ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今回のバトルイベントもそうだが刺さるところは強烈すぎるな だから吸えない敵が出てきちゃうんですけどね
初期に入手してから、適当な聖遺物のままだからいつかまともな聖遺物にしてあげたいねぇ
とりあえず有り合わせの翠緑4で時計だけ元チャで+20にして他の部位は未強化って人は多そう
もうちょい爆発の高度下げてくれたら相性の良いキャラ増えるんだがなあ
今やっと海灯祭イベント始めたんだけど、天女がウェンティだったら面白いなって思った。
ウェンティの完凸効果と翠緑のデバフはそれぞれ別の元素で発動することはできますか
何がやりたいのかわからないけど翠緑は元素ごとに別カウント
例えば元素スキルで水拡散して翠緑デバフ完凸効果で炎変化でデバフだとどうなるのかなと
待望の戦闘イベント・雑魚湧きタイプで久しぶりに活躍させるぞ!って思ったら爆発がオートロックで地味にイライラしてしまう… 吸引力は最強だし使うけどここだけ調整欲しい…強くはしなくていいから
こういうときは最初に爆発うってから敵を出現させる。あとは流れで、みたいな
秘境スタート前の置き発動だけで済むならそうだけど、2回目の方が敵もまばらに湧いてて余計に気を使うんよね。 今回のキノコンのステージとか少しでも中心からズレると逆側の小型が残っちゃうし やっぱり方向キーの入力先発動が1番嬉しい
原神のアクションゲームとしての致命点だと思うわ。岩主人公のスキルかウサギ伯爵みたいな形式にして欲しい。
デコイも置けるヒーラーかシールダー実装されないかなぁ。ウェンティー爆発の位置調整すごく快適になりそうなのに。
金珀モナ…
金珀モナ良いよね。デコイの範囲そこまで広くないけど、それをウェンティのダイソンで補えるし、集まったとこに爆発ぶち込むだけで金珀持たせてるとは思えないエグいダメ出る。金珀とウェンティのエネルギー回復で爆発撃ち放題だし。モルガナにせずとも2人で組むだけで十分強い。
うむ、モルガナ編成ですごく相性良いの実感した。モナのデコイとディオナのシールドを持ったキャラ実装はよ!
砂漠で沢山機械でてくるけどマジで吸えて嬉しい 稲妻の侍は居合で抜け出してくるのがうざすぎて…
一部でキュアウィングとか呼ばれそう
このプリキュア野郎!!
今のウェンティって、ファルザンと組むなら攻撃より、組まないなら熟知よりって認識でいいのかな?
先輩と(というより風パで)組むなら会心型の方が有利で、それ以外はお好みでよろしかと。 熟知型と断言しない理由は>> 743の流れで大体わかります。
ちょっと前の戦闘イベのお試しで使ったらすごく楽しくて引きたくなってしまった。復刻はいつなんだ
氷の女皇と絶縁されたとか、またあったねとか、ウェンティ像にセレスティアの入口があるとかに、今回は魔女会から勝負を挑まれるのもレインドットがカーンルイア出身って事を考えると何かやらかしてそうだしもう怪しさしかない……。
シーズンが始まるたびにギャラが発生する男
表向きはモンドを去ったことにしてるけど挑戦者?が現れるくらいにはまあまあ活動してたのかな…
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
余り意識したこと無かったけど、チャージ補助天賦あったんだな…
爆発が実質45になるの偉すぎるし、スライムとかいると難しいけど爆発重いキャラのエネルギー固定で回復できるから滅茶苦茶有用よ。正直この効果時代先取りしてて今の限定キャラとかにもまったく劣ってないと思う
爆発重い香菱のために炎変化させるぜ→ウェンティで吸い上げると旋火輪あたんねぇってのはみんなやらかしたと思う
地味にパイセンの実装で評価持ち直したキャラだと思うわ 放浪者パイセンウェンティ鍾離とかで風パ組んでると色々噛み合う。属性変化欲しかったら鍾離の枠を好きなものに置き換えるといいから割と楽しい
評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う
何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる
稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね
これがウェンティの現実だよ...
いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな
なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな
リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。
問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし
神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな
クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…
使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!
教官とか亡命者の星5版聖遺物が出て欲しい ウェンティにつけたい
ウェンティのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
編集お疲れ様です!
やはり雑魚殲滅イベントでは凄く輝くな 吸えない大型出てくるまではあっさり片付く
圧倒的な吸引力で狭いエリアのほぼ全域カバーできるから湧き位置パっと見つけられなくてもタイムロスないし、持続時間もそこそこだからウェーブ跨げるのがかなり助かってる。
ウェンティ持ってないんだけど、炎拡散した爆発にナヒーダスキル撃ってタルタリヤとかで蒸発狙いつつ列開花引き起こしたら強そう。ステータスも固有天賦のおかげでチャージをそこまで盛らなくてよさそうだし、熟知に割いてウェンティ側を参照対象にできる。
炎拡散に草入れたら燃焼して上手く開花できなさそう
ウェンティのダイソンにタルタリヤの近接あたらなさそう
近接が当たらなくてもタルタリヤには弓があるからいける
重撃(弓)型タルタリヤ…!?
付加元素ダメージが爆発終了後も発生するっての知ってなにか悪さできないかと思ったけど例えば無理やり15回元素ダメージ与えられるわけだから付着とか何かで有効活用できたり…?(丸投げ)そもそもが雑魚なら吸い込めば終わるしなぁ
そろそろクレーアーロイ綺良々のミニ爆弾吸い込めるようになってもいいのではないか…?綺良々と一緒に使ったときニャルダモンがびくともしなくてびっくりしちゃったよね
強弱よりもこの辺のキャラとの相性の悪さが際立ち過ぎてるよね……。吸い込む位置が高く距離もあるから近接全般と相性が悪いし、置物も吸い込んでくれないから甘雨綾人八重とか一部しか相性の良いキャラが居ない。
吸い上げる位置が近接攻撃が当たる程度に低くなってくれないかなぁ、それだけで大分使い勝手変わりそうだけれども 特に味方のチャージに寄与できる風は貴重なんで取り回しの悪さだけなんとかなったらまだまだ万葉とも張り合えるだろうに
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今回のバトルイベントもそうだが刺さるところは強烈すぎるな だから吸えない敵が出てきちゃうんですけどね
初期に入手してから、適当な聖遺物のままだからいつかまともな聖遺物にしてあげたいねぇ
とりあえず有り合わせの翠緑4で時計だけ元チャで+20にして他の部位は未強化って人は多そう
もうちょい爆発の高度下げてくれたら相性の良いキャラ増えるんだがなあ
今やっと海灯祭イベント始めたんだけど、天女がウェンティだったら面白いなって思った。
ウェンティの完凸効果と翠緑のデバフはそれぞれ別の元素で発動することはできますか
何がやりたいのかわからないけど翠緑は元素ごとに別カウント
例えば元素スキルで水拡散して翠緑デバフ完凸効果で炎変化でデバフだとどうなるのかなと
待望の戦闘イベント・雑魚湧きタイプで久しぶりに活躍させるぞ!って思ったら爆発がオートロックで地味にイライラしてしまう…
吸引力は最強だし使うけどここだけ調整欲しい…強くはしなくていいから
こういうときは最初に爆発うってから敵を出現させる。あとは流れで、みたいな
秘境スタート前の置き発動だけで済むならそうだけど、2回目の方が敵もまばらに湧いてて余計に気を使うんよね。
今回のキノコンのステージとか少しでも中心からズレると逆側の小型が残っちゃうし
やっぱり方向キーの入力先発動が1番嬉しい
原神のアクションゲームとしての致命点だと思うわ。岩主人公のスキルかウサギ伯爵みたいな形式にして欲しい。
デコイも置けるヒーラーかシールダー実装されないかなぁ。ウェンティー爆発の位置調整すごく快適になりそうなのに。
金珀モナ…
金珀モナ良いよね。デコイの範囲そこまで広くないけど、それをウェンティのダイソンで補えるし、集まったとこに爆発ぶち込むだけで金珀持たせてるとは思えないエグいダメ出る。金珀とウェンティのエネルギー回復で爆発撃ち放題だし。モルガナにせずとも2人で組むだけで十分強い。
うむ、モルガナ編成ですごく相性良いの実感した。モナのデコイとディオナのシールドを持ったキャラ実装はよ!
砂漠で沢山機械でてくるけどマジで吸えて嬉しい 稲妻の侍は居合で抜け出してくるのがうざすぎて…
一部でキュアウィングとか呼ばれそう
このプリキュア野郎!!
今のウェンティって、ファルザンと組むなら攻撃より、組まないなら熟知よりって認識でいいのかな?
先輩と(というより風パで)組むなら会心型の方が有利で、それ以外はお好みでよろしかと。
熟知型と断言しない理由は>> 743の流れで大体わかります。
ちょっと前の戦闘イベのお試しで使ったらすごく楽しくて引きたくなってしまった。復刻はいつなんだ
氷の女皇と絶縁されたとか、またあったねとか、ウェンティ像にセレスティアの入口があるとかに、今回は魔女会から勝負を挑まれるのもレインドットがカーンルイア出身って事を考えると何かやらかしてそうだしもう怪しさしかない……。
シーズンが始まるたびにギャラが発生する男
表向きはモンドを去ったことにしてるけど挑戦者?が現れるくらいにはまあまあ活動してたのかな…
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
余り意識したこと無かったけど、チャージ補助天賦あったんだな…
爆発が実質45になるの偉すぎるし、スライムとかいると難しいけど爆発重いキャラのエネルギー固定で回復できるから滅茶苦茶有用よ。正直この効果時代先取りしてて今の限定キャラとかにもまったく劣ってないと思う
爆発重い香菱のために炎変化させるぜ→ウェンティで吸い上げると旋火輪あたんねぇってのはみんなやらかしたと思う
地味にパイセンの実装で評価持ち直したキャラだと思うわ 放浪者パイセンウェンティ鍾離とかで風パ組んでると色々噛み合う。属性変化欲しかったら鍾離の枠を好きなものに置き換えるといいから割と楽しい
評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う
何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる
稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね
これがウェンティの現実だよ...
いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな
なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな
リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。
問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし
神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな
クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…
使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!
教官とか亡命者の星5版聖遺物が出て欲しい ウェンティにつけたい
ウェンティのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
編集お疲れ様です!
やはり雑魚殲滅イベントでは凄く輝くな
吸えない大型出てくるまではあっさり片付く
圧倒的な吸引力で狭いエリアのほぼ全域カバーできるから湧き位置パっと見つけられなくてもタイムロスないし、持続時間もそこそこだからウェーブ跨げるのがかなり助かってる。
ウェンティ持ってないんだけど、炎拡散した爆発にナヒーダスキル撃ってタルタリヤとかで蒸発狙いつつ列開花引き起こしたら強そう。ステータスも固有天賦のおかげでチャージをそこまで盛らなくてよさそうだし、熟知に割いてウェンティ側を参照対象にできる。
炎拡散に草入れたら燃焼して上手く開花できなさそう
ウェンティのダイソンにタルタリヤの近接あたらなさそう
近接が当たらなくてもタルタリヤには弓があるからいける
重撃(弓)型タルタリヤ…!?
付加元素ダメージが爆発終了後も発生するっての知ってなにか悪さできないかと思ったけど例えば無理やり15回元素ダメージ与えられるわけだから付着とか何かで有効活用できたり…?(丸投げ)そもそもが雑魚なら吸い込めば終わるしなぁ
そろそろクレーアーロイ綺良々のミニ爆弾吸い込めるようになってもいいのではないか…?綺良々と一緒に使ったときニャルダモンがびくともしなくてびっくりしちゃったよね
強弱よりもこの辺のキャラとの相性の悪さが際立ち過ぎてるよね……。吸い込む位置が高く距離もあるから近接全般と相性が悪いし、置物も吸い込んでくれないから甘雨綾人八重とか一部しか相性の良いキャラが居ない。
吸い上げる位置が近接攻撃が当たる程度に低くなってくれないかなぁ、それだけで大分使い勝手変わりそうだけれども 特に味方のチャージに寄与できる風は貴重なんで取り回しの悪さだけなんとかなったらまだまだ万葉とも張り合えるだろうに