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雑談/ウェンティ

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ウェンティの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:02:25
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:05:24
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1009
名無しの旅人 2022/09/20 (火) 21:12:04 00d87@4ee11

綾人甘雨とのシナジーって思ってたより凄いな。
W爆発で広範囲凍結→ウェンティ爆発で吸い寄せ→綾人スキルで殴り のループで軽い敵だけじゃなく中型の敵でも永久凍結させながら集敵できる。
モルガナほどの火力は出ないとはいえ、集敵爆発と綾人の範囲攻撃でそれなりの火力は出るし、でかいボス敵以外は全部これで良くね?って思うぐらい楽だわ。

1012
名無しの旅人 2022/09/21 (水) 21:07:09 修正 84a0a@06d02

ウェンティを超激化運用するとして、杯は雷の方がいいのかな?武器は絶弦の予定。

1014
名無しの旅人 2022/09/21 (水) 21:22:24 3d07c@1ae6e >> 1012

普通に風か熟知じゃないの?爆発の元素変化って追加でその属性ダメを与える形でもとの風属性は維持されるでしょ?もとの風属性の倍率のほうがでかいし、拡散ダメにはダメバフ等の乗らないし

1015
名無しの旅人 2022/09/22 (木) 05:41:49 84a0a@06d02 >> 1014

螺旋でティナリ編成の対集団用に使った時、爆発が雷変化した激化で単発10000ぐらい出てたからいいかなぁと。自分のウェンティの聖遺物厳選がメインオプで止まってるせいもあるけど爆発の風ダメ自体は3000弱しか出ないから。

1019
名無しの旅人 2022/09/30 (金) 06:02:51 eb133@24314 >> 1012

流石に育成と知識が足りてない。どう考えても熟知か風の方がDPSでるよ

1026
名無しの旅人 2022/10/03 (月) 04:29:10 4b1ab@de041 >> 1019

さすがに風よりは雷の方が出るぞ

1020
名無しの旅人 2022/09/30 (金) 08:00:36 565a6@d619d >> 1012

皆当たりが強いな…
拡散反応で連鎖的に発生した超激化ダメージには会心やダメバフ乗らないけど、元素変化で発生する超激化ダメージは会心やダメバフの対象となる。
元素変化のICDが3hit/2.5sで元素変化が最大15hitみたいだから、元素変化だと超激化は最大5hitかな。
運用マージン考えると、雷ダメはもったいない気もするかな?
超激化主体なら、どっかから水混ざったりして超開花になる可能性もあるし、拡散ダメと超激化ダメ両方伸びるから熟知で良いんじゃない?

1021
名無しの旅人 2022/09/30 (金) 09:20:02 b3b63@0e774 >> 1012

元素変化安定させるなら雷以外は元素変化する元素入れないとは思うがウェンティ使うなら水混ぜて超開花と感電も狙えるようにした方が強いという事実。終焉翠緑の熟知x3でティナリ八重心海と組んで遊んでたら敵が溶けまくってた。てか草耐性デバフ入れてないのに開花で1.5万、超開花で2万超え出るの草。

1023
名無しの旅人 2022/10/01 (土) 16:38:14 198ab@b14de >> 1021

拡散激化って結局元々倍率低めの拡散の倍前後(熟知がある程度以上なら倍未満)のダメージしか出ないんだよね

1016
名無しの旅人 2022/09/27 (火) 01:49:01 7c39f@b840e

武器の若水はなんだ?説明も特にないし次ピック来るしなんか強みの説明とか無いなら消しておきたい

1018
名無しの旅人 2022/09/29 (木) 03:09:06 3f010@55fea >> 1016

8月5日から7日にかけて報告なしの編集合戦が行われた名残のようですね。削除しておきました。再度掲載する編集を行う方は適切な説明・報告をお願いします。

1017
名無しの旅人 2022/09/29 (木) 02:37:50 2aedb@66869

セノ槍の弓版が来れば両立型が超強化されないかなとか考えてる

1022
名無しの旅人 2022/10/01 (土) 00:52:42 5c933@f68e0

復刻で初めて引いたんだけど、激化パ開花パで使うなら熟知型一択かな?

1024
名無しの旅人 2022/10/01 (土) 23:44:56 47d1e@17527 >> 1022

武器によると思う。西風使うなら熟知3でいいし、絶弦終焉みたいにダメバフや熟知を得られるなら熟知2会心で超激化分を増やした方がいい。一番は終焉熟知3のサブOPで率60まで盛ること。

1025
名無しの旅人 2022/10/02 (日) 15:04:48 00d87@4ee11 >> 1022

開花は熟知一択。爆発の拡散連発でウェンティ側で起爆できるし、開花以外のダメだけ見ても基本的には熟知型のほうが火力高いから迷う必要無い。激化は会心も盛らないと火力出ないのでバランス型が良いかと。

1027
名無しの旅人 2022/10/05 (水) 15:32:10 10860@2ef35

綾華心海ロサリアで凍結パで西風弓使っていたけど厳選進んでチャージ過剰になってきたから武器変えるなら落霞と竭沢どっちがいいかな?(会心10%くらいだからチャージ配布は貢献してない)それより杯を元素熟知にした方がいいだろうか

1028
名無しの旅人 2022/10/07 (金) 14:19:59 257de@7007e

爆破は自身と変化させた元素のPTメンバーのエネルギーが元素粒子等で15回復という形ではなく、直接15回復するということでいいのでしょうか。こういう場合はチャージ効率は乗らない…んですよね?

1029
名無しの旅人 2022/10/07 (金) 14:39:57 f600a@934fd >> 1028

それで合ってる

1030
名無しの旅人 2022/10/07 (金) 18:24:41 257de@5c751 >> 1029

ありがとうございます。

1031
名無しの旅人 2022/10/08 (土) 23:25:11 2aedb@66869

何とかウェンティを表で使いたくて拘束系ドライバー運用とか考えたけどどうしても万葉かスクロースのほうが向いてるという結論になってしまう・・・。爆発特化サポート宵宮+熟知北斗とかいう変態構成でもないと生かせそうにない

1032
名無しの旅人 2022/10/08 (土) 23:57:25 4910a@7963a >> 1031

表で使うなら会心型バフどか盛りメインウェンティを布教するぜ

1033
名無しの旅人 2022/10/09 (日) 00:06:26 2aedb@66869 >> 1032

kwsk

1034
名無しの旅人 2022/10/09 (日) 01:47:43 修正 4910a@7963a >> 1032

自分もまだ研究中だけど……。
他の風キャラよりも会心型の期待量が大きいことを利用して、風アタッカーにする。パーティも全てウェンティをサポートする。つまりウェンティハイパーキャリー。ウェンテイ本人が高めの自己完結力を持ち、さらに裏メンバーチャージできない問題を粗方対処できるから、使い勝手はわりと良い。最大のメリットは、ウェンティを遠慮無く表に出せること。
(10/9クレーのとこ誤字ってたので修正)

1035
名無しの旅人 2022/10/09 (日) 02:13:56 2aedb@66869 >> 1032

なにこれたのしそう。辰砂は変態すぎるwww そして最後の一文、大いに同意。

1039
名無しの旅人 2022/10/11 (火) 23:25:32 2aedb@66869 >> 1031

いろいろ考えてたら氷風4ウェンティとかいう電波を受信してしまった

1036
名無しの旅人 2022/10/10 (月) 00:00:29 8f28b@d0829

なんとなく今の基準で実装されたら二段階チャージとかあったんだろうかと考えてしまう、紀行弓みたいな性能になりそう

1037
名無しの旅人 2022/10/10 (月) 00:12:20 df0e9@efd3f >> 1036

もし最近実装されたとしたら固有天賦1の風域はそのまま無条件でスキルに組み込まれてそうだよね それで代わりに別の天賦が追加されてそう…今のウェンティを強化してほしいわけじゃないけど一度最新バージョンにして使ってみたいわ

1038
名無しの旅人 2022/10/10 (月) 00:15:35 8e92b@1d174 >> 1036

性能とはちょっと違うけど、現在基準のクオリティで作られたキャラクター実戦紹介は見てみたいな

1041
名無しの旅人 2022/10/18 (火) 14:25:43 66353@fa29a

良い感じの遺物があるので熟知/風/熟知の両立型にしたいんだけど、花羽を厳選するにあたって熟知と率を積んで西風を持つのとチャージと率を積んで絶弦持つのとどちらが良いんだろう。花羽未装備の状態で会心30/100熟知370くらい。両立型の人って武器どうしてるんですかね

1042
名無しの旅人 2022/10/18 (火) 15:12:04 d176d@51a57 >> 1041

どの程度表に出すかにもよるかねえ。絶弦ならいっそチャージ時計持たせるのもありよ

1043
名無しの旅人 2022/10/19 (水) 10:03:38 66353@fa29a >> 1042

たしかにチャージは大事ですよね。攻撃%率ダメ全伸びの時計杯冠がありせっかくならそれ使いたいので、西風が安心かもですね

1044
名無しの旅人 2022/10/19 (水) 13:49:56 a2427@8e11a

自分なら動く単体ボス相手or他のメンバーの爆発が回らないならチャージと率上げて西風で、それ以外は熟知率に絶弦にしますね。ウェンティは爆発回るし回しやすくするキャラなので、まず熟知と率を上げてそれでダメなら~って方針です。

1045
名無しの旅人 2022/10/19 (水) 18:41:33 66353@fa29a >> 1044

ひとまず火力型にしてチャージ調整してくの良いですね。まだ育てきってないウェンティと西風でもフィールドではかなり回るって感じですが、絶弦引けたばかりなので明日育ててそちらも試してみます

1046
名無しの旅人 2022/10/20 (木) 21:21:18 fc4c8@3c5c3

そろそろ元素爆発の相性表更新した方がいいかな

1047
名無しの旅人 2022/11/02 (水) 09:32:23 6974f@e0718

長押しスキルが発動早まって本人が浮き上がるのキャンセルできるようにならんかな。以前から思っているけど、自由に落下攻撃できる面白いスキル名だけに勿体ない。

1048
名無しの旅人 2022/11/04 (金) 12:55:40 1439f@4c54a

ウェンティの性能が、控えめなのは天空のライヤーを使ってないからだと思う
雷電将軍が槍だけで戦っている感じ

1049
名無しの旅人 2022/11/04 (金) 18:22:17 df0e9@efd3f >> 1048

そもそも他の神と比べて戦ってる姿がまったく想像できないなぁ 一応プレイアブルのときは弓持ってるけど本来は風法器みたいな戦い方しそう

1050
名無しの旅人 2022/11/04 (金) 19:14:40 4910a@7963a >> 1049

魔神ですらないのに戦ってくれて偉いと思う

1051
名無しの旅人 2022/11/05 (土) 01:23:51 2aedb@66869

炎変化ウェンティ爆発+将軍スキルたのしい。過負荷祭りの人して敵は死ぬ。ナヒーダとかフィッシュルとか綾人とか入れるとカオス度がさらに増す

1052
名無しの旅人 2022/11/05 (土) 14:07:17 614ae@33f04

四神編成でのウェンティの立ち位置に悩んでたけど、ナヒーダ2凸前提なら激化と先生のシールドで防デバフ2重にかけれるからアタッカー運用するのありかもな…翠緑4にこだわる必要もないし

1053
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 08:56:15 ea60a@364e1

会心率より会心ダメージのが優先なのは何故?

1054
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 09:28:27 2f843@1b6bf >> 1053

聖遺物のオススメメインOP表のことだと思うけど、たまたま会心ダメが率より上にあるだけでダメ優先とは書いてないよ。同じ色の項目は同じ優先度

1055
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 10:22:23 d176d@48bc0 >> 1053

強いて言うならお薦め武器に会心率武器が多いからかな。ただ西風なら率優先になったり他との兼ね合いによると思う

1056
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 18:40:44 df0e9@efd3f

ウェンティは今でも七神最弱なのかな? まあ改変前の言葉だから今は変わってる可能性はあるか

1057
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 20:37:22 719de@3297d >> 1056

熟知盛ったウェンティで烈開花やってみろ。飛ぶぞ。水付着はモナか綾人な

1059
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 21:00:47 4910a@7963a >> 1057

ゲーム内設定の話ではなかろうか

1058
名無しの旅人 2022/11/07 (月) 20:54:49 5d126@f81db

爆発の持続12秒くらいに延びてくんねぇかなぁ

1060
名無しの旅人 2022/11/09 (水) 14:14:22 fc4c8@3c5c3

溶解編成で炎拡散を狙う場合は教官という選択肢もある

1061
名無しの旅人 2022/11/11 (金) 18:11:00 edc36@ce5fe

基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。

1062
名無しの旅人 2022/11/13 (日) 19:26:06 16e58@ff2d4

ダイソンで吸えさえすれば原神最強のキャラクターといっても過言ではないんだけどなぁ………

1063
名無しの旅人 2022/11/20 (日) 00:37:39 2aedb@66869

ナヒーダ実装で雷変化超激化ウェンティという選択肢が出てきた気がする

1064
名無しの旅人 2022/11/20 (日) 19:05:15 00d87@4ee11

むしろ「吸い込めない中型の敵」がウェンティの真骨頂な気がするけどな。小型の敵なら万葉でも大差無いけど、中型の敵を凍結させながら吸い寄せてまとめて叩けるモルガナ系は唯一性が高い。特にヴィシャップとかハウンドみたいな地味に動き回る敵だと綾華万葉では集めにくくて運ゲーになりやすいし。

1065
名無しの旅人 2022/11/25 (金) 21:57:29 972db@b8857

スキルで粒子をかなり出せてデバフしつつ素の火力も高いからファルザンと相性が良さそう? もう1人風アタッカー入れると風3になってバランスが悪くなるかもしれないけど

1068
名無しの旅人 2022/11/25 (金) 23:42:13 4910a@7963a >> 1065

ウェンティがアタッカーになれば解決だ(錯乱) いや実際ファルザンの中見次第じゃ有り得るぞこれ

1069
名無しの旅人 2022/11/26 (土) 01:01:26 2aedb@66869 >> 1068

実際やろうとしてる。風アタッカーはサポーター不足が課題だったからアタッカー型ウェンティに実用性が出てくるかもしれない

1071
名無しの旅人 2022/11/26 (土) 19:06:03 00d87@4ee11 >> 1065

ファルザンのバフって雲菫とかと同じ特殊バフ?だとしたらウェンティの多段ヒットが凄いことになるなw