元素量についての雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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Ks
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氷と草が1uずつ付着してるところに雷1uを当てた時の消費量ってどんな感じになるのでしょうか?
草:雷(1u:1u)&氷:雷(1u:1u)なのか、
草:雷(0.5u:0.5u)&氷:雷(0.5u:0.5u)なのか、
それ以外なのか……
その場合は超電導が優先され、雷元素量が残った場合はその残りが原激化を起こします。(これは氷・草の元素量をいろいろ変えたときの激化の継続時間を調べると分かります)
英wikiではここに反応優先順位の記載がありますが、必ずしも正確ではないことに注意してください。例えば感電状態への岩元素攻撃は「雷が先に反応し、次に水」となっていますが、私が試した限り水とは決して反応しないように見えます。
元素付与の説明を記載しました。正直うろ覚えのまま一気に書いたので皆様の訂正・追記を是非お願いします。
こうして一覧で見ると上書き不可のケースは一貫して「攻撃ダメージは○元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない」といったテキストで、それ自体が元素付与とは呼ばれていないようですね。より上位のシステムというか
Fandamに元素付与について纏められた記事が有ります。
https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Elemental_Infusion
https://genshin-impact.fandom.com/ja/wiki/元素付与
どうやら上書き可は元素付与(Elemental Infusion)、上書き不可は元素変換(Elemental Conversion)で分けているみたい。
あと万葉やキャンディス板に記したけど、風元素付与と他元素付与で拡散起きると、ちゃんと拡散で元素がばら撒かれるのを確認済み。
ありがとうございます。更新しました
元素量の単位に付着時間の式と1.5Uのケースを追加しました。
放浪者・ファルザンのデータを追加しました。(炎トリックフラワーで計測)
レイラのデータも欠けていたため追加。
放浪者の重撃がスキル使用中1.5Uと編集されていましたが、誤解と思われるため戻しました。(https://imgur.com/a/XGSLolX 1U/2の2回で1U消費)反証あればコメントにてお願いします。
アルハイゼン・ヨォーヨのデータを追加しました。
内容を編集しました。「編集内容:1.元素付着の項目名と内容を整えました。2.燃焼の元素量消費の記載方法を他の元素反応と同様の形式に揃えました。3.原激化状態の挙動をより正確にしました。4.開花反応の消費元素量考察内の日本語を読みやすくしました。5.元素の残留に草下地の開花を追加しました。」
ページの内容(元素の減衰/消費/残留)と合っていないため、元素反応ダメージの発生クールタイムの項目を元素反応のページに完全に移設しました。
激化の説明文の文章表現を若干修正しました。
燃焼の「max(0.4 , 本来の消費速度 x 2)」という話、英fandomがこう書いているのは知っていますが検証可能なんですかね?2Uまでしかない上に○祭りもない草で0.2U/s超の減衰速度って出せるんでしょうか
元素の残留>残留時間の表について、過負荷などがaura tax込みで記載されているので、凍結もaura tax込みの時間にしました
ICDに関して。各キャラの記事やコメント欄見てると、たまに『ICDが3hit/2.5sの場合、“3hit毎に元素付着する”』と思ってそうな記述を見かけるんだけど、このページのICDのところもっとわかりやすく書いた方がいいのかな?...これ以上どう書いたらわかりやすくなるかわからないけど...
めちゃくちゃ分かりやすく書いてあるガイアの例で理解出来なかったら諦めてというしかないような
画像にした方がわかりやすいとは思う。
ガイアの例を一番目立つようにするのはどう?ICD Tagの話が真ん中にあって文脈をぶった切ってるから下に移動したほうがいいかも。あとは2行目の説明にカウントリセットが独立していることを書き加えたりとか
近接法器のICDコンボは通常1→重撃→通常1234がいいのだろうか
ICDの3hit/2.5秒じゃない例の項目、攻撃ごとの元素量みたいにICDをキャラ毎にしたいけど、大丈夫かなあ…?
ボンボン爆弾の元素量を1Uに変更と、個別ページを参考に分かるキャラの元素量を埋めました
各キャラの元素量の項目記載、片手剣・両手剣・槍キャラの通常攻撃のところが(元素付与1U)のキャラと無しになってるキャラで分かれてるけど、重雲とかで他キャラに元素付与できるし、それを使っても付着無しなのか混乱しそうになるから表記見直した方が良いと思う。
今書いてあるのは自前で付与効果を持ってるキャラだけで、全員書くとかえって物理なのに1U?とおかしくなる。その他のキャラも大体1Uになると上に文章で書いてあるので、直すなら上の文章だけ直したら良いと思う
上の文章で纏めるなら、備考欄に 自前で元素付与可能or自前で元素ダメージに変換可能 と記して、(元素付与1U)という記載を無しと記した方が良いと思う。
中途半端な記載だと混乱する。
あと、上の文章も 元素付与 と 元素ダメージに変換する のがごちゃ混ぜになってるから変えた方が良いか。
文章を付着無しと混乱しないよう少し書き直してみた。今の表は誰がどの天賦に元素変換を持ってるかぱっと見で分かりやすい点が良いので、付与と上書きされない変換は表では峻別しなくて良いかなと個人的には感じるね
「元素付着」と「元素付与」の違い に元素付与ではない効果が元素付与として記載されていたため、 タルタリヤ、胡桃の元素スキル を 完凸ドリーの元素爆発、刻晴の固有天賦 に書きかえました。
元素付与が可能なキャラとしてリネットが実装されましたね
特殊icdの折りたたみ追記しました。すごく長いので上手く表とかにまとめられる方いればぜひ...
燃焼反応について理解できてない部分があったので検証した内容を追加しました。
元素付与の項目を読んで、武器で元素反応が起こるの初めて知った……。ベネット完凸したら、元祖ナショナル組む時、ベネット爆発と重雲スキルの打つタイミングを多少気を付けないと、香菱で表で殴ってもダメージ稼げなくなるね。めちゃくちゃ参考になったわ。
趣旨とはずれるけど(一応タイミングにもよるが)基本的には香菱より行秋表で殴った方がいいよ、こだわりがあったらすまない
氷と炎だと撃つタイミングもなにも、必ず炎元素付与になる。お互いに1U同士で付着頻度も一緒。炎付着が先で氷付着が後なら、消費量半減で炎付着が残留して、その後に炎付着が先にくるから1Uまで元素量が回復してループ。氷が先で炎が後の場合、氷を炎で消費仕切って付与なしに見えるけど、実は元素付与の場合は完全に消費させた側がそのまま上書きされる仕様になってて、炎元素が再付与される。あとは炎が先のループと一緒のパターンになる。
刻晴の元素スキルの斬撃の元素量を修正しました(1U→2U)。
1凸の追加攻撃が1Uなのとそれと斬撃がICD共有になってることで1Uのような挙動になるみたいです。敵から離れたところからスキルを発動すれば2U付着にできます
嘉明の特殊落下攻撃って元素付着クールダウンないらしいけど
嘉明の落下攻撃じゃなく、そもそも落下攻撃全般に元素付着CTなかったと思ったが
召使の血償の勅令が4Uとなってますが1Uのようです
「炎元素・水元素を付着させた場合は草元素と同じ挙動を取る。つまり元素量消費が発生し、それぞれ燃焼・開花反応に変化する。「激化元素」がすべて消費された場合は原激化状態が終了するが、残っている間は原激化状態が持続する。」って書いてあるけど、現状のキャラで激化元素が残る場合ってあるの?
割といっぱいあるんじゃない?
草雷それぞれ1U付着として、付着時消費(aura tax)有りで激化元素が0.8U付着状態。
ここに例えば水元素1U付着すると、開花による草元素(激化元素)消費量は水付着量の半分の0.5Uだから、差し引きで激化元素が0.3U残る事になる。
丁寧にありがとうございます!あまりよく分かってなくて申し訳ないんですが、その場合って原激化状態って維持されたままなんですかね?
激化元素が0.3U残ってるなら書いてある通りに、原激化状態が持続、つまりは維持している。
なるほど!ありがとうございます!
燃焼状態の炎元素を蒸発や溶解で消費すれば残りを確認できたと記憶してます
ありがとうございます!試してみます!
フリーナやエミリエの記述から、公式的には上書きされない通常攻撃・重撃・落下攻撃の元素ダメージ化も元素付与と定義したのかな?
あれ「元素付与によって(他の元素に変化しない)○元素ダメージへと変わる」じゃなくて「元素付与によって他の元素に変化しない/○元素ダメージへと変わる」で区切るんじゃないかな?
なる程。ややこしいな…
あれ英語表記だともっとわかりやすくて、元素付与は「infused with(元素名)」みたいに『infuse(与える、注入する)』と表記されるのに対して、上書き不可は「converted to(元素名)」など『convert(変える、入れ換える)』って表記されて使い分けられてるんだよね。
エミリエ完凸効果の草元素ダメージ化、記述通り通常攻撃・重撃のみで落下攻撃は非対象らしい。