名無しの旅人
2021/08/30 (月) 21:29:46
8875a@f0dc5
宵宮ネガって、①キャラ性能(スキル微妙に使いにくい、爆発弱い、エフェクト地味)②仕様上の問題(弓通常のタゲ問題、そのせいで紙装甲なのに接敵が必要)③環境の不利(集団に弱いくせに、稲妻の単体で出てくる強い敵は遠距離攻撃はじいてくる、)がごっちゃになってるから結構難しそうな気がする。弱いと思ってたけど、本当に宵宮を修正するだけで問題解決するのか?と思い始めてきた
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弓だけ特別仕様でパイモンが隣に飛んでて注目!してロックしてくれる仕様になれば大体解決すると思う
通常攻撃は弓の引きを弱くして速射性を高めてるのか、すぐに弧を描いて地面に向かうので、仮にロック距離を伸ばしたとて射程そのものは対して伸びないと思います。
まぁ通常連打が弓の有利を捨てるのはデメリットとして飲み込むにしても、それで動き回る的にあちこちタゲ散るくらいなら一匹ずつロックしたいところですな
一番手っ取り早い修正案はスキル中の火力を1.5~2倍にすること。火力で問題をねじ伏せる策。真っ当に直すならスキル中中断耐性UP、貫通性能付与ここら辺が妥当。これなら紙装甲でも我慢できる。
少なくとも弓通常攻撃にターゲットロック機能は要ると思う。ターゲット複数だと各個撃破できなくて単体に強いのメリットが死んでる。あとは次点でタルタリアの断流みたいな機能を追加して小範囲化してしまうとか。
タゲ機能は欲しいけど敵がわらわら出てくる状況でプレイヤーの操作多くなると思うと辛いな
スライムが小さく跳ねても当たるぐらい矢の当たり判定を大きくして、炸裂する重撃以外や通常攻撃に敵や地形貫通属性をつけてくれれば大満足。
宵宮に関しては、スキル中の矢を焔硝の矢にしてくれれば、当たらない、地味過ぎは簡単に解決できそう。弓の通常は問題まみれだが、ほとんど使われないからリソースの問題が大きいなら放置でも良いと思うわ。
いっそのことスキル中の矢を↑の人が言うように焔硝の矢にしてホーミング機能もアレにしてくれればものすごい誘導性でバチボコ当たるから強そうなんですけどね。ついでに小範囲の爆発ダメージもつけてもろて……