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四神編成でのウェンティの立ち位置に悩んでたけど、ナヒーダ2凸前提なら激化と先生のシールドで防デバフ2重にかけれるからアタッカー運用するのありかもな…翠緑4にこだわる必要もないし
会心率より会心ダメージのが優先なのは何故?
聖遺物のオススメメインOP表のことだと思うけど、たまたま会心ダメが率より上にあるだけでダメ優先とは書いてないよ。同じ色の項目は同じ優先度
強いて言うならお薦め武器に会心率武器が多いからかな。ただ西風なら率優先になったり他との兼ね合いによると思う
ウェンティは今でも七神最弱なのかな? まあ改変前の言葉だから今は変わってる可能性はあるか
熟知盛ったウェンティで烈開花やってみろ。飛ぶぞ。水付着はモナか綾人な
ゲーム内設定の話ではなかろうか
爆発の持続12秒くらいに延びてくんねぇかなぁ
溶解編成で炎拡散を狙う場合は教官という選択肢もある
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
ダイソンで吸えさえすれば原神最強のキャラクターといっても過言ではないんだけどなぁ………
ナヒーダ実装で雷変化超激化ウェンティという選択肢が出てきた気がする
むしろ「吸い込めない中型の敵」がウェンティの真骨頂な気がするけどな。小型の敵なら万葉でも大差無いけど、中型の敵を凍結させながら吸い寄せてまとめて叩けるモルガナ系は唯一性が高い。特にヴィシャップとかハウンドみたいな地味に動き回る敵だと綾華万葉では集めにくくて運ゲーになりやすいし。
スキルで粒子をかなり出せてデバフしつつ素の火力も高いからファルザンと相性が良さそう? もう1人風アタッカー入れると風3になってバランスが悪くなるかもしれないけど
ウェンティがアタッカーになれば解決だ(錯乱) いや実際ファルザンの中見次第じゃ有り得るぞこれ
実際やろうとしてる。風アタッカーはサポーター不足が課題だったからアタッカー型ウェンティに実用性が出てくるかもしれない
ファルザンのバフって雲菫とかと同じ特殊バフ?だとしたらウェンティの多段ヒットが凄いことになるなw
新遺物はあんまり合わない感じかな…翠緑と2セット×2セットで使う意味ってあるのかな?
翠緑は4セット効果が強すぎるのでウェンティ本人で最大火力を出したいとかでなければ2×2で使う理由はない
もしファルザンのバフが雲菫申鶴みたいな形式だとウェンティの爆発が拡散抜きにしてもすごいダメになるのかな?
なるね。まあ星4で風ダメ何でもokならさすがに普通のダメバフじゃないかとは思うけど。
公式事前情報だけでも火力全振りウェンティ+放浪者ファルザンベネットが色々噛み合ってそうで楽しみ
本日の怪電波ウェンティ:しめ縄落下攻撃ウェンティ自前で風域を生成できることを生かし、物理バフを積めるだけ積んで落下攻撃に特化する。PTは4凸アルベドと鍾離に2凸龍殺しクレーか辛炎をつける感じになるか。魈?誰だそれは
本日の怪電波ウェンティ:血染めショットガンウェンティ1凸必須。重撃に大量のバフを乗せられる血染め4をあえて採用し、ノンチャージ狙い撃ちを乱射する。爆発で集めた敵に至近距離でぶち込めると4セット効果を発動しやすい。PTはベネットがほぼ確定、重撃にも反応する北斗とレイラあたりを入れても面白い
ボス単騎はこれが割と一般的だったりする
本日の怪電波ウェンティ:燃焼地獄炎神ウェンティナヒーダの追撃が拡散にも反応することを生かす。炎変化ウェンティ爆発+熟知盛りナヒーダで燃やし尽くす。甘雨を入れて燃焼溶解させても面白い。
本日の怪電波ウェンティ:愛される少女自己回復ウェンティリカーブボウを装備して高速自己回復するウェンティ。翠緑が出ないときの暇つぶしにどうぞ。治癒冠もつければ割とモリモリ回復する
ファルザン入れてガチメイン有りになったんじゃないかコレ
バフデバフかけれるファルザンとは言わずもがなだし、放浪者とも爆発集敵したところにスキル通常と重撃叩き込めて面白いよ。回復と4凸デバフのジンも入れて風パ作ってみたら楽しそう。
マジで強い。ボス相手にも余裕でいけるようになった
ボスはちょこまか動くのが多いから楽ってイメージがわかないんだけど、ちょっと停止してる間に高火力叩き込んで倒せるようになったってこと?
そういうことだと思う。無凸はもちろんのこと、デカいボスが多いから1凸3wayが活躍の場を見つけていい感じ。これまではチャージ無し物理連打の方がマシだったからね…。ちなみにボスの移動は大抵バクステか中央に戻るだからフィールド中央→ボス→ウェンティの順に並べてから近づき気味に爆発を撃つと、ボスの背中に当てつつ中央バクステの両方を射程圏内にできるよ。元々範囲広いし大概はフルで命中する。
ほぁーおプロい…。なるほどなぁ、立ち回りのコツがあるんだね。ファルザンのスキル上げ終わったら試してみるthx
楽園超開花ウェンティとかいう怪電波を受信してしまった
凸弱すぎ、無凸で完成だな(笑)状態だったけどファルザンの登場で風パがガチパ作れるようになっちゃったから完凸すると風耐性を最大44%下げる高性能デバッファーになったのか、狙い撃ちも1凸すると合計倍率370%程で狙撃メインアタッカーとして使えちゃうし(1凸ファルザンの狙撃のが強そうだけど)
凸効果バカにされがちだけど自分自身の火力上がるし完凸とか結構目に見えて変わったりするから侮れないんだよな。サポート能力自体はステータスに依存しないからアタッカー型にすればサポートと火力両立出来るのもポイント高い。
全部自分の火力上がる効果なの結構な隠れゴリラよね。ファルザン先輩来た今なら真面目にアタッカーありになってるし
ファルザンのおかげで風オンリーPTも全然ありになったな、絶縁ウェンティの爆発サブアタッカー型が非常に優秀だわ
初撃の短押しスキルで25k出したい。攻撃2000会心ダメ200くらいあればいいのかな
1凸の効果爆発の継続時間+4秒とかにならんか?ならんか...
+1~2秒でもヤバいぐらいだから流石に+4秒は壊れちゃう。
ウェンティがアル廃人にならないように気をつけねば。
他の神にも言えるけどアルコールとかどうやって分解してるのか謎だよね。人間と同じように臓器が体の中にあるのか…?
ウェンティは過小評価されすぎだと思う
稲妻で吸えない敵が出てきて、万葉の実装もあったことで評価が下がってしまったな。逆にメタられるほど強すぎたとも言う。
金メッキウェンティは可能性ありますかね
拡散最大化したいなら翠緑、雷変化から激化するにしても雷怒かな
今回の螺旋下にぶっ刺さった。
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四神編成でのウェンティの立ち位置に悩んでたけど、ナヒーダ2凸前提なら激化と先生のシールドで防デバフ2重にかけれるからアタッカー運用するのありかもな…翠緑4にこだわる必要もないし
会心率より会心ダメージのが優先なのは何故?
聖遺物のオススメメインOP表のことだと思うけど、たまたま会心ダメが率より上にあるだけでダメ優先とは書いてないよ。同じ色の項目は同じ優先度
強いて言うならお薦め武器に会心率武器が多いからかな。ただ西風なら率優先になったり他との兼ね合いによると思う
ウェンティは今でも七神最弱なのかな? まあ改変前の言葉だから今は変わってる可能性はあるか
熟知盛ったウェンティで烈開花やってみろ。飛ぶぞ。水付着はモナか綾人な
ゲーム内設定の話ではなかろうか
爆発の持続12秒くらいに延びてくんねぇかなぁ
溶解編成で炎拡散を狙う場合は教官という選択肢もある
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
ダイソンで吸えさえすれば原神最強のキャラクターといっても過言ではないんだけどなぁ………
ナヒーダ実装で雷変化超激化ウェンティという選択肢が出てきた気がする
むしろ「吸い込めない中型の敵」がウェンティの真骨頂な気がするけどな。小型の敵なら万葉でも大差無いけど、中型の敵を凍結させながら吸い寄せてまとめて叩けるモルガナ系は唯一性が高い。特にヴィシャップとかハウンドみたいな地味に動き回る敵だと綾華万葉では集めにくくて運ゲーになりやすいし。
スキルで粒子をかなり出せてデバフしつつ素の火力も高いからファルザンと相性が良さそう? もう1人風アタッカー入れると風3になってバランスが悪くなるかもしれないけど
ウェンティがアタッカーになれば解決だ(錯乱) いや実際ファルザンの中見次第じゃ有り得るぞこれ
実際やろうとしてる。風アタッカーはサポーター不足が課題だったからアタッカー型ウェンティに実用性が出てくるかもしれない
ファルザンのバフって雲菫とかと同じ特殊バフ?だとしたらウェンティの多段ヒットが凄いことになるなw
新遺物はあんまり合わない感じかな…翠緑と2セット×2セットで使う意味ってあるのかな?
翠緑は4セット効果が強すぎるのでウェンティ本人で最大火力を出したいとかでなければ2×2で使う理由はない
もしファルザンのバフが雲菫申鶴みたいな形式だとウェンティの爆発が拡散抜きにしてもすごいダメになるのかな?
なるね。まあ星4で風ダメ何でもokならさすがに普通のダメバフじゃないかとは思うけど。
公式事前情報だけでも火力全振りウェンティ+放浪者ファルザンベネットが色々噛み合ってそうで楽しみ
本日の怪電波ウェンティ:しめ縄落下攻撃ウェンティ
自前で風域を生成できることを生かし、物理バフを積めるだけ積んで落下攻撃に特化する。PTは4凸アルベドと鍾離に2凸龍殺しクレーか辛炎をつける感じになるか。魈?誰だそれは
本日の怪電波ウェンティ:血染めショットガンウェンティ
1凸必須。重撃に大量のバフを乗せられる血染め4をあえて採用し、ノンチャージ狙い撃ちを乱射する。爆発で集めた敵に至近距離でぶち込めると4セット効果を発動しやすい。PTはベネットがほぼ確定、重撃にも反応する北斗とレイラあたりを入れても面白い
ボス単騎はこれが割と一般的だったりする
本日の怪電波ウェンティ:燃焼地獄炎神ウェンティ
ナヒーダの追撃が拡散にも反応することを生かす。炎変化ウェンティ爆発+熟知盛りナヒーダで燃やし尽くす。甘雨を入れて燃焼溶解させても面白い。
本日の怪電波ウェンティ:愛される少女自己回復ウェンティ
リカーブボウを装備して高速自己回復するウェンティ。翠緑が出ないときの暇つぶしにどうぞ。治癒冠もつければ割とモリモリ回復する
ファルザン入れてガチメイン有りになったんじゃないかコレ
バフデバフかけれるファルザンとは言わずもがなだし、放浪者とも爆発集敵したところにスキル通常と重撃叩き込めて面白いよ。回復と4凸デバフのジンも入れて風パ作ってみたら楽しそう。
マジで強い。ボス相手にも余裕でいけるようになった
ボスはちょこまか動くのが多いから楽ってイメージがわかないんだけど、ちょっと停止してる間に高火力叩き込んで倒せるようになったってこと?
そういうことだと思う。無凸はもちろんのこと、デカいボスが多いから1凸3wayが活躍の場を見つけていい感じ。これまではチャージ無し物理連打の方がマシだったからね…。ちなみにボスの移動は大抵バクステか中央に戻るだからフィールド中央→ボス→ウェンティの順に並べてから近づき気味に爆発を撃つと、ボスの背中に当てつつ中央バクステの両方を射程圏内にできるよ。元々範囲広いし大概はフルで命中する。
ほぁーおプロい…。なるほどなぁ、立ち回りのコツがあるんだね。ファルザンのスキル上げ終わったら試してみるthx
楽園超開花ウェンティとかいう怪電波を受信してしまった
凸弱すぎ、無凸で完成だな(笑)状態だったけどファルザンの登場で風パがガチパ作れるようになっちゃったから完凸すると風耐性を最大44%下げる高性能デバッファーになったのか、狙い撃ちも1凸すると合計倍率370%程で狙撃メインアタッカーとして使えちゃうし(1凸ファルザンの狙撃のが強そうだけど)
凸効果バカにされがちだけど自分自身の火力上がるし完凸とか結構目に見えて変わったりするから侮れないんだよな。サポート能力自体はステータスに依存しないからアタッカー型にすればサポートと火力両立出来るのもポイント高い。
全部自分の火力上がる効果なの結構な隠れゴリラよね。ファルザン先輩来た今なら真面目にアタッカーありになってるし
ファルザンのおかげで風オンリーPTも全然ありになったな、絶縁ウェンティの爆発サブアタッカー型が非常に優秀だわ
初撃の短押しスキルで25k出したい。攻撃2000会心ダメ200くらいあればいいのかな
1凸の効果爆発の継続時間+4秒とかにならんか?ならんか...
+1~2秒でもヤバいぐらいだから流石に+4秒は壊れちゃう。
ウェンティがアル廃人にならないように気をつけねば。
他の神にも言えるけどアルコールとかどうやって分解してるのか謎だよね。人間と同じように臓器が体の中にあるのか…?
ウェンティは過小評価されすぎだと思う
稲妻で吸えない敵が出てきて、万葉の実装もあったことで評価が下がってしまったな。逆にメタられるほど強すぎたとも言う。
金メッキウェンティは可能性ありますかね
拡散最大化したいなら翠緑、雷変化から激化するにしても雷怒かな
今回の螺旋下にぶっ刺さった。