クレーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋にて万葉ベネットシャンリンクレーのひたすら燃やす炎チームの場合は、クレーに追憶4セットもアリかもしれないね。頻繁にキャラチェンジするから爆発は封印気味になってしまうし、反応は拡散しか起きなさそう。
アリではあるけど、万葉でブービートラップ含めて無駄なく当たる影響でスキルの総倍率がエグいからこれの威力を下げるのは勿体無く感じる。厳選できてれば合計15~20万は出るはず。おそらくその運用なら火渡りが1番相性が良いと思う。個人的には爆発の10秒くらいは普通に動いて良い気もする。
なるほど!魔女秘境のハズレが輝くのはちょっと嬉しいな。
凸進めば特にそうだけど、クレーはチームのサポートもこなしながらある程度の火力を出していくのが強みなのに、そこらへんがなかなか評価されてないよね 俺が凸進めてるからかもしれないけど、防御デバフ・味方の元素エネルギー回復もついてて、チームで戦ってる感じがあって結構好きなんだけどなぁ
龍王初めて連れてったけどブービートラップぶちまけられるから意外と火力出るのね。あと防御デバフが染みる
前にも見かけたけれど、クレーの元素爆発はバリア削りにやたら貢献するね。5回分1Uずつ削ってくれるっぽいよねこれ(間隔があいてるおかげか、付与CTに引っかからずに付着してる?)。火力はちょっと戦闘中だとわかりづらい…。
元素付与CTは行動ごとに独立してるのと、秒数の他にHIT数でのリセットもある。んで、クレー元素爆発の付着CTは3ヒットor2.5sだから、追撃1回で確実に3ヒット以上するクレーの元素爆発は確定で付着する。ちなみにクレーの重撃は付着CTないので重撃連打と合わせるととんでもない速度で炎付与できる。
何かが爆発した!?…あぁ、雷か。←このサイコ強者感すき
自分が使い慣れてるからかも知れないが今でも最強の一角。潜り込んで抉る様に撃つべし
分かる、螺旋とかでも必要性の上で入れちゃう。上のバリア割とかも優秀だし、ノックバックで上手いことハメられるし…最近は万葉ウェンティ+風元素共鳴で無双してる
射撃武器装備だが得意なのはインファイト幼女。うちもアビス紫電さんボコるのに活躍してくれてる。
雷電将軍出てから愛され金珀クレーによる炎ヒーラーというゲテモノ構成が出てきたけど、これ中々いいな…回復もそうだけどボンボン爆弾の過負荷地雷原でデバフ撒きつつ元素チャージ出来るのが想像以上に便利
金珀は法器キャラをだれでもヒーラーにできるので好き
今さら思い付いてクレーに雷電将軍合わせたらクレーの元素爆発で吹き飛びまくってて草元素通り越して燃焼反応だわ 恐ろしい爆弾魔よ...
ミラーメイデンや特にフライムにはいい感じだね 加負荷の行動阻害とオートファンネル強し
クレー(金珀)・雷電・香菱・フィッシュルのパーティで遊んでみたが、敵が怯みまくって吹っ飛びまくって過負荷祭りって感じで画面が楽しい。クレーの爆発は重いし今までずっと持て余してたけど、雷電によってよく回るし気軽に打てるし自動化で過負荷になる。元々強くはあった自動攻撃・手数の多さ・距離無視の強みが活かせてる。これクレーちゃんが本当に望んでいた全部どかーん!だな……って思った。あとスキル・爆発の役割が強いので、あまり重撃に頼る必要がない。 ついでに上コメにもあった金珀も持たせてみたが、回復枠減らせた分他のさらなる火力要員入れられるしバランス良いかもね。
金珀の回復力はパラメータに依存しないので、愛され少女の熟知メインOPを使うと、回復力と過負荷反応ダメージ両方伸ばすことができてお勧めです。
総評のキャラ相性・元素爆発・1凸効果説明を編集しました。何かあれば修正お願いします。 ・キャラ相性を元素別に分けました。 雷電将軍との相性を記載しました。 ・元素爆発に良い点があまり書かれてなかったので編集しました。 ・1凸効果説明が長いので項目分けしました。
宵宮との火力差なんとかならんのかな 4凸したけどすっかり出番なくなってしまった
クレーは時間気にせず安定して範囲ダメージ出せるのが強みじゃないの。宵宮と比べる場面無くない?
比べる場面無いってのが良く分からんが同じ炎アタッカーなんだし2キャラ持ってたらどうしても比較対象になるでしょ
むしろ単体火力に振り切ってる宵宮がクレー相手に火力で勝れないなら宵宮の立つ瀬がないんじゃないの
敵複数居てウェンティなり吸引入れてたらそれこそ今度は宵宮に出番ないと思うけど。4凸ならデバフも爆発即切り替えも使えるからサブアタッカー・サポとしても優秀だし。
クレーの重撃超えダメージがスキル中の通常でポンポン出るから単体攻撃ってのを差し引いてもスペック差感じてしまう 法器は星5武器が弱いってのもあるだろうけど
インフレはガチャゲーの常
単純火力ならそら胡桃宵宮には勝てんけど性能的な寿命で言えば凸がサポ特化してるクレーのが腐りにくいから恵まれてる方なんだよな。まあコストはかかるが。
最近のここ見てみたらわかると思うけどみんな工夫しつつ愛で使ってると思うよ。4凸までして使わないって金の無駄だから今後はアタッカーあんまり引かない方がいいかもね。課金ゲーなんて1年もすればTier入れ変るだろうし。
クレーパーティでなかなか火力出せず悩んでるんだがアドバイスをくれないか。行秋ショウリディオナと組ませてるんだが、螺旋12層が☆9いかない。クレー行秋は聖遺物厳選もまあまあ進んでるんだが(二人とも会心系が60/120前後)、まだ足りないのかね。それとも別キャラ育てて入れたほうがいいのかしら。
聖遺物は盛れてそう。クレー・行秋・鍾離…は典型的な蒸発シールドデバフPTだと思ったんですが、ディオナはそのPTでどういう役割なんです?もしかしたらその枠で炎共鳴や岩共鳴狙ったほうが良いような気もしますね…。
詰まってるのが何間の前後か分からないとなんとも言えないがアタッカーがクレーのみは厳しいんじゃない?スタミナ切れたら極端にDPS落ちるし
ディオナはスタミナ軽減と熟知バフで蒸発の底上げかな?アタッカークレーだけで行くなら、ディオナをベネットに入れ変えて炎共鳴&ベネットバフにすれば、雑に火力は上がるかと。
現状、クレーメインで一番瞬間火力が出るのが炎染パ(クレー・シャンリン・ベネット・万葉)で、ある程継戦能力持たせる場合はシャンリンを行秋に変えればいい。他の人も言うようにスタミナ切れるとDPS下がるからその前に倒しきるのがいい。苦手なのはワープする術師くらい。参考海外動画
クレーメインだと、自分だったら爆発の回転率上げたスクロース入れて炎耐性下げながら、行秋と交互に水撒く役する。モナでも良いと思うけど持ってない場合も考慮して
みんなが指摘してるとおりその構成だとディオナがほぼ仕事してないので、その枠を火力にも貢献するサポーターやサブアタッカーと変えるだけで解決できるはず できればカズハがベストかな
クレー、ロサリア、ディオナ、万葉で組んで使ってる。ディオナとロサリアのスキルで粒子集めてロサリアで爆発。その爆発範囲内に万葉で敵を集めてクレーで重撃ループ。ロサリアの爆発の回転率と会心盛りの両立が重要なので武器は漁獲あたりがオススメ。
ディオナは、他に育ってる回復キャラいなかったから入れただけです...ベネットは雷電パーティの方に出張してて入れられない。いっそ体力管理はショウリと行秋のシールドに任せて、別のアタッカーでも入れてみますかね...
1個上のコメントの返信です。間違えた
クレーの通常攻撃とスキルが付着CT共有してるっていうのを見かけて、思い当たる事例がいっぱい浮かんだ。
無相の雷で実験したけど確かにそうっぽい。なかなか不思議だ
検証ありがとうございます。それに対して法器の重撃はスタミナ消費するせいか、CTないっぽいですよね。煙緋の重撃2連付着もびっくりの性能ですが。
基本的に連続使用、連続ヒット出来ないものはCT無い気がする。クレーも連続発動は出来ないというより自前天賦の関係で弱かったりスタミナ大食らいだったりするし。逆にフィールド内でチャージ短縮あるから連続発射できるディオナは弓重撃には珍しいCTありだったりして、妙に高DPSが出せない工夫もしっかりされてる。
クレーと熟知雷電の組み合わせが楽しい。スキルの子爆弾や爆発にも勝手に反応起こしてくれるのですごく使い勝手がいい
久しぶりに蒸発運用のクレー行秋万葉ベネットで行ったら重撃13万通常5万ダメ出て俺の知ってるクレーちゃんじゃなくなってた……。ここ最近は統一パばっかだったけど蒸発も良いな。ただ、どうしても敵が離れたり1凸やボンボン爆弾で順序狂って重撃に蒸発乗らない時があるのが気になる。それでもかなり強い。
全力介護編成使って強い論はもうお腹いっぱい
誰でも1級アタッカーになれるベネ万葉バフ+1.5倍反応(万単位追撃付き)のハッピーセット
自分の環境で3凸胡桃が重撃7万だし強くないか?万葉を無理に載せても12万だったし。それに現状の炎アタッカーが胡桃と宵宮で、胡桃はベネットと万葉のバフを乗せ難く、宵宮は範囲が狭く継続的な蒸発ができない、後は最近の環境だとニートタイム無いのが強い点を考えると使い分けできて面白いと思ったんだが。
DPSで比較するとどうなん?記憶違いかもしれんがクレーは蒸発を胡桃や宵宮ほど連打できた記憶がない。ウェンティやらカズハと組むならクレーのが相性良いから使い分けが効くのは同意するけど、爆発使用+火魔女起動中がいっちゃん火力出るから胡桃達ほどじゃないにしろ若干ダウンタイム持ちって印象があるけどなクレー。
公義で試したが、クレー14秒撃破で胡桃も似たようなもんだから差は感じなかった。胡桃の利点は被弾率の低さと蒸発の安定感、クレーは範囲とキャラチェンの自由度(集敵を挟みやすい)と時限式ではないって感じかな。クレーは今回は火魔女だが、爆発使うよりしめ縄で重撃運用した方が安定するかもしれない。胡桃も久々に使ったが、重撃8万2千ダメに増えてたわ。何か変えたっけな……。
通常蒸発5万って会心ダメ振り切ってんの?
聖遺物の厳選は微妙。火魔女の会心率66%、会心ダメ167.4%、ただ熟知が212で蒸発が2.27倍ではある。後はベネット5凸と万葉が蒼古持ってる。これでこの火力だから可能性感じてるわ。まぁ炎統一パの方が強い気がしなくもないが。
それだけ揃えば流石に介護パーティに見えるな。介護するなら胡桃も万葉(西風持ち)で炎拡散した後の蒸発通常39,000蒸発重撃142,000出せた。クレーの火力を求めるなら、行秋と組んでも蒸発連打は安定しないので、既に記載されてるけど炎3+万葉か炎2+万葉鍾離がコンスタントに良い火力出せて強いと思う。(心海のクラゲだと蒸発安定するんだろうか?)
胡桃の場合は万葉の拡散を入れ難いって問題があるから、現実的に運用可能な編成での比較が良くないか?そもそも4人で戦うのが原神で介護も何も無いと思うんだが。キャラ単体で比較するしかなくなる。クレーの蒸発は行秋で密着すれば割りかし重撃に乗ってる気はする。が、上でも言ってるが俺も統一パの方が殲滅力含めて安定感はあると思う。【追記】胡桃を背水前提で考えてベネット万葉試してなかったわ。重撃15万以上出たからありだね。クレーの方がニートタイム無しで殴れるってメリットはあるが。
クレーちゃん胡桃のような時限強化CTはたしかにないんだけど、スキルCTが長いのとスタミナがなくなると火力が激減するという点では言われてる「ニートタイム」がないわけではないと感じてる。たしかに胡桃と違って交代に制約はないからその時間制限は軽いんだけどね。
殴り続けるのではなく、キャラチャンできるメリットの方かな。敵が再度湧いた際に再度デバフを付与したり、集敵したりできる。胡桃や宵宮は集敵拡散したくても強制ニートタイム入るからさ。これもあって胡桃は機動力活かせる鍾離が無難に強くは感じる。
結局ただの自虐風自慢じゃないか
結局使い方だと思うなぁ。クレーはなるべく重撃を使いたいから本人が動かなくていいようにモナのデコイや万葉のスキルで敵を集めたり、スタミナを使わない移動のためにロサリア、早柚などの移動系スキルを駆使したり、立ち回りの工夫で火力アップできる方法はいくらでもあると思う。
フライムのような鬱陶しい相手に花火ファンネルが有効なのだが、あれキャラチェン後も引き継げたら…流石に強すぎですかね。ただ星座4の効果はデフォで持ってても良くない?
フライム倒すのめっちゃ楽だよね。キャラチェンできたら元素反応も狙いやすいしTier一個上がるだろうなぁ。
ファンネルでフライム落としてると、爆発型クレーとか作りたくなるくらい楽よね。まぁ爆発型といっても絶縁にして紀行武器にするくらいだけど。
かわいいから欲しいのですけどいつ復刻なるんだろ
ついこの前復刻したばかりなので先にはなりそうかなと…
タルタル3回目だしクレーちゃんにも期待
・元素爆発欄の情報を整理(基本スペック・強み・弱点・使い方に大別) ・1凸効果欄を情報の階層がわかりやすくなるように再調整 ・こんこんプレゼントの補足説明欄を更新
こんこんプレゼント欄について、一応折りたたみの状況を維持したけど、 それなりに重要度高そうな現象だし、そろそろ他の情報と同列に扱っていい気がする。
元素爆発について、文が長くなってきているので、見出しを付けて記載の分類を強調させました。こんこんプレゼントの問題について、おそらく今後も改善されないバグ(実質仕様)っぽいので折りたたみでの隠しを廃止しました。
爆発捨てて追憶4でも結構良いのかな
いいと思いますよ。実際そうしてる人もいますね
ありがとう、追記してみました。
自分も最近クレーの爆発使う機会少ないのでなるほどと思いました。絶縁周回のついでに集められるのも〇
最近かんじるようになったのはクレー出場から元素爆発の10秒間暴れまくって交代の流れがちょうどいいなという気がしてきた。スキルもスタミナも10秒で放出しきれるし、爆発の火力も乗せ乗せで戦えて爽快だ。もしかしたらそういう想定でつくられたのかなあ。とくに原神初期の頃は「メインアタッカー」というか場に出続けて戦うことが必要みたいな風潮あったけど(ディルックとか色々)、いまはアタッカー同士の交代ありきで戦うキャラも充実してきたし、固執する必要なかったんやなって。
心海とクレーの相性ってどう? そろそろガチャが終わるので悩んでるのですが、メインクレーの場合で爆発含め蒸発が行秋より安定するなら引こうと思うのですが……
同時に回復できるし悪くは無いけど、蒸発狙いだとクレーが炎撒きすぎるんで微妙。まぁ行秋の性能が良すぎるだけなんだけど
付与頻度は行秋にも劣らないぐらい優秀なんだけど、クラゲはキャラ追従してくれないから行秋で良い。心海の水付着性能は凍結+吸引みたいに敵を一度にまとめて一気に反応させる+通常攻撃頻度が少ない運用方法で輝く。
木主ですが皆さんありがとう モナはいなくて甘雨はいるのでそちらとの相性でもうちょい悩んでみます
クレーの爆発って、カットイン長いせいでDPSほとんど変わらん気がする。シールドキャラ入れて無限重撃楽しい、、んだけど火力微妙ね。
クレーの爆発は溜まりやすいから回避の代わりに使ってる。スタミナ節約できてお得
翠緑が続く10秒弱に限定しても流石に爆発撃ったほうが火力出る。
雷電と組んでの対空狩り(主にフライム)や、バリア割りは有用だけどね
あとは単体倍率はいいので風の集敵に合わせるのがベター 要は10秒時限式のアタッカーに順番を渡すつもりで構成するといい
火の子達は基本演出短いからね…ただクレーは爆発が始動だからそんな気にならんけど。“火を撒く”事については未だにトップクラスだし、ファンネルand雷電で面倒なのも大物も完封空中殺法できるから楽しい。問題があるとすれば所謂モルガナにウェンティが取られること、雷電のおかげでシャンリンが回ってクレーのエネルギー回収能力が霞んでる事かな…
演出が短い長い……とかの問題じゃなくて発動時の初撃があるか無いかが大きな問題だと思う。 ほぼ全ての元素爆発は初撃で終わるか、初撃+追撃で暴れ回るかだもの。 初撃が無いなら魈ぐらい後のリターンが無いとな……
ヒット数多いしシールド破壊用じゃないかな。後は離れた敵の殲滅とか。敵がシールドも無く単体だと恩恵は薄い気はする。
DPSが優秀だと思ったことはないけど、スタミナ切れを誤魔化せたり、重撃では取れない敵(フライムなどの浮遊する敵)をかんたんに追撃出来たりする。クレーの汎用性の高さを支えてる武装。ないと困る。
血染め4とか載せるほど可能性あるか?いらないと思うが
炎単チーム運用とかも考えると、いまさら火渡りもまぁアリなのかもしれないなあ……
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螺旋にて万葉ベネットシャンリンクレーのひたすら燃やす炎チームの場合は、クレーに追憶4セットもアリかもしれないね。頻繁にキャラチェンジするから爆発は封印気味になってしまうし、反応は拡散しか起きなさそう。
アリではあるけど、万葉でブービートラップ含めて無駄なく当たる影響でスキルの総倍率がエグいからこれの威力を下げるのは勿体無く感じる。厳選できてれば合計15~20万は出るはず。おそらくその運用なら火渡りが1番相性が良いと思う。個人的には爆発の10秒くらいは普通に動いて良い気もする。
なるほど!魔女秘境のハズレが輝くのはちょっと嬉しいな。
凸進めば特にそうだけど、クレーはチームのサポートもこなしながらある程度の火力を出していくのが強みなのに、そこらへんがなかなか評価されてないよね
俺が凸進めてるからかもしれないけど、防御デバフ・味方の元素エネルギー回復もついてて、チームで戦ってる感じがあって結構好きなんだけどなぁ
龍王初めて連れてったけどブービートラップぶちまけられるから意外と火力出るのね。あと防御デバフが染みる
前にも見かけたけれど、クレーの元素爆発はバリア削りにやたら貢献するね。5回分1Uずつ削ってくれるっぽいよねこれ(間隔があいてるおかげか、付与CTに引っかからずに付着してる?)。火力はちょっと戦闘中だとわかりづらい…。
元素付与CTは行動ごとに独立してるのと、秒数の他にHIT数でのリセットもある。んで、クレー元素爆発の付着CTは3ヒットor2.5sだから、追撃1回で確実に3ヒット以上するクレーの元素爆発は確定で付着する。ちなみにクレーの重撃は付着CTないので重撃連打と合わせるととんでもない速度で炎付与できる。
何かが爆発した!?…あぁ、雷か。←このサイコ強者感すき
自分が使い慣れてるからかも知れないが今でも最強の一角。潜り込んで抉る様に撃つべし
分かる、螺旋とかでも必要性の上で入れちゃう。上のバリア割とかも優秀だし、ノックバックで上手いことハメられるし…最近は万葉ウェンティ+風元素共鳴で無双してる
射撃武器装備だが得意なのはインファイト幼女。うちもアビス紫電さんボコるのに活躍してくれてる。
雷電将軍出てから愛され金珀クレーによる炎ヒーラーというゲテモノ構成が出てきたけど、これ中々いいな…回復もそうだけどボンボン爆弾の過負荷地雷原でデバフ撒きつつ元素チャージ出来るのが想像以上に便利
金珀は法器キャラをだれでもヒーラーにできるので好き
今さら思い付いてクレーに雷電将軍合わせたらクレーの元素爆発で吹き飛びまくってて草元素通り越して燃焼反応だわ 恐ろしい爆弾魔よ...
ミラーメイデンや特にフライムにはいい感じだね 加負荷の行動阻害とオートファンネル強し
クレー(金珀)・雷電・香菱・フィッシュルのパーティで遊んでみたが、敵が怯みまくって吹っ飛びまくって過負荷祭りって感じで画面が楽しい。クレーの爆発は重いし今までずっと持て余してたけど、雷電によってよく回るし気軽に打てるし自動化で過負荷になる。元々強くはあった自動攻撃・手数の多さ・距離無視の強みが活かせてる。これクレーちゃんが本当に望んでいた全部どかーん!だな……って思った。あとスキル・爆発の役割が強いので、あまり重撃に頼る必要がない。 ついでに上コメにもあった金珀も持たせてみたが、回復枠減らせた分他のさらなる火力要員入れられるしバランス良いかもね。
金珀の回復力はパラメータに依存しないので、愛され少女の熟知メインOPを使うと、回復力と過負荷反応ダメージ両方伸ばすことができてお勧めです。
総評のキャラ相性・元素爆発・1凸効果説明を編集しました。何かあれば修正お願いします。
・キャラ相性を元素別に分けました。 雷電将軍との相性を記載しました。
・元素爆発に良い点があまり書かれてなかったので編集しました。
・1凸効果説明が長いので項目分けしました。
宵宮との火力差なんとかならんのかな 4凸したけどすっかり出番なくなってしまった
クレーは時間気にせず安定して範囲ダメージ出せるのが強みじゃないの。宵宮と比べる場面無くない?
比べる場面無いってのが良く分からんが同じ炎アタッカーなんだし2キャラ持ってたらどうしても比較対象になるでしょ
むしろ単体火力に振り切ってる宵宮がクレー相手に火力で勝れないなら宵宮の立つ瀬がないんじゃないの
敵複数居てウェンティなり吸引入れてたらそれこそ今度は宵宮に出番ないと思うけど。4凸ならデバフも爆発即切り替えも使えるからサブアタッカー・サポとしても優秀だし。
クレーの重撃超えダメージがスキル中の通常でポンポン出るから単体攻撃ってのを差し引いてもスペック差感じてしまう 法器は星5武器が弱いってのもあるだろうけど
インフレはガチャゲーの常
単純火力ならそら胡桃宵宮には勝てんけど性能的な寿命で言えば凸がサポ特化してるクレーのが腐りにくいから恵まれてる方なんだよな。まあコストはかかるが。
最近のここ見てみたらわかると思うけどみんな工夫しつつ愛で使ってると思うよ。4凸までして使わないって金の無駄だから今後はアタッカーあんまり引かない方がいいかもね。課金ゲーなんて1年もすればTier入れ変るだろうし。
クレーパーティでなかなか火力出せず悩んでるんだがアドバイスをくれないか。行秋ショウリディオナと組ませてるんだが、螺旋12層が☆9いかない。クレー行秋は聖遺物厳選もまあまあ進んでるんだが(二人とも会心系が60/120前後)、まだ足りないのかね。それとも別キャラ育てて入れたほうがいいのかしら。
聖遺物は盛れてそう。クレー・行秋・鍾離…は典型的な蒸発シールドデバフPTだと思ったんですが、ディオナはそのPTでどういう役割なんです?もしかしたらその枠で炎共鳴や岩共鳴狙ったほうが良いような気もしますね…。
詰まってるのが何間の前後か分からないとなんとも言えないがアタッカーがクレーのみは厳しいんじゃない?スタミナ切れたら極端にDPS落ちるし
ディオナはスタミナ軽減と熟知バフで蒸発の底上げかな?アタッカークレーだけで行くなら、ディオナをベネットに入れ変えて炎共鳴&ベネットバフにすれば、雑に火力は上がるかと。
現状、クレーメインで一番瞬間火力が出るのが炎染パ(クレー・シャンリン・ベネット・万葉)で、ある程継戦能力持たせる場合はシャンリンを行秋に変えればいい。他の人も言うようにスタミナ切れるとDPS下がるからその前に倒しきるのがいい。苦手なのはワープする術師くらい。参考海外動画
クレーメインだと、自分だったら爆発の回転率上げたスクロース入れて炎耐性下げながら、行秋と交互に水撒く役する。モナでも良いと思うけど持ってない場合も考慮して
みんなが指摘してるとおりその構成だとディオナがほぼ仕事してないので、その枠を火力にも貢献するサポーターやサブアタッカーと変えるだけで解決できるはず できればカズハがベストかな
クレー、ロサリア、ディオナ、万葉で組んで使ってる。ディオナとロサリアのスキルで粒子集めてロサリアで爆発。その爆発範囲内に万葉で敵を集めてクレーで重撃ループ。ロサリアの爆発の回転率と会心盛りの両立が重要なので武器は漁獲あたりがオススメ。
ディオナは、他に育ってる回復キャラいなかったから入れただけです...ベネットは雷電パーティの方に出張してて入れられない。いっそ体力管理はショウリと行秋のシールドに任せて、別のアタッカーでも入れてみますかね...
1個上のコメントの返信です。間違えた
クレーの通常攻撃とスキルが付着CT共有してるっていうのを見かけて、思い当たる事例がいっぱい浮かんだ。
無相の雷で実験したけど確かにそうっぽい。なかなか不思議だ
検証ありがとうございます。それに対して法器の重撃はスタミナ消費するせいか、CTないっぽいですよね。煙緋の重撃2連付着もびっくりの性能ですが。
基本的に連続使用、連続ヒット出来ないものはCT無い気がする。クレーも連続発動は出来ないというより自前天賦の関係で弱かったりスタミナ大食らいだったりするし。逆にフィールド内でチャージ短縮あるから連続発射できるディオナは弓重撃には珍しいCTありだったりして、妙に高DPSが出せない工夫もしっかりされてる。
クレーと熟知雷電の組み合わせが楽しい。スキルの子爆弾や爆発にも勝手に反応起こしてくれるのですごく使い勝手がいい
久しぶりに蒸発運用のクレー行秋万葉ベネットで行ったら重撃13万通常5万ダメ出て俺の知ってるクレーちゃんじゃなくなってた……。ここ最近は統一パばっかだったけど蒸発も良いな。ただ、どうしても敵が離れたり1凸やボンボン爆弾で順序狂って重撃に蒸発乗らない時があるのが気になる。それでもかなり強い。
全力介護編成使って強い論はもうお腹いっぱい
誰でも1級アタッカーになれるベネ万葉バフ+1.5倍反応(万単位追撃付き)のハッピーセット
自分の環境で3凸胡桃が重撃7万だし強くないか?万葉を無理に載せても12万だったし。それに現状の炎アタッカーが胡桃と宵宮で、胡桃はベネットと万葉のバフを乗せ難く、宵宮は範囲が狭く継続的な蒸発ができない、後は最近の環境だとニートタイム無いのが強い点を考えると使い分けできて面白いと思ったんだが。
DPSで比較するとどうなん?記憶違いかもしれんがクレーは蒸発を胡桃や宵宮ほど連打できた記憶がない。ウェンティやらカズハと組むならクレーのが相性良いから使い分けが効くのは同意するけど、爆発使用+火魔女起動中がいっちゃん火力出るから胡桃達ほどじゃないにしろ若干ダウンタイム持ちって印象があるけどなクレー。
公義で試したが、クレー14秒撃破で胡桃も似たようなもんだから差は感じなかった。胡桃の利点は被弾率の低さと蒸発の安定感、クレーは範囲とキャラチェンの自由度(集敵を挟みやすい)と時限式ではないって感じかな。クレーは今回は火魔女だが、爆発使うよりしめ縄で重撃運用した方が安定するかもしれない。胡桃も久々に使ったが、重撃8万2千ダメに増えてたわ。何か変えたっけな……。
通常蒸発5万って会心ダメ振り切ってんの?
聖遺物の厳選は微妙。火魔女の会心率66%、会心ダメ167.4%、ただ熟知が212で蒸発が2.27倍ではある。後はベネット5凸と万葉が蒼古持ってる。これでこの火力だから可能性感じてるわ。まぁ炎統一パの方が強い気がしなくもないが。
それだけ揃えば流石に介護パーティに見えるな。介護するなら胡桃も万葉(西風持ち)で炎拡散した後の蒸発通常39,000蒸発重撃142,000出せた。クレーの火力を求めるなら、行秋と組んでも蒸発連打は安定しないので、既に記載されてるけど炎3+万葉か炎2+万葉鍾離がコンスタントに良い火力出せて強いと思う。(心海のクラゲだと蒸発安定するんだろうか?)
胡桃の場合は万葉の拡散を入れ難いって問題があるから、現実的に運用可能な編成での比較が良くないか?そもそも4人で戦うのが原神で介護も何も無いと思うんだが。キャラ単体で比較するしかなくなる。クレーの蒸発は行秋で密着すれば割りかし重撃に乗ってる気はする。が、上でも言ってるが俺も統一パの方が殲滅力含めて安定感はあると思う。【追記】胡桃を背水前提で考えてベネット万葉試してなかったわ。重撃15万以上出たからありだね。クレーの方がニートタイム無しで殴れるってメリットはあるが。
クレーちゃん胡桃のような時限強化CTはたしかにないんだけど、スキルCTが長いのとスタミナがなくなると火力が激減するという点では言われてる「ニートタイム」がないわけではないと感じてる。たしかに胡桃と違って交代に制約はないからその時間制限は軽いんだけどね。
殴り続けるのではなく、キャラチャンできるメリットの方かな。敵が再度湧いた際に再度デバフを付与したり、集敵したりできる。胡桃や宵宮は集敵拡散したくても強制ニートタイム入るからさ。これもあって胡桃は機動力活かせる鍾離が無難に強くは感じる。
結局ただの自虐風自慢じゃないか
結局使い方だと思うなぁ。クレーはなるべく重撃を使いたいから本人が動かなくていいようにモナのデコイや万葉のスキルで敵を集めたり、スタミナを使わない移動のためにロサリア、早柚などの移動系スキルを駆使したり、立ち回りの工夫で火力アップできる方法はいくらでもあると思う。
フライムのような鬱陶しい相手に花火ファンネルが有効なのだが、あれキャラチェン後も引き継げたら…流石に強すぎですかね。ただ星座4の効果はデフォで持ってても良くない?
フライム倒すのめっちゃ楽だよね。キャラチェンできたら元素反応も狙いやすいしTier一個上がるだろうなぁ。
ファンネルでフライム落としてると、爆発型クレーとか作りたくなるくらい楽よね。まぁ爆発型といっても絶縁にして紀行武器にするくらいだけど。
かわいいから欲しいのですけどいつ復刻なるんだろ
ついこの前復刻したばかりなので先にはなりそうかなと…
タルタル3回目だしクレーちゃんにも期待
・元素爆発欄の情報を整理(基本スペック・強み・弱点・使い方に大別)
・1凸効果欄を情報の階層がわかりやすくなるように再調整
・こんこんプレゼントの補足説明欄を更新
こんこんプレゼント欄について、一応折りたたみの状況を維持したけど、
それなりに重要度高そうな現象だし、そろそろ他の情報と同列に扱っていい気がする。
元素爆発について、文が長くなってきているので、見出しを付けて記載の分類を強調させました。
こんこんプレゼントの問題について、おそらく今後も改善されないバグ(実質仕様)っぽいので折りたたみでの隠しを廃止しました。
爆発捨てて追憶4でも結構良いのかな
いいと思いますよ。実際そうしてる人もいますね
ありがとう、追記してみました。
自分も最近クレーの爆発使う機会少ないのでなるほどと思いました。絶縁周回のついでに集められるのも〇
最近かんじるようになったのはクレー出場から元素爆発の10秒間暴れまくって交代の流れがちょうどいいなという気がしてきた。スキルもスタミナも10秒で放出しきれるし、爆発の火力も乗せ乗せで戦えて爽快だ。もしかしたらそういう想定でつくられたのかなあ。とくに原神初期の頃は「メインアタッカー」というか場に出続けて戦うことが必要みたいな風潮あったけど(ディルックとか色々)、いまはアタッカー同士の交代ありきで戦うキャラも充実してきたし、固執する必要なかったんやなって。
心海とクレーの相性ってどう? そろそろガチャが終わるので悩んでるのですが、メインクレーの場合で爆発含め蒸発が行秋より安定するなら引こうと思うのですが……
同時に回復できるし悪くは無いけど、蒸発狙いだとクレーが炎撒きすぎるんで微妙。まぁ行秋の性能が良すぎるだけなんだけど
付与頻度は行秋にも劣らないぐらい優秀なんだけど、クラゲはキャラ追従してくれないから行秋で良い。心海の水付着性能は凍結+吸引みたいに敵を一度にまとめて一気に反応させる+通常攻撃頻度が少ない運用方法で輝く。
木主ですが皆さんありがとう
モナはいなくて甘雨はいるのでそちらとの相性でもうちょい悩んでみます
クレーの爆発って、カットイン長いせいでDPSほとんど変わらん気がする。シールドキャラ入れて無限重撃楽しい、、んだけど火力微妙ね。
クレーの爆発は溜まりやすいから回避の代わりに使ってる。スタミナ節約できてお得
翠緑が続く10秒弱に限定しても流石に爆発撃ったほうが火力出る。
雷電と組んでの対空狩り(主にフライム)や、バリア割りは有用だけどね
あとは単体倍率はいいので風の集敵に合わせるのがベター 要は10秒時限式のアタッカーに順番を渡すつもりで構成するといい
火の子達は基本演出短いからね…ただクレーは爆発が始動だからそんな気にならんけど。“火を撒く”事については未だにトップクラスだし、ファンネルand雷電で面倒なのも大物も完封空中殺法できるから楽しい。問題があるとすれば所謂モルガナにウェンティが取られること、雷電のおかげでシャンリンが回ってクレーのエネルギー回収能力が霞んでる事かな…
演出が短い長い……とかの問題じゃなくて発動時の初撃があるか無いかが大きな問題だと思う。 ほぼ全ての元素爆発は初撃で終わるか、初撃+追撃で暴れ回るかだもの。 初撃が無いなら魈ぐらい後のリターンが無いとな……
ヒット数多いしシールド破壊用じゃないかな。後は離れた敵の殲滅とか。敵がシールドも無く単体だと恩恵は薄い気はする。
DPSが優秀だと思ったことはないけど、スタミナ切れを誤魔化せたり、重撃では取れない敵(フライムなどの浮遊する敵)をかんたんに追撃出来たりする。クレーの汎用性の高さを支えてる武装。ないと困る。
血染め4とか載せるほど可能性あるか?いらないと思うが
炎単チーム運用とかも考えると、いまさら火渡りもまぁアリなのかもしれないなあ……