主人公の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
プロフィールのボイスの量がすさまじいな...ここ以外ではあまり喋らないから新鮮だ
普段はどうしても寡黙な印象があるけどパイモンとの会話聞いてると意外に話す方なんだなって思う。もっと台詞増えて欲しい
こっちに書くべきじゃないかもだけど、動画で岩主+先生の共鳴戦法見たらかなりヤバいなこれ。岩元素攻撃を自動で連打するからスキル打ちながら歩いてるだけでアビスすら溶けてる
風主のスキル長押しが多段ヒットで、確率で発動する武器効果を出すのに便利。チ虎魚の効果のせて遊んでる。粒子供給役で西風剣辺りも合いそう。
砂場を元に元素別に再構成。考察も新レイアウトに差し替えちゃったけど大丈夫かな?
不都合感じてる人いなさそうだし良いと思います。
荒星の耐久力が何を基準にしてるのかって分かってるっけ?
聞いたことないね。レベルか、アビスのシールドみたいにモーション値かってところだと思うけど。
別キャラだが、以前鍾離の柱の耐久の話題があり、そこではHP依存ではないかという結論で落ち着いた。鍾離のコメント欄214あたりから参照されたし。
確認しました。破壊された時にダメージ発生すること考えるとHPは盛らない方がいいっぽいかな
場に残り続ける事にメリットがある状況って、無相イベみたいな時に障害物や踏み台として使う時か、鍾離の相方として運用する時くらいだからねぇ。
タワーディフェンスで足止め用に石置くのクッソ強いな。3個並べとけばそこで堰き止められる
キャラクター詳細がマイナーチェンジされてたので、元のを残す形で追記。別に翻訳悪くなかったと思うけどなんで変えたんだろう。
女主人公の方が通常のDPS高いのか…スキルと爆発メインとはいえ、うーん…
男性主人公は入力タイミングがズレやすいからってことだった気がする。
いや普通に遅い。ずれるとより遅くなる。
検証動画(リンク)の映像をもとに通常攻撃の男女差を追記修正。風の最終段で元素粒子が出るというのは、遺跡守衛をひとしきり殴ったところ確認できなかったので削りました。おそらく敵のHPが一定程度減った際に出た粒子と見間違えたんだと思う。キャンセルについては必ずしも重撃である必要がないのと、重撃の発生速度の男女差が分からなかったためより広い表現にしておきました。
動画内の解説は必ずしも正確ではないと思うのでご注意。男主人公が攻撃遅れやすいというのは確定ぽいので、通常攻撃最速連打してる映像とか欲しいね。お互い最速入力ならDPS同じになるのかしら。
細かいけど風主人公の空を裂く風 (パッシブ)、ちゃんと蒲公英を飛ばしてくれますね。ただしモーションの根本には風元素判定がないのか、切っ先あるいは緑の衝撃波をヒットさせる必要あり。蒲公英から離れた位置から振り始めてやっと当たる程度。
5回振り終わる頃にはスキルのクールタイム空けててちょっと虚しくなるよね
射程は長いから振り始めの位置を調整すれば2本狩りもできるしスキルだけ当てていくよりは早くいけるね。スクロースでいい?そうっすね...
蛍ちゃんのためだけに磐岩を引きました。お陰で高火力が高頻度で出て最高 だから早く雷蛍実装してくれ
???「みーつけた...覗き魔」
あんまり関係ないけど蛍モチーフの武器である雨裁が蛍に持たせられないの原神で一番の設計ミスだと思う
雨裁って蛍モチーフなのか…。てっきり降臨の剣だと思っていた。PS4ユーザー限定だけど
降臨の翼と剣が主人公ちゃんモチーフだと思ってた。
マジレスすると雨裁は「昆虫のホタル」モチーフであって女主人公のことではないのでは……
君たち漫才してんの?
こんなところに野生のアンジャッシュが
風蛍の元素熟知をあげてるんだけど、500以上になると拡散ダメージの上昇率しょっぱいな。拡散ダメ200%まで上げたいぜ
別にしょっぱくなかった
通常攻撃の解説、3段目以降云々がおそらく男主人公の話だったので修正。重撃についても、後退する方が珍しい(ガイア以外いる?)のと、特にもっさりという訳でもないので削除。分量減らしちゃってすまぬ、詳しく語れる人は頼む
刻晴ちゃん!
今のところアルベド、刻晴、ガイアの三人かと思われます。
岩スキルの小ネタの話で、「大地の奥から荒星を上げ」遙か衛星軌道から撃ち落としてる説を提唱したい。どこかに荒星ミサイル基地が主人公ちゃん用に建造されてるんだよ!!ロマンあるだろ!
群玉閣なんていらなかったんや!
高高度強襲荒星。かっこいいだろう?
風主スキルの海渡性能落ちた?前はガイア→風主→ガイアが繋がったのに、今はガイアのCT上がる前に風主の作った氷が消えるんだけど
以前は風2編成とかしてなかった?
どこかのタイミングで調整入ってた気もする。ガイアのスキル後ちょっと待ってから風刃するといける。
ver1.2の時点で氷溶けるの早くなった気がするわ。もう自分ではガイアと主人公で海渡れん
風元素の総評のところだいぶ変えてみた。その他細かな加筆、レイアウトの調整。
気になっていた点として、 回転率が高いので翠緑デバフ維持しやすい→わかる なのでクレーのように、元素反応より元素ダメージが主なキャラと相性がいい→? 元素反応メインのキャラと組ませるなら風キャラの回転率が低くてもいいということになるので、そこの記述を修正。 みなさんがどう思っているか、前もって聞けばよかったと書いてから反省。
理由付けには疑問もあるけど元素反応よりも元素ダメージがメインのキャラとの相性がいいのはあながち間違ってないとは思う。反応を主体とするならスクロースの方が適任だから相対的に相性がいい、って話になっちゃうけど
スクロールの多いページだと思うんで、星座と天賦の折りたたみをデフォにして、天賦倍率を折りたたんでみた。どうだろう?前の方がいい?
倍率見るのに3回だから1つ減らしたい派 星座天賦か倍率どちらか開かせておきたい
正直見づらい。最初の元素だけでいいと思う。多重折り畳みは煩わしい。
腐植の剣ってもう手に入らないのか?イベントは終わったけどストーリー自体は未クリアならこなせるって聞いたんだけども
できるのはアルベドの伝説任務だけ(遺跡の水抜くところまで)だったはず
主人公の攻撃速度を連射コン使って実際に調べてきた。結論から言うと、男主人公は2段目の発生が物凄く早いため、3段目までは男主人公のが速い。ただし男主人公は4段目の発生がおそすぎるためめ、4段目からは女主人公の方が早くなる。出し切りの場合は女主人公の方が明らかに早かった。
検証乙です。つべの検証動画スローで見直してきたけど、確かに空の2段目が早いね。出し切りは秒間12連射でも蛍が早いみたいなんで、移動速度の空と攻撃速度の蛍ってところかな?
フレーム単位で調べてくれたのか...ありがたい
攻撃の発生速度も全体的に蛍のが優れてるからキャンセル挟んでも空が蛍に勝ることはほぼないっぽいね…😧
元素別見出しの編集ボタンが、共通の方にリンクしてしまう問題を修正(風元素考察>装備で編集を行おうとすると、共通>装備の編集画面に飛ばされるなど)。テンプレのコピペ時に、**装備 [#b50d6cba]とかの[]内もまるごとコピペしてたのが原因ぽい。[]ごと削除するとwikiが勝手に割り振ってくれるみたい。詳しい仕組みは分からないけど直ったしこれでええやろ(ハナホジ
各元素内の折りたたみ項目、目次からジャンプできない作りだったので、視認性も兼ねてshadowheaderで隠しちゃった。
風元素解説開いて見たら拡散の尖兵で草生えた。主人公はチュートリアルのデーモンだったのか…
なんか知らんけど解説文フロムネタ入ってるのな、クスッと来たしやりすぎてしらけない程度ならまぁ
不評だった天賦倍率の折りたたみを解除。考察に早くたどり着きたい人が多いと思うので、しばらくこれで様子見ましょう。その他装備欄を加筆修正しました。
うちのスキル特化風主人公、元素熟知が600以上で拡散ダメが230%程度なんだけど、このキャラの元素熟知の目安ってどの程度なのかしら。200%超えたあたりから元チャ等の別ステに振るべきかな?
スキルの威力が落ちるので普通に攻撃会心でサブopで攻撃固定の代わり位しか熟知はあげてないですね。
岩スキルならまだしも、風スキルって弱攻撃の多段ヒットってイメージだから会心とか会心ダメは優先されないのかと思ったんだけど、そうじゃないんですね...。参考にさせていただきます。
なぜそう思ったのかは分からないけどヒット数で会心重要度は一切変わらないよ。期待値計算をしたら分かると思う。
拡散反応特化でもなければ熟知伸ばす必要は特にない
マジだった...。教えてくれたみんなありがとう...
ちなみに元素熟知180超えたあたりから熟知1の重み(威力上昇%)が軽くなっていきます。
拡散自体のダメージはそこまで頑張って熟知伸ばすメリットはないけど、拡散によって発生する他の反応については馬鹿にならない効果がある。水付着した敵Aと雷付着した敵Bをまとめて拡散させれば感電が発生し、その際は拡散反応させた主人公の熟知を参照した補正が感電にかかる。まぁ言うまでもなくお膳立てが難儀で、自キャラへの元素付着などを使えばそれなりに狙うチャンスはあるが、運用は間違いなく難しい。
フィッシュルの元素スキルとベネットの元素爆発置くだけで大惨事になるから熟知風主人公楽しいのは楽しい
冒険者協会PT良い… あと一人いれば完璧なのに
風6凸のデバフは元素爆発の最初のダメージ判定から発生しているってことでいいのかな
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こっちに書くべきじゃないかもだけど、動画で岩主+先生の共鳴戦法見たらかなりヤバいなこれ。岩元素攻撃を自動で連打するからスキル打ちながら歩いてるだけでアビスすら溶けてる
風主のスキル長押しが多段ヒットで、確率で発動する武器効果を出すのに便利。チ虎魚の効果のせて遊んでる。粒子供給役で西風剣辺りも合いそう。
砂場を元に元素別に再構成。考察も新レイアウトに差し替えちゃったけど大丈夫かな?
不都合感じてる人いなさそうだし良いと思います。
荒星の耐久力が何を基準にしてるのかって分かってるっけ?
聞いたことないね。レベルか、アビスのシールドみたいにモーション値かってところだと思うけど。
別キャラだが、以前鍾離の柱の耐久の話題があり、そこではHP依存ではないかという結論で落ち着いた。鍾離のコメント欄214あたりから参照されたし。
確認しました。破壊された時にダメージ発生すること考えるとHPは盛らない方がいいっぽいかな
場に残り続ける事にメリットがある状況って、無相イベみたいな時に障害物や踏み台として使う時か、鍾離の相方として運用する時くらいだからねぇ。
タワーディフェンスで足止め用に石置くのクッソ強いな。3個並べとけばそこで堰き止められる
キャラクター詳細がマイナーチェンジされてたので、元のを残す形で追記。別に翻訳悪くなかったと思うけどなんで変えたんだろう。
女主人公の方が通常のDPS高いのか…スキルと爆発メインとはいえ、うーん…
男性主人公は入力タイミングがズレやすいからってことだった気がする。
いや普通に遅い。ずれるとより遅くなる。
検証動画(リンク)の映像をもとに通常攻撃の男女差を追記修正。風の最終段で元素粒子が出るというのは、遺跡守衛をひとしきり殴ったところ確認できなかったので削りました。おそらく敵のHPが一定程度減った際に出た粒子と見間違えたんだと思う。キャンセルについては必ずしも重撃である必要がないのと、重撃の発生速度の男女差が分からなかったためより広い表現にしておきました。
動画内の解説は必ずしも正確ではないと思うのでご注意。男主人公が攻撃遅れやすいというのは確定ぽいので、通常攻撃最速連打してる映像とか欲しいね。お互い最速入力ならDPS同じになるのかしら。
細かいけど風主人公の空を裂く風 (パッシブ)、ちゃんと蒲公英を飛ばしてくれますね。ただしモーションの根本には風元素判定がないのか、切っ先あるいは緑の衝撃波をヒットさせる必要あり。蒲公英から離れた位置から振り始めてやっと当たる程度。
5回振り終わる頃にはスキルのクールタイム空けててちょっと虚しくなるよね
射程は長いから振り始めの位置を調整すれば2本狩りもできるしスキルだけ当てていくよりは早くいけるね。スクロースでいい?そうっすね...
蛍ちゃんのためだけに磐岩を引きました。お陰で高火力が高頻度で出て最高
だから早く雷蛍実装してくれ
???「みーつけた...覗き魔」
あんまり関係ないけど蛍モチーフの武器である雨裁が蛍に持たせられないの原神で一番の設計ミスだと思う
雨裁って蛍モチーフなのか…。てっきり降臨の剣だと思っていた。PS4ユーザー限定だけど
降臨の翼と剣が主人公ちゃんモチーフだと思ってた。
マジレスすると雨裁は「昆虫のホタル」モチーフであって女主人公のことではないのでは……
君たち漫才してんの?
こんなところに野生のアンジャッシュが
風蛍の元素熟知をあげてるんだけど、500以上になると拡散ダメージの上昇率しょっぱいな。拡散ダメ200%まで上げたいぜ
別にしょっぱくなかった
通常攻撃の解説、3段目以降云々がおそらく男主人公の話だったので修正。重撃についても、後退する方が珍しい(ガイア以外いる?)のと、特にもっさりという訳でもないので削除。分量減らしちゃってすまぬ、詳しく語れる人は頼む
刻晴ちゃん!
今のところアルベド、刻晴、ガイアの三人かと思われます。
岩スキルの小ネタの話で、「大地の奥から荒星を上げ」遙か衛星軌道から撃ち落としてる説を提唱したい。どこかに荒星ミサイル基地が主人公ちゃん用に建造されてるんだよ!!ロマンあるだろ!
群玉閣なんていらなかったんや!
高高度強襲荒星。かっこいいだろう?
風主スキルの海渡性能落ちた?前はガイア→風主→ガイアが繋がったのに、今はガイアのCT上がる前に風主の作った氷が消えるんだけど
以前は風2編成とかしてなかった?
どこかのタイミングで調整入ってた気もする。ガイアのスキル後ちょっと待ってから風刃するといける。
ver1.2の時点で氷溶けるの早くなった気がするわ。もう自分ではガイアと主人公で海渡れん
風元素の総評のところだいぶ変えてみた。その他細かな加筆、レイアウトの調整。
気になっていた点として、
回転率が高いので翠緑デバフ維持しやすい→わかる
なのでクレーのように、元素反応より元素ダメージが主なキャラと相性がいい→?
元素反応メインのキャラと組ませるなら風キャラの回転率が低くてもいいということになるので、そこの記述を修正。
みなさんがどう思っているか、前もって聞けばよかったと書いてから反省。
理由付けには疑問もあるけど元素反応よりも元素ダメージがメインのキャラとの相性がいいのはあながち間違ってないとは思う。反応を主体とするならスクロースの方が適任だから相対的に相性がいい、って話になっちゃうけど
スクロールの多いページだと思うんで、星座と天賦の折りたたみをデフォにして、天賦倍率を折りたたんでみた。どうだろう?前の方がいい?
倍率見るのに3回だから1つ減らしたい派 星座天賦か倍率どちらか開かせておきたい
正直見づらい。最初の元素だけでいいと思う。多重折り畳みは煩わしい。
腐植の剣ってもう手に入らないのか?イベントは終わったけどストーリー自体は未クリアならこなせるって聞いたんだけども
できるのはアルベドの伝説任務だけ(遺跡の水抜くところまで)だったはず
主人公の攻撃速度を連射コン使って実際に調べてきた。結論から言うと、男主人公は2段目の発生が物凄く早いため、3段目までは男主人公のが速い。ただし男主人公は4段目の発生がおそすぎるためめ、4段目からは女主人公の方が早くなる。出し切りの場合は女主人公の方が明らかに早かった。
検証乙です。つべの検証動画スローで見直してきたけど、確かに空の2段目が早いね。出し切りは秒間12連射でも蛍が早いみたいなんで、移動速度の空と攻撃速度の蛍ってところかな?
フレーム単位で調べてくれたのか...ありがたい
攻撃の発生速度も全体的に蛍のが優れてるからキャンセル挟んでも空が蛍に勝ることはほぼないっぽいね…😧
元素別見出しの編集ボタンが、共通の方にリンクしてしまう問題を修正(風元素考察>装備で編集を行おうとすると、共通>装備の編集画面に飛ばされるなど)。テンプレのコピペ時に、**装備 [#b50d6cba]とかの[]内もまるごとコピペしてたのが原因ぽい。[]ごと削除するとwikiが勝手に割り振ってくれるみたい。詳しい仕組みは分からないけど直ったしこれでええやろ(ハナホジ
各元素内の折りたたみ項目、目次からジャンプできない作りだったので、視認性も兼ねてshadowheaderで隠しちゃった。
風元素解説開いて見たら拡散の尖兵で草生えた。主人公はチュートリアルのデーモンだったのか…
なんか知らんけど解説文フロムネタ入ってるのな、クスッと来たしやりすぎてしらけない程度ならまぁ
不評だった天賦倍率の折りたたみを解除。考察に早くたどり着きたい人が多いと思うので、しばらくこれで様子見ましょう。その他装備欄を加筆修正しました。
うちのスキル特化風主人公、元素熟知が600以上で拡散ダメが230%程度なんだけど、このキャラの元素熟知の目安ってどの程度なのかしら。200%超えたあたりから元チャ等の別ステに振るべきかな?
スキルの威力が落ちるので普通に攻撃会心でサブopで攻撃固定の代わり位しか熟知はあげてないですね。
岩スキルならまだしも、風スキルって弱攻撃の多段ヒットってイメージだから会心とか会心ダメは優先されないのかと思ったんだけど、そうじゃないんですね...。参考にさせていただきます。
なぜそう思ったのかは分からないけどヒット数で会心重要度は一切変わらないよ。期待値計算をしたら分かると思う。
拡散反応特化でもなければ熟知伸ばす必要は特にない
マジだった...。教えてくれたみんなありがとう...
ちなみに元素熟知180超えたあたりから熟知1の重み(威力上昇%)が軽くなっていきます。
拡散自体のダメージはそこまで頑張って熟知伸ばすメリットはないけど、拡散によって発生する他の反応については馬鹿にならない効果がある。水付着した敵Aと雷付着した敵Bをまとめて拡散させれば感電が発生し、その際は拡散反応させた主人公の熟知を参照した補正が感電にかかる。まぁ言うまでもなくお膳立てが難儀で、自キャラへの元素付着などを使えばそれなりに狙うチャンスはあるが、運用は間違いなく難しい。
フィッシュルの元素スキルとベネットの元素爆発置くだけで大惨事になるから熟知風主人公楽しいのは楽しい
冒険者協会PT良い… あと一人いれば完璧なのに
風6凸のデバフは元素爆発の最初のダメージ判定から発生しているってことでいいのかな