クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
重撃の説明について、大型の敵をノックバック(空中回転?)させることができキャンセル性能も相まって敵の攻撃機会を減らせる~みたいな記述を追加したいんだがどうだろうか?フィンドニールの頂上の氷チャールとか山脊の見守りのヴィシャップとか
見えない数値を参照してるっぽくて必ずぶっ飛ぶわけじゃないから説明が難しいんよな。説明を入れること自体は賛成だな
経験則上ではデカチャールのノックバック耐久値を100としたら重撃でだいたい50程度与えてて、100で吹っ飛んでる感じよね。(なので重撃2回に1回の割合で吹っ飛んでるように見える)実際は通常攻撃にもバッチリノックバック値があるみたいだし(123のうち3はやや高いと思われる)、吹っ飛び発生=ノックバック耐久値のリセットとすると通常攻撃を挟むことによって重撃による浮かしが狙ったとおりに起きたり起きなかったりする。ダウン中の敵はノックバック値の蓄積ができてないようにも見えるね。このへんはちゃんと検証したわけじゃないから、話半分程度で。
2凸のデバフって落下ダメージも増加したりしますか?(ジンさんでブービートラップもろとも打ち上げる想定)
しない。落下ダメージはHP割合ダメージなので通常のダメージ計算とはまったく別のもの。
復刻終了ギリッギリで引けた、初星5!空月初課金で78連目。出なかったらそのままカズハ狙いにしようとしたが、これはこれで良し。しかし手持ちに好相性の子が少ない印象。配布勢、フィッシュ、重雲、スクロース、凝光、ベネットだとどう組むのが良いですかね~
おめでとう。ベネスクロと蒸発溶解要員としてガイアバーバラ重雲辺りかなぁ。行秋かディオナが居ればいいんだけど…
坊ちゃんと猫欲しいけど出てないなぁ…。バーバラちゃん何故か5凸もしてて使いやすいけど性能が退屈。竜殺しからクレーに繋げたら間違いなく強いのでしょうけどね。スクロースは使い方がよく分からなくて育成放置していたが、手持ちキャラの範囲制圧能力が低いので育ててみます。
クレーがドカーン!しそうなキャラが混じってる…スクロースはクレーのボンボン爆弾をスキル集めて敵にぶつけることが出来て太腿と股下の隙間が最高でクレーと相性良いと思います
とりあえずベネ・スク・クレー・バーバラで組んでみようかと思うのですが、この場合スクロースは熟知全振りで良いのかな…ベネの爆発も可能な限り回したいですよね。
バーバラちゃんのクレーとの相性よいポイント。スキル中敵に触れるだけで水付与→蒸発のアシスト。被弾しやすいクレーの継続回復。スタミナ軽減による重撃回数の増加(連続重撃回数4→5に増える)。フィールドで燃えた草の火消し。
この子引いてデイリーと地脈花を少し回りました。今まで見たことないダメージ出て大満足。しかし、ダッシュの初速も継続スピードも何となく遅い気がするし、間合いも短め、草の炎上もあって、他キャラと同じような感覚で使ってるとあっさりピンチになりますね。ノエルか凝光さんで補助しようかな…でも可愛い。
普段使いにおいてはキャンセルの使い方が割とキモですね。重激を打ってからジャンプキャンセルしてそのまま逃走、通常でキャンセルして連劇等は練習推奨です。それでもやっぱり被弾は多いし脆いのでシールドは欲しいですね。そこから抜くならベネットですかねぇ。。。
カズハとクレーの組み合わせ強いな、ブービートラップが全部吸い込まれて余す事なく敵に当たるわ
ダッシュ立ち止まりでおっとっとするの可愛い、飛んでるときドドコがプルルルってなるの可愛い、たったたーとうにゃあ!可愛い、攻撃モーションも可愛い、爆発カットインも可愛い、とにかく可愛い以外の言葉が出てこない可愛い。
個人的にカズハの登場で1番評価が上がったキャラだと思う 使ってて楽しいしクレー好きな人はカズハ引いて損はない
万葉のためにクレーをスルーしたんだよなあ……。まあ半年以上先になるだろうけど再復刻を気長に待つさ
ブービートラップの吸引に属性バフや蒼古のバフも無駄がないよね。胡桃がベネットや拡散デバフを採用し難いのもあって火属性アタッカーとしての地位が上がったと思う。属性バリアの増加も後押ししている。
すごい楽しんでるけど探索で使うと一面火の海になって自傷ダメージ半端ない
完凸先生いるおかげでクレーが起こした火の海が癒やしの場に変わったわ
クレーの保護者争奪戦ジン「おもちゃの片付けも立て直しも得意です」バーバラ「火事も鎮火できます」鍾離「腕を開いたり閉じたりしてます」ディオナ「お酒をぶちまけます」
ウェンティ「片付けは苦手なんだよね」エミちゃん「散らかすのは得意です(過負荷)」
カズハでブービートラップを吸引するときにブービートラップが広がりきる前に落下攻撃の吸引を発生させてしまうとブービートラップの判定がおかしくなって敵に当たりにくくなるようです 長押しで吸引する場合にはタイミング的に発生しませんが単押しで吸引する時には注意が必要です
クレーのステータスってどれくらい目安にしたらいいんだろう?今攻撃力1800弱で会心率と会心ダメは食べ物込みで100%の200%超えてるんだけどどうにも素の攻撃力が不足してる気がして・・・帽子を会心ダメから攻撃力に変えたほうがいいのかな?
食べ物込みだとわかりづらい…冠を会心ダメ→攻撃にすると期待値下がることになるかと。そして武器にもよりますね。
武器は四風で食べ物はアシタナシだから抜きだと率85前後 クリダメ185前後です やっぱクリダメ下げて攻撃盛るのは悪手ですかね・・・
枝ミスしましたすいません
そもそも何を求めてるのかわからない。そのステならサポート込みでどこ回っても困らないダメージ出ると思うが
他のアタッカー系は☆5武器で大体攻撃2200は余裕で超えてるから多少会心や会心ダメ下げてでも攻撃あげたほうがいいかどうか・・・かな 困る困らないというか純粋にバランス的に攻撃力不足でクリ関係過剰かなと
よほど会心と会心ダメのバランスが悪くない限り冠会心ダメで良いはず。不安ならダメマス使って計算してみるといい
その手があったか! ということで計算した結果余裕で会心ダメのままが正解でした ありがとうございました
散らばった子ボムは風主人公で集められて発射できるのね。グレラン発射してるみたいで楽しい。
日本語だと「くれー」だけど、英語の発音だと「クリィ」って感じなのね。可愛い。
何度かログで触れられている気がしなくはないが、本国ボイスとか韓国ボイスも試してみるとお前は幸福を手にするぞ 特に原語版はロリ通り越して『幼児』って印象が強いボイスになる。かわいい。
火魔女と新しく発表されたしめ縄だとどっちが相性いいのでしょう?
火魔女のほうがいい クレーにしか合わないみたいに言われてるけどあれ合わないでしょ しめ縄は元爆の使用頻度よりもスキルのCTが10秒前後が大前提だと思う
蒸発運用するなら元素爆発は邪魔だしあり。なのだが、元々クレーは爆発にブービートラップや1凸と蒸発との相性がやや悪く、最近だと万葉と合わせて反応無視で殴るのが強かったりとしめ縄は特別相性が良い訳でもないと思う。
しめ縄はスキルの威力下がる上に使うタイミングも縛られるしバフの管理が難しい。あとシールド割りたいときに爆発使えないの地味に困る
オートアタックの元素爆発を捨てるのは結果的に火力マイナスかと。クレーはそもそも火魔女と相性いいし乗り換えるほどじゃない
2凸クレーで聖遺物のサブが会心ダメに偏ってる場合完凸紀行武器とドドベンチャーなら紀行のほうが良いですかね?
そもそも紀行武器がクレーと相性よくないからなぁ ドドコの物語のがいいと思うよ アレ破格の強さだし
敵集団に無理やり重撃とボンボン爆弾をねじ込む戦闘スタイルですぐ死んでいたのを反省し、凝光さんで飛道具を遮りつつ射程ギリギリから通常を通しながらチャンスを窺う立ち回りにしたら安定した。火力に頼ったイキリプレイはダメね。
かなりデリケートな子なのよね。うちはとりあえず通常・重撃を放り込んで敵の行動を観察したり、フレーム回避でごまかしたりしてる。周辺視しながらやれば被弾は減るね。
HPが低いのもあるけど、スタミナ消費が大きいのと移動が遅いのがわりと近接アタッカーとして致命的だからね…火力ってか重撃キャンセルに過信しすぎるといざ避けるときに困る場面が多いから、固定行動で倒せる時以外は少し慎重でも問題ない
チクショウ稲妻の武士と野良メカ野郎、クレーの爆弾で全然怯まねぇ!これはちょっと火力役を他キャラに譲らざるを得ないかな…。土地柄的に過負荷を起こしやすいのは派手で楽しいけど。
稲妻探索に必須な雷と組んでも吹っ飛ばないのは◎ 防御面は先生筆頭にバリア張れば問題ない
水辺で戦うことも多いから蒸発も狙いやすいね。バリアをしっかり張ってるならむしろ戦いやすいかもしれない。
未だに火魔女周回が終わらない
新しい国でもクレーちゃん便利で助かる。炎の国来るまで酷使させてもらうぞ
勘違いかもしれんけど被弾ボイス増えた?ジン団長助けてなんて初めて聞いたわ
被弾ボイスじゃなくてHP減少時のボイス。今verから全員に追加された
誕生日メール来てたけど、モンドからリーユエの奥地まで駆けて行って単身エンシェントヴィシャップ狩ってきたのか。やべえよ
やっぱ打たれ弱さと立ち回りの遅さが目立って、使いにくいと感じることも増えたけど…公式PVとかファンアート見てるといつの間にかスタメンの先頭に居る不具合。可愛くてしょうがない。
待機セリフのトカゲしゃべり出したら手を止めて聞いてるわ。あれダントツで幼女みがあってすき
雷主人公と組ませたら爆弾の威力と範囲が体感五割増で、ウチの火花騎士様は大変ご満悦でございます。吹っ飛んでバラけるから玄人好みではなさそうだが、やっぱり過負荷は派手で楽しいねぇ!
元爆加速させてもうま味少ないから北斗のが耐久面でいいんじゃない?もしくは同時起用
北斗使うと元爆が使いづらくなるんだよなー。4凸してたら違うんだろうけど
新秘境デカチャール吹っ飛ばせるから楽よな
んんん、手持ちの遺物で計算すると火魔女4より火魔女2剣闘士2のが期待値高いようだ…どうすっぺ…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
重撃の説明について、大型の敵をノックバック(空中回転?)させることができキャンセル性能も相まって敵の攻撃機会を減らせる~みたいな記述を追加したいんだがどうだろうか?フィンドニールの頂上の氷チャールとか山脊の見守りのヴィシャップとか
見えない数値を参照してるっぽくて必ずぶっ飛ぶわけじゃないから説明が難しいんよな。説明を入れること自体は賛成だな
経験則上ではデカチャールのノックバック耐久値を100としたら重撃でだいたい50程度与えてて、100で吹っ飛んでる感じよね。(なので重撃2回に1回の割合で吹っ飛んでるように見える)実際は通常攻撃にもバッチリノックバック値があるみたいだし(123のうち3はやや高いと思われる)、吹っ飛び発生=ノックバック耐久値のリセットとすると通常攻撃を挟むことによって重撃による浮かしが狙ったとおりに起きたり起きなかったりする。ダウン中の敵はノックバック値の蓄積ができてないようにも見えるね。このへんはちゃんと検証したわけじゃないから、話半分程度で。
2凸のデバフって落下ダメージも増加したりしますか?(ジンさんでブービートラップもろとも打ち上げる想定)
しない。落下ダメージはHP割合ダメージなので通常のダメージ計算とはまったく別のもの。
復刻終了ギリッギリで引けた、初星5!空月初課金で78連目。出なかったらそのままカズハ狙いにしようとしたが、これはこれで良し。しかし手持ちに好相性の子が少ない印象。配布勢、フィッシュ、重雲、スクロース、凝光、ベネットだとどう組むのが良いですかね~
おめでとう。ベネスクロと蒸発溶解要員としてガイアバーバラ重雲辺りかなぁ。行秋かディオナが居ればいいんだけど…
坊ちゃんと猫欲しいけど出てないなぁ…。バーバラちゃん何故か5凸もしてて使いやすいけど性能が退屈。竜殺しからクレーに繋げたら間違いなく強いのでしょうけどね。スクロースは使い方がよく分からなくて育成放置していたが、手持ちキャラの範囲制圧能力が低いので育ててみます。
クレーがドカーン!しそうなキャラが混じってる…スクロースはクレーのボンボン爆弾をスキル集めて敵にぶつけることが出来て太腿と股下の隙間が最高でクレーと相性良いと思います
とりあえずベネ・スク・クレー・バーバラで組んでみようかと思うのですが、この場合スクロースは熟知全振りで良いのかな…ベネの爆発も可能な限り回したいですよね。
バーバラちゃんのクレーとの相性よいポイント。スキル中敵に触れるだけで水付与→蒸発のアシスト。被弾しやすいクレーの継続回復。スタミナ軽減による重撃回数の増加(連続重撃回数4→5に増える)。フィールドで燃えた草の火消し。
この子引いてデイリーと地脈花を少し回りました。今まで見たことないダメージ出て大満足。しかし、ダッシュの初速も継続スピードも何となく遅い気がするし、間合いも短め、草の炎上もあって、他キャラと同じような感覚で使ってるとあっさりピンチになりますね。ノエルか凝光さんで補助しようかな…でも可愛い。
普段使いにおいてはキャンセルの使い方が割とキモですね。重激を打ってからジャンプキャンセルしてそのまま逃走、通常でキャンセルして連劇等は練習推奨です。それでもやっぱり被弾は多いし脆いのでシールドは欲しいですね。そこから抜くならベネットですかねぇ。。。
カズハとクレーの組み合わせ強いな、ブービートラップが全部吸い込まれて余す事なく敵に当たるわ
ダッシュ立ち止まりでおっとっとするの可愛い、飛んでるときドドコがプルルルってなるの可愛い、たったたーとうにゃあ!可愛い、攻撃モーションも可愛い、爆発カットインも可愛い、とにかく可愛い以外の言葉が出てこない可愛い。
個人的にカズハの登場で1番評価が上がったキャラだと思う 使ってて楽しいしクレー好きな人はカズハ引いて損はない
万葉のためにクレーをスルーしたんだよなあ……。まあ半年以上先になるだろうけど再復刻を気長に待つさ
ブービートラップの吸引に属性バフや蒼古のバフも無駄がないよね。胡桃がベネットや拡散デバフを採用し難いのもあって火属性アタッカーとしての地位が上がったと思う。属性バリアの増加も後押ししている。
すごい楽しんでるけど探索で使うと一面火の海になって自傷ダメージ半端ない
完凸先生いるおかげでクレーが起こした火の海が癒やしの場に変わったわ
クレーの保護者争奪戦
ジン「おもちゃの片付けも立て直しも得意です」バーバラ「火事も鎮火できます」鍾離「腕を開いたり閉じたりしてます」ディオナ「お酒をぶちまけます」
ウェンティ「片付けは苦手なんだよね」エミちゃん「散らかすのは得意です(過負荷)」
カズハでブービートラップを吸引するときにブービートラップが広がりきる前に落下攻撃の吸引を発生させてしまうとブービートラップの判定がおかしくなって敵に当たりにくくなるようです 長押しで吸引する場合にはタイミング的に発生しませんが単押しで吸引する時には注意が必要です
クレーのステータスってどれくらい目安にしたらいいんだろう?今攻撃力1800弱で会心率と会心ダメは食べ物込みで100%の200%超えてるんだけどどうにも素の攻撃力が不足してる気がして・・・帽子を会心ダメから攻撃力に変えたほうがいいのかな?
食べ物込みだとわかりづらい…冠を会心ダメ→攻撃にすると期待値下がることになるかと。そして武器にもよりますね。
武器は四風で食べ物はアシタナシだから抜きだと率85前後 クリダメ185前後です やっぱクリダメ下げて攻撃盛るのは悪手ですかね・・・
枝ミスしましたすいません
そもそも何を求めてるのかわからない。そのステならサポート込みでどこ回っても困らないダメージ出ると思うが
他のアタッカー系は☆5武器で大体攻撃2200は余裕で超えてるから多少会心や会心ダメ下げてでも攻撃あげたほうがいいかどうか・・・かな 困る困らないというか純粋にバランス的に攻撃力不足でクリ関係過剰かなと
よほど会心と会心ダメのバランスが悪くない限り冠会心ダメで良いはず。不安ならダメマス使って計算してみるといい
その手があったか! ということで計算した結果余裕で会心ダメのままが正解でした ありがとうございました
散らばった子ボムは風主人公で集められて発射できるのね。グレラン発射してるみたいで楽しい。
日本語だと「くれー」だけど、英語の発音だと「クリィ」って感じなのね。可愛い。
何度かログで触れられている気がしなくはないが、本国ボイスとか韓国ボイスも試してみるとお前は幸福を手にするぞ
特に原語版はロリ通り越して『幼児』って印象が強いボイスになる。かわいい。
火魔女と新しく発表されたしめ縄だとどっちが相性いいのでしょう?
火魔女のほうがいい クレーにしか合わないみたいに言われてるけどあれ合わないでしょ しめ縄は元爆の使用頻度よりもスキルのCTが10秒前後が大前提だと思う
蒸発運用するなら元素爆発は邪魔だしあり。なのだが、元々クレーは爆発にブービートラップや1凸と蒸発との相性がやや悪く、最近だと万葉と合わせて反応無視で殴るのが強かったりとしめ縄は特別相性が良い訳でもないと思う。
しめ縄はスキルの威力下がる上に使うタイミングも縛られるしバフの管理が難しい。あとシールド割りたいときに爆発使えないの地味に困る
オートアタックの元素爆発を捨てるのは結果的に火力マイナスかと。クレーはそもそも火魔女と相性いいし乗り換えるほどじゃない
2凸クレーで聖遺物のサブが会心ダメに偏ってる場合完凸紀行武器とドドベンチャーなら紀行のほうが良いですかね?
そもそも紀行武器がクレーと相性よくないからなぁ ドドコの物語のがいいと思うよ アレ破格の強さだし
敵集団に無理やり重撃とボンボン爆弾をねじ込む戦闘スタイルですぐ死んでいたのを反省し、凝光さんで飛道具を遮りつつ射程ギリギリから通常を通しながらチャンスを窺う立ち回りにしたら安定した。火力に頼ったイキリプレイはダメね。
かなりデリケートな子なのよね。うちはとりあえず通常・重撃を放り込んで敵の行動を観察したり、フレーム回避でごまかしたりしてる。周辺視しながらやれば被弾は減るね。
HPが低いのもあるけど、スタミナ消費が大きいのと移動が遅いのがわりと近接アタッカーとして致命的だからね…火力ってか重撃キャンセルに過信しすぎるといざ避けるときに困る場面が多いから、固定行動で倒せる時以外は少し慎重でも問題ない
チクショウ稲妻の武士と野良メカ野郎、クレーの爆弾で全然怯まねぇ!これはちょっと火力役を他キャラに譲らざるを得ないかな…。土地柄的に過負荷を起こしやすいのは派手で楽しいけど。
稲妻探索に必須な雷と組んでも吹っ飛ばないのは◎
防御面は先生筆頭にバリア張れば問題ない
水辺で戦うことも多いから蒸発も狙いやすいね。バリアをしっかり張ってるならむしろ戦いやすいかもしれない。
未だに火魔女周回が終わらない
新しい国でもクレーちゃん便利で助かる。炎の国来るまで酷使させてもらうぞ
勘違いかもしれんけど被弾ボイス増えた?ジン団長助けてなんて初めて聞いたわ
被弾ボイスじゃなくてHP減少時のボイス。今verから全員に追加された
誕生日メール来てたけど、モンドからリーユエの奥地まで駆けて行って単身エンシェントヴィシャップ狩ってきたのか。やべえよ
やっぱ打たれ弱さと立ち回りの遅さが目立って、使いにくいと感じることも増えたけど…公式PVとかファンアート見てるといつの間にかスタメンの先頭に居る不具合。可愛くてしょうがない。
待機セリフのトカゲしゃべり出したら手を止めて聞いてるわ。あれダントツで幼女みがあってすき
雷主人公と組ませたら爆弾の威力と範囲が体感五割増で、ウチの火花騎士様は大変ご満悦でございます。吹っ飛んでバラけるから玄人好みではなさそうだが、やっぱり過負荷は派手で楽しいねぇ!
元爆加速させてもうま味少ないから北斗のが耐久面でいいんじゃない?もしくは同時起用
北斗使うと元爆が使いづらくなるんだよなー。4凸してたら違うんだろうけど
新秘境デカチャール吹っ飛ばせるから楽よな
んんん、手持ちの遺物で計算すると火魔女4より火魔女2剣闘士2のが期待値高いようだ…どうすっぺ…