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雑談/ウェンティ / 1130

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1130
名無しの旅人 2023/03/17 (金) 12:54:19 c8358@efd3f

評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う

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  • 1131
    名無しの旅人 2023/03/17 (金) 13:13:33 71b34@66869 >> 1130

    何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる

  • 1134
    名無しの旅人 2023/03/23 (木) 00:38:59 修正 21674@0b930 >> 1130

    稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね

  • 1136
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 17:41:39 16c49@819dc >> 1130

    これがウェンティの現実だよ...画像1画像2

    1141
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 20:31:20 b17d1@e9dc5 >> 1136

    いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな画像1画像2

    1143
    名無しの旅人 2023/04/04 (火) 21:09:12 16c49@819dc >> 1136

    なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな

  • 1137
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 17:52:07 3c670@fa1d4 >> 1130

    リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。

  • 1138
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 17:53:16 0d790@66869 >> 1130

    問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし

    1139
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 17:57:49 58f92@75dbb >> 1138

    神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな

    1140
    名無しの旅人 2023/04/03 (月) 18:02:06 5b244@df9e4 >> 1138

    クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…

  • 1142

    使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!