ウェンティの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
今のウェンティって、ファルザンと組むなら攻撃より、組まないなら熟知よりって認識でいいのかな?
先輩と(というより風パで)組むなら会心型の方が有利で、それ以外はお好みでよろしかと。 熟知型と断言しない理由は>> 743の流れで大体わかります。
ちょっと前の戦闘イベのお試しで使ったらすごく楽しくて引きたくなってしまった。復刻はいつなんだ
氷の女皇と絶縁されたとか、またあったねとか、ウェンティ像にセレスティアの入口があるとかに、今回は魔女会から勝負を挑まれるのもレインドットがカーンルイア出身って事を考えると何かやらかしてそうだしもう怪しさしかない……。
シーズンが始まるたびにギャラが発生する男
表向きはモンドを去ったことにしてるけど挑戦者?が現れるくらいにはまあまあ活動してたのかな…
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
余り意識したこと無かったけど、チャージ補助天賦あったんだな…
爆発が実質45になるの偉すぎるし、スライムとかいると難しいけど爆発重いキャラのエネルギー固定で回復できるから滅茶苦茶有用よ。正直この効果時代先取りしてて今の限定キャラとかにもまったく劣ってないと思う
爆発重い香菱のために炎変化させるぜ→ウェンティで吸い上げると旋火輪あたんねぇってのはみんなやらかしたと思う
地味にパイセンの実装で評価持ち直したキャラだと思うわ 放浪者パイセンウェンティ鍾離とかで風パ組んでると色々噛み合う。属性変化欲しかったら鍾離の枠を好きなものに置き換えるといいから割と楽しい
評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う
何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる
稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね
これがウェンティの現実だよ...
いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな
なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな
リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。
問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし
神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな
クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…
使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!
教官とか亡命者の星5版聖遺物が出て欲しい ウェンティにつけたい
ウェンティのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
編集お疲れ様です!
やはり雑魚殲滅イベントでは凄く輝くな 吸えない大型出てくるまではあっさり片付く
圧倒的な吸引力で狭いエリアのほぼ全域カバーできるから湧き位置パっと見つけられなくてもタイムロスないし、持続時間もそこそこだからウェーブ跨げるのがかなり助かってる。
ウェンティ持ってないんだけど、炎拡散した爆発にナヒーダスキル撃ってタルタリヤとかで蒸発狙いつつ列開花引き起こしたら強そう。ステータスも固有天賦のおかげでチャージをそこまで盛らなくてよさそうだし、熟知に割いてウェンティ側を参照対象にできる。
炎拡散に草入れたら燃焼して上手く開花できなさそう
ウェンティのダイソンにタルタリヤの近接あたらなさそう
近接が当たらなくてもタルタリヤには弓があるからいける
重撃(弓)型タルタリヤ…!?
付加元素ダメージが爆発終了後も発生するっての知ってなにか悪さできないかと思ったけど例えば無理やり15回元素ダメージ与えられるわけだから付着とか何かで有効活用できたり…?(丸投げ)そもそもが雑魚なら吸い込めば終わるしなぁ
そろそろクレーアーロイ綺良々のミニ爆弾吸い込めるようになってもいいのではないか…?綺良々と一緒に使ったときニャルダモンがびくともしなくてびっくりしちゃったよね
強弱よりもこの辺のキャラとの相性の悪さが際立ち過ぎてるよね……。吸い込む位置が高く距離もあるから近接全般と相性が悪いし、置物も吸い込んでくれないから甘雨綾人八重とか一部しか相性の良いキャラが居ない。
吸い上げる位置が近接攻撃が当たる程度に低くなってくれないかなぁ、それだけで大分使い勝手変わりそうだけれども 特に味方のチャージに寄与できる風は貴重なんで取り回しの悪さだけなんとかなったらまだまだ万葉とも張り合えるだろうに
グゥオパァー、牛雄、むじむじだるまは良くて、子爆弾吸えないのバグって思えるくらいだなぁ…ジン万葉スクロ平蔵は良くてウェンティがダメな理由を教えて欲しい
小爆弾がなにかわからんが単純に背の高さでは。ウェンティの爆発が地面から離れているのでそいつの範囲に入らないとか。段差で撃ったらどうなるかは知らない
小型には滅法強いからアペプに連れていくと2ウェーブ目が捗るね
ウェンティのPT編成よく見たら無いんだね…そういえば万葉当たってから育ててないな…と思って風枠として今どうなんだろ?どう組むべき?と思ってきたのに…やっぱり今は苦しいのかな…
自分のとこでは雑魚狩りイベント専門キャラになってるかな。綾人甘雨八重アルベドみたいに範囲攻撃できるキャラを適当に積んで爆発ごった煮運用してるわ。
吸引力は今でもナンバーワンだからWAVEごとに小物が湧く場所ではほんまに特効キャラ
今回の螺旋上で連れてったよ。敵を吸える以上に拘束できるのが便利だった
凍結以外なら今は神編成が主流かな?それ以外だと雷電ナショナルの行秋をウェンティに変えた過負荷編成、心海ナヒーダ雷電等と組み合わせた超開花編成、放浪者風PTで使われてるのは見かける
ナヒーダベネット万葉と組んだAirFryerなる燃焼編成もたまに見かける
ピン刺しでも活躍できるタイプだから、敢えて編成例とかいらないしね。最近はずっと放浪ファルベネウェンティで螺旋片方やってるな。
険しき探索の道は12人必要なのと雑魚ラッシュなのとで久々に気持ちよくウエンティが活躍するイベントだったな
今気づいたけど重撃の時に出る羽のエフェクトってファルザンだと出ないからウェンティ固有のものなんだね 最初期のキャラなのにすごい凝ってるなぁ
ファルザンジンベネットで大魔術使ってもらお
今なお女の子だと思っている人が大勢いるってほんとぉ・・・?
そんなばかな。それは最早アンチだわ
風パにおいてはじまりの大魔術がめちゃくちゃ強くない?重撃バフは無駄になるけど、天空弓よりも最適武器だったりしない?
ファルザン核の風3が基本になるし確かに今だと火力は一番ぽい。
螺旋の濁水吸い込めるのすごく偉いわ フライム吸えるようになったから11-1で滅茶苦茶助かった
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今のウェンティって、ファルザンと組むなら攻撃より、組まないなら熟知よりって認識でいいのかな?
先輩と(というより風パで)組むなら会心型の方が有利で、それ以外はお好みでよろしかと。
熟知型と断言しない理由は>> 743の流れで大体わかります。
ちょっと前の戦闘イベのお試しで使ったらすごく楽しくて引きたくなってしまった。復刻はいつなんだ
氷の女皇と絶縁されたとか、またあったねとか、ウェンティ像にセレスティアの入口があるとかに、今回は魔女会から勝負を挑まれるのもレインドットがカーンルイア出身って事を考えると何かやらかしてそうだしもう怪しさしかない……。
シーズンが始まるたびにギャラが発生する男
表向きはモンドを去ったことにしてるけど挑戦者?が現れるくらいにはまあまあ活動してたのかな…
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
余り意識したこと無かったけど、チャージ補助天賦あったんだな…
爆発が実質45になるの偉すぎるし、スライムとかいると難しいけど爆発重いキャラのエネルギー固定で回復できるから滅茶苦茶有用よ。正直この効果時代先取りしてて今の限定キャラとかにもまったく劣ってないと思う
爆発重い香菱のために炎変化させるぜ→ウェンティで吸い上げると旋火輪あたんねぇってのはみんなやらかしたと思う
地味にパイセンの実装で評価持ち直したキャラだと思うわ 放浪者パイセンウェンティ鍾離とかで風パ組んでると色々噛み合う。属性変化欲しかったら鍾離の枠を好きなものに置き換えるといいから割と楽しい
評価持ち直したって言われるほど評価落ちてたっけ…?元から海乱鬼とか吸えない敵には無力とは言われてたけど吸える敵にはほぼ無敵ってのはサ開時から一貫してると思う
何なら吸えなくてもダウンギミックとかで動かない的には爆発がフルヒットするので普通に強い。威力は足りんが吸引が付いた綾華と思って使ってる
稲妻あたりから露骨に吸えない敵増えてたからその頃は初期と比べたら評価落ちてたと思うよ。吸える大量の雑魚には強いけどね
これがウェンティの現実だよ...

いうて当時のキャラプール(ver1.5はエウルア煙緋実装の頃)かつ復刻もウェンティタルタリヤ鍾離が1回ずつだけ、いまほど元素反応や編成への理解も浸透してないし育成リソースも限られて、そのうえ12層のメンツこれ(1.5→3.4)だからね…。ver1.5の使用率分布とメンツ(12-1前半は雷変化ヴィシャップ、12-2前半は雷の元素試練装置あり、12-3前半は紫電で一貫して氷が有効)からみるに前半にウェンティ甘雨のペア、後半は手持ちでどうにかするみたいのが主流だったのかな

なんか当時のを見てると今の螺旋11層を見てる感じだ、螺旋も新キャラ接待になるからしょうがないけどここまで落ちたキャラ(さらに七神だし)はいないな
リアルのスポーツ選手とかと違って性能が落ちるわけじゃないから、評価は自ずと他キャラと比較したときの相対評価がほぼすべてになる。吸えない敵が増えたとか吸うより他キャラで殴る方が早いって思われるようになれば評価(=相対評価)は下がっちゃう。
問題は吸えない敵より万葉じゃないかな。万葉が使えない相手はウェンティもたいてい吸えないし
神様だしウェンティしか吸えない敵がいてもいいと思うんだけどな
クレー・ジンのノックバックがスキルに付いて、クレー・アーロイとかの爆弾とか諸々吸えるようになったら良いんだけどね…
使用率とかは知らんから口出さないけど、螺旋ではノックバックで重い敵を少しでも引き寄せることで範囲狭い爆発とか当てやすい万葉が使われてるんだろうってのはまあ理解できるよ つまり心海で水つけて甘雨で凍らせてウェンティで集めて泡ダメ+氷柱ダメ+風拡散ダメを狙ってくのが最強ってわけ!
教官とか亡命者の星5版聖遺物が出て欲しい ウェンティにつけたい
ウェンティのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
編集お疲れ様です!
やはり雑魚殲滅イベントでは凄く輝くな
吸えない大型出てくるまではあっさり片付く
圧倒的な吸引力で狭いエリアのほぼ全域カバーできるから湧き位置パっと見つけられなくてもタイムロスないし、持続時間もそこそこだからウェーブ跨げるのがかなり助かってる。
ウェンティ持ってないんだけど、炎拡散した爆発にナヒーダスキル撃ってタルタリヤとかで蒸発狙いつつ列開花引き起こしたら強そう。ステータスも固有天賦のおかげでチャージをそこまで盛らなくてよさそうだし、熟知に割いてウェンティ側を参照対象にできる。
炎拡散に草入れたら燃焼して上手く開花できなさそう
ウェンティのダイソンにタルタリヤの近接あたらなさそう
近接が当たらなくてもタルタリヤには弓があるからいける
重撃(弓)型タルタリヤ…!?
付加元素ダメージが爆発終了後も発生するっての知ってなにか悪さできないかと思ったけど例えば無理やり15回元素ダメージ与えられるわけだから付着とか何かで有効活用できたり…?(丸投げ)そもそもが雑魚なら吸い込めば終わるしなぁ
そろそろクレーアーロイ綺良々のミニ爆弾吸い込めるようになってもいいのではないか…?綺良々と一緒に使ったときニャルダモンがびくともしなくてびっくりしちゃったよね
強弱よりもこの辺のキャラとの相性の悪さが際立ち過ぎてるよね……。吸い込む位置が高く距離もあるから近接全般と相性が悪いし、置物も吸い込んでくれないから甘雨綾人八重とか一部しか相性の良いキャラが居ない。
吸い上げる位置が近接攻撃が当たる程度に低くなってくれないかなぁ、それだけで大分使い勝手変わりそうだけれども 特に味方のチャージに寄与できる風は貴重なんで取り回しの悪さだけなんとかなったらまだまだ万葉とも張り合えるだろうに
グゥオパァー、牛雄、むじむじだるまは良くて、子爆弾吸えないのバグって思えるくらいだなぁ…ジン万葉スクロ平蔵は良くてウェンティがダメな理由を教えて欲しい
小爆弾がなにかわからんが単純に背の高さでは。ウェンティの爆発が地面から離れているのでそいつの範囲に入らないとか。段差で撃ったらどうなるかは知らない
小型には滅法強いからアペプに連れていくと2ウェーブ目が捗るね
ウェンティのPT編成よく見たら無いんだね…そういえば万葉当たってから育ててないな…と思って風枠として今どうなんだろ?どう組むべき?と思ってきたのに…やっぱり今は苦しいのかな…
自分のとこでは雑魚狩りイベント専門キャラになってるかな。綾人甘雨八重アルベドみたいに範囲攻撃できるキャラを適当に積んで爆発ごった煮運用してるわ。
吸引力は今でもナンバーワンだからWAVEごとに小物が湧く場所ではほんまに特効キャラ
今回の螺旋上で連れてったよ。敵を吸える以上に拘束できるのが便利だった
凍結以外なら今は神編成が主流かな?それ以外だと雷電ナショナルの行秋をウェンティに変えた過負荷編成、心海ナヒーダ雷電等と組み合わせた超開花編成、放浪者風PTで使われてるのは見かける
ナヒーダベネット万葉と組んだAirFryerなる燃焼編成もたまに見かける
ピン刺しでも活躍できるタイプだから、敢えて編成例とかいらないしね。最近はずっと放浪ファルベネウェンティで螺旋片方やってるな。
険しき探索の道は12人必要なのと雑魚ラッシュなのとで久々に気持ちよくウエンティが活躍するイベントだったな
今気づいたけど重撃の時に出る羽のエフェクトってファルザンだと出ないからウェンティ固有のものなんだね 最初期のキャラなのにすごい凝ってるなぁ
ファルザンジンベネットで大魔術使ってもらお
今なお女の子だと思っている人が大勢いるってほんとぉ・・・?
そんなばかな。それは最早アンチだわ
風パにおいてはじまりの大魔術がめちゃくちゃ強くない?重撃バフは無駄になるけど、天空弓よりも最適武器だったりしない?
ファルザン核の風3が基本になるし確かに今だと火力は一番ぽい。
螺旋の濁水吸い込めるのすごく偉いわ フライム吸えるようになったから11-1で滅茶苦茶助かった