一応砂場に具体的な案を上げてみました。とはいえ、まずは本当に追加するかどうかの議論が先ですね。本当に更新するかどうかの意見を継続して頂けるとよいと思います。
お疲れ様です。自分も考えていたものがあったので便乗して案③として記載させてもらいました。この案の場合、突破段階を横軸、突破前と後を縦軸にしています。突破前と突破後を横並びにした時、実用性があるのかという点が気になったためこの形式を考えました。ただし編集性は悪いと思います。加えて案①・②について、ボーナスステータスを突破段階ごとに結合した案を付しておきます。 追加すべきか否かという議論が先というのはその通りと思います。
情報量が少なければ突破前かどうかを推測する過程が発生する一方で、多ければそこから自身に必要な情報を取捨選択する。という流れが閲覧側には発生します。個人的には「後者の方がデメリットよりメリットの方が多く、更新に賛成」という立場です。 また、案②-2が個人的には理想に近いです。枠線の多さは可視性に影響するので、追加提案として該当案のLv20以降の列は枠で区切るのではなく2,553 → 3,296という風にした方が見やすく、また突破でステータスが上昇していることがわかりやすいのではと思いました。
とりあえず2葉のアイデアを案②-3として砂場に追加しました。
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お疲れ様です。自分も考えていたものがあったので便乗して案③として記載させてもらいました。この案の場合、突破段階を横軸、突破前と後を縦軸にしています。突破前と突破後を横並びにした時、実用性があるのかという点が気になったためこの形式を考えました。ただし編集性は悪いと思います。加えて案①・②について、ボーナスステータスを突破段階ごとに結合した案を付しておきます。
追加すべきか否かという議論が先というのはその通りと思います。
情報量が少なければ突破前かどうかを推測する過程が発生する一方で、多ければそこから自身に必要な情報を取捨選択する。という流れが閲覧側には発生します。個人的には「後者の方がデメリットよりメリットの方が多く、更新に賛成」という立場です。
また、案②-2が個人的には理想に近いです。枠線の多さは可視性に影響するので、追加提案として該当案のLv20以降の列は枠で区切るのではなく2,553 → 3,296という風にした方が見やすく、また突破でステータスが上昇していることがわかりやすいのではと思いました。
とりあえず2葉のアイデアを案②-3として砂場に追加しました。