主人公育成してるけどやっぱ天賦で躊躇っちゃうな…誰か後押ししてくれ
鍾離アルベドの補助なら元素爆発だけでいいからゆうほどかからんのじゃないかな?
言葉が足りなかった、主人公は風元素でメインアタッカー運用を考えてる。天賦レベル共通じゃないうえにこれからも元素増えるってなるとどうも…
新しいキャラを引いたとき、わーってレベル突破や天賦育成とかやるのと同じだと考えると別元素の主人公は別キャラだなーって感じるかも。
他の元素にした時、使えなくなるから躊躇しちゃうよな。自分は雷で運用するかどうか分からんし、風主人公が使いやすいから天賦上げたよ。やっぱり風主人公は使ってて楽しい。
風と岩の天賦上げたけど、上でも言われてるけどそもそも元素が違う=キャラ自体が違うわけだからむしろレベルが共有されてるだけお得だと思うわ。
今はまだ反応の無い風と岩だから気になってないけど、いずれ二人以上編成できない同一のキャラであることがむしろデメリットになってくることもあると思う。「水主人公と氷主人公が同時に使えたらけっこう強いのに……!」みたいなことになるはず(予言)。
いつかもう片方の主人公も合流して、二人とも編成できるようになるって信じてる。レベル突破素材が専用の物で自動で入手できるんだから、天賦素材も専用の物だったらよかったんだけどなぁ
風旅人で探索がめちゃ楽になるぞ。小型の敵なら盾無視して竜巻に巻き込める。デットエージェントとかを離れた水場に落とすこともできる。こんなに便利だもの、スキル溜め撃ちで雑魚ワンパンを目指したくなるのは当然だよね!
レベルが共有なだけでも別キャラ育てると考えたらかなりお得だと思うよ。ガチャキャラと比べたら効果は微妙とはいえ凸も無料で出来るし
ちょうど昨日爆発Lv7+3まで育てたけど、雑魚掃除にほんと便利。風ダメ一回5000くらい出て小型は生き残らない。螺旋でもヘイト取りだけでなく雑魚殲滅、精鋭を削りつつ運ぶのにも使えそう(試してない)。好きなら育てる価値あるぜ
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鍾離アルベドの補助なら元素爆発だけでいいからゆうほどかからんのじゃないかな?
言葉が足りなかった、主人公は風元素でメインアタッカー運用を考えてる。天賦レベル共通じゃないうえにこれからも元素増えるってなるとどうも…
新しいキャラを引いたとき、わーってレベル突破や天賦育成とかやるのと同じだと考えると別元素の主人公は別キャラだなーって感じるかも。
他の元素にした時、使えなくなるから躊躇しちゃうよな。自分は雷で運用するかどうか分からんし、風主人公が使いやすいから天賦上げたよ。やっぱり風主人公は使ってて楽しい。
風と岩の天賦上げたけど、上でも言われてるけどそもそも元素が違う=キャラ自体が違うわけだからむしろレベルが共有されてるだけお得だと思うわ。
今はまだ反応の無い風と岩だから気になってないけど、いずれ二人以上編成できない同一のキャラであることがむしろデメリットになってくることもあると思う。「水主人公と氷主人公が同時に使えたらけっこう強いのに……!」みたいなことになるはず(予言)。
いつかもう片方の主人公も合流して、二人とも編成できるようになるって信じてる。レベル突破素材が専用の物で自動で入手できるんだから、天賦素材も専用の物だったらよかったんだけどなぁ
風旅人で探索がめちゃ楽になるぞ。小型の敵なら盾無視して竜巻に巻き込める。デットエージェントとかを離れた水場に落とすこともできる。こんなに便利だもの、スキル溜め撃ちで雑魚ワンパンを目指したくなるのは当然だよね!
レベルが共有なだけでも別キャラ育てると考えたらかなりお得だと思うよ。ガチャキャラと比べたら効果は微妙とはいえ凸も無料で出来るし
ちょうど昨日爆発Lv7+3まで育てたけど、雑魚掃除にほんと便利。風ダメ一回5000くらい出て小型は生き残らない。螺旋でもヘイト取りだけでなく雑魚殲滅、精鋭を削りつつ運ぶのにも使えそう(試してない)。好きなら育てる価値あるぜ