名無しの旅人
2023/03/17 (金) 12:54:19
c8358@efd3f
評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う
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何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる
稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね
これがウェンティの現実だよ...
いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな
なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな
リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。
問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし
神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな
クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…
使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!