囚人使いに悩まされてる一般プレイヤーは囚人にそんな立ち回りされていい結果出せてるヤツあんまり居ないと思うぞ。少なくともセルフ解読遅延はかかってるしな。
逆に、キミは解読だけしかしない解読担当が、どれくらい回せば通電できると思う? 仮に2台新規を無心で回して上げ切った後に周りを見渡した時、あとどれくらい暗号機残ってそう?それとも、2台上げたらあとは通電待機でいい?
いや単に普通は一人で260も回す展開にそんなしょっちゅうならないよねって言ってるだけなんだけど。 結局キミは囚人のときどのくらいの割合で260%回せてるんかね。 なんかホント展開も無視して解読管理もろくにせずに「260%も効率よく回してやってるのに味方がクソで勝てねぇ」とか思ってそうな怖さがあるんだが。
そのうち何試合が、典型的なキャンプトンネルの展開が崩れずに、救助行かない奴が試合にほとんど関与しないでラスト暗号機上がる間際まで解読だけに専念してた試合なのか これ次第としか
まあ260%に拘りがあるわけじゃ無いから、別に250%でも240%でもいいけど
wikiの主旨からちょっと外れてるよなって気になる内容が他のページにもあるけど、とりあえず探鉱と昆虫のハンター化についての余談は消しとく。
一応見てきたけど直近50戦中総解読500%~600%強くらいまでの対戦が40戦。そのうち250%以上が居たのが14戦だったぞ。 そんな毎回当たり前のように一人で260%とか回してるんだとしたら立ち回りから考え直した方がいいぞ。 例え移動が一回少ないんだとしても一人に解読が偏ってるってことはそれだけ通電までの時間が遅くなるってことだからな。
それ協力解読した時の数値見て勘違いしてるとかでないの 明らかに1人に解読が偏るほどガッツリ粘着する展開が当たり前のように語ってるの信じられないんだが
この際送電するか否かは好きにしてくれと思う。もちろん最速で5台上がるのが最適解だろうが、リスク分散って見方とかもあるし、最悪はもうそこはいい。 個人的には囚人しか救助にいけないような盤面、救助にさえ行ってくれれば勝ちの見込みのある時ですら、頑なに暗号機から離れない人の方が気になるな。解読職全般はそういった救助に誰が行くかも含め、暗号機管理が出来ないと駄目だと思う。
それな、誰が書いたんやって思ってた
何で地雷はそこにいるハンターの存在を一切考えない机上の空論で理論を語るんだろうな。 このゲームは4人のサバイバーしか居ない中で解読してるものだと思ってんのか?
>> 945 他2人は何やってるのって、そりゃ救助とか粘着やろ 別に囚人がどうとか関係無く、救助も粘着もせずに解読に専念する奴は2.6台分くらいは回すことになると思うけど リザルト画面とか見てる?
送電ロスで解読の遅くなっている囚人が2.6台解読するとしてその場合通電に必要なのは残り2.4台 2人がかりでも囚人1人分よりも解読できてない他2人はなにやってるの? 囚人が2.6台解読できてない試合展開が悪いとは全く思わないし、逆に2.6台解読しない方が当たり前だと思ってる ハンターの暗号機守りでグダった場合とかじゃなければ囚人の解読速度で2.6台自体相当厳しいから解読効率の落ちる送電は最小限にしなきゃならない
というかハッキリ言うと>> 934みたいな囚人の解読が遅れて5台目新規を回す役になる想定が出てくる辺り他人の解読の邪魔してて全体の解読効率が悪くなった結果通電が遅くなってるから囚人で2.6台解読する時間が出来てるとしか思えない
つーかまじめな話「初手送電だと2.6台分回せない」ってどういう意味なんだろ 例えばこれが2台分ノルマ(技師入り編成時のノルマ)の話なら、囚人は文字通り新規2台を上げる担当になるのが基本だから、初手送電なんてしてる暇は無いというのは分かるんだが...
だからそのやり方だと4台目は早くなるけど概ね5台目は遅くなる言うてるやろ。 それが理解できない囚人が利敵しまくってるからヘイト貯まってくんだよ。
キミがちゃんと読んでないだけで、俺は枝の最初の方で、解読の早さ(引き継ぎを無くしたり、暗号機間移動を減らす)と、利便性(途中で誰かが救助や粘着に行っても引き継げる等)を意識しながら5台目回し切るまで説明したつもりなんだけどなあ
あり
僕はめっちゃかわいいと思った特に糸のやつ 合う衣装は光紋とか星空とかかなぁって思ってる
もういいからキミは囚人使うのやめときな。 5台目上げるのをいかに早くできるかに視点が行かない時点で解読管理なんか出来っこないから。
それは...どういう理屈? 仮に2.6台をノルマとするなら、2台新規を解読しながら適切な所に60%分くらい送りつければ達成できるやろ 別に初手からある程度送っても問題無くね
要らない というかキャラ設定やらなんやらに関わる事自体推理考察wikiの分野でしょ
昆虫学者の余談もそうだけど、IDENTITYシステム内定の情報はともかく現時点では個人的な考察でしかない部分の編集いる……?
携帯品どう思う? 地味?かわいい?綺麗?どの衣装に似合うかな
狩の挟み撃ちしやすい場所にスポーンすること自体はまだ仕方ないものとして割りきるけど、永眠町の鯖がS時横、狩が旧ゲート前にスポーンするのだけはおかしいだろ。ゲーム始める前の周囲見渡す時間でお互いを目視できるのは控えめに言ってゴミ
たぶんだけど、配信者の動画で封鎖されてる暗号機に解読できないじゃんって、怒って棒で殴ったと同時に封鎖の時間が切れて解読できるようになったシーンを能力と勘違いしたのかな? 配信者が俺の棒で封鎖破ったわ、みたいな冗談いってたから
公園の動くメリゴ側の橋の床の判定がデコボコしてて、ロケット発射した時の高さによってメリゴをすり抜けて飛んで行ったり手前の床判定にぶつかってしまう場所があるみたい?
泣きピの携帯品で遊んでて気づいたんだけど
どの衣装なら許容範囲なん?買える衣装ならやろうか? 空軍は微妙だな、6持ちでも微妙って言われるレベルだから。フラホ持たせた場合は確かに銃捨てた後や興奮の時の保険にはなるんだろうけど、そこまでするくらいなら他のサバイバーにした方が良いし。なんにせよまずは使ってから考えるのが良いけどね。
マリーとかもつまらんけど陰キャキーガンジョゼら辺はつまらん上に長いというゴミの極み
このキャラ何故か引き継ぎもできないやつが使ってたりするからもう何も期待できない
初手送電してるとその2.6台分が回せないって話をしてるのよ
そもそも救助に行かないやつって、ノルマ的に2.6台分くらいは回す必要があるからな 本来は引き継ぎを抜きにしても最低2回は移動するんやで
踊り子は強くて使ってみたいとは思うんだけど、初期衣装がちょっと抵抗あるんだよなぁ…空軍は樋口一葉当たったから使ってみたいんだけど流石に弱いよね…
ES状態を絶やさないことと衝動を積むことを徹底すればかなり改善されるよ。板スルーしたあとにすぐ反転して板倒ししてくる鯖に対応できるくらいまで反射神経を鍛えると尚良し!
解読管理なんて一番解読の遅れる暗号機と囚人本人が解読してる暗号機の進捗をほぼ同じ(囚人側が僅かに遅い)くらいに調整してれば大体どうにかなる
これが囚人脳というヤツか。利敵囚人が減らないわけだ。 お前は移動せずに効率良く3台上げ(たつもりになっ)てご満悦かも知れんがこの流れだと多くの場合5台目上がるまでの時間は普通にやるよりは遅くなるからな。 つーか移動せずに3台上げても結局5台目の為に移動はするんだからそもそもそんなにメリットねーんだわ。
両方使ってる感じ、確かにチェイス面だと航海士の方が強めな上にあまり本気で狙われることも少ないけど、救助となると墓守の方がかなり安定している。 加速移動できる範囲の広さと時間が長い墓守なら村や公園の救助もしやすい。 どっちを重視するか、もしくは苦手な方をカバーするかで使い分けると良さげだから、一等航海士も初心者向けに入れておくのは賛成かな。
そりゃまあ全体で言えば、解読職でもいない限り1人が何もせずにずっと解読に専念してる展開なんて少ないし、そういう展開で通電しそうってなったらハンターは妨害して展開変わるしな
それに最後の暗号機は1st救助者の2台目パターンが多くて、救助行かずに2台回す奴は先に上がって暇になるからどっちかというと粘着とかに回るよねって感じ
いやノルマってキミが勝手に言ってるだけなんだけどね。しかも260とか言う意味分からんノルマをキミが勝手に想定しだしただけなんだけどね。んでオレは260なんてことはそんな毎回はならないって言ってるだけなんだけどね。40戦って前提が無いと14戦が35%になるって分からないんだけど大丈夫?つかどうしようもないならもう黙っときなよ。
再三通電が遅くなるって指摘してるのにそのことは一切理解できてないんだろ。
>> 955
260%解読する展開になる事が少ないって話をしてるのにその反論は……
展開や編成次第ってのが分かってるなら、「全40戦中〜」とかいう数字意味ないって分からんか?
それに、展開次第だから分からないとか言われても、展開次第なところをある程度想定して逆算して回そうってのがノルマの話だから、そこ想定する気がないならもうどうしようもないわ
何その質問。どれくらい回せば通電できると思う?とか俺に聞かれても編成やハンター、展開次第やろとしか言えないが。
キミが>> 946って言ったから数字出してみただけだし実際キミが言うような展開には少なくとも俺はあんまりならないって言ってるだけ。
キミは狙ってやってるんだろうから頻繁にあるんかも知れんしそれで分け以上それなりに取れてるなら俺が文句言うことでも無いんだけど、世の囚人使いに悩まされてる一般プレイヤーは囚人にそんな立ち回りされていい結果出せてるヤツあんまり居ないと思うぞ。少なくともセルフ解読遅延はかかってるしな。
逆に、キミは解読だけしかしない解読担当が、どれくらい回せば通電できると思う?
仮に2台新規を無心で回して上げ切った後に周りを見渡した時、あとどれくらい暗号機残ってそう?それとも、2台上げたらあとは通電待機でいい?
いや単に普通は一人で260も回す展開にそんなしょっちゅうならないよねって言ってるだけなんだけど。
結局キミは囚人のときどのくらいの割合で260%回せてるんかね。
なんかホント展開も無視して解読管理もろくにせずに「260%も効率よく回してやってるのに味方がクソで勝てねぇ」とか思ってそうな怖さがあるんだが。
そのうち何試合が、典型的なキャンプトンネルの展開が崩れずに、救助行かない奴が試合にほとんど関与しないでラスト暗号機上がる間際まで解読だけに専念してた試合なのか
これ次第としか
まあ260%に拘りがあるわけじゃ無いから、別に250%でも240%でもいいけど
wikiの主旨からちょっと外れてるよなって気になる内容が他のページにもあるけど、とりあえず探鉱と昆虫のハンター化についての余談は消しとく。
一応見てきたけど直近50戦中総解読500%~600%強くらいまでの対戦が40戦。そのうち250%以上が居たのが14戦だったぞ。
そんな毎回当たり前のように一人で260%とか回してるんだとしたら立ち回りから考え直した方がいいぞ。
例え移動が一回少ないんだとしても一人に解読が偏ってるってことはそれだけ通電までの時間が遅くなるってことだからな。
それ協力解読した時の数値見て勘違いしてるとかでないの
明らかに1人に解読が偏るほどガッツリ粘着する展開が当たり前のように語ってるの信じられないんだが
この際送電するか否かは好きにしてくれと思う。もちろん最速で5台上がるのが最適解だろうが、リスク分散って見方とかもあるし、最悪はもうそこはいい。
個人的には囚人しか救助にいけないような盤面、救助にさえ行ってくれれば勝ちの見込みのある時ですら、頑なに暗号機から離れない人の方が気になるな。解読職全般はそういった救助に誰が行くかも含め、暗号機管理が出来ないと駄目だと思う。
それな、誰が書いたんやって思ってた
何で地雷はそこにいるハンターの存在を一切考えない机上の空論で理論を語るんだろうな。
このゲームは4人のサバイバーしか居ない中で解読してるものだと思ってんのか?
>> 945
他2人は何やってるのって、そりゃ救助とか粘着やろ
別に囚人がどうとか関係無く、救助も粘着もせずに解読に専念する奴は2.6台分くらいは回すことになると思うけど
リザルト画面とか見てる?
送電ロスで解読の遅くなっている囚人が2.6台解読するとしてその場合通電に必要なのは残り2.4台
2人がかりでも囚人1人分よりも解読できてない他2人はなにやってるの?
囚人が2.6台解読できてない試合展開が悪いとは全く思わないし、逆に2.6台解読しない方が当たり前だと思ってる
ハンターの暗号機守りでグダった場合とかじゃなければ囚人の解読速度で2.6台自体相当厳しいから解読効率の落ちる送電は最小限にしなきゃならない
というかハッキリ言うと>> 934みたいな囚人の解読が遅れて5台目新規を回す役になる想定が出てくる辺り他人の解読の邪魔してて全体の解読効率が悪くなった結果通電が遅くなってるから囚人で2.6台解読する時間が出来てるとしか思えない
つーかまじめな話「初手送電だと2.6台分回せない」ってどういう意味なんだろ
例えばこれが2台分ノルマ(技師入り編成時のノルマ)の話なら、囚人は文字通り新規2台を上げる担当になるのが基本だから、初手送電なんてしてる暇は無いというのは分かるんだが...
だからそのやり方だと4台目は早くなるけど概ね5台目は遅くなる言うてるやろ。
それが理解できない囚人が利敵しまくってるからヘイト貯まってくんだよ。
キミがちゃんと読んでないだけで、俺は枝の最初の方で、解読の早さ(引き継ぎを無くしたり、暗号機間移動を減らす)と、利便性(途中で誰かが救助や粘着に行っても引き継げる等)を意識しながら5台目回し切るまで説明したつもりなんだけどなあ
あり
僕はめっちゃかわいいと思った特に糸のやつ
合う衣装は光紋とか星空とかかなぁって思ってる
もういいからキミは囚人使うのやめときな。
5台目上げるのをいかに早くできるかに視点が行かない時点で解読管理なんか出来っこないから。
それは...どういう理屈?
仮に2.6台をノルマとするなら、2台新規を解読しながら適切な所に60%分くらい送りつければ達成できるやろ
別に初手からある程度送っても問題無くね
要らない
というかキャラ設定やらなんやらに関わる事自体推理考察wikiの分野でしょ
昆虫学者の余談もそうだけど、IDENTITYシステム内定の情報はともかく現時点では個人的な考察でしかない部分の編集いる……?
携帯品どう思う?
地味?かわいい?綺麗?どの衣装に似合うかな
狩の挟み撃ちしやすい場所にスポーンすること自体はまだ仕方ないものとして割りきるけど、永眠町の鯖がS時横、狩が旧ゲート前にスポーンするのだけはおかしいだろ。ゲーム始める前の周囲見渡す時間でお互いを目視できるのは控えめに言ってゴミ
たぶんだけど、配信者の動画で封鎖されてる暗号機に解読できないじゃんって、怒って棒で殴ったと同時に封鎖の時間が切れて解読できるようになったシーンを能力と勘違いしたのかな?
配信者が俺の棒で封鎖破ったわ、みたいな冗談いってたから
公園の動くメリゴ側の橋の床の判定がデコボコしてて、ロケット発射した時の高さによってメリゴをすり抜けて飛んで行ったり手前の床判定にぶつかってしまう場所があるみたい?
泣きピの携帯品で遊んでて気づいたんだけど
どの衣装なら許容範囲なん?買える衣装ならやろうか?
空軍は微妙だな、6持ちでも微妙って言われるレベルだから。フラホ持たせた場合は確かに銃捨てた後や興奮の時の保険にはなるんだろうけど、そこまでするくらいなら他のサバイバーにした方が良いし。なんにせよまずは使ってから考えるのが良いけどね。
マリーとかもつまらんけど陰キャキーガンジョゼら辺はつまらん上に長いというゴミの極み
このキャラ何故か引き継ぎもできないやつが使ってたりするからもう何も期待できない
初手送電してるとその2.6台分が回せないって話をしてるのよ
そもそも救助に行かないやつって、ノルマ的に2.6台分くらいは回す必要があるからな
本来は引き継ぎを抜きにしても最低2回は移動するんやで
踊り子は強くて使ってみたいとは思うんだけど、初期衣装がちょっと抵抗あるんだよなぁ…空軍は樋口一葉当たったから使ってみたいんだけど流石に弱いよね…
ES状態を絶やさないことと衝動を積むことを徹底すればかなり改善されるよ。板スルーしたあとにすぐ反転して板倒ししてくる鯖に対応できるくらいまで反射神経を鍛えると尚良し!
解読管理なんて一番解読の遅れる暗号機と囚人本人が解読してる暗号機の進捗をほぼ同じ(囚人側が僅かに遅い)くらいに調整してれば大体どうにかなる
これが囚人脳というヤツか。利敵囚人が減らないわけだ。
お前は移動せずに効率良く3台上げ(たつもりになっ)てご満悦かも知れんがこの流れだと多くの場合5台目上がるまでの時間は普通にやるよりは遅くなるからな。
つーか移動せずに3台上げても結局5台目の為に移動はするんだからそもそもそんなにメリットねーんだわ。
両方使ってる感じ、確かにチェイス面だと航海士の方が強めな上にあまり本気で狙われることも少ないけど、救助となると墓守の方がかなり安定している。
加速移動できる範囲の広さと時間が長い墓守なら村や公園の救助もしやすい。
どっちを重視するか、もしくは苦手な方をカバーするかで使い分けると良さげだから、一等航海士も初心者向けに入れておくのは賛成かな。