宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
夜蘭を使って敵の中心付近で攻撃を連打するだけって楽だと知りました。 そこで、次のガチャで通常攻撃主体の宵宮をゲットするか考えています。 無凸宵宮弓蔵R4、夜蘭、鍾離を基本として、4枠目を状況に応じて雲菫、フィッシュル、ベネット、行秋に変えるPTだと困ったりする場所はありますでしょうか?どこでも行けたりするものでしょうか?
どこでもいける、冗談抜きで。
4枠目をそこまで柔軟に考えてるならまあどこでもいけそう。一応苦手分野としては高低差とオブジェクトに攻撃を吸われやすい、集団相手は過負荷も使えた方が便利、棒立ち気味なので侵蝕が苦手、とかかな?夜蘭で移動は速いしフィッシュルとベネットが候補ならその辺もカバーできてそう
苦手そうなところも許容範囲なので安心しました。また、4枠目は草キャラも行けそうなので宵宮を狙ってみます。ありがとうございました。
探索限定だと早柚も良い。と言うか宵宮鍾離夜蘭で完結してるから何入れても強い。
宵宮の包帯で縛られたい…
下半身の包帯絶対くちゃい
むしろ臭くあってほしい そのほうがいい
・日常的に汗をかき、休眠汗腺が少なそう。 ・性格上、ストレス性の発汗量も少なそう。 ・通気性良好な衣装により、雑菌の繁殖に時間がかかりそう。 以上の理由により、宵宮の体臭はそれほどでもなく、むしろラクトンのいい香りがすると予想。 逆に、汗をかいた心実やバーバラ、煙緋、リサおbとかはドエッチな匂いしそう。
なんとなく臭いのがいいと思ってたけど、ラクトンの甘い香りがすると聞くと、良いな……
しめ縄での弓蔵と飛雷の火力差は調べて出てくるんですが、余興の場合では火力差はもっと広がるイメージでいいんでしょうか?自分で考えろと言われそうですが分からなかったので教えてもらえると幸いです
余響の期待値の方で検索すると比較が出てくる。同武器なら差も同じぐらいやね、むしろ余響の場合は気にするべきは雲菫の有無の方
無事見つけれました!雲菫なしなのでおっしゃる通りの差でした。ありがとうございました!
宵宮(弓蔵/しめ縄)/夜蘭/万葉/ベネットで使おうとしてるんだけど通常ダメバフと元素ダメバフは別枠で計算で合ってる?雲謹入れた方がダメージ伸びる?識者教えてくれないか
攻撃力×通常天賦倍率×スキルのダメージアップ×ダメージバフ(←弓蔵のバフ、しめ縄のバフ、杯の炎バフ)×会心系…のはず!雲菫は相性良いけど、スキルのダメージアップとは加算関係。
ダメージ関係ない話で申し訳ないけど中断耐性もシールドもなしだと相手によっては立ち回り大変なのでお気をつけて。雲菫の方が多少動き回れる自由度がありますね。
螺旋データサイトの所有率が全キャラで最下位だから後半PU期に上がってくれると嬉しいな 上がってくれるかな…
草元素環境で一躍人権キャラの可能性がでてきたから復刻したら絶対とるわ
元素爆発今まで空気だったけど草元素反応を合わせると化けそう
今期の螺旋との相性は良いと思う。ライオンは言わずもがな、サーペントも遠距離から弓で攻撃して他キャラよりも手数を増やせる。
上半クレー接待、下半宵宮接待っぽいね。宵宮八重の過負荷パでいい感じだ。
天空弓精練3と完凸弓蔵だと宵宮に持たせるならどっちがいいかな??
2凸弓蔵と無凸アモスどっちが良いかな?4重まで届くなら基礎攻撃力でアモスなんだが
2凸弓蔵よりはアモスじゃないかな。聖遺物で変わるだろうけど無凸アモス1重で2凸弓蔵よりはダメージが出る。ただ弓蔵の方が凸しやすいから先を考えて弓蔵でもいいと思うよ
余響厳選であとは花のみ‥草神で化けることを期待してる
宵宮C2飛雷R1でしめ縄と余響比較されてるけど、無凸弓蔵だとしめ縄の圧勝?
星五がカズハしかいない1から復帰勢です。メインアタッカーがいないので宵宮引こうと思っていたんですが恒常の天井でアモス出たので甘雨が脳裏に浮かび、、、。宵宮引くなら草神とか甘雨待った方がいい感じですかね?
無課金微課金なら引けた星5武器に合わせてアタッカーを選ぶというのは決して悪い方法じゃない(個人的には推奨したいぐらい) ただ宵宮は弓蔵で十分すぎるほどだしそこらと競合するわけじゃないからキャラが好きなら引いていいと思うけど
草神の姿形は未だ見えず、甘雨などの再復刻もスメール勢の実装ラッシュの後になるだろう状況なら引けるものを引いた方がいいと思う
星5居なくても何とかなるゲームなので「キャラが好き」以外で引くのはオススメしない。特に今はver.3.0間近だし。それはそれとして、宵宮はアモス持たしても十分強いので引くのもアリ
アモス宵宮は普通に強い。サブが攻撃力だから時計を熟知にしたりできるし
皆さんありがとうございます。コンテンツクリアを早期から行いたいことと、予想以上に宵宮が強いようなので、優先して引いてみようと思います。
若水=4凸弓蔵と書かれているけどうちの聖遺物だと効果あり若水が3凸弓蔵より火力低かったから構成にもよるんだろうな
通常攻撃に全然関係ない聖遺物(仮置きで絶縁)やダメバフではない余響で計算したら3凸弓蔵>無凸若水、しめ剣でも3凸弓蔵≧無凸若水、火魔女剣闘士でも3凸弓蔵≧無凸若水、火魔女4セット1重で3凸弓蔵≧無凸若水、しめ縄4セットで4凸弓蔵≧無凸若水だったから感覚的には3凸ですでに弓蔵=若水という印象
詳細な比較ありがとう。夜蘭の若水持たせてもいいかとも思ってたけど、突出して強くなるわけでもないしダメバフ範囲のことも考えるとやっぱり弓蔵でいいな……。若水のバフがかかる範囲は結構狭いらしい。 あと宵宮は攻撃力を盛る手段が少ないから攻撃力不足になりそう。 無凸若水=4凸弓蔵の計算はどこから来たんだろう。
これベネットとか入れたら…?
>> 2015書いた人が聖遺物の厳選が進んでいて攻撃力がサブオプションで結構盛れているか、聖遺物筆頭のしめ縄で計算してるからじゃないかな?
>> 2025弓蔵は攻撃力UPの数値もそこそこあるのが優位点だけど、攻撃力が盛られれば盛られるほど若水有利。ダメバフ盛っても若水有利。お手軽な会心ダメバフが出てきたら弓蔵有利
壺の天賦のために宵宮取ろうかなと思ってるんですけど、使用感どんな感じです?
ほとんど誤差。というか一部の調度品は素材還ってこないし、還ってきても大した量じゃないし、多少の時間があれば無限に集められる素材のために宵宮引くのは馬鹿げてる。
サンクス!
こっちの環境だけかもしれないけど、作る人がデフォルトで宵宮にならない上にカーソルを動かす度に作る人が変わるから面倒くささのほうが勝って一切使ってない。
ここがほんとに面倒。チームの1人目枠を宵宮に変えてからやると宵宮固定できるけど、それもまあ手間といえば手間だし。壺内で変えたチームは壺から出ると元に戻るから探索にはあんまり影響ないけど 合成時の返還天賦みたいに樹脂消費にかかわるわけでもないし、これ目当てはオススメしない
「宵宮好きな人って煽られても無敵だよね」 っていうのを見たけど、相性いいキャラ多すぎて毎回強化されるから楽しさしかなくない?
宵宮持ってないけど夜蘭と合わせたら凄いことになるだろうなって思ってる
ただの煽りをいちいちコピペして持って来なくていいよ。質問に答えるなら、個人的には不遇感の方が強いかな
売り上げランキングで刻晴より低かったり、螺旋所持率がPUキャラワースト1位だったり、不遇エピソード多すぎて泣けてくる いい子なんだからもっと待遇良くしてくれよMIHOYO…
売上で張り合おうとするのがよく分からん。 キャラ売上があった方がいいの? どうせなら持っている人が少ないほうが良くね?
自分の好きなキャラが人気キャラじゃないと許せないんでしょう
この人いつも売り上げだのなんだの言ってるね
なんかYouTuberのファンがスパチャランキングでマウント取るのに似てる。
この通りまいど爆釣れだからね、PUが始まったらもっと酷いぞ
寧ろ俺同担拒否気質だから、不人気なら不人気なほど好きになる。別ゲの話もどうかと思うけど、Apexでも最初は無限にオクタン使ってたし、なぜか強キャラって認められてみんな使いだしたら使わなくなった。
そうだね、とんこつラーメンなんてクソだよな。やはり醤油以外はラーメンとは認められない
どけ。俺は塩派だぞ。
弓蔵宵宮・雲菫・夜蘭とあと1人PTに入れるとしたら誰が良いでしょうか?回復orシールドと攻撃力バフ・耐性デバフが不足しているので、ベネット・トーマか金箔スクロ・平蔵あたりかな〜と考えてますが、おすすめのキャラがいれば教えてほしいです。
シールド張れてヒール出来て熟知バフまで配れる猫がいるらしい・・・
書いてから気付いたんだけど、相性のいいキャラにディオナ入ってないのね
旧貴族との相性も良いですし、ディオナも良さそうですね!私は持ってないですが、終焉弓持たせたら、かなり良い感じになりそう… 確かに相性の良いキャラとして、紹介されて無いですね。何か理由があるのかな?
定番の鍾離は?シールド、岩共鳴ダメバフ、一応耐性デバフもできるよ。
鍾離先生忘れてました。そういえばシールドでデバフも出来ましたね。 やっぱり定番なだけあって色々噛み合う感じなんですね。
星4ならスクロース、ベネット、ディオナ、忍、北斗が候補。ディオナとスクロースが特にオススメかな。忍は回復に加えて過負荷でも自衛ができるので悪くない。過負荷もシールドも使えて集団戦に強い北斗もかなりオススメ…だけど北斗を採用するなら編成を一から見直した方が良いかも。
上でコメント下さった方もお薦めしてくれた通りディオナ良さそうですね。忍も近付いてきた敵は過負荷で吹っ飛ばせてダメージも出せるし楽しそう。 北斗さん入れる場合は、雲菫⇒フィッシュルor忍、夜蘭⇒行秋ってカンジでしょうか? 心海に千岩+竜殺しで攻撃力+68%・短時間なら心海もバフ盛った状態で殴れる編成もアリな気がしますが、どうでしょうか。
その構成だとスクロ(風)入れるメリットあんまりない気がするな。上がってる候補だとベネットで炎共鳴+攻バフが良いんじゃない?もしくは鍾離先生入れてシールド&岩共鳴とか。個人的には万葉(スクロ)・ベネット・行秋と組ませるのが安定してて良かった。
しめ縄の適正キャラが少ないとの記述がありますが、4セットの汎用性は低いものの2セットならむしろトップクラスに多いのでは?
例えば誰に合います?4-5キャラ名前挙げれますか?
4セットで見ても胡桃タルタル刻晴煙緋綾人辺りは名前挙がってるし剣闘士(しめ縄)2セットが書かれてるのもそれなりに居ますね
強い4セット効果がない雷元素キャラはだいたいしめ縄か剣闘士2セット使ったりするね。まぁしめ縄使うキャラはだいたい合うセットがなくて消極的採用してるイメージはあるな。
タルタリヤ、刻晴は確認できました。胡桃、綾人は記載ないでよね。ほとんどのキャラで2番手、3番手以下ですし、「2セットがトップクラスに多い」は当てはまらないと思います。 私はWikiの記述は間違っていないと思っています。
4セット効果って4つ揃えさせるだけあって効果が強力だから意図して2セット止めするのは向いてる4セットがないキャラor2セット効果のステータスに特化させたいキャラくらい。元素バフ+参照ステータスの2/2は最適正となることはほぼないですが必要なステータスを補っているので役立たずというわけじゃないんですよ。攻撃力参照キャラは多いので使い勝手がよい、という観点からは「(使える)適正キャラが多い」わけですが最適正以外は適正ではないとするなら「(最)適正キャラは少ない」となるわけで、どっちで見るかじゃないですかねかつてにもこんな争いがあってどちらにも配慮できる形で残したんだと思いますこれはかつてどこかのキャラページで聞いた話なのですが、この2/2の使い方は有用だけれど非常に高いシナジーがあるわけではないからそのキャラページを編集する人が書きたければ書いてもいいし書かなくてもいいよという扱いだそうです。
適正4セットがないキャラで使うのと、適正4セットがあるキャラの場合でも、ガチ厳選するなら4セットが勝ってもほどほどの厳選ならサブOPの伸び次第で2x2が採用されるとか、厳選前のつなぎで使われたりするイメージなので、合う合わないというよりは持ってて損がないみたいなイメージはありますね。 そのあたりをどう捉えるかは>> 2046の通りだと思いますし、2x2が載ってないキャラページで自元素2攻撃2はだめなの?というコメントも見たことがあるので、わりと認知されている使い方だとは思います。一応上で挙がってないキャラだと申鶴の最適正に2セットが載ってるはず。 ただ、同効果の剣闘士が廻聖やボスドロップで手に入ったり、最近は辰砂と余響が追加されたので、2セットの便利さを考慮しても単体では積極的に周回する理由として比較的に弱い方なのも確かだと思います。やっぱり絶縁とセットってところが大きい。
そもそも2セットの攻撃+18%は同じものが複数あるので適正以前の話な気がする
比較的適正キャラが少ないからという文言を、使う場面は多いからという方面で考えても文章として纏まりがあるものが出来るとは思えないので、シンプルに絶縁のついでに掘れるのが大きいでいいんじゃない?
ぶっちゃけ会心スコアさえよけりゃキメラでも問題ないゲームだからそんなムキになるもんじゃない
宵宮・雷電・夜蘭で組んだら、宵宮で殴るときはいつものオーバーベイプ、雷電で殴るときは雷電と夜蘭で下地作って宵宮の元素爆発でオーバーベイプできて強そうと思ったんだけど、どうなんだろう?
ヒーラーいれば螺旋行ける。自分はディオナ入れてる。
おお、教えてくれてありがとう。いいな楽しそう、国際タルタリヤとも被らないし擬似雷電ナショナルできるのいいな。
雷電をナショナルに入れたい人が多いだけで、個人的にその3人の組み合わせめっちゃ推してる。雷電・夜蘭を火力に寄せれる+宵宮のコンボ終わりに爆発撃ってもしめ縄4発動分確保できる。夜蘭・宵宮の一撃を強化して対多数にも強くなる+雷電の一刀が宵宮スキル後に間に合う。宵宮・夜蘭のおかげで一歩も動かず散らばった敵を倒し、爆発で雷電の攻撃バフしつつ感電の敵に対して蒸発過負荷が入る。3人ローテーション出来るからヒーラーならだれでもいいし、草の追加も活かせるかもしれない。長文になったが是非とも使ってみてほしい。
夜蘭、ディオナと組ませるとすごく快適。対集団を夜蘭のスキルで、打たれ弱さをディオナのシールドで補える。3元素揃ってるから不利も少ない。
行秋スキルの2連蒸発(祭礼なら4連)って宵宮の爆発なら確定?
パッシブ1と2って攻撃速度バフがなくても常時最大にできるのかな?
出来る。回数分満たせば常時継続する
天賦1は通常が命中する度に+3秒になるから攻撃速度は関係なく最大までいける。勿論速度が早ければ早いほど最大になるのが早くなる
剣闘士4セットより2セットの方進められてるの驚き ダメバフ35%って思ってるより弱いのかな
剣闘士4セットは弓には乗らないんじゃよ…
乗らないバフはそりゃ弱いでしょ
武器種以外発動条件がないから通常連打しやすい弓に剣闘士使えなくて、重撃の使い勝手いい片手剣と槍に楽団使えなくしてバランスとってるのかなって
言うて甘雨や煙緋、綾人みたいなのもいるので初期設計だけかあるいは形骸化してるバランスだと思うけどね。今ならもう全武器種に乗ってもいいんじゃないかな。
夜蘭の爆発の「出場してるキャラにダメバフ」を考えると 夜蘭爆発→宵宮爆発→宵宮スキルって感じで発動して 宵宮爆発にもバフを乗せた方がいいんかな しめ縄4だとエネルギー足りないし、蒸発も安定しなくなっちゃうとか、微妙な部分もあるか
爆発のダメージはスキル通常1発のダメージより下だからバフや蒸発がかかったとしても……
こいよ余響に、ダメージのムラが最高に楽しいぞ。5発目に乗ると爽快
真夏だし花火作るイベント復刻して今シーズン出番くれても良かったんじゃないかなぁ
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夜蘭を使って敵の中心付近で攻撃を連打するだけって楽だと知りました。
そこで、次のガチャで通常攻撃主体の宵宮をゲットするか考えています。
無凸宵宮弓蔵R4、夜蘭、鍾離を基本として、4枠目を状況に応じて雲菫、フィッシュル、ベネット、行秋に変えるPTだと困ったりする場所はありますでしょうか?どこでも行けたりするものでしょうか?
どこでもいける、冗談抜きで。
4枠目をそこまで柔軟に考えてるならまあどこでもいけそう。一応苦手分野としては高低差とオブジェクトに攻撃を吸われやすい、集団相手は過負荷も使えた方が便利、棒立ち気味なので侵蝕が苦手、とかかな?夜蘭で移動は速いしフィッシュルとベネットが候補ならその辺もカバーできてそう
苦手そうなところも許容範囲なので安心しました。また、4枠目は草キャラも行けそうなので宵宮を狙ってみます。ありがとうございました。
探索限定だと早柚も良い。と言うか宵宮鍾離夜蘭で完結してるから何入れても強い。
宵宮の包帯で縛られたい…
下半身の包帯絶対くちゃい
むしろ臭くあってほしい そのほうがいい
・日常的に汗をかき、休眠汗腺が少なそう。
・性格上、ストレス性の発汗量も少なそう。
・通気性良好な衣装により、雑菌の繁殖に時間がかかりそう。
以上の理由により、宵宮の体臭はそれほどでもなく、むしろラクトンのいい香りがすると予想。
逆に、汗をかいた心実やバーバラ、煙緋、リサおbとかはドエッチな匂いしそう。
なんとなく臭いのがいいと思ってたけど、ラクトンの甘い香りがすると聞くと、良いな……
しめ縄での弓蔵と飛雷の火力差は調べて出てくるんですが、余興の場合では火力差はもっと広がるイメージでいいんでしょうか?自分で考えろと言われそうですが分からなかったので教えてもらえると幸いです
余響の期待値の方で検索すると比較が出てくる。同武器なら差も同じぐらいやね、むしろ余響の場合は気にするべきは雲菫の有無の方
無事見つけれました!雲菫なしなのでおっしゃる通りの差でした。ありがとうございました!
宵宮(弓蔵/しめ縄)/夜蘭/万葉/ベネットで使おうとしてるんだけど通常ダメバフと元素ダメバフは別枠で計算で合ってる?雲謹入れた方がダメージ伸びる?識者教えてくれないか
攻撃力×通常天賦倍率×スキルのダメージアップ×ダメージバフ(←弓蔵のバフ、しめ縄のバフ、杯の炎バフ)×会心系…のはず!雲菫は相性良いけど、スキルのダメージアップとは加算関係。
ダメージ関係ない話で申し訳ないけど中断耐性もシールドもなしだと相手によっては立ち回り大変なのでお気をつけて。雲菫の方が多少動き回れる自由度がありますね。
螺旋データサイトの所有率が全キャラで最下位だから後半PU期に上がってくれると嬉しいな 上がってくれるかな…
草元素環境で一躍人権キャラの可能性がでてきたから復刻したら絶対とるわ
元素爆発今まで空気だったけど草元素反応を合わせると化けそう
今期の螺旋との相性は良いと思う。ライオンは言わずもがな、サーペントも遠距離から弓で攻撃して他キャラよりも手数を増やせる。
上半クレー接待、下半宵宮接待っぽいね。宵宮八重の過負荷パでいい感じだ。
天空弓精練3と完凸弓蔵だと宵宮に持たせるならどっちがいいかな??
2凸弓蔵と無凸アモスどっちが良いかな?4重まで届くなら基礎攻撃力でアモスなんだが
2凸弓蔵よりはアモスじゃないかな。聖遺物で変わるだろうけど無凸アモス1重で2凸弓蔵よりはダメージが出る。ただ弓蔵の方が凸しやすいから先を考えて弓蔵でもいいと思うよ
余響厳選であとは花のみ‥草神で化けることを期待してる
宵宮C2飛雷R1でしめ縄と余響比較されてるけど、無凸弓蔵だとしめ縄の圧勝?
星五がカズハしかいない1から復帰勢です。メインアタッカーがいないので宵宮引こうと思っていたんですが恒常の天井でアモス出たので甘雨が脳裏に浮かび、、、。宵宮引くなら草神とか甘雨待った方がいい感じですかね?
無課金微課金なら引けた星5武器に合わせてアタッカーを選ぶというのは決して悪い方法じゃない(個人的には推奨したいぐらい) ただ宵宮は弓蔵で十分すぎるほどだしそこらと競合するわけじゃないからキャラが好きなら引いていいと思うけど
草神の姿形は未だ見えず、甘雨などの再復刻もスメール勢の実装ラッシュの後になるだろう状況なら引けるものを引いた方がいいと思う
星5居なくても何とかなるゲームなので「キャラが好き」以外で引くのはオススメしない。特に今はver.3.0間近だし。それはそれとして、宵宮はアモス持たしても十分強いので引くのもアリ
アモス宵宮は普通に強い。サブが攻撃力だから時計を熟知にしたりできるし
皆さんありがとうございます。コンテンツクリアを早期から行いたいことと、予想以上に宵宮が強いようなので、優先して引いてみようと思います。
若水=4凸弓蔵と書かれているけどうちの聖遺物だと効果あり若水が3凸弓蔵より火力低かったから構成にもよるんだろうな
通常攻撃に全然関係ない聖遺物(仮置きで絶縁)やダメバフではない余響で計算したら3凸弓蔵>無凸若水、しめ剣でも3凸弓蔵≧無凸若水、火魔女剣闘士でも3凸弓蔵≧無凸若水、火魔女4セット1重で3凸弓蔵≧無凸若水、しめ縄4セットで4凸弓蔵≧無凸若水だったから感覚的には3凸ですでに弓蔵=若水という印象
詳細な比較ありがとう。夜蘭の若水持たせてもいいかとも思ってたけど、突出して強くなるわけでもないしダメバフ範囲のことも考えるとやっぱり弓蔵でいいな……。若水のバフがかかる範囲は結構狭いらしい。
あと宵宮は攻撃力を盛る手段が少ないから攻撃力不足になりそう。
無凸若水=4凸弓蔵の計算はどこから来たんだろう。
これベネットとか入れたら…?
>> 2015書いた人が聖遺物の厳選が進んでいて攻撃力がサブオプションで結構盛れているか、聖遺物筆頭のしめ縄で計算してるからじゃないかな?
>> 2025弓蔵は攻撃力UPの数値もそこそこあるのが優位点だけど、攻撃力が盛られれば盛られるほど若水有利。ダメバフ盛っても若水有利。お手軽な会心ダメバフが出てきたら弓蔵有利
壺の天賦のために宵宮取ろうかなと思ってるんですけど、使用感どんな感じです?
ほとんど誤差。というか一部の調度品は素材還ってこないし、還ってきても大した量じゃないし、多少の時間があれば無限に集められる素材のために宵宮引くのは馬鹿げてる。
サンクス!
こっちの環境だけかもしれないけど、作る人がデフォルトで宵宮にならない上にカーソルを動かす度に作る人が変わるから面倒くささのほうが勝って一切使ってない。
ここがほんとに面倒。チームの1人目枠を宵宮に変えてからやると宵宮固定できるけど、それもまあ手間といえば手間だし。壺内で変えたチームは壺から出ると元に戻るから探索にはあんまり影響ないけど
合成時の返還天賦みたいに樹脂消費にかかわるわけでもないし、これ目当てはオススメしない
「宵宮好きな人って煽られても無敵だよね」
っていうのを見たけど、相性いいキャラ多すぎて毎回強化されるから楽しさしかなくない?
宵宮持ってないけど夜蘭と合わせたら凄いことになるだろうなって思ってる
ただの煽りをいちいちコピペして持って来なくていいよ。質問に答えるなら、個人的には不遇感の方が強いかな
売り上げランキングで刻晴より低かったり、螺旋所持率がPUキャラワースト1位だったり、不遇エピソード多すぎて泣けてくる いい子なんだからもっと待遇良くしてくれよMIHOYO…
売上で張り合おうとするのがよく分からん。
キャラ売上があった方がいいの?
どうせなら持っている人が少ないほうが良くね?
自分の好きなキャラが人気キャラじゃないと許せないんでしょう
この人いつも売り上げだのなんだの言ってるね
なんかYouTuberのファンがスパチャランキングでマウント取るのに似てる。
この通りまいど爆釣れだからね、PUが始まったらもっと酷いぞ
寧ろ俺同担拒否気質だから、不人気なら不人気なほど好きになる。別ゲの話もどうかと思うけど、Apexでも最初は無限にオクタン使ってたし、なぜか強キャラって認められてみんな使いだしたら使わなくなった。
そうだね、とんこつラーメンなんてクソだよな。やはり醤油以外はラーメンとは認められない
どけ。俺は塩派だぞ。
弓蔵宵宮・雲菫・夜蘭とあと1人PTに入れるとしたら誰が良いでしょうか?回復orシールドと攻撃力バフ・耐性デバフが不足しているので、ベネット・トーマか金箔スクロ・平蔵あたりかな〜と考えてますが、おすすめのキャラがいれば教えてほしいです。
シールド張れてヒール出来て熟知バフまで配れる猫がいるらしい・・・
書いてから気付いたんだけど、相性のいいキャラにディオナ入ってないのね
旧貴族との相性も良いですし、ディオナも良さそうですね!私は持ってないですが、終焉弓持たせたら、かなり良い感じになりそう…
確かに相性の良いキャラとして、紹介されて無いですね。何か理由があるのかな?
定番の鍾離は?シールド、岩共鳴ダメバフ、一応耐性デバフもできるよ。
鍾離先生忘れてました。そういえばシールドでデバフも出来ましたね。
やっぱり定番なだけあって色々噛み合う感じなんですね。
星4ならスクロース、ベネット、ディオナ、忍、北斗が候補。ディオナとスクロースが特にオススメかな。忍は回復に加えて過負荷でも自衛ができるので悪くない。過負荷もシールドも使えて集団戦に強い北斗もかなりオススメ…だけど北斗を採用するなら編成を一から見直した方が良いかも。
上でコメント下さった方もお薦めしてくれた通りディオナ良さそうですね。忍も近付いてきた敵は過負荷で吹っ飛ばせてダメージも出せるし楽しそう。
北斗さん入れる場合は、雲菫⇒フィッシュルor忍、夜蘭⇒行秋ってカンジでしょうか?
心海に千岩+竜殺しで攻撃力+68%・短時間なら心海もバフ盛った状態で殴れる編成もアリな気がしますが、どうでしょうか。
その構成だとスクロ(風)入れるメリットあんまりない気がするな。上がってる候補だとベネットで炎共鳴+攻バフが良いんじゃない?もしくは鍾離先生入れてシールド&岩共鳴とか。個人的には万葉(スクロ)・ベネット・行秋と組ませるのが安定してて良かった。
しめ縄の適正キャラが少ないとの記述がありますが、4セットの汎用性は低いものの2セットならむしろトップクラスに多いのでは?
例えば誰に合います?4-5キャラ名前挙げれますか?
4セットで見ても胡桃タルタル刻晴煙緋綾人辺りは名前挙がってるし剣闘士(しめ縄)2セットが書かれてるのもそれなりに居ますね
強い4セット効果がない雷元素キャラはだいたいしめ縄か剣闘士2セット使ったりするね。まぁしめ縄使うキャラはだいたい合うセットがなくて消極的採用してるイメージはあるな。
タルタリヤ、刻晴は確認できました。胡桃、綾人は記載ないでよね。ほとんどのキャラで2番手、3番手以下ですし、「2セットがトップクラスに多い」は当てはまらないと思います。
私はWikiの記述は間違っていないと思っています。
4セット効果って4つ揃えさせるだけあって効果が強力だから意図して2セット止めするのは向いてる4セットがないキャラor2セット効果のステータスに特化させたいキャラくらい。
元素バフ+参照ステータスの2/2は最適正となることはほぼないですが必要なステータスを補っているので役立たずというわけじゃないんですよ。攻撃力参照キャラは多いので使い勝手がよい、という観点からは「(使える)適正キャラが多い」わけですが最適正以外は適正ではないとするなら「(最)適正キャラは少ない」となるわけで、どっちで見るかじゃないですかねかつてにもこんな争いがあってどちらにも配慮できる形で残したんだと思います
これはかつてどこかのキャラページで聞いた話なのですが、この2/2の使い方は有用だけれど非常に高いシナジーがあるわけではないからそのキャラページを編集する人が書きたければ書いてもいいし書かなくてもいいよという扱いだそうです。
適正4セットがないキャラで使うのと、適正4セットがあるキャラの場合でも、ガチ厳選するなら4セットが勝ってもほどほどの厳選ならサブOPの伸び次第で2x2が採用されるとか、厳選前のつなぎで使われたりするイメージなので、合う合わないというよりは持ってて損がないみたいなイメージはありますね。
そのあたりをどう捉えるかは>> 2046の通りだと思いますし、2x2が載ってないキャラページで自元素2攻撃2はだめなの?というコメントも見たことがあるので、わりと認知されている使い方だとは思います。一応上で挙がってないキャラだと申鶴の最適正に2セットが載ってるはず。
ただ、同効果の剣闘士が廻聖やボスドロップで手に入ったり、最近は辰砂と余響が追加されたので、2セットの便利さを考慮しても単体では積極的に周回する理由として比較的に弱い方なのも確かだと思います。やっぱり絶縁とセットってところが大きい。
そもそも2セットの攻撃+18%は同じものが複数あるので適正以前の話な気がする
比較的適正キャラが少ないからという文言を、使う場面は多いからという方面で考えても文章として纏まりがあるものが出来るとは思えないので、シンプルに絶縁のついでに掘れるのが大きいでいいんじゃない?
ぶっちゃけ会心スコアさえよけりゃキメラでも問題ないゲームだからそんなムキになるもんじゃない
宵宮・雷電・夜蘭で組んだら、宵宮で殴るときはいつものオーバーベイプ、雷電で殴るときは雷電と夜蘭で下地作って宵宮の元素爆発でオーバーベイプできて強そうと思ったんだけど、どうなんだろう?
ヒーラーいれば螺旋行ける。自分はディオナ入れてる。
おお、教えてくれてありがとう。いいな楽しそう、国際タルタリヤとも被らないし擬似雷電ナショナルできるのいいな。
雷電をナショナルに入れたい人が多いだけで、個人的にその3人の組み合わせめっちゃ推してる。雷電・夜蘭を火力に寄せれる+宵宮のコンボ終わりに爆発撃ってもしめ縄4発動分確保できる。夜蘭・宵宮の一撃を強化して対多数にも強くなる+雷電の一刀が宵宮スキル後に間に合う。宵宮・夜蘭のおかげで一歩も動かず散らばった敵を倒し、爆発で雷電の攻撃バフしつつ感電の敵に対して蒸発過負荷が入る。3人ローテーション出来るからヒーラーならだれでもいいし、草の追加も活かせるかもしれない。長文になったが是非とも使ってみてほしい。
夜蘭、ディオナと組ませるとすごく快適。対集団を夜蘭のスキルで、打たれ弱さをディオナのシールドで補える。3元素揃ってるから不利も少ない。
行秋スキルの2連蒸発(祭礼なら4連)って宵宮の爆発なら確定?
パッシブ1と2って攻撃速度バフがなくても常時最大にできるのかな?
出来る。回数分満たせば常時継続する
天賦1は通常が命中する度に+3秒になるから攻撃速度は関係なく最大までいける。勿論速度が早ければ早いほど最大になるのが早くなる
剣闘士4セットより2セットの方進められてるの驚き ダメバフ35%って思ってるより弱いのかな
剣闘士4セットは弓には乗らないんじゃよ…
乗らないバフはそりゃ弱いでしょ
武器種以外発動条件がないから通常連打しやすい弓に剣闘士使えなくて、重撃の使い勝手いい片手剣と槍に楽団使えなくしてバランスとってるのかなって
言うて甘雨や煙緋、綾人みたいなのもいるので初期設計だけかあるいは形骸化してるバランスだと思うけどね。今ならもう全武器種に乗ってもいいんじゃないかな。
夜蘭の爆発の「出場してるキャラにダメバフ」を考えると
夜蘭爆発→宵宮爆発→宵宮スキルって感じで発動して
宵宮爆発にもバフを乗せた方がいいんかな
しめ縄4だとエネルギー足りないし、蒸発も安定しなくなっちゃうとか、微妙な部分もあるか
爆発のダメージはスキル通常1発のダメージより下だからバフや蒸発がかかったとしても……
こいよ余響に、ダメージのムラが最高に楽しいぞ。5発目に乗ると爽快
真夏だし花火作るイベント復刻して今シーズン出番くれても良かったんじゃないかなぁ