主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
風元素スキル長押しで自分に付着した元素拡散という変なことができると思うけど勘違いじゃないよね?記載がなかったので。
風主やスクロース、ウェンティの接触で元素変化ってそもそもなんだという事で簡単に検証。結果、元素付与されたユニット(自キャラを含む)やオブジェクトがスキルに接触すると、付与されていた元素を獲得するらしい。風主スキルはスキルに接触している自キャラの元素を獲得しているという判定なのでは?
なんかゲーム内Tipsとかで「長押しで自分に付いた元素を拡散できる」とか記載あった気がする。というより意外とこの仕様知らない人多いんだな…と思ったら風ェ…全然記載されてねえのな…
パイモンクイズで出題されてましたね
つまり近くにあるフィールド元素をある程度任意で移動させられるようなものなんですかね。水から離れてても一度濡れてから移動して拡散とか、たき火で燃えてから移動して拡散とか。
前の螺旋だと氷キャラがガイアしか居ない人は風主で雷ファデュイのバリア割をしてる人も居たみたいね
斬山装備させて色んなPTと組ませてるけど、「4キャラで元素スキルを回す」っていう原神のひとつのコンセプトに対して、短CTの割には多めの排出元素粒子・使いやすいモーションと、同元素の潤滑油になる性能だなと改めて思った。風パにしても岩パにしてもいると爆発の回転がまるで違う
岩スキルの耐久度は何を参照してるんだろう
風主原爆の竜巻が移動するのが嫌だったけど、深淵とかフィールドの離れた所で沸く敵がいる場合は便利だよね。 壁とか障害物の前でデコイ設置して、そこに竜巻を撃ちこむとか工夫すれば大型にも使えないことはない。
風主の戦闘での立ち回りは、フィールドで障害物のを探して、敵をその障害物と挟むようにして立ち回るのが基本だと思う。風スキルや拡散による過負荷、そして原爆で敵が散らかる事をある程度抑制できる。 あとフィールドに2元素以上存在するようにメンバーを調整するとベター。例えば水と雷をそれぞれ付着した敵をスキルや原爆で巻き込んで、拡散された水とかみなりで更に感電ダメージを狙える。さらに拡散は範囲ダメージなので敵を巻き込めば巻き込むほど敵ごと拡散反応が起きて合計ダメージが上がっていく。
ということは風主の遺品OPは熟知がいいんかな 上に旧貴族って書いてあるけど風4のほうが良いよね?
横からだけど、熟知がいいかどうかは敵の数と環境による。拡散させるのが単一元素、という前提なら敵が単体なら攻撃力風バフ会心率or会心ダメージが一番出る。敵が2体で攻撃力≒熟知、3体で風バフ≒会心系≒熟知になる。ただし熟知は盛れば盛るだけ効果が落ちるから選択肢になるのは時計だけかな。聖遺物は何かの間違いで剣闘士2が混ざらない限りは風4安定だろうね
作中の台詞とか設定から考えるに、元素二つの現時点でもタルタリヤとタイマンでやり合えるくらいの強さはあってそれでもかつての力の一部が戻った程度みたいだが全盛期はどんだけ強かったのだろう…というか何者なんだ
主人公として扱われちゃいるけど世界を超えて侵略する魔王ポジであってもおかしくないしこのまえのイベでアルベドに手を貸しちゃってる当たり片棒担いじゃってる感もある。色が清純で神聖な感じだけど穿ってみると悪にも見える。ベネットが本物の主人公なんじゃ
そもそも元素爆発使ったときのボイスとか不穏だしね 内部に正邪両方を宿してはいそう
消えるんだ 震えよ 確かに悪ポジキャラのセリフだ
「最高の仲間」がいるから高潔で善良ではある……はず
その「最高の仲間」も自身のことはあまり深く語らないし、証人としてはまったく信用できないのよね…。
何回かラスボス倒してるLv500の勇者みたいなもんだからな…うっかり負けちゃってレベルデバフ食らってるけど
七神の上司というか上位の存在なんだろうなって想像してる。双子で魔神戦争を治めに来たところを釘宮さんに不意をつかれて封印されてた、みたいな。でもアルベドには自分は人間だって言ってるんだよな。
神も多分人間だよ、初期7神とかは精霊だったり人間じゃなかったりっぽいけど。神の瞳は神の座に至れる権利みたいなもんらしいし、主人公の居た世界もしくは旅した世界での人間がテイワットの神と同格レベルだっただけかもしれないし、アルベドの言ってたように法則とか尺度が違うだけじゃないかな
ソシャゲあるあるの記憶喪失系主人公じゃなくて、自分が神に等しい存在であることを覚えている上で隠しているような描写もあるんだよな。信頼できない語り手の可能性もあると思う
冒頭で「見たこともない神が」って言っとったしなぁ。神という存在を見た事があるのか?何故神だと解ったのか?と
ってセリフ自体はパイモンだから微妙にニュアンス違う可能性もあるか。
自分もそう感じた 少なくとも兄弟に関しては全部忘れたとかじゃなくある程度は分かってて捜し人してそう
ずいぶん前のコメントに埋もれてた風スキルのヒット数とか拾い上げたり、悲しかった聖遺物の欄追記したりしました。このページ最初に属性で括った方が見やすい気がする。
お疲れ様です。 ぶっちゃけ1元素1キャラみたいなもんだし元素増えすぎる前にそれやっちゃったほうが可読性上がると自分も思った。
コメントにヒット数置いた者です。追記ありがとうございました。スマホからだとどうしても文章扱うの難しくて編集丸投げにしてしまって申し訳ない...
ストーリー進めていくと7属性全部とかになるならいっそのこと主人公(風)・主人公(岩)って別ページにしたほうがいい説。あるいは個別ページで作った上でこのページで展開とか
雷主人公楽しみだけど、なんかあらかたスタンダードな雷攻撃出ちゃってるからどんなのくるのかわからんぜよ…落雷はリサいるし、雷剣も刻晴いるし、前方放電は風主と被るし。タルタリヤの雷突進みたいなの欲しいけど魈と被るしな…いっちょイナズマキックとかやってみないか旅人ちゃん
雷光球パンチとかでもいいぞ。
今後主人公を育成することにメリットってあるんだろうか… 稲妻実装までにキャラは増えてそりゃガチャ回してもらうために主人公よりも強いキャラわんさか出すだろうし
このあと甘雨とべネット以外の全部のキャラのコメント欄にコピペしてそうなコメントだな
そりゃあ単純な強さで言えば主人公より強いのはいっぱい出るだろうけど、主人公は強化の手軽さがウリだからガチャで出る強キャラと比べるのは土俵が違うんじゃない?
確かにレベルと武器は元素で共通だけど天賦が別扱いなのがねえ。せめて通常だけでも共有にしてほしい。
魔神任務と伝説任務は主人公でクリアしたいから育てたよ。主人公故に今後どんどん強くなる可能性も高いし。というか既に言われてるけどガチャ産キャラと比べる事自体が間違い。
かわいいから爆アドだぞ
無理して育てなくていんじゃない。蛍ちゃんが好きな人なら頑張ってメリットを見つけるよ。
2元素しかない今ですら、岩は最高の岩元素粒子生成役+高倍率短CTスキルアタッカーとして、風は吸引+高倍率・連続拡散スキル+貴重な風耐性デバフ持ち+11層の行動阻害役、として育成するメリットが有るよ。しかも他と比べて育成コストはかなり低め。
一番分かりやすいメリットって世界ランクを上げるとレベル突破素材を貰えるから樹脂を節約できることだよね。宝石六個集めるの大変すぎるわ。
岩主の元素スキル長押しで設置物の上にブチ上げたヒルチャールがとことこ歩いて岩を降りて来たんですが 前は岩の上に乗ったまま何も出来なくなりませんでしたっけ?どっかのタイミングで修正されました?
1.1で修正されたよ。まあそれでも降りてこないこともままあるけど、初期位置に戻ることはなくなったような気がする。 >魔物が一定の確率で「旅人(岩)」の元素スキル「星落としの剣」の創造物荒星により突き上げられ、初期位置に戻り全回復する不具合を修正しました。 1.1リリース文
風主を使ってると副次効果(?)で、動かせるオブジェクトを押すの上手くなるねw バリア張ってるアビスを押して行って他の敵の所で拡散させるのに使ったりと便利やわ。場所によっては他アビスのバリア割りにも使える。
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風元素スキル長押しで自分に付着した元素拡散という変なことができると思うけど勘違いじゃないよね?記載がなかったので。
風主やスクロース、ウェンティの接触で元素変化ってそもそもなんだという事で簡単に検証。結果、元素付与されたユニット(自キャラを含む)やオブジェクトがスキルに接触すると、付与されていた元素を獲得するらしい。風主スキルはスキルに接触している自キャラの元素を獲得しているという判定なのでは?
なんかゲーム内Tipsとかで「長押しで自分に付いた元素を拡散できる」とか記載あった気がする。というより意外とこの仕様知らない人多いんだな…と思ったら風ェ…全然記載されてねえのな…
パイモンクイズで出題されてましたね
つまり近くにあるフィールド元素をある程度任意で移動させられるようなものなんですかね。水から離れてても一度濡れてから移動して拡散とか、たき火で燃えてから移動して拡散とか。
前の螺旋だと氷キャラがガイアしか居ない人は風主で雷ファデュイのバリア割をしてる人も居たみたいね
斬山装備させて色んなPTと組ませてるけど、「4キャラで元素スキルを回す」っていう原神のひとつのコンセプトに対して、短CTの割には多めの排出元素粒子・使いやすいモーションと、同元素の潤滑油になる性能だなと改めて思った。風パにしても岩パにしてもいると爆発の回転がまるで違う
岩スキルの耐久度は何を参照してるんだろう
風主原爆の竜巻が移動するのが嫌だったけど、深淵とかフィールドの離れた所で沸く敵がいる場合は便利だよね。
壁とか障害物の前でデコイ設置して、そこに竜巻を撃ちこむとか工夫すれば大型にも使えないことはない。
風主の戦闘での立ち回りは、フィールドで障害物のを探して、敵をその障害物と挟むようにして立ち回るのが基本だと思う。風スキルや拡散による過負荷、そして原爆で敵が散らかる事をある程度抑制できる。
あとフィールドに2元素以上存在するようにメンバーを調整するとベター。例えば水と雷をそれぞれ付着した敵をスキルや原爆で巻き込んで、拡散された水とかみなりで更に感電ダメージを狙える。さらに拡散は範囲ダメージなので敵を巻き込めば巻き込むほど敵ごと拡散反応が起きて合計ダメージが上がっていく。
ということは風主の遺品OPは熟知がいいんかな 上に旧貴族って書いてあるけど風4のほうが良いよね?
横からだけど、熟知がいいかどうかは敵の数と環境による。拡散させるのが単一元素、という前提なら敵が単体なら攻撃力風バフ会心率or会心ダメージが一番出る。敵が2体で攻撃力≒熟知、3体で風バフ≒会心系≒熟知になる。ただし熟知は盛れば盛るだけ効果が落ちるから選択肢になるのは時計だけかな。聖遺物は何かの間違いで剣闘士2が混ざらない限りは風4安定だろうね
作中の台詞とか設定から考えるに、元素二つの現時点でもタルタリヤとタイマンでやり合えるくらいの強さはあってそれでもかつての力の一部が戻った程度みたいだが全盛期はどんだけ強かったのだろう…というか何者なんだ
主人公として扱われちゃいるけど世界を超えて侵略する魔王ポジであってもおかしくないしこのまえのイベでアルベドに手を貸しちゃってる当たり片棒担いじゃってる感もある。色が清純で神聖な感じだけど穿ってみると悪にも見える。ベネットが本物の主人公なんじゃ
そもそも元素爆発使ったときのボイスとか不穏だしね 内部に正邪両方を宿してはいそう
消えるんだ 震えよ 確かに悪ポジキャラのセリフだ
「最高の仲間」がいるから高潔で善良ではある……はず
その「最高の仲間」も自身のことはあまり深く語らないし、証人としてはまったく信用できないのよね…。
何回かラスボス倒してるLv500の勇者みたいなもんだからな…うっかり負けちゃってレベルデバフ食らってるけど
七神の上司というか上位の存在なんだろうなって想像してる。双子で魔神戦争を治めに来たところを釘宮さんに不意をつかれて封印されてた、みたいな。でもアルベドには自分は人間だって言ってるんだよな。
神も多分人間だよ、初期7神とかは精霊だったり人間じゃなかったりっぽいけど。神の瞳は神の座に至れる権利みたいなもんらしいし、主人公の居た世界もしくは旅した世界での人間がテイワットの神と同格レベルだっただけかもしれないし、アルベドの言ってたように法則とか尺度が違うだけじゃないかな
ソシャゲあるあるの記憶喪失系主人公じゃなくて、自分が神に等しい存在であることを覚えている上で隠しているような描写もあるんだよな。信頼できない語り手の可能性もあると思う
冒頭で「見たこともない神が」って言っとったしなぁ。神という存在を見た事があるのか?何故神だと解ったのか?と
ってセリフ自体はパイモンだから微妙にニュアンス違う可能性もあるか。
自分もそう感じた 少なくとも兄弟に関しては全部忘れたとかじゃなくある程度は分かってて捜し人してそう
ずいぶん前のコメントに埋もれてた風スキルのヒット数とか拾い上げたり、悲しかった聖遺物の欄追記したりしました。このページ最初に属性で括った方が見やすい気がする。
お疲れ様です。 ぶっちゃけ1元素1キャラみたいなもんだし元素増えすぎる前にそれやっちゃったほうが可読性上がると自分も思った。
コメントにヒット数置いた者です。追記ありがとうございました。スマホからだとどうしても文章扱うの難しくて編集丸投げにしてしまって申し訳ない...
ストーリー進めていくと7属性全部とかになるならいっそのこと主人公(風)・主人公(岩)って別ページにしたほうがいい説。あるいは個別ページで作った上でこのページで展開とか
雷主人公楽しみだけど、なんかあらかたスタンダードな雷攻撃出ちゃってるからどんなのくるのかわからんぜよ…落雷はリサいるし、雷剣も刻晴いるし、前方放電は風主と被るし。タルタリヤの雷突進みたいなの欲しいけど魈と被るしな…いっちょイナズマキックとかやってみないか旅人ちゃん
雷光球パンチとかでもいいぞ。
今後主人公を育成することにメリットってあるんだろうか… 稲妻実装までにキャラは増えてそりゃガチャ回してもらうために主人公よりも強いキャラわんさか出すだろうし
このあと甘雨とべネット以外の全部のキャラのコメント欄にコピペしてそうなコメントだな
そりゃあ単純な強さで言えば主人公より強いのはいっぱい出るだろうけど、主人公は強化の手軽さがウリだからガチャで出る強キャラと比べるのは土俵が違うんじゃない?
確かにレベルと武器は元素で共通だけど天賦が別扱いなのがねえ。せめて通常だけでも共有にしてほしい。
魔神任務と伝説任務は主人公でクリアしたいから育てたよ。主人公故に今後どんどん強くなる可能性も高いし。というか既に言われてるけどガチャ産キャラと比べる事自体が間違い。
かわいいから爆アドだぞ
無理して育てなくていんじゃない。蛍ちゃんが好きな人なら頑張ってメリットを見つけるよ。
2元素しかない今ですら、岩は最高の岩元素粒子生成役+高倍率短CTスキルアタッカーとして、風は吸引+高倍率・連続拡散スキル+貴重な風耐性デバフ持ち+11層の行動阻害役、として育成するメリットが有るよ。しかも他と比べて育成コストはかなり低め。
一番分かりやすいメリットって世界ランクを上げるとレベル突破素材を貰えるから樹脂を節約できることだよね。宝石六個集めるの大変すぎるわ。
岩主の元素スキル長押しで設置物の上にブチ上げたヒルチャールがとことこ歩いて岩を降りて来たんですが
前は岩の上に乗ったまま何も出来なくなりませんでしたっけ?どっかのタイミングで修正されました?
1.1で修正されたよ。まあそれでも降りてこないこともままあるけど、初期位置に戻ることはなくなったような気がする。
>魔物が一定の確率で「旅人(岩)」の元素スキル「星落としの剣」の創造物荒星により突き上げられ、初期位置に戻り全回復する不具合を修正しました。
1.1リリース文
風主を使ってると副次効果(?)で、動かせるオブジェクトを押すの上手くなるねw
バリア張ってるアビスを押して行って他の敵の所で拡散させるのに使ったりと便利やわ。場所によっては他アビスのバリア割りにも使える。