ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
スキルで粒子をかなり出せてデバフしつつ素の火力も高いからファルザンと相性が良さそう? もう1人風アタッカー入れると風3になってバランスが悪くなるかもしれないけど
ウェンティがアタッカーになれば解決だ(錯乱) いや実際ファルザンの中見次第じゃ有り得るぞこれ
実際やろうとしてる。風アタッカーはサポーター不足が課題だったからアタッカー型ウェンティに実用性が出てくるかもしれない
ファルザンのバフって雲菫とかと同じ特殊バフ?だとしたらウェンティの多段ヒットが凄いことになるなw
新遺物はあんまり合わない感じかな…翠緑と2セット×2セットで使う意味ってあるのかな?
翠緑は4セット効果が強すぎるのでウェンティ本人で最大火力を出したいとかでなければ2×2で使う理由はない
もしファルザンのバフが雲菫申鶴みたいな形式だとウェンティの爆発が拡散抜きにしてもすごいダメになるのかな?
なるね。まあ星4で風ダメ何でもokならさすがに普通のダメバフじゃないかとは思うけど。
公式事前情報だけでも火力全振りウェンティ+放浪者ファルザンベネットが色々噛み合ってそうで楽しみ
本日の怪電波ウェンティ:しめ縄落下攻撃ウェンティ自前で風域を生成できることを生かし、物理バフを積めるだけ積んで落下攻撃に特化する。PTは4凸アルベドと鍾離に2凸龍殺しクレーか辛炎をつける感じになるか。魈?誰だそれは
本日の怪電波ウェンティ:血染めショットガンウェンティ1凸必須。重撃に大量のバフを乗せられる血染め4をあえて採用し、ノンチャージ狙い撃ちを乱射する。爆発で集めた敵に至近距離でぶち込めると4セット効果を発動しやすい。PTはベネットがほぼ確定、重撃にも反応する北斗とレイラあたりを入れても面白い
ボス単騎はこれが割と一般的だったりする
本日の怪電波ウェンティ:燃焼地獄炎神ウェンティナヒーダの追撃が拡散にも反応することを生かす。炎変化ウェンティ爆発+熟知盛りナヒーダで燃やし尽くす。甘雨を入れて燃焼溶解させても面白い。
本日の怪電波ウェンティ:愛される少女自己回復ウェンティリカーブボウを装備して高速自己回復するウェンティ。翠緑が出ないときの暇つぶしにどうぞ。治癒冠もつければ割とモリモリ回復する
ファルザン入れてガチメイン有りになったんじゃないかコレ
バフデバフかけれるファルザンとは言わずもがなだし、放浪者とも爆発集敵したところにスキル通常と重撃叩き込めて面白いよ。回復と4凸デバフのジンも入れて風パ作ってみたら楽しそう。
マジで強い。ボス相手にも余裕でいけるようになった
ボスはちょこまか動くのが多いから楽ってイメージがわかないんだけど、ちょっと停止してる間に高火力叩き込んで倒せるようになったってこと?
そういうことだと思う。無凸はもちろんのこと、デカいボスが多いから1凸3wayが活躍の場を見つけていい感じ。これまではチャージ無し物理連打の方がマシだったからね…。ちなみにボスの移動は大抵バクステか中央に戻るだからフィールド中央→ボス→ウェンティの順に並べてから近づき気味に爆発を撃つと、ボスの背中に当てつつ中央バクステの両方を射程圏内にできるよ。元々範囲広いし大概はフルで命中する。
ほぁーおプロい…。なるほどなぁ、立ち回りのコツがあるんだね。ファルザンのスキル上げ終わったら試してみるthx
楽園超開花ウェンティとかいう怪電波を受信してしまった
凸弱すぎ、無凸で完成だな(笑)状態だったけどファルザンの登場で風パがガチパ作れるようになっちゃったから完凸すると風耐性を最大44%下げる高性能デバッファーになったのか、狙い撃ちも1凸すると合計倍率370%程で狙撃メインアタッカーとして使えちゃうし(1凸ファルザンの狙撃のが強そうだけど)
凸効果バカにされがちだけど自分自身の火力上がるし完凸とか結構目に見えて変わったりするから侮れないんだよな。サポート能力自体はステータスに依存しないからアタッカー型にすればサポートと火力両立出来るのもポイント高い。
全部自分の火力上がる効果なの結構な隠れゴリラよね。ファルザン先輩来た今なら真面目にアタッカーありになってるし
ファルザンのおかげで風オンリーPTも全然ありになったな、絶縁ウェンティの爆発サブアタッカー型が非常に優秀だわ
初撃の短押しスキルで25k出したい。攻撃2000会心ダメ200くらいあればいいのかな
1凸の効果爆発の継続時間+4秒とかにならんか?ならんか...
+1~2秒でもヤバいぐらいだから流石に+4秒は壊れちゃう。
ウェンティがアル廃人にならないように気をつけねば。
他の神にも言えるけどアルコールとかどうやって分解してるのか謎だよね。人間と同じように臓器が体の中にあるのか…?
ウェンティは過小評価されすぎだと思う
稲妻で吸えない敵が出てきて、万葉の実装もあったことで評価が下がってしまったな。逆にメタられるほど強すぎたとも言う。
金メッキウェンティは可能性ありますかね
拡散最大化したいなら翠緑、雷変化から激化するにしても雷怒かな
今回の螺旋下にぶっ刺さった。
今回のバトルイベントもそうだが刺さるところは強烈すぎるな だから吸えない敵が出てきちゃうんですけどね
初期に入手してから、適当な聖遺物のままだからいつかまともな聖遺物にしてあげたいねぇ
とりあえず有り合わせの翠緑4で時計だけ元チャで+20にして他の部位は未強化って人は多そう
もうちょい爆発の高度下げてくれたら相性の良いキャラ増えるんだがなあ
今やっと海灯祭イベント始めたんだけど、天女がウェンティだったら面白いなって思った。
ウェンティの完凸効果と翠緑のデバフはそれぞれ別の元素で発動することはできますか
何がやりたいのかわからないけど翠緑は元素ごとに別カウント
例えば元素スキルで水拡散して翠緑デバフ完凸効果で炎変化でデバフだとどうなるのかなと
待望の戦闘イベント・雑魚湧きタイプで久しぶりに活躍させるぞ!って思ったら爆発がオートロックで地味にイライラしてしまう… 吸引力は最強だし使うけどここだけ調整欲しい…強くはしなくていいから
こういうときは最初に爆発うってから敵を出現させる。あとは流れで、みたいな
秘境スタート前の置き発動だけで済むならそうだけど、2回目の方が敵もまばらに湧いてて余計に気を使うんよね。 今回のキノコンのステージとか少しでも中心からズレると逆側の小型が残っちゃうし やっぱり方向キーの入力先発動が1番嬉しい
原神のアクションゲームとしての致命点だと思うわ。岩主人公のスキルかウサギ伯爵みたいな形式にして欲しい。
デコイも置けるヒーラーかシールダー実装されないかなぁ。ウェンティー爆発の位置調整すごく快適になりそうなのに。
金珀モナ…
金珀モナ良いよね。デコイの範囲そこまで広くないけど、それをウェンティのダイソンで補えるし、集まったとこに爆発ぶち込むだけで金珀持たせてるとは思えないエグいダメ出る。金珀とウェンティのエネルギー回復で爆発撃ち放題だし。モルガナにせずとも2人で組むだけで十分強い。
うむ、モルガナ編成ですごく相性良いの実感した。モナのデコイとディオナのシールドを持ったキャラ実装はよ!
砂漠で沢山機械でてくるけどマジで吸えて嬉しい 稲妻の侍は居合で抜け出してくるのがうざすぎて…
一部でキュアウィングとか呼ばれそう
このプリキュア野郎!!
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ウェンティがアタッカーになれば解決だ(錯乱) いや実際ファルザンの中見次第じゃ有り得るぞこれ
実際やろうとしてる。風アタッカーはサポーター不足が課題だったからアタッカー型ウェンティに実用性が出てくるかもしれない
ファルザンのバフって雲菫とかと同じ特殊バフ?だとしたらウェンティの多段ヒットが凄いことになるなw
新遺物はあんまり合わない感じかな…翠緑と2セット×2セットで使う意味ってあるのかな?
翠緑は4セット効果が強すぎるのでウェンティ本人で最大火力を出したいとかでなければ2×2で使う理由はない
もしファルザンのバフが雲菫申鶴みたいな形式だとウェンティの爆発が拡散抜きにしてもすごいダメになるのかな?
なるね。まあ星4で風ダメ何でもokならさすがに普通のダメバフじゃないかとは思うけど。
公式事前情報だけでも火力全振りウェンティ+放浪者ファルザンベネットが色々噛み合ってそうで楽しみ
本日の怪電波ウェンティ:しめ縄落下攻撃ウェンティ
自前で風域を生成できることを生かし、物理バフを積めるだけ積んで落下攻撃に特化する。PTは4凸アルベドと鍾離に2凸龍殺しクレーか辛炎をつける感じになるか。魈?誰だそれは
本日の怪電波ウェンティ:血染めショットガンウェンティ
1凸必須。重撃に大量のバフを乗せられる血染め4をあえて採用し、ノンチャージ狙い撃ちを乱射する。爆発で集めた敵に至近距離でぶち込めると4セット効果を発動しやすい。PTはベネットがほぼ確定、重撃にも反応する北斗とレイラあたりを入れても面白い
ボス単騎はこれが割と一般的だったりする
本日の怪電波ウェンティ:燃焼地獄炎神ウェンティ
ナヒーダの追撃が拡散にも反応することを生かす。炎変化ウェンティ爆発+熟知盛りナヒーダで燃やし尽くす。甘雨を入れて燃焼溶解させても面白い。
本日の怪電波ウェンティ:愛される少女自己回復ウェンティ
リカーブボウを装備して高速自己回復するウェンティ。翠緑が出ないときの暇つぶしにどうぞ。治癒冠もつければ割とモリモリ回復する
ファルザン入れてガチメイン有りになったんじゃないかコレ
バフデバフかけれるファルザンとは言わずもがなだし、放浪者とも爆発集敵したところにスキル通常と重撃叩き込めて面白いよ。回復と4凸デバフのジンも入れて風パ作ってみたら楽しそう。
マジで強い。ボス相手にも余裕でいけるようになった
ボスはちょこまか動くのが多いから楽ってイメージがわかないんだけど、ちょっと停止してる間に高火力叩き込んで倒せるようになったってこと?
そういうことだと思う。無凸はもちろんのこと、デカいボスが多いから1凸3wayが活躍の場を見つけていい感じ。これまではチャージ無し物理連打の方がマシだったからね…。ちなみにボスの移動は大抵バクステか中央に戻るだからフィールド中央→ボス→ウェンティの順に並べてから近づき気味に爆発を撃つと、ボスの背中に当てつつ中央バクステの両方を射程圏内にできるよ。元々範囲広いし大概はフルで命中する。
ほぁーおプロい…。なるほどなぁ、立ち回りのコツがあるんだね。ファルザンのスキル上げ終わったら試してみるthx
楽園超開花ウェンティとかいう怪電波を受信してしまった
凸弱すぎ、無凸で完成だな(笑)状態だったけどファルザンの登場で風パがガチパ作れるようになっちゃったから完凸すると風耐性を最大44%下げる高性能デバッファーになったのか、狙い撃ちも1凸すると合計倍率370%程で狙撃メインアタッカーとして使えちゃうし(1凸ファルザンの狙撃のが強そうだけど)
凸効果バカにされがちだけど自分自身の火力上がるし完凸とか結構目に見えて変わったりするから侮れないんだよな。サポート能力自体はステータスに依存しないからアタッカー型にすればサポートと火力両立出来るのもポイント高い。
全部自分の火力上がる効果なの結構な隠れゴリラよね。ファルザン先輩来た今なら真面目にアタッカーありになってるし
ファルザンのおかげで風オンリーPTも全然ありになったな、絶縁ウェンティの爆発サブアタッカー型が非常に優秀だわ
初撃の短押しスキルで25k出したい。攻撃2000会心ダメ200くらいあればいいのかな
1凸の効果爆発の継続時間+4秒とかにならんか?ならんか...
+1~2秒でもヤバいぐらいだから流石に+4秒は壊れちゃう。
ウェンティがアル廃人にならないように気をつけねば。
他の神にも言えるけどアルコールとかどうやって分解してるのか謎だよね。人間と同じように臓器が体の中にあるのか…?
ウェンティは過小評価されすぎだと思う
稲妻で吸えない敵が出てきて、万葉の実装もあったことで評価が下がってしまったな。逆にメタられるほど強すぎたとも言う。
金メッキウェンティは可能性ありますかね
拡散最大化したいなら翠緑、雷変化から激化するにしても雷怒かな
今回の螺旋下にぶっ刺さった。
今回のバトルイベントもそうだが刺さるところは強烈すぎるな だから吸えない敵が出てきちゃうんですけどね
初期に入手してから、適当な聖遺物のままだからいつかまともな聖遺物にしてあげたいねぇ
とりあえず有り合わせの翠緑4で時計だけ元チャで+20にして他の部位は未強化って人は多そう
もうちょい爆発の高度下げてくれたら相性の良いキャラ増えるんだがなあ
今やっと海灯祭イベント始めたんだけど、天女がウェンティだったら面白いなって思った。
ウェンティの完凸効果と翠緑のデバフはそれぞれ別の元素で発動することはできますか
何がやりたいのかわからないけど翠緑は元素ごとに別カウント
例えば元素スキルで水拡散して翠緑デバフ完凸効果で炎変化でデバフだとどうなるのかなと
待望の戦闘イベント・雑魚湧きタイプで久しぶりに活躍させるぞ!って思ったら爆発がオートロックで地味にイライラしてしまう…
吸引力は最強だし使うけどここだけ調整欲しい…強くはしなくていいから
こういうときは最初に爆発うってから敵を出現させる。あとは流れで、みたいな
秘境スタート前の置き発動だけで済むならそうだけど、2回目の方が敵もまばらに湧いてて余計に気を使うんよね。
今回のキノコンのステージとか少しでも中心からズレると逆側の小型が残っちゃうし
やっぱり方向キーの入力先発動が1番嬉しい
原神のアクションゲームとしての致命点だと思うわ。岩主人公のスキルかウサギ伯爵みたいな形式にして欲しい。
デコイも置けるヒーラーかシールダー実装されないかなぁ。ウェンティー爆発の位置調整すごく快適になりそうなのに。
金珀モナ…
金珀モナ良いよね。デコイの範囲そこまで広くないけど、それをウェンティのダイソンで補えるし、集まったとこに爆発ぶち込むだけで金珀持たせてるとは思えないエグいダメ出る。金珀とウェンティのエネルギー回復で爆発撃ち放題だし。モルガナにせずとも2人で組むだけで十分強い。
うむ、モルガナ編成ですごく相性良いの実感した。モナのデコイとディオナのシールドを持ったキャラ実装はよ!
砂漠で沢山機械でてくるけどマジで吸えて嬉しい 稲妻の侍は居合で抜け出してくるのがうざすぎて…
一部でキュアウィングとか呼ばれそう
このプリキュア野郎!!