クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
クレーの通常3撃目、ベビーヴィシャップがいい塩梅にひるんで、地面に潜る行動に移行しなくなるから永久に爆弾投げつけられるな。遅延行動されるより早く倒せるかは知らないがw
螺旋で敵のシールド削りと回復役の兼任でクレーに金珀試作持たせたけど案外悪くない、他のメイン火力が居る前提の組み合わせだけど回復&補助と割り切ってるから元爆無駄打ちも気にならないわ
エルフ!!!!!!!
同じこと書こうとしてて草 エルフって名前出たの初めてか?
普通にエルフっぽくて安心した。実験で作られたホムンクルスとかだったらどうしようかと
長寿設定もあるみたいだからクレー(35)とかだったらどうしよう
合法ロリ、アリだと思います
普通にエルフが存在する世界観で驚いた。まあ猫耳もいるしそりゃそうなのか……
唐突にガイアから明かされる世界観
旅人「剣を握らなければ お前を守れない」
オサレすぎる・・・
BLEACHですね
幼女3人は全員年齢の言い訳を得たのか
ドドコのおかげで80未突破でも攻撃2000超えられて嬉しい。なお会心
されど☆4かと思ってたらめちゃくちゃ強くてたまげた
武器効果もアタッカーであれば人を選ばないし無難に強い良い武器でしたね。
ステータスは昭心とまったく同一で、武器効果の違いで使い勝手が変わりますね。
バドルドー爆弾めちゃ強いな。クレーに求めるものが全て詰まってる。今の元素爆発は使いづらいしユラユラあたりに差し替えようぜ。
これ無凸の天空と完凸ドドコの物語どっちがダメージ出せるんだろ?
無凸天空ですね。重撃のみ攻撃16%がついて完凸ドドコがわずかに勝てるくらいかな。うちのクレーLv86が遺跡守衛Lv84を攻撃すると以下のダメージ(会心時)でした。 クレー 通常天賦9 魔女2剣闘士2 (共通ステータス 会心73.0% 会心ダメ111.4%) 無凸天空 通常 5589 重撃 15200 (攻撃力2354 炎バフ102.4% 重撃バフ50%) ドドコ 通常 4616 重撃 14403 (攻撃力2067 炎バフ 90.4% 重撃バフ82%) ドドコ攻撃16% 通常 4886 重撃 15246 (攻撃力2188 炎バフ 90.4% 重撃バフ82%)
性能的には劣化天空だからもっと弱いかと思ってたけど想像以上にドドコつえーな。紀行も重撃バフあればなあ
わざわざダメージまで出してもらってありがたい...!だいぶドドコ優秀っすね
紀行持たせてたけどドドコに変えても良さそうだな
投げた瞬間可能な通常攻撃のキャンセルタイミングと、当たらなそうで当たる縦に広いボンボン爆弾の攻撃範囲が詐欺過ぎて笑う
ボンボン爆弾、縦もだけど横も広い。重撃みたいな球形範囲がトントンと前にすすんでいくかんじ。
dodoco’s物語と完凸四風、どちらを持ってもらうのが愛だろうか…?
見た目重視で持たせるのも性能重視で十分に活躍させてあげるのもどちらも愛や
両方プレゼントや。どちらの本にもちゃんとクレーって名前書くんだぞw
完凸流浪と完凸ドドコのダメージの落差が大きすぎる…悩むわ。
ソロプレイは流浪、マルチはドドコでええやろ あとドドコは攻撃ステに偏ってるから聖遺物のサブに攻撃ステ多くて改心ダメが少ないと差が本来より開くので注意
ありがとう。
蒸発重撃で今まで使ってたキャラのスキル並みの威力出してて、メインアタッカーの強力さを実感した
一流のメインアタッカー。
だっだだー聞きたくてひたすらダッシュ入力してるかわいい、胡桃もディルもいたけど後悔はない
なんかフィールド走らせたくなるよね
クレー引いてから変なお兄さん当てたから変なお兄さんはレベル20だわ 後にフータオ引いたからよほどのことがないと20のままだろう・・・
1凸の変なお兄さんいるのに無凸上等でクレー引いちまった
だっだだーもかわいいけどふー!↑もかわいくてたまらない
ランララーン♪もいいよね
ドドコドコー!?
重撃のリーチが思った以上に短い… 通常と結構差があるのが扱い辛さに拍車をかけてる、慣れるのに時間がかかりそうだ
斜面で射程変わるのもあるしほかの子とかなり使い勝手違く感じるね
たしかに、使い始めの頃は同じ経験したね。慣れてくると判定円の端っこを当てたり、下り坂でコントロールしたり、JCでの距離調節をしたりとか、アドリブで色んなことができるようになってくるよ。とにかく数撃つしかないのと、螺旋とか挑戦したときに録画してリプレイを見るっていうのもかなり上達への近道やで。
そもそもが近距離キャラだと思って使うといい。シールド張ってごり押しが気持ちいい
これはある。七七のスキル使ってゴリ押ししてる。凍結した相手に重撃も安全で強力な無法ムーブ出来てオススメ
ディオナでシールド貼りつつ氷つけてクレーで溶解コンボ。これに耐えられる敵はあんまりいない。
木盾チャール暴徒相手に重撃連打してると明らかに盾が燃え尽きる前にぶっ飛んでダメージが通ることがあるんだよな。ノックバックモーションに切り替わった瞬間にたまたま銃撃が直撃したの吹き飛ばしてるのかと思ったけど、通常盾チャールにゴリ押してる時と同様、盾で防ぎきってなお防ぎきれず吹き飛ばされてるようにも見える。どうなんだろう。岩盾だとあまり確認できないのは単純に怯み値の上限が木より高いからなのかな?
木盾に雷変化後の刻晴の重撃ループしててもダメージ入る時あるから完全に防いでるってわけでも無さそう。詳細は不明
ヒット判定が盾の裏側にまで到達してる場合に防ぐ判定よりヒットの判定が早く出ると防ぎきれないと予想してる。広範囲で足元爆破のクレー重撃は貫通しやすいんじゃないかな。吹き飛び含めてゴリ押ししやすいよね。
ふつうにめくり判定だと思います
無凸西風原典持ってるけど、クレーにはドドコが似合うのでドドコ持たせます!バーバラさんに西風持ってもらって蒸発狙ってこ!
クレーちゃんの重撃ですっ転ぶヒルチャール王が愉快過ぎて笑ってる。クレーちゃん強いしかわいいし最高だなあ
大型の敵は体力多いから重撃できりもみお手玉になって楽しいけど、改めて思うと残酷な気もしてきた
転ぶのもいいけど、秘境なんかで壁際に追い詰めたら蛍術師とかも壁ハメみたいに出来て楽しいぞ
うまくやるとベビーヴィシャップも親ヴィシャップもきりもみ回転するわよ、むちゃくちゃすき
大型ヒルチャールが北斗神拳食らったみたいにビクンビクンしてたけど元素爆発も爆弾属性なんかな
風神が引き寄せ、岩神が数秒石化できるだけのデカブツをきりもみさせる爆弾
ごめんよクレー、未だに火魔女がまともなの無いせいで昔の楽団のままでごめんよクレー
よう兄弟。攻撃時計ない会心帽子ない花も羽もサブOP死んでる。魔女だけやたら渋い気がするよ……
魔女2剣闘士2に妥協するのじゃ……妥協するのじゃ……(誘う声
まあ重撃だけは楽団の方が強いからドドコの物語とは合うかも そういや昔は楽団も候補に上がってたけどこのページの聖遺物の紹介にはないんだな
火魔女の厳選で火渡りも入るからじゃね?
火渡りは熔解蒸発できないけど楽団は熔解蒸発できるから関係ないんちゃう
基本性能が重撃全振りの煙緋でさえ魔女1重≒楽団だからスキル爆発の比率も高くて2重3重しやすいクレーだとオススメするのを疑問に感じた人がいたんじゃないのかな
1重どころか2重でも重撃だけなら楽団の方が強いぞ なにか計算ミスってね
書き方が悪かった。重撃特化のキャラでも通常とかを織り交ぜるなら魔女1重の方が総火力は高い、と言いたかった。けどよく考えたら煙緋と違ってクレーは重撃だけを連打することも可能だからそう考えると楽団の方が強くなる使い方もあるのか
クレーの重撃連打は戦闘中のイチ場面で行うことはあるけど、それを軸にした戦術は正直ないと思います。スタミナ満タンで4連射が精一杯で、当然スタミナが空っぽになります。クレーをちゃんと使ってるヒトならそれの何がダメなのかすぐわかるかと。あと可能不可能だけでいうと煙緋も重撃連打は可能です。総合的に見ればやっぱり魔女ですね。
モーションキャンセルが下手くそで重撃連打しようとしても全く実感得れないんだけどぴょんぴょんジャンプするクレーが可愛いので完璧です
戦場をぴょんぴょんしながら重撃打ち込む様はまさに逃げ回る太陽だわ
そもそも重撃連打にジャンプ押さないから……コマンドは重撃 → 重撃だから
ジャンプのほうが簡単だけど早すぎるとスタミナだけ消費して攻撃出ないのがね...
通常1→JCのループコンボも楽しいぞ。
無凸クレー+四風+火魔女+雨ですれ違った雑魚を重撃ワンパン出来てしまうことに気付いた
アビスの紫電や激流、氷蛍の登場で手放せなくなってる。最近、個人的に評価急上昇中。ダッダダー!
煙緋がすでに育ちきってたし、2凸するのは無理だったから引くのギリギリまで悩んでたんだけど 結果的に無凸でも引いて本当によかった!煙緋とは全く使い勝手が違って新鮮にプレイできるし、なにより声、モーション全てがかわいくて本当に癒される… 早柚ちゃんも引いてロリパ作るのが夢なんだ…
クレー2凸でガーガーいってるのはごく一部のスペックシート大好きさんだけで、実際はそんな感じです。引けておめでとう!
ありがとう!実際引いてみないと分からないこともあるね… あんまり鵜呑みにせず、己のセンサーに従うのが一番だってよくわかったよ。
同志がいた。クレーがいるとなんというか冒険が楽しくなるよね
同じく、煙緋とディルが既に育ってて悩んだ末に引いたけど、引いて正解だった。クレーがフィールドを走り回ってるのを見てこのゲーム面白そうって感じたときのことを思い出したわ
戦闘能力以外にも目を向けるの大事よね、このゲーム
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クレーの通常3撃目、ベビーヴィシャップがいい塩梅にひるんで、地面に潜る行動に移行しなくなるから永久に爆弾投げつけられるな。遅延行動されるより早く倒せるかは知らないがw
螺旋で敵のシールド削りと回復役の兼任でクレーに金珀試作持たせたけど案外悪くない、他のメイン火力が居る前提の組み合わせだけど回復&補助と割り切ってるから元爆無駄打ちも気にならないわ
エルフ!!!!!!!
同じこと書こうとしてて草 エルフって名前出たの初めてか?
普通にエルフっぽくて安心した。実験で作られたホムンクルスとかだったらどうしようかと
長寿設定もあるみたいだからクレー(35)とかだったらどうしよう
合法ロリ、アリだと思います
普通にエルフが存在する世界観で驚いた。まあ猫耳もいるしそりゃそうなのか……
唐突にガイアから明かされる世界観
旅人「剣を握らなければ お前を守れない」
オサレすぎる・・・
BLEACHですね
幼女3人は全員年齢の言い訳を得たのか
ドドコのおかげで80未突破でも攻撃2000超えられて嬉しい。なお会心
されど☆4かと思ってたらめちゃくちゃ強くてたまげた
武器効果もアタッカーであれば人を選ばないし無難に強い良い武器でしたね。
ステータスは昭心とまったく同一で、武器効果の違いで使い勝手が変わりますね。
バドルドー爆弾めちゃ強いな。クレーに求めるものが全て詰まってる。今の元素爆発は使いづらいしユラユラあたりに差し替えようぜ。
これ無凸の天空と完凸ドドコの物語どっちがダメージ出せるんだろ?
無凸天空ですね。重撃のみ攻撃16%がついて完凸ドドコがわずかに勝てるくらいかな。うちのクレーLv86が遺跡守衛Lv84を攻撃すると以下のダメージ(会心時)でした。
クレー 通常天賦9 魔女2剣闘士2 (共通ステータス 会心73.0% 会心ダメ111.4%)
無凸天空 通常 5589 重撃 15200 (攻撃力2354 炎バフ102.4% 重撃バフ50%)
ドドコ 通常 4616 重撃 14403 (攻撃力2067 炎バフ 90.4% 重撃バフ82%)
ドドコ攻撃16% 通常 4886 重撃 15246 (攻撃力2188 炎バフ 90.4% 重撃バフ82%)
性能的には劣化天空だからもっと弱いかと思ってたけど想像以上にドドコつえーな。紀行も重撃バフあればなあ
わざわざダメージまで出してもらってありがたい...!だいぶドドコ優秀っすね
紀行持たせてたけどドドコに変えても良さそうだな
投げた瞬間可能な通常攻撃のキャンセルタイミングと、当たらなそうで当たる縦に広いボンボン爆弾の攻撃範囲が詐欺過ぎて笑う
ボンボン爆弾、縦もだけど横も広い。重撃みたいな球形範囲がトントンと前にすすんでいくかんじ。
dodoco’s物語と完凸四風、どちらを持ってもらうのが愛だろうか…?
見た目重視で持たせるのも性能重視で十分に活躍させてあげるのもどちらも愛や
両方プレゼントや。どちらの本にもちゃんとクレーって名前書くんだぞw
完凸流浪と完凸ドドコのダメージの落差が大きすぎる…悩むわ。
ソロプレイは流浪、マルチはドドコでええやろ あとドドコは攻撃ステに偏ってるから聖遺物のサブに攻撃ステ多くて改心ダメが少ないと差が本来より開くので注意
ありがとう。
蒸発重撃で今まで使ってたキャラのスキル並みの威力出してて、メインアタッカーの強力さを実感した
一流のメインアタッカー。
だっだだー聞きたくてひたすらダッシュ入力してるかわいい、胡桃もディルもいたけど後悔はない
なんかフィールド走らせたくなるよね
クレー引いてから変なお兄さん当てたから変なお兄さんはレベル20だわ 後にフータオ引いたからよほどのことがないと20のままだろう・・・
1凸の変なお兄さんいるのに無凸上等でクレー引いちまった
だっだだーもかわいいけどふー!↑もかわいくてたまらない
ランララーン♪もいいよね
ドドコドコー!?
重撃のリーチが思った以上に短い… 通常と結構差があるのが扱い辛さに拍車をかけてる、慣れるのに時間がかかりそうだ
斜面で射程変わるのもあるしほかの子とかなり使い勝手違く感じるね
たしかに、使い始めの頃は同じ経験したね。慣れてくると判定円の端っこを当てたり、下り坂でコントロールしたり、JCでの距離調節をしたりとか、アドリブで色んなことができるようになってくるよ。とにかく数撃つしかないのと、螺旋とか挑戦したときに録画してリプレイを見るっていうのもかなり上達への近道やで。
そもそもが近距離キャラだと思って使うといい。シールド張ってごり押しが気持ちいい
これはある。七七のスキル使ってゴリ押ししてる。凍結した相手に重撃も安全で強力な無法ムーブ出来てオススメ
ディオナでシールド貼りつつ氷つけてクレーで溶解コンボ。これに耐えられる敵はあんまりいない。
木盾チャール暴徒相手に重撃連打してると明らかに盾が燃え尽きる前にぶっ飛んでダメージが通ることがあるんだよな。ノックバックモーションに切り替わった瞬間にたまたま銃撃が直撃したの吹き飛ばしてるのかと思ったけど、通常盾チャールにゴリ押してる時と同様、盾で防ぎきってなお防ぎきれず吹き飛ばされてるようにも見える。どうなんだろう。岩盾だとあまり確認できないのは単純に怯み値の上限が木より高いからなのかな?
木盾に雷変化後の刻晴の重撃ループしててもダメージ入る時あるから完全に防いでるってわけでも無さそう。詳細は不明
ヒット判定が盾の裏側にまで到達してる場合に防ぐ判定よりヒットの判定が早く出ると防ぎきれないと予想してる。広範囲で足元爆破のクレー重撃は貫通しやすいんじゃないかな。吹き飛び含めてゴリ押ししやすいよね。
ふつうにめくり判定だと思います
無凸西風原典持ってるけど、クレーにはドドコが似合うのでドドコ持たせます!バーバラさんに西風持ってもらって蒸発狙ってこ!
クレーちゃんの重撃ですっ転ぶヒルチャール王が愉快過ぎて笑ってる。クレーちゃん強いしかわいいし最高だなあ
大型の敵は体力多いから重撃できりもみお手玉になって楽しいけど、改めて思うと残酷な気もしてきた
転ぶのもいいけど、秘境なんかで壁際に追い詰めたら蛍術師とかも壁ハメみたいに出来て楽しいぞ
うまくやるとベビーヴィシャップも親ヴィシャップもきりもみ回転するわよ、むちゃくちゃすき
大型ヒルチャールが北斗神拳食らったみたいにビクンビクンしてたけど元素爆発も爆弾属性なんかな
風神が引き寄せ、岩神が数秒石化できるだけのデカブツをきりもみさせる爆弾
ごめんよクレー、未だに火魔女がまともなの無いせいで昔の楽団のままでごめんよクレー
よう兄弟。攻撃時計ない会心帽子ない花も羽もサブOP死んでる。魔女だけやたら渋い気がするよ……
魔女2剣闘士2に妥協するのじゃ……妥協するのじゃ……(誘う声
まあ重撃だけは楽団の方が強いからドドコの物語とは合うかも そういや昔は楽団も候補に上がってたけどこのページの聖遺物の紹介にはないんだな
火魔女の厳選で火渡りも入るからじゃね?
火渡りは熔解蒸発できないけど楽団は熔解蒸発できるから関係ないんちゃう
基本性能が重撃全振りの煙緋でさえ魔女1重≒楽団だからスキル爆発の比率も高くて2重3重しやすいクレーだとオススメするのを疑問に感じた人がいたんじゃないのかな
1重どころか2重でも重撃だけなら楽団の方が強いぞ なにか計算ミスってね
書き方が悪かった。重撃特化のキャラでも通常とかを織り交ぜるなら魔女1重の方が総火力は高い、と言いたかった。けどよく考えたら煙緋と違ってクレーは重撃だけを連打することも可能だからそう考えると楽団の方が強くなる使い方もあるのか
クレーの重撃連打は戦闘中のイチ場面で行うことはあるけど、それを軸にした戦術は正直ないと思います。スタミナ満タンで4連射が精一杯で、当然スタミナが空っぽになります。クレーをちゃんと使ってるヒトならそれの何がダメなのかすぐわかるかと。あと可能不可能だけでいうと煙緋も重撃連打は可能です。総合的に見ればやっぱり魔女ですね。
モーションキャンセルが下手くそで重撃連打しようとしても全く実感得れないんだけどぴょんぴょんジャンプするクレーが可愛いので完璧です
戦場をぴょんぴょんしながら重撃打ち込む様はまさに逃げ回る太陽だわ
そもそも重撃連打にジャンプ押さないから……コマンドは重撃 → 重撃だから
ジャンプのほうが簡単だけど早すぎるとスタミナだけ消費して攻撃出ないのがね...
通常1→JCのループコンボも楽しいぞ。
無凸クレー+四風+火魔女+雨ですれ違った雑魚を重撃ワンパン出来てしまうことに気付いた
アビスの紫電や激流、氷蛍の登場で手放せなくなってる。最近、個人的に評価急上昇中。ダッダダー!
煙緋がすでに育ちきってたし、2凸するのは無理だったから引くのギリギリまで悩んでたんだけど
結果的に無凸でも引いて本当によかった!煙緋とは全く使い勝手が違って新鮮にプレイできるし、なにより声、モーション全てがかわいくて本当に癒される…
早柚ちゃんも引いてロリパ作るのが夢なんだ…
クレー2凸でガーガーいってるのはごく一部のスペックシート大好きさんだけで、実際はそんな感じです。引けておめでとう!
ありがとう!実際引いてみないと分からないこともあるね…
あんまり鵜呑みにせず、己のセンサーに従うのが一番だってよくわかったよ。
同志がいた。クレーがいるとなんというか冒険が楽しくなるよね
同じく、煙緋とディルが既に育ってて悩んだ末に引いたけど、引いて正解だった。クレーがフィールドを走り回ってるのを見てこのゲーム面白そうって感じたときのことを思い出したわ
戦闘能力以外にも目を向けるの大事よね、このゲーム