名無しの旅人
2021/10/09 (土) 22:49:47
3e976@2beac
ディオナのスキル長押し5発をアレフの分裂コアに当てた時は2U分消費されて2回反応が起こってるんだが普通のアレフコアに当てた時は超電導が1回しか発生してないのはなぜ?同じく2U雷つけた敵に当てても1回しか反応しないけど2U炎つけた敵には2回溶解が発生するのはなぜ???
通報 ...
ちなロサリアだとどの状況でも2回超電導したり2連溶解になる
雷2U→長押しでダメージ発生は1回だけですが、雷は完全に消費されるようですね。超電導や過負荷では反応→ダメージ表示に0.15秒程度のラグがある場合がありますが、もしかするとその間に反応が起きても(元素は消費するものの)ダメージ発生は重複しないのかもしれません。
そんなー、雷2Uあるいは4Uつけた遺跡守衛にクレーのブービートラップを同時に全部踏ませたら過負荷何回起こるか誰か検証してくれ(持ってない)
https://imgur.com/a/TtQ7Tlj 雷は2U消費されたものの過負荷ダメージは一回しか発生しませんでした。「元素反応自体にはクールタイムは存在しない」のは元素消費だけのようです。(バグでなければ)
仕事が早い、感謝。うーん…となると超電導過負荷がさらに感電拡散に差をつけられてるのが明らかになってしまった…
コマ送りでみてみましたがたしかに過負荷ダメージは1度きりですね。これ、ブービートラップの付着CTにひっかかってるんじゃないですか?
付着CTを考慮しても3個以上踏んでるからCT踏み倒して反応が起こるはず。念のためICDが独立な重雲の爆発でも試してきたが2,3段目は無反応で0.3秒後の4段目で超電導が起きた、この0.3秒はロサリアの1段目~2段目とほぼ同じ
アレフくんに対して煙緋重撃連射してみましたが、パッシブ発動しても過負荷は1回分のみでした。やはり過負荷と超電導は制約があるのかしら。
ベネット元素スキル単押し→刻晴元素スキル単押し→すぐに刻晴元素スキル単押し(追撃)、これで過負荷が2回起きない(タイミングを遅らせれば発生する)事や、スクロースの元素爆発と通常攻撃がほぼ同時にヒットした時に拡散が2回発生しない事から、元素反応にもクールタイムがあるんじゃないかと思います。
この話はフィールドに自然に存在する持続的な炎元素と持続的な雷元素が接触したときの反応、つまり「篝火や焚き火、あるいは燃えている草むら」と「水面感電」を近づけたときの連続過負荷現象が参考になるかもしれない。このとき、確かに過負荷は通常では考えられないほどの高速で連続して発生するが、1Fごとに制限なく発生しているわけではなく、ある程度の間隔を置いていることが認められる。すなわち、この連続過負荷現象の間隔こそが過負荷反応のクールタイムなのではないかという仮説が思いつく。
https://imgur.com/a/fqmybow 約0.25秒ごとの反応ですが、オブジェクトの燃焼のダメージ間隔と一致するので恐らくはそのダメージ発生ごとに反応しているものと思います。(水面感電は2秒ごとのようです)ともあれ反応ダメージCTが0.25秒未満というデータにはなりますね。
遺跡守衛やアレフくんの例を見るに、「反応ダメージにわずかな時間のCTがある」「元素付着→元素消費は発生している」ことがわかる。やはり別々のCTで管理されてるっぽいね。例えばアビス紫電バリアは煙緋重撃で2発分ゲージが削れるので反応そのものは発生し元素が消費されているが、過負荷ダメージは1回分しか起きてないのか。
https://imgur.com/a/ZFT5TCM ダメージ発生を見ると過負荷2回に1回(0.5秒ごと)だけでした。むしろ0.25秒よりは長いようです。また上の刻晴スキルの場合は試してみると0.45秒くらいまで2回目のダメージ発生がなく、ロサリアの場合と比べると不思議な値になっています。これは①過負荷と超電導でダメージ発生CTが違う、②単純なCT方式ではない、という可能性がありますね。
超電導ですが刻晴と急凍樹で試すとダメージ発生CTが確認できなかったので(最短0.32秒でも2回ダメージあり)、①の可能性が高いと見られます。
この件についてデータが揃ってきたので追記しました。