宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸西風弓で遊ぶと楽しい。万葉ベネット重雲と組んで爆発を全部溶解させるのが正しい使い方と思われます。
聖遺物は絶縁に砂時計チャージ効率もいい。ベネットの元素粒子を強奪した後3~4回通常攻撃で元素チャージ溜まるので、爆発→琉金の炎を溶解、蒸発という使い方が一番実用的だと思う。
壺会話で遊園地が出てきたけど、この世界遊園地って概念があるのね…どこかの国にあるのかな
フォンテーヌとかにありそう。次点でスメールかな。
例のイベント時点で実装済みのキャラの爆発Lv.14はまだしも、ついこないだ実装されたキャラのスキル&爆発のLv.15って把握する方法ありましたっけ?
いつのまに…… ゲーム内で正規の手段で確認できるならともかく、単なる予測値とか果ては解析とかじゃないよね……?
出所が怪しいのでLv14,15の数値は消しておきました。
おつです。リーカーはマジで頭おかしいな
結局のところこのキャラは弓蔵しめ縄の構成で実際どの程度のダメージ出してくれるんでしょうか。そこそこ厳選(サブop合計スコア100前後)で秒間3万以上出るのなら育成優先度を上げたいと思って
完凸弓蔵しめ縄4(攻撃/炎/会心ダメ)攻撃力2155率64ダメ150、天賦9/9/(6)、遺跡守衛相手に通常1セット(約3秒)を3回打って、58311/74245/77520の平均70025だった。5段目が非会心約8000会心約20000だったからそこで結構ブレる
木主じゃないけど参考になるわ。しめ縄まだ終わらんけど厳選頑張ろう。
おま環なのか再ログインで直るけど、スキル使ってもリキャストタイマーのカウント始まるだけで通常攻撃エンチャされないことあるんだが何なんだろう。狙い撃ちでチャージ溜めると3段階溜まるのでスキルの発動が行われていないのにクールタイムに入る感じっぽい。ゲーム内アプデ詳細にある「宵宮のスキル持続時間が異常になるの不具合」が関係あるのかな。修正されたとあるけど修正されたアナウンスの後から発生するようになったんだよなぁ。ちなみにフィールドでしかなったことない。2.1で修正入るといいが。
自分の環境ではならんなぁ。キャラ切り替えとかしてるわけじゃないんやろ?まぁmiHoYoやからすぐに直してくれるやろ。
雷電将軍、宵宮の過負荷パーツとしても優秀そうでワクワクするな…フィッシュルも強いし楽しいけどダブルアタッカーと言うにはって感じなので
雷電将軍はスキルのICDが何秒かだが余程短くないと6重オズには敵わないだろうし、雷電将軍の元素チャージがしめ縄鳴弦の邪魔しそう
ホントかは知らんが0.9秒毎らしい。雷電のエネルギーチャージは雷電の爆発攻撃ヒット時だからそこまでは悪くはないかも。 ただ、雷電のスキルが雷電以外の攻撃時は威力20%なのと、宵宮の爆発威力をバフしても…な点、宵宮の必要エネルギー量と雷電爆発が嚙み合わない、といろいろ問題も多い。
コメント投稿ルールぐらいちゃんと守ろう
いつの間にやら埋まってるのスキル倍率の少数以下まであんの?もう全部上げちゃったから確認できんけどこれもリーカーか?もうわけわかんねぇな
俺の宵宮の焔硝の庭火舞いLv12なんだけど167.6%だな、Lv13は合ってた
完凸弓蔵持ってるから事前のシミュレートして引いて育てた。弱い弱い騒いでた奴多かったけど、普通に強かったわ。使用感も全然悪くなかったし、キャラ評価って自分でちゃんと調べなあかんなって思った。
花火師らしさが足りないぐらいで宵宮自体は言うほど悪くない。ただ弓通常の仕様が悪い意味で再認識された感じ
弱くはないけど使ってる内に思い通りの動きをしないとかの不満点が出てくる感じではあるかなってキャラだから、使える使えないで言えば全然使えると思うよ それもキャラが揃ってない人なら不満点飲み込んでメインアタッカーに十分できる程度ではあるし、場面によっては最適も全然あるけど、総合的には枠を争う比較対象が甘雨とか胡桃なのが不幸だったなって感じ
通常天賦10の甘雨胡桃持ってるけど敵が2体までなら優先して宵宮使ってるわ。武器ガチャ引かない無凸確保勢としては攻撃にスタミナ消費しないのとモチーフ武器との火力差小さいのが本当に嬉しい
むしろやたらsageてるのはキャラ揃ってなくて不利な場面でも無理やり使おうとしてる層だと思うが…複数相手だとアタッカーより万葉で処理したほうが早いし撃ち漏らした動き回る雑魚や大型素早く倒せる宵宮は使いやすいけどね
弱いとは思ってないけど(今期の螺旋にも入れた)不満はいっぱいある もっと長く使ったら不満出てくると思うよ
ザコや単体相手なら爽快で本当に強い。硬い敵との乱戦になると一気にだるくなる
普通に強いは絶対にない、単体火力は素晴らしいけどその火力が現行システムでは普通には引き出せないからかなり特殊な動きを強要される(これを弱いっていう人が多い)。螺旋行けてる人は尋常じゃないPSでカバーしてると思われる。
いやいや…単騎クリアとかはともかく4人PT編成してその中でアタッカーとして使うなら他のアタッカーとやる事は変わらないよ。
少なくとも今回の螺旋11層に出る無相の氷は宵宮が最適だぞ。10秒だけ高火力をだす性能と短時間だけダメージが通る無双の氷、氷相手に溶解でダメージ2倍になる炎アタッカー。最後の重撃ボーリングもノンチャージショットで跳ね返せる。
雷電将軍でそのまま有耶無耶にってのが良く危惧されてる感じだけど、修正するかしないかのアナウンスは早く欲しいものだ。好みだったのに色々残念な☆5のまま終わるのは勘弁して…
うやむやっていうか運営からのリアクションなにもないから、始まってすらいないんじゃないの。
雷電や新ボスとの相性もまだ判明してないのに悲観的過ぎない?鍾離だって修正入るまで時間かかったし、宵宮なんて実装されてまだ3週間だぞ?もう少し様子見ようぜ
鍾離の時は3週間もかかってないよ。だってガチャ終わる前に修正案出てたもの
こないだアンケートとったばっかりだから、もし修整が有るとしてもver.2.3か4位じゃないか?
確かに今後の弓キャラの評価に関わるからアンケートには書いたけど、じゃあこれからどう調整するか、修正後のキャラのバランス調整をどうするか、修正したことで別の問題が発生しないか、とか色々あるし我慢強く待つのだ
修正しないなんてアナウンス居るか?と思ったけど、先生の時は最初言い訳みたいな公式見解出してたっけ。それすらないってことは普通にスルーされて終わりな気がするけど
宵宮ネガって、①キャラ性能(スキル微妙に使いにくい、爆発弱い、エフェクト地味)②仕様上の問題(弓通常のタゲ問題、そのせいで紙装甲なのに接敵が必要)③環境の不利(集団に弱いくせに、稲妻の単体で出てくる強い敵は遠距離攻撃はじいてくる、)がごっちゃになってるから結構難しそうな気がする。弱いと思ってたけど、本当に宵宮を修正するだけで問題解決するのか?と思い始めてきた
弓だけ特別仕様でパイモンが隣に飛んでて注目!してロックしてくれる仕様になれば大体解決すると思う
通常攻撃は弓の引きを弱くして速射性を高めてるのか、すぐに弧を描いて地面に向かうので、仮にロック距離を伸ばしたとて射程そのものは対して伸びないと思います。
まぁ通常連打が弓の有利を捨てるのはデメリットとして飲み込むにしても、それで動き回る的にあちこちタゲ散るくらいなら一匹ずつロックしたいところですな
一番手っ取り早い修正案はスキル中の火力を1.5~2倍にすること。火力で問題をねじ伏せる策。真っ当に直すならスキル中中断耐性UP、貫通性能付与ここら辺が妥当。これなら紙装甲でも我慢できる。
少なくとも弓通常攻撃にターゲットロック機能は要ると思う。ターゲット複数だと各個撃破できなくて単体に強いのメリットが死んでる。あとは次点でタルタリアの断流みたいな機能を追加して小範囲化してしまうとか。
タゲ機能は欲しいけど敵がわらわら出てくる状況でプレイヤーの操作多くなると思うと辛いな
スライムが小さく跳ねても当たるぐらい矢の当たり判定を大きくして、炸裂する重撃以外や通常攻撃に敵や地形貫通属性をつけてくれれば大満足。
宵宮に関しては、スキル中の矢を焔硝の矢にしてくれれば、当たらない、地味過ぎは簡単に解決できそう。弓の通常は問題まみれだが、ほとんど使われないからリソースの問題が大きいなら放置でも良いと思うわ。
いっそのことスキル中の矢を↑の人が言うように焔硝の矢にしてホーミング機能もアレにしてくれればものすごい誘導性でバチボコ当たるから強そうなんですけどね。ついでに小範囲の爆発ダメージもつけてもろて……
とりあえずアンケにエフェクト地味なのと、弓の通常攻撃自体アレだから射程やら怯ませる力やらなんとかしてくれーって感じで要望は出した(実際はもうちょいきちんと書きました)...個人的には弓は射程と弾速が今の倍になるくらいで丁度いいと思ってる。
実践動画では野武士怯ませてるんだけどね‥なんでだろうね…
私も花火師らしさが薄すぎるのと重撃の焔硝の矢の誘導開始距離が短すぎるのと弓の通常攻撃そのものが抱えてる悪いところとかを主にアンケ書きましたね……そのせいでものすごい長文お気持ちアンケになっちゃいましたけど……
アシタカの穢れの腕で放った矢みたいな音ほしいです。あと、元素爆発で敵死ぬと、継続効果発動しない気がしますが
エフェクトの修正を希望する意見があるみたいだけど、エフェクトは派手すぎると敵や地形が見えにくくなるといった視界不良に陥るのでは?
わかる。自分は既にカズハの元素爆発だけで視界不良
色々課題はあるけどキャラが好きだから初完凸してきたわ オズと合わせて過負荷起こしまくるの楽しい
完凸はめちゃ強そうだなーと思う
完凸効果は全キャラでも屈指の性能だとは思うんですけどねえ ただでさえ高い通常攻撃の火力がさらに単純計算三割増しになるわけですし。
同じく初完凸です。 宵宮で初完凸実は多かったりして
なんだかんだ単体に対してはDPS凄いね。ショウリバリアあれば尚更。タゲ云々は弓根本の話だから置いておいて、回避挟んでも通常段階が途切れないようになるだけで化けるかな。
修正の是非は置いといて、ガチャ期間中に修正有無の案内が無かったって事は、もし修正があるとしても復刻決まってから(修正あるなら引いてた!って言われかねない)になるだろうし、当分は無さそうだね
宵宮自体についてはそうだろうけど弓の通常攻撃の仕様とか全体に影響する修正だったらワンチャン……?
通常1段目が2連射じゃなければ狙い撃ちキャンセルでウハウハだったんだけど...てか連射って蒸発が実質半分しか乗らなかったりでデメリットしか無いよね?
2連蒸発できないか試してみたけどダメっぽいね。重雲のようには行かないらしい。たぶんICTのせいだな。
あ、でも1回の2U(タルタリヤのスキル発動)の水付与1回の後で通常撃ち続けると蒸発3回は起こせたね。
日本でのセールスは綾華以上みたいなので救われてほしいところ。中国では不人気みたいだけど。
日本ではあの笑顔と関西弁が売上に貢献してる気がする。性能は賛否両論あれど、間違いなく可愛いもん。綾華は外国人に受けそう。あいつら侍とか忍者がメッチャ好きだからなw
そういや別の国だと関西弁ってどういう扱いになってるんだろ?特に何か変わってる訳じゃなかったりするのかね?
変わって無いらしい。同様の訛りは再現するのは難しいだろうね。通じない物だと元も子もないし。日本語の関西弁は特にアニメ経由の知名度が高いから、そういう日本語だと知っている人もいるみたい。日本語化関連のスタッフは控えめに言っても極めて優秀だわ
英語圏のローカライズで拘ってるメーカーは、そういうのには州での訛りを入れてきたりするらしいね。ボストン訛りとか。
スキルからの通常攻撃を撃ちきったら、打ち上げ花火して退場。雑に強い見本て感じ。何と言ってもクソエイムで全然問題ないのが有難い!甘雨ちゃんは自分には厳しいので…。あと誘導3way弾のおかげで狩りも楽になったな、何か居そうな所に撃ち込むだけで勝手に狩れる。
いや狙撃の追尾はアクティブじゃない動物は追尾せんやろ なので遠距離で適当に打ったら当たるなんて使い方できんよ 障害物のない弧雲閣の浜辺で鳥に打てばわかりやすい
たぶん距離が開き過ぎなんだとおもわれ 誘導距離内ならこっちを感知してない動物にもちゃんと誘導しますよ。
近い距離限定だとなにかいそうなところに適当に打ち込むなんて使い方できないと思うんよなあ 甘雨だと取れてた場所が誘導無効で取れなくて誘導に関しては不満がちょっと大きいわ
まあ甘雨ちゃんいるならそっちのがティミーの前のハト虐殺したりするのには絶対向いてるので、基本的には甘雨ちゃんのほうがいいとはワイトも思います
しめ縄がいいんだろうけど4セットの難度が高い。妥協したものを途中までLv上げてみたが、たしかにLv20にしてちゃんと厳選した最終的なものなら強そうな気はする。ただ、現状のあまりもの剣闘士魔女+爆発の打ちやすさの火力と劇的に変わるかというとそうでもないような? 聖遺物を4つ揃えるまでコストかけられんとのことで結局剣闘士魔女に妥協しちゃった。あと相方に合わせてて一番楽しいのはやっぱフィッシュルとの過負荷だな。足りない花火感は過負荷で補ってくださいということか。
雷電シャンリンモナ行秋と絶縁4セットの需要が多いから、しめ縄はいずれ揃う 厳選どこで妥協するかは聖遺物にどれだけ樹脂使えるか、石割れるかにかかってるから自分で決めるしかない
宝箱開けた後に言う「中身はなんやろなぁ」ってボイス、前からあったっけ?
宝箱ボイスは2.1から追加。他のキャラもあるはず
雷電将軍が宝箱を開けた際に「あら?」と言ってたり旅人にもセリフがあったから全員に追加されてるね。全員3パターン程は用意されてる。(ちなみに宵宮は「花火の材料入ってないかな~」的な事もしゃべった[うろ覚えスマン])
雷電将軍の目ファンネル、思ったよりだいぶ攻撃範囲が広いので元素付与漏れがほぼなくて、オズと違ってキャラ追従だから範囲から出てしまうってこともないので過負荷バチバチに起こせて思ったよりこの二人相性いいかもしれない。 エミちゃんでも同じようなことはできるけど、範囲にばんばん元素付与出来るのはとても偉い……
エミちゃんは完凸しなきゃ追従しないからなー
なんとなくフィッシュルのほうが過負荷起こしてる気がするけど将軍はそもそも範囲攻撃だし障害物に邪魔されないのがいいね。宵宮の攻撃バフ有効活用できたり行秋の爆発強化できたり無駄がない感じ
完凸オズは、追従はもちろん、1秒ごとの通常スキルと、天賦の落雷も当然発生してるからヒット数が段違い。とはいえ将軍の25秒はでかい
なんなら雷共鳴の元素供給も見越してダブルファンネル編成も有りかもしれない
ようやく完凸してくれる雷主人公もいい感じだが、龍王の冠が被ってるから少しめんどい
宵宮、フライムと純雷精霊くんを狩るのに最適だぁ…
雷音権現瞬殺気持ちええんじゃ~
雷は結構回避しないとだし、フライムは動いたり遠かったり、複数も多いしで辛いが何が違うんだ・・・シールドを使えという事か
雷に関しては先生(岩キャラ)居ないと全員回避しなきゃだから... シールド無くても宵宮強いと思うで(全然攻撃当たらず育ちきってない煙緋持ち出して通常ばっか撃ってる宵宮実所持真君) 関係ないけどフライムは熟知スクロース居ると通常攻撃拡散反応で楽に狩れるやで(ダイマ
雷音は結構回避しないといけないから、むしろ回避にスタミナ全振りできる宵宮じゃないと結構しんどいと思う。浮いてる上にあっちこっち移動するから胡桃ディルッククレーは攻撃当てにくいし、エンヒは攻撃当てやすいけど重撃でスタミナ減ってるとホーミング雷柱とかがしんどい。 そうなってくるとホーミング雷柱を走って避けたあとでも普通に攻撃を再開できる宵宮は噛み合ってるなあと
確かに、瞬殺ってのに捕らわれてた。新敵はどれも結構強いな
ホーミング雷柱を早柚のスキル長押しで避けてるワイでも、重撃に頼らないので回避しやすい宵宮の恩恵を感じるくらい権現くんは攻撃激しい
権現噛み合ってるは分かるっちゃ分かるんだけど、どうしても動き回るから明後日の方向に矢が飛んでったり当てたい最後の矢が回避されたりして宵宮の火力発揮しきれてないよねとは思う マジで通常攻撃のホーミングと射程なんとかしてくれんか…
2.1で追加された敵の特性と噛み合うおかげで相対的・環境的にちょっと強くなったね。螺旋でフライム出てきたらピックする日が来るかも。
フィールドだと、地形が水上等悪路が多いってのも大きいから、螺旋だと適当な範囲攻撃で済みそう。
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聖遺物は絶縁に砂時計チャージ効率もいい。ベネットの元素粒子を強奪した後3~4回通常攻撃で元素チャージ溜まるので、爆発→琉金の炎を溶解、蒸発という使い方が一番実用的だと思う。
壺会話で遊園地が出てきたけど、この世界遊園地って概念があるのね…どこかの国にあるのかな
フォンテーヌとかにありそう。次点でスメールかな。
例のイベント時点で実装済みのキャラの爆発Lv.14はまだしも、ついこないだ実装されたキャラのスキル&爆発のLv.15って把握する方法ありましたっけ?
いつのまに…… ゲーム内で正規の手段で確認できるならともかく、単なる予測値とか果ては解析とかじゃないよね……?
出所が怪しいのでLv14,15の数値は消しておきました。
おつです。リーカーはマジで頭おかしいな
結局のところこのキャラは弓蔵しめ縄の構成で実際どの程度のダメージ出してくれるんでしょうか。そこそこ厳選(サブop合計スコア100前後)で秒間3万以上出るのなら育成優先度を上げたいと思って
完凸弓蔵しめ縄4(攻撃/炎/会心ダメ)攻撃力2155率64ダメ150、天賦9/9/(6)、遺跡守衛相手に通常1セット(約3秒)を3回打って、58311/74245/77520の平均70025だった。5段目が非会心約8000会心約20000だったからそこで結構ブレる
木主じゃないけど参考になるわ。しめ縄まだ終わらんけど厳選頑張ろう。
おま環なのか再ログインで直るけど、スキル使ってもリキャストタイマーのカウント始まるだけで通常攻撃エンチャされないことあるんだが何なんだろう。狙い撃ちでチャージ溜めると3段階溜まるのでスキルの発動が行われていないのにクールタイムに入る感じっぽい。ゲーム内アプデ詳細にある「宵宮のスキル持続時間が異常になるの不具合」が関係あるのかな。修正されたとあるけど修正されたアナウンスの後から発生するようになったんだよなぁ。ちなみにフィールドでしかなったことない。2.1で修正入るといいが。
自分の環境ではならんなぁ。キャラ切り替えとかしてるわけじゃないんやろ?まぁmiHoYoやからすぐに直してくれるやろ。
雷電将軍、宵宮の過負荷パーツとしても優秀そうでワクワクするな…フィッシュルも強いし楽しいけどダブルアタッカーと言うにはって感じなので
雷電将軍はスキルのICDが何秒かだが余程短くないと6重オズには敵わないだろうし、雷電将軍の元素チャージがしめ縄鳴弦の邪魔しそう
ホントかは知らんが0.9秒毎らしい。雷電のエネルギーチャージは雷電の爆発攻撃ヒット時だからそこまでは悪くはないかも。 ただ、雷電のスキルが雷電以外の攻撃時は威力20%なのと、宵宮の爆発威力をバフしても…な点、宵宮の必要エネルギー量と雷電爆発が嚙み合わない、といろいろ問題も多い。
コメント投稿ルールぐらいちゃんと守ろう
いつの間にやら埋まってるのスキル倍率の少数以下まであんの?もう全部上げちゃったから確認できんけどこれもリーカーか?もうわけわかんねぇな
俺の宵宮の焔硝の庭火舞いLv12なんだけど167.6%だな、Lv13は合ってた
完凸弓蔵持ってるから事前のシミュレートして引いて育てた。弱い弱い騒いでた奴多かったけど、普通に強かったわ。使用感も全然悪くなかったし、キャラ評価って自分でちゃんと調べなあかんなって思った。
花火師らしさが足りないぐらいで宵宮自体は言うほど悪くない。ただ弓通常の仕様が悪い意味で再認識された感じ
弱くはないけど使ってる内に思い通りの動きをしないとかの不満点が出てくる感じではあるかなってキャラだから、使える使えないで言えば全然使えると思うよ
それもキャラが揃ってない人なら不満点飲み込んでメインアタッカーに十分できる程度ではあるし、場面によっては最適も全然あるけど、総合的には枠を争う比較対象が甘雨とか胡桃なのが不幸だったなって感じ
通常天賦10の甘雨胡桃持ってるけど敵が2体までなら優先して宵宮使ってるわ。武器ガチャ引かない無凸確保勢としては攻撃にスタミナ消費しないのとモチーフ武器との火力差小さいのが本当に嬉しい
むしろやたらsageてるのはキャラ揃ってなくて不利な場面でも無理やり使おうとしてる層だと思うが…複数相手だとアタッカーより万葉で処理したほうが早いし撃ち漏らした動き回る雑魚や大型素早く倒せる宵宮は使いやすいけどね
弱いとは思ってないけど(今期の螺旋にも入れた)不満はいっぱいある もっと長く使ったら不満出てくると思うよ
ザコや単体相手なら爽快で本当に強い。硬い敵との乱戦になると一気にだるくなる
普通に強いは絶対にない、単体火力は素晴らしいけどその火力が現行システムでは普通には引き出せないからかなり特殊な動きを強要される(これを弱いっていう人が多い)。螺旋行けてる人は尋常じゃないPSでカバーしてると思われる。
いやいや…単騎クリアとかはともかく4人PT編成してその中でアタッカーとして使うなら他のアタッカーとやる事は変わらないよ。
少なくとも今回の螺旋11層に出る無相の氷は宵宮が最適だぞ。10秒だけ高火力をだす性能と短時間だけダメージが通る無双の氷、氷相手に溶解でダメージ2倍になる炎アタッカー。最後の重撃ボーリングもノンチャージショットで跳ね返せる。
雷電将軍でそのまま有耶無耶にってのが良く危惧されてる感じだけど、修正するかしないかのアナウンスは早く欲しいものだ。好みだったのに色々残念な☆5のまま終わるのは勘弁して…
うやむやっていうか運営からのリアクションなにもないから、始まってすらいないんじゃないの。
雷電や新ボスとの相性もまだ判明してないのに悲観的過ぎない?鍾離だって修正入るまで時間かかったし、宵宮なんて実装されてまだ3週間だぞ?もう少し様子見ようぜ
鍾離の時は3週間もかかってないよ。だってガチャ終わる前に修正案出てたもの
こないだアンケートとったばっかりだから、もし修整が有るとしてもver.2.3か4位じゃないか?
確かに今後の弓キャラの評価に関わるからアンケートには書いたけど、じゃあこれからどう調整するか、修正後のキャラのバランス調整をどうするか、修正したことで別の問題が発生しないか、とか色々あるし我慢強く待つのだ
修正しないなんてアナウンス居るか?と思ったけど、先生の時は最初言い訳みたいな公式見解出してたっけ。それすらないってことは普通にスルーされて終わりな気がするけど
宵宮ネガって、①キャラ性能(スキル微妙に使いにくい、爆発弱い、エフェクト地味)②仕様上の問題(弓通常のタゲ問題、そのせいで紙装甲なのに接敵が必要)③環境の不利(集団に弱いくせに、稲妻の単体で出てくる強い敵は遠距離攻撃はじいてくる、)がごっちゃになってるから結構難しそうな気がする。弱いと思ってたけど、本当に宵宮を修正するだけで問題解決するのか?と思い始めてきた
弓だけ特別仕様でパイモンが隣に飛んでて注目!してロックしてくれる仕様になれば大体解決すると思う
通常攻撃は弓の引きを弱くして速射性を高めてるのか、すぐに弧を描いて地面に向かうので、仮にロック距離を伸ばしたとて射程そのものは対して伸びないと思います。
まぁ通常連打が弓の有利を捨てるのはデメリットとして飲み込むにしても、それで動き回る的にあちこちタゲ散るくらいなら一匹ずつロックしたいところですな
一番手っ取り早い修正案はスキル中の火力を1.5~2倍にすること。火力で問題をねじ伏せる策。真っ当に直すならスキル中中断耐性UP、貫通性能付与ここら辺が妥当。これなら紙装甲でも我慢できる。
少なくとも弓通常攻撃にターゲットロック機能は要ると思う。ターゲット複数だと各個撃破できなくて単体に強いのメリットが死んでる。あとは次点でタルタリアの断流みたいな機能を追加して小範囲化してしまうとか。
タゲ機能は欲しいけど敵がわらわら出てくる状況でプレイヤーの操作多くなると思うと辛いな
スライムが小さく跳ねても当たるぐらい矢の当たり判定を大きくして、炸裂する重撃以外や通常攻撃に敵や地形貫通属性をつけてくれれば大満足。
宵宮に関しては、スキル中の矢を焔硝の矢にしてくれれば、当たらない、地味過ぎは簡単に解決できそう。弓の通常は問題まみれだが、ほとんど使われないからリソースの問題が大きいなら放置でも良いと思うわ。
いっそのことスキル中の矢を↑の人が言うように焔硝の矢にしてホーミング機能もアレにしてくれればものすごい誘導性でバチボコ当たるから強そうなんですけどね。ついでに小範囲の爆発ダメージもつけてもろて……
とりあえずアンケにエフェクト地味なのと、弓の通常攻撃自体アレだから射程やら怯ませる力やらなんとかしてくれーって感じで要望は出した(実際はもうちょいきちんと書きました)...個人的には弓は射程と弾速が今の倍になるくらいで丁度いいと思ってる。
実践動画では野武士怯ませてるんだけどね‥なんでだろうね…
私も花火師らしさが薄すぎるのと重撃の焔硝の矢の誘導開始距離が短すぎるのと弓の通常攻撃そのものが抱えてる悪いところとかを主にアンケ書きましたね……そのせいでものすごい長文お気持ちアンケになっちゃいましたけど……
アシタカの穢れの腕で放った矢みたいな音ほしいです。あと、元素爆発で敵死ぬと、継続効果発動しない気がしますが
エフェクトの修正を希望する意見があるみたいだけど、エフェクトは派手すぎると敵や地形が見えにくくなるといった視界不良に陥るのでは?
わかる。自分は既にカズハの元素爆発だけで視界不良
色々課題はあるけどキャラが好きだから初完凸してきたわ オズと合わせて過負荷起こしまくるの楽しい
完凸はめちゃ強そうだなーと思う
完凸効果は全キャラでも屈指の性能だとは思うんですけどねえ ただでさえ高い通常攻撃の火力がさらに単純計算三割増しになるわけですし。
同じく初完凸です。 宵宮で初完凸実は多かったりして
なんだかんだ単体に対してはDPS凄いね。ショウリバリアあれば尚更。タゲ云々は弓根本の話だから置いておいて、回避挟んでも通常段階が途切れないようになるだけで化けるかな。
修正の是非は置いといて、ガチャ期間中に修正有無の案内が無かったって事は、もし修正があるとしても復刻決まってから(修正あるなら引いてた!って言われかねない)になるだろうし、当分は無さそうだね
宵宮自体についてはそうだろうけど弓の通常攻撃の仕様とか全体に影響する修正だったらワンチャン……?
通常1段目が2連射じゃなければ狙い撃ちキャンセルでウハウハだったんだけど...てか連射って蒸発が実質半分しか乗らなかったりでデメリットしか無いよね?
2連蒸発できないか試してみたけどダメっぽいね。重雲のようには行かないらしい。たぶんICTのせいだな。
あ、でも1回の2U(タルタリヤのスキル発動)の水付与1回の後で通常撃ち続けると蒸発3回は起こせたね。
日本でのセールスは綾華以上みたいなので救われてほしいところ。中国では不人気みたいだけど。
日本ではあの笑顔と関西弁が売上に貢献してる気がする。性能は賛否両論あれど、間違いなく可愛いもん。綾華は外国人に受けそう。あいつら侍とか忍者がメッチャ好きだからなw
そういや別の国だと関西弁ってどういう扱いになってるんだろ?特に何か変わってる訳じゃなかったりするのかね?
変わって無いらしい。同様の訛りは再現するのは難しいだろうね。通じない物だと元も子もないし。日本語の関西弁は特にアニメ経由の知名度が高いから、そういう日本語だと知っている人もいるみたい。日本語化関連のスタッフは控えめに言っても極めて優秀だわ
英語圏のローカライズで拘ってるメーカーは、そういうのには州での訛りを入れてきたりするらしいね。ボストン訛りとか。
スキルからの通常攻撃を撃ちきったら、打ち上げ花火して退場。雑に強い見本て感じ。何と言ってもクソエイムで全然問題ないのが有難い!甘雨ちゃんは自分には厳しいので…。あと誘導3way弾のおかげで狩りも楽になったな、何か居そうな所に撃ち込むだけで勝手に狩れる。
いや狙撃の追尾はアクティブじゃない動物は追尾せんやろ なので遠距離で適当に打ったら当たるなんて使い方できんよ 障害物のない弧雲閣の浜辺で鳥に打てばわかりやすい
たぶん距離が開き過ぎなんだとおもわれ 誘導距離内ならこっちを感知してない動物にもちゃんと誘導しますよ。
近い距離限定だとなにかいそうなところに適当に打ち込むなんて使い方できないと思うんよなあ 甘雨だと取れてた場所が誘導無効で取れなくて誘導に関しては不満がちょっと大きいわ
まあ甘雨ちゃんいるならそっちのがティミーの前のハト虐殺したりするのには絶対向いてるので、基本的には甘雨ちゃんのほうがいいとはワイトも思います
しめ縄がいいんだろうけど4セットの難度が高い。妥協したものを途中までLv上げてみたが、たしかにLv20にしてちゃんと厳選した最終的なものなら強そうな気はする。ただ、現状のあまりもの剣闘士魔女+爆発の打ちやすさの火力と劇的に変わるかというとそうでもないような? 聖遺物を4つ揃えるまでコストかけられんとのことで結局剣闘士魔女に妥協しちゃった。あと相方に合わせてて一番楽しいのはやっぱフィッシュルとの過負荷だな。足りない花火感は過負荷で補ってくださいということか。
雷電シャンリンモナ行秋と絶縁4セットの需要が多いから、しめ縄はいずれ揃う
厳選どこで妥協するかは聖遺物にどれだけ樹脂使えるか、石割れるかにかかってるから自分で決めるしかない
宝箱開けた後に言う「中身はなんやろなぁ」ってボイス、前からあったっけ?
宝箱ボイスは2.1から追加。他のキャラもあるはず
雷電将軍が宝箱を開けた際に「あら?」と言ってたり旅人にもセリフがあったから全員に追加されてるね。全員3パターン程は用意されてる。(ちなみに宵宮は「花火の材料入ってないかな~」的な事もしゃべった[うろ覚えスマン])
雷電将軍の目ファンネル、思ったよりだいぶ攻撃範囲が広いので元素付与漏れがほぼなくて、オズと違ってキャラ追従だから範囲から出てしまうってこともないので過負荷バチバチに起こせて思ったよりこの二人相性いいかもしれない。 エミちゃんでも同じようなことはできるけど、範囲にばんばん元素付与出来るのはとても偉い……
エミちゃんは完凸しなきゃ追従しないからなー
なんとなくフィッシュルのほうが過負荷起こしてる気がするけど将軍はそもそも範囲攻撃だし障害物に邪魔されないのがいいね。宵宮の攻撃バフ有効活用できたり行秋の爆発強化できたり無駄がない感じ
完凸オズは、追従はもちろん、1秒ごとの通常スキルと、天賦の落雷も当然発生してるからヒット数が段違い。とはいえ将軍の25秒はでかい
なんなら雷共鳴の元素供給も見越してダブルファンネル編成も有りかもしれない
ようやく完凸してくれる雷主人公もいい感じだが、龍王の冠が被ってるから少しめんどい
宵宮、フライムと純雷精霊くんを狩るのに最適だぁ…
雷音権現瞬殺気持ちええんじゃ~
雷は結構回避しないとだし、フライムは動いたり遠かったり、複数も多いしで辛いが何が違うんだ・・・シールドを使えという事か
雷に関しては先生(岩キャラ)居ないと全員回避しなきゃだから... シールド無くても宵宮強いと思うで(全然攻撃当たらず育ちきってない煙緋持ち出して通常ばっか撃ってる宵宮実所持真君) 関係ないけどフライムは熟知スクロース居ると通常攻撃拡散反応で楽に狩れるやで(ダイマ
雷音は結構回避しないといけないから、むしろ回避にスタミナ全振りできる宵宮じゃないと結構しんどいと思う。浮いてる上にあっちこっち移動するから胡桃ディルッククレーは攻撃当てにくいし、エンヒは攻撃当てやすいけど重撃でスタミナ減ってるとホーミング雷柱とかがしんどい。 そうなってくるとホーミング雷柱を走って避けたあとでも普通に攻撃を再開できる宵宮は噛み合ってるなあと
確かに、瞬殺ってのに捕らわれてた。新敵はどれも結構強いな
ホーミング雷柱を早柚のスキル長押しで避けてるワイでも、重撃に頼らないので回避しやすい宵宮の恩恵を感じるくらい権現くんは攻撃激しい
権現噛み合ってるは分かるっちゃ分かるんだけど、どうしても動き回るから明後日の方向に矢が飛んでったり当てたい最後の矢が回避されたりして宵宮の火力発揮しきれてないよねとは思う
マジで通常攻撃のホーミングと射程なんとかしてくれんか…
2.1で追加された敵の特性と噛み合うおかげで相対的・環境的にちょっと強くなったね。螺旋でフライム出てきたらピックする日が来るかも。
フィールドだと、地形が水上等悪路が多いってのも大きいから、螺旋だと適当な範囲攻撃で済みそう。