遺跡守衛やアレフくんの例を見るに、「反応ダメージにわずかな時間のCTがある」「元素付着→元素消費は発生している」ことがわかる。やはり別々のCTで管理されてるっぽいね。例えばアビス紫電バリアは煙緋重撃で2発分ゲージが削れるので反応そのものは発生し元素が消費されているが、過負荷ダメージは1回分しか起きてないのか。
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遺跡守衛やアレフくんの例を見るに、「反応ダメージにわずかな時間のCTがある」「元素付着→元素消費は発生している」ことがわかる。やはり別々のCTで管理されてるっぽいね。例えばアビス紫電バリアは煙緋重撃で2発分ゲージが削れるので反応そのものは発生し元素が消費されているが、過負荷ダメージは1回分しか起きてないのか。