宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
既に書いてる人も居るけど胡桃行秋鍾離の4人目に入れるのが個人的に1番しっくり来るかな。最適解っぽいアルベドが居ないんで弊ワットでは割と居ないと困る存在になっている(見た目的にも)
宵宮と雷電組ませると攻撃の見た目が派手になって花火力があがるな
雷電将軍のスキルと組み合わせると雑に使って強いからいいな
いま熟知盛雷主人公を相方に宵宮アタッカーで過負荷連打して元素スキルCT中は鐘離とか行秋で時間埋めながら戦ってるんだけど、主人公の代わりに雷電にすれば過負荷の火力は下がるだろうけど宵宮の元素スキルCT中に雷電爆発で戦ったりできるかなーと思ったんだけど使ってる人とかいないですか? 細かい火力の増減とかより時間埋めの時のもどかしさがどうにかならないかなーと・・・雷電引こうか悩んでるの!
宵宮花火→雷電爆発で遊んでるけどすこぶる快適。宵宮が苦手な高耐久複数を将軍が蹴散らして将軍の範囲外にいる敵を宵宮で狩ってる。将軍の爆発が終わる頃に宵宮のクールタイムも空けてるし、行秋の継続時間が18秒で両方サポートできるのも追い風だと思う。将軍の最適解ではないかもしれんが宵宮の最適候補だと思うよ
確かにそれは面白そう!過負荷で複数を無理やり倒してたのもあるから、その辺が楽になるのはすごくありがたいな。そしてやはり行秋は外せない存在だな・・・ 宵宮好きすぎて絶対使いたいからPT試行錯誤してたけど実際の使用者の意見はすごく参考になる。とりあえず雷電お出迎えから始めます!
宵宮、雷電、紀行弓九条で合わせて使うと楽しい。紀行弓効果で敵集めつつ攻撃バフいれて過負荷でまとめて倒すのが個人的にオススメ。過負荷でも武器効果で吹き飛ばずにまとまってくれるのが素晴らしい。あと一人スクロースか完凸ディオナ、教官4セット持ちのキャラとかで熟知バフすれば完ぺき。打ち漏らしは九条と雷電の爆発で一掃できるし、宵宮の爆発バフもあってかなり使用感はいい。ちなみにおれは熟知バフにはたまたま完凸したディオナに教官(全部HP%)持たせて使ってる。宵宮も雷電も攻撃し続けたいからシールド欲しいし、回復もこなせるし、教官4セットで控えも熟知バフできるから、このパーティなら教官ディオナがオススメ。祭礼弓持ってれば雷電の能力も相まって爆発は十分回るし、ついでに溶解が起こせるのもポイント高いしね。
雷電将軍・フィッシュル(自分は完凸)・宵宮で組むと、雷がほぼ下地になるから宵宮側で過負荷が起こる。そこで、宵宮に雷のような怒り4をつけるとクールタイムなくなるw
宵宮4凸以上ならCT気にしなくていいだろとネタにマジレス
熟知将軍のスキルと組み合わせると万越えのホーミング爆裂弾を一度に3発撃てて楽しい。紀行弓と合わせると敵をまとめながら爆破できてもっと楽しい。やっと花火師らしい派手な攻撃ができるようになった。
鍾離宵宮雷電が固定で@1に万葉ベネット行秋フィッシュル九条あたりを好みで入れるのがいいな 宵宮雷電のシナジーが最高
宵宮と雷電を組ませるとしめ縄と元素爆発の相性が悪いというデメリットが解消されてお互いがクールダウンのあるダブルアタッカーとして使えて楽しい。雷電で爆発終わった頃には宵宮の爆発も溜まっててスキル使って効果切れる時に溜まり直ってて爆発撃ってキャラチェンしたら固有のバフもかかってお互いをサポートしつつ回せるのはいいぞ、交代多くて面倒かもしれないが楽しさは増す
宵宮と雷の相性を考えて雷電とパーティを組んだとして二人にシナジーある北斗(雷電側では跳躍しないけど)を入れると、1凸雷電の諸願百目の輪を溜めるのに元素エネルギー60のキャラが欲しくなる。あと1枠はディオナを入れることで、元素爆発を1周するだけで雷電の元素爆発もフルで活用できるパーティなんてどうでしょうか。
宵宮雷電楽しいから爆発天賦12にしてみたらダメージ9000ちょいとか通常攻撃より弱くて草元素 追撃も11000くらいで過負荷が4000くらい ウーム爆発はスキル待機時間2,3秒減らすスキルと考えた方が良いな
それでも1000%超えなので他と比べると大分高い数値が出てるはず
出ているはずなのになんかな・・・。大型にくっつけとくと、明らかに速く死んでくれはするんだよな。やっぱ2秒毎は長すぎたのか
天賦12で爆発を追撃含めてダメージが合計で全部会心で7万程度だった。スキル中は使用しない方が良い。しめ縄の効果のためにも消費しない方が良い。飛雷の効果のためには使用した方が良い。中途半端すぎるな
週ボスタルタルがすごい勢いで沈むのがとても便利だ
はー早くこの残念な子を修正してミホヨ
弓蔵が完凸したら聖遺物のセット効果を抜きにしてもダメージバフが120%くらいある。更にダメージバフを積み重ねてアタッカーの道を極めても良いんだけど、ここまで盛れてるなら旧貴族4セットで味方のサポート性能を伸ばすと苦手な場面が少なくなるので結構お勧め。
イベの攻撃速度50%宵宮オズマシンガンが楽しい。ものすごい勢いで撃つ。ただその分めっちゃ後退しちゃう
持ってないから試せないけど、このイベント効果に更に2凸ジンか松韻を乗せて超高速宵宮バルカンやりたい
雷電との組み合わせだが、↑でも記載があるが熟知特化雷電は無意味です。ほぼ宵宮側が起こすので雷電をおまけで使う場合には反応よりも元素スキルのダメージ増やす方を考えた方がよさそう
だいぶ↑の雷怒と組み合わせてCT消えるって人はエミちゃんも入れてるからオズマシンガンと合わせて下地が雷になってるんでは? 雷電スキルと宵宮だけなら雷電側で反応起きそうなものだけど……
うん、今ちょっと公義殿に検証付き合ってもらったけど、やっぱり将軍と宵宮だけなら火下地でほぼ雷電側で過負荷起きますよ。 オズマシンガンと合わせたら雷下地になるかどうかはうちのエミちゃん無凸だから試せないけど。
単体相手で元素なしの状態からならほとんど雷電側の過負荷だったよ。でも他キャラをはさんだりして雷が付いた状態からスタートすると宵宮側の過負荷が多くなるね。
検証しなおしたら雷電側で起こせるようになってきた申し訳ない 螺旋で敵倒していたんだが螺旋だと敵に雷がそもそも付着しているからっぽい。もっかい検証しなおすよ。
検証しなおした結果、雷電のスキル後、通常攻撃などで雷付着させてしまった後の元素スキルでの攻撃で宵宮側の過負荷が発生→雷電で雷付着→宵宮で過負荷になっていた模様 ご指摘感謝
天賦育成するとモリモリダメージ伸びて楽しい。武器は弓蔵でいいとして、流石にクレー用の火魔女の余りと剣闘士は卒業してしめ縄を試すべきか。七七以外の3ロリに足してる編成なので通常物理のダメージも伸ばしておきたいのよね。
稲妻後半実装されて、ほんとに宵宮引いてよかったと感じるわ。雷音権現、無相の水、フライムすべてにぶっ刺さる。
どこが弱いんだ?って感じになってうれしい 2.0当時は育成するかどうか迷ってたけど育成して正解だった
言われてるのは弱さじゃなくて使いづらさだしな。炎は強い競合キャラが多いのが悪い
フライム来てからどころか前verから使ってるけど弓はやっぱ修正してほしいわ 雷音権現でもちょっと離れると当たらんくなるし
そいつらを狩る理由が無い・・・。新敵の為には結局新キャラが必要ってのはなかなかにお財布に辛い設計だな
まあ煙緋やクレーも雷音には相性いいから必ずしも必要ってわけでは。フライムに関しては、奴らは同時に複数湧く上、クソホーミング弾を回避できるデコイをおける甘雨のほうがたぶんマッチするし。
あいつはホーミング弾っていうクソポイントも存在するのか… 先生のシールドを割ってくるような火力ではないから気にならなかったが
あのホーミング弾は弓のチャージを止めるノックバック力がある+狙い撃ちモードの横歩きだと避けられない、の2点。甘雨でもデコイやシールドを使わないと止められてしまうことがある。
将軍と組ませるとしめ縄の使い勝手上がるなぁ
宵宮の元素スキル中に雷電のスキルは8回程、過負荷は4回程発動できて雷電熟知特化だと2万ダメージくらいになる。10秒間に通常雷電でスキル+過負荷計3万弱→熟知雷電で8万程度 参考にどうぞ
正直ボロクソ言われたほど弱くないし無凸でも全然いけるから使ってるんだけど、それ○○でよくねに反論する言葉が無い
このゲームそんな最適解以外ダメみたいなゲームだっけ
宵宮だからこそが無いのは、大きな欠点の一つ。天邪鬼でもなきゃ早柚で転がってる方が楽しいだろ?
66261@67dd9 こいつ永遠にネガってるけど何の関係もない早柚持ち出してくるあたり完全にいかれてるな
ボロクソ言われてるというか異様に粘着してsageてるやつがいるだけだと思うが。何がそんな気に食わないのかはしらんけど
将軍と組ませて起こる過負荷は普通の近接炎アタッカー以上に宵宮は致命的だな。過負荷で敵が吹っ飛ぶと吹っ飛びモーション終わるまで弓の攻撃が当たらない。近接もたいがいだけどまだフォローしやすい。吹っ飛ばない相手なら良いんだろうけどねぇ
最近はステップ1、2回分の距離で戦うのが一番だと思ってるわ。それ位なら吹っ飛びも多少は許容出来る
むしろ過負荷は苦手だった侍系を怯ませることができてめっちゃ相性よく感じる 小型敵なんてどうせ1~2発で死ぬんや
ふらいむとか侍は楽だけど耐性が高いトリックフラワーが苦手だなと感じる。吹っ飛んでも追撃できるけど当たるのは7割くらいかな。ここは法器の方が得意だね。とはいえ追憶でも気軽に爆発撃てる雷電はなかなか外せない感じになってる。
敵の近くにいれば過負荷で吹っ飛んだ後の追撃も当たりやすいよ 敵と距離離れると弓は明後日の方向に行くので中距離で小型に過負荷起こすと距離離れて的も上に動くから外れやすいのかもね
贅沢言わないから爆発の琉金の炎が範囲全員に付かないかな。将軍と組んだ時の過負荷打ち上げに関してはそこまで外さないと思うが、外れる人は離れすぎ近づきすぎとかあるんじゃないか?
個人的には琉金のCTを2秒→0.5秒とか継続時間の延長orリセットが欲しい
ちょっと上下に動いたりワープされるだけで単体ボスにすら外しまくる金魚やでは流石にもうちょっとなんとかならんのか…せめて単体くらい確実になってくれよぉ
権現とか宵宮接待と思いきや機嫌が悪いとワープしまくられるからね… カメラ見えんけど爆発かわされたときめっちゃ真顔になったわ
他の弓キャラより弾速がやや早い気がする…通常でダメージ稼ぐキャラだからそういう調整なのかと思ったが、気のせい?
しめ縄&絶倫て、聖遺物掘りの面でも将軍様と相性が良いね。過負荷は賛否両論だけど、個人的には対雑魚が格段に使い勝手良くなった。ボスとか単体相手にする時はイク秋の方が刺さる事が多いけども
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既に書いてる人も居るけど胡桃行秋鍾離の4人目に入れるのが個人的に1番しっくり来るかな。最適解っぽいアルベドが居ないんで弊ワットでは割と居ないと困る存在になっている(見た目的にも)
宵宮と雷電組ませると攻撃の見た目が派手になって花火力があがるな
雷電将軍のスキルと組み合わせると雑に使って強いからいいな
いま熟知盛雷主人公を相方に宵宮アタッカーで過負荷連打して元素スキルCT中は鐘離とか行秋で時間埋めながら戦ってるんだけど、主人公の代わりに雷電にすれば過負荷の火力は下がるだろうけど宵宮の元素スキルCT中に雷電爆発で戦ったりできるかなーと思ったんだけど使ってる人とかいないですか?
細かい火力の増減とかより時間埋めの時のもどかしさがどうにかならないかなーと・・・雷電引こうか悩んでるの!
宵宮花火→雷電爆発で遊んでるけどすこぶる快適。宵宮が苦手な高耐久複数を将軍が蹴散らして将軍の範囲外にいる敵を宵宮で狩ってる。将軍の爆発が終わる頃に宵宮のクールタイムも空けてるし、行秋の継続時間が18秒で両方サポートできるのも追い風だと思う。将軍の最適解ではないかもしれんが宵宮の最適候補だと思うよ
確かにそれは面白そう!過負荷で複数を無理やり倒してたのもあるから、その辺が楽になるのはすごくありがたいな。そしてやはり行秋は外せない存在だな・・・
宵宮好きすぎて絶対使いたいからPT試行錯誤してたけど実際の使用者の意見はすごく参考になる。とりあえず雷電お出迎えから始めます!
宵宮、雷電、紀行弓九条で合わせて使うと楽しい。紀行弓効果で敵集めつつ攻撃バフいれて過負荷でまとめて倒すのが個人的にオススメ。過負荷でも武器効果で吹き飛ばずにまとまってくれるのが素晴らしい。あと一人スクロースか完凸ディオナ、教官4セット持ちのキャラとかで熟知バフすれば完ぺき。打ち漏らしは九条と雷電の爆発で一掃できるし、宵宮の爆発バフもあってかなり使用感はいい。ちなみにおれは熟知バフにはたまたま完凸したディオナに教官(全部HP%)持たせて使ってる。宵宮も雷電も攻撃し続けたいからシールド欲しいし、回復もこなせるし、教官4セットで控えも熟知バフできるから、このパーティなら教官ディオナがオススメ。祭礼弓持ってれば雷電の能力も相まって爆発は十分回るし、ついでに溶解が起こせるのもポイント高いしね。
雷電将軍・フィッシュル(自分は完凸)・宵宮で組むと、雷がほぼ下地になるから宵宮側で過負荷が起こる。そこで、宵宮に雷のような怒り4をつけるとクールタイムなくなるw
宵宮4凸以上ならCT気にしなくていいだろとネタにマジレス
熟知将軍のスキルと組み合わせると万越えのホーミング爆裂弾を一度に3発撃てて楽しい。紀行弓と合わせると敵をまとめながら爆破できてもっと楽しい。やっと花火師らしい派手な攻撃ができるようになった。
鍾離宵宮雷電が固定で@1に万葉ベネット行秋フィッシュル九条あたりを好みで入れるのがいいな
宵宮雷電のシナジーが最高
宵宮と雷電を組ませるとしめ縄と元素爆発の相性が悪いというデメリットが解消されてお互いがクールダウンのあるダブルアタッカーとして使えて楽しい。雷電で爆発終わった頃には宵宮の爆発も溜まっててスキル使って効果切れる時に溜まり直ってて爆発撃ってキャラチェンしたら固有のバフもかかってお互いをサポートしつつ回せるのはいいぞ、交代多くて面倒かもしれないが楽しさは増す
宵宮と雷の相性を考えて雷電とパーティを組んだとして二人にシナジーある北斗(雷電側では跳躍しないけど)を入れると、1凸雷電の諸願百目の輪を溜めるのに元素エネルギー60のキャラが欲しくなる。あと1枠はディオナを入れることで、元素爆発を1周するだけで雷電の元素爆発もフルで活用できるパーティなんてどうでしょうか。
宵宮雷電楽しいから爆発天賦12にしてみたらダメージ9000ちょいとか通常攻撃より弱くて草元素 追撃も11000くらいで過負荷が4000くらい ウーム爆発はスキル待機時間2,3秒減らすスキルと考えた方が良いな
それでも1000%超えなので他と比べると大分高い数値が出てるはず
出ているはずなのになんかな・・・。大型にくっつけとくと、明らかに速く死んでくれはするんだよな。やっぱ2秒毎は長すぎたのか
天賦12で爆発を追撃含めてダメージが合計で全部会心で7万程度だった。スキル中は使用しない方が良い。しめ縄の効果のためにも消費しない方が良い。飛雷の効果のためには使用した方が良い。中途半端すぎるな
週ボスタルタルがすごい勢いで沈むのがとても便利だ
はー早くこの残念な子を修正してミホヨ
弓蔵が完凸したら聖遺物のセット効果を抜きにしてもダメージバフが120%くらいある。更にダメージバフを積み重ねてアタッカーの道を極めても良いんだけど、ここまで盛れてるなら旧貴族4セットで味方のサポート性能を伸ばすと苦手な場面が少なくなるので結構お勧め。
イベの攻撃速度50%宵宮オズマシンガンが楽しい。ものすごい勢いで撃つ。ただその分めっちゃ後退しちゃう
持ってないから試せないけど、このイベント効果に更に2凸ジンか松韻を乗せて超高速宵宮バルカンやりたい
雷電との組み合わせだが、↑でも記載があるが熟知特化雷電は無意味です。ほぼ宵宮側が起こすので雷電をおまけで使う場合には反応よりも元素スキルのダメージ増やす方を考えた方がよさそう
だいぶ↑の雷怒と組み合わせてCT消えるって人はエミちゃんも入れてるからオズマシンガンと合わせて下地が雷になってるんでは? 雷電スキルと宵宮だけなら雷電側で反応起きそうなものだけど……
うん、今ちょっと公義殿に検証付き合ってもらったけど、やっぱり将軍と宵宮だけなら火下地でほぼ雷電側で過負荷起きますよ。 オズマシンガンと合わせたら雷下地になるかどうかはうちのエミちゃん無凸だから試せないけど。
単体相手で元素なしの状態からならほとんど雷電側の過負荷だったよ。でも他キャラをはさんだりして雷が付いた状態からスタートすると宵宮側の過負荷が多くなるね。
検証しなおしたら雷電側で起こせるようになってきた申し訳ない 螺旋で敵倒していたんだが螺旋だと敵に雷がそもそも付着しているからっぽい。もっかい検証しなおすよ。
検証しなおした結果、雷電のスキル後、通常攻撃などで雷付着させてしまった後の元素スキルでの攻撃で宵宮側の過負荷が発生→雷電で雷付着→宵宮で過負荷になっていた模様 ご指摘感謝
天賦育成するとモリモリダメージ伸びて楽しい。武器は弓蔵でいいとして、流石にクレー用の火魔女の余りと剣闘士は卒業してしめ縄を試すべきか。七七以外の3ロリに足してる編成なので通常物理のダメージも伸ばしておきたいのよね。
稲妻後半実装されて、ほんとに宵宮引いてよかったと感じるわ。雷音権現、無相の水、フライムすべてにぶっ刺さる。
どこが弱いんだ?って感じになってうれしい 2.0当時は育成するかどうか迷ってたけど育成して正解だった
言われてるのは弱さじゃなくて使いづらさだしな。炎は強い競合キャラが多いのが悪い
フライム来てからどころか前verから使ってるけど弓はやっぱ修正してほしいわ 雷音権現でもちょっと離れると当たらんくなるし
そいつらを狩る理由が無い・・・。新敵の為には結局新キャラが必要ってのはなかなかにお財布に辛い設計だな
まあ煙緋やクレーも雷音には相性いいから必ずしも必要ってわけでは。フライムに関しては、奴らは同時に複数湧く上、クソホーミング弾を回避できるデコイをおける甘雨のほうがたぶんマッチするし。
あいつはホーミング弾っていうクソポイントも存在するのか… 先生のシールドを割ってくるような火力ではないから気にならなかったが
あのホーミング弾は弓のチャージを止めるノックバック力がある+狙い撃ちモードの横歩きだと避けられない、の2点。甘雨でもデコイやシールドを使わないと止められてしまうことがある。
将軍と組ませるとしめ縄の使い勝手上がるなぁ
宵宮の元素スキル中に雷電のスキルは8回程、過負荷は4回程発動できて雷電熟知特化だと2万ダメージくらいになる。10秒間に通常雷電でスキル+過負荷計3万弱→熟知雷電で8万程度 参考にどうぞ
正直ボロクソ言われたほど弱くないし無凸でも全然いけるから使ってるんだけど、それ○○でよくねに反論する言葉が無い
このゲームそんな最適解以外ダメみたいなゲームだっけ
宵宮だからこそが無いのは、大きな欠点の一つ。天邪鬼でもなきゃ早柚で転がってる方が楽しいだろ?
66261@67dd9 こいつ永遠にネガってるけど何の関係もない早柚持ち出してくるあたり完全にいかれてるな
ボロクソ言われてるというか異様に粘着してsageてるやつがいるだけだと思うが。何がそんな気に食わないのかはしらんけど
将軍と組ませて起こる過負荷は普通の近接炎アタッカー以上に宵宮は致命的だな。過負荷で敵が吹っ飛ぶと吹っ飛びモーション終わるまで弓の攻撃が当たらない。近接もたいがいだけどまだフォローしやすい。吹っ飛ばない相手なら良いんだろうけどねぇ
最近はステップ1、2回分の距離で戦うのが一番だと思ってるわ。それ位なら吹っ飛びも多少は許容出来る
むしろ過負荷は苦手だった侍系を怯ませることができてめっちゃ相性よく感じる 小型敵なんてどうせ1~2発で死ぬんや
ふらいむとか侍は楽だけど耐性が高いトリックフラワーが苦手だなと感じる。吹っ飛んでも追撃できるけど当たるのは7割くらいかな。ここは法器の方が得意だね。とはいえ追憶でも気軽に爆発撃てる雷電はなかなか外せない感じになってる。
敵の近くにいれば過負荷で吹っ飛んだ後の追撃も当たりやすいよ 敵と距離離れると弓は明後日の方向に行くので中距離で小型に過負荷起こすと距離離れて的も上に動くから外れやすいのかもね
贅沢言わないから爆発の琉金の炎が範囲全員に付かないかな。将軍と組んだ時の過負荷打ち上げに関してはそこまで外さないと思うが、外れる人は離れすぎ近づきすぎとかあるんじゃないか?
個人的には琉金のCTを2秒→0.5秒とか継続時間の延長orリセットが欲しい
ちょっと上下に動いたりワープされるだけで単体ボスにすら外しまくる金魚やでは流石にもうちょっとなんとかならんのか…せめて単体くらい確実になってくれよぉ
権現とか宵宮接待と思いきや機嫌が悪いとワープしまくられるからね…
カメラ見えんけど爆発かわされたときめっちゃ真顔になったわ
他の弓キャラより弾速がやや早い気がする…通常でダメージ稼ぐキャラだからそういう調整なのかと思ったが、気のせい?
しめ縄&絶倫て、聖遺物掘りの面でも将軍様と相性が良いね。過負荷は賛否両論だけど、個人的には対雑魚が格段に使い勝手良くなった。ボスとか単体相手にする時はイク秋の方が刺さる事が多いけども