キャラクター「チャスカ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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放浪者と違ってスキル中にスタミナは回復しないのね、うっかりスタミナない状態でスキル使ってそのまま水に落ちたら……の事故には気を付けないとな
武器ガチャ引く余裕ないんだけど、天空と鍛造(破魔とかチェーン)だとさすがに天空の方がいいかな?
流石に天空だと思う
破魔は爆発封じられるのがね そこまで致命的なわけじゃないけど天空あるんだったらそっち差し置く理由ないし
だよね。ありがと。
めちゃくちゃ率が溢れるとかじゃなければ天空で良さそうだけど、一応黒曜の攻撃攻撃会心ダメ固定(天空時会心90/200)の場合、ベネット込みなら無凸天空より完凸破魔のが重撃ダメージでるし、上手く元素反応を起こせればチェーンのが出る場合もある。
天空の無属性ダメ込み?
勿論込みだけど超電導は考慮してなかったなと思って超電導デバフ込みでも元が低いからあんま変わらんかった(数十万だしてる横で1000~2000変わったとこでって感じ)。完凸天空とかだと純粋なステ増加に加えてフル装填する度に追撃発生するからだいぶ強いと思う。
なんか現状1凸でも2凸でも編成はたいして変わらなそうかな?ベネフリが呪いの装備過ぎる
火力がかなり違うのは当然として、1凸だと弾倉2も元素変化するようになるのに加えて2元素で弾倉23が確定で元素変化するんでベネフリ+炎or水の組み合わせやシロネン居れても火力低下し難いって利点がある。3元素でしか使わんって場合は無凸で十分。
完凸した・・・マジで可愛くて強い・・・
完凸効果ヤバいことしか書いてないの笑っちゃうんだよな。今は炎神も控えてるしオロルンも完凸したから2凸でストップしてるけど復刻の時には完凸しそう。
かっこいいのにスキル終了の音可愛くてすき
(すでに言われていたが改めて)申鶴バフが乗ることを動画コマ送りで確認、ダメージが跳ね上がるので申鶴は氷枠有力候補か
新キャラ?
ICDだけど、風弾は秒数で元素変化弾はHIT数かな?風弾増やしてもチャージ毎に1回しか拡散出来てない。
まあそうですよね。もし5発全部拡散とかしたらやばいしw 風以外の弾は複数回付着できるのかな
ダメージ重なりまくってるし正しいか分からないけど動画撮って1フレームずつ見ながら確認した限りでは元素変化弾は2hit毎っぽい(風弾と同じで照準毎に初弾命中時に付着してるんで秒数リセットか照準毎にリセットもあるかも)。ので、付着数という点では1凸の有無は結構デカイ気がする(2・4・6発目で付着が起きるため)。あと2凸の追撃も毎回(リロードを途中で切っても)付着してるんで実質ICD0。
ただこのキャラそもそも元素反応を活かすのがむずそうなんですよね
元素反応を活かすのは難しいけど元素付着数はシールド割性能と言っても過言ではないからね。
チャスカの水枠は、無リーナの場合どないしたらええの?
水枠星5モナとタルタルしかおらんのですが。入れないと言う選択肢も有り?
ヒーラーにシャルロットを入れてテンション上げる形になると思う
「無リーナ=フリーナいない」ってことでしょ。木の書き方だと「無凸フリーナ」に見えるから「フリーナいないんだけど」って普通に書いてくれた方が分かりやすかったね
モナでいいんじゃないのぉ〜
1凸してて拡散と相性の良い感電や凍結のみ起こしたいみたいな意図がなければ正直元素はどの組み合わせでもよくって、元素バラバラ&攻撃ダメバフ(出来れば全元素or重撃バフ)をチャスカに渡せるキャラであれば良い。なんで、継続時間は少ないけど全ダメージバフのモナはアリっちゃアリ。
元素反応を考慮しないならいっそファルザン入れるのはアリじゃね
試したけど9割ぐらいはナシ。元素反応抜きで元素変化弾が普通に強い&狙った元素反応を起こすのが難しすぎるから元素反応はあんま考えなくて良いってだけで風弾があまりにも貧弱だからね。貧弱な風弾を強化する為のキャラを入れようとするとファルザン以外は他元素になるから必然的に風弾の装填数が減るし。残りの1割はネタビルドとしてはまぁまぁ楽しい。1割もないな1%ぐらいだ。
チャスカの風倍率低いからナシ
今すぐこのページの風弾のスキル倍率を見てみよう。
入れないのありだと思います。ベネットロサリアオロルン良いですよ。ロサリアの会心率バフを腐らせないようにビルドに工夫が必要ですけど
お試しステージで戦闘を適当にやり過ぎたのかチャスカが2回戦闘不能になった いくら気が抜けてるとはいえそんなことあるか?
想像してたほど編成幅は広くないのかもしれない、それこそナヴィアみたいに4元素ならほぼ誰とでもいけるもんだと思ってた
元素変化の性質上良くも悪くも味方に大きく影響受けるキャラだからね。
完凸万葉と一緒で、何やりたいかを明確にしないと編成が固着しやすい。
確かに元素反応を活かしにくいキャラではありますね
アタッカーとしてのパワーはそれなりに合って癖も少ないので、ベストを目指さなければむしろ編成は楽かと思います。適当に4元素キャラを入れて、旧貴族や絵巻や竜殺しを持たせればいいかと。まあナヴィアほどの組みやすさはないですけど
攻撃力バフ出来るキャラ、重撃or全元素(全攻撃)に影響があるダメバフが出来るキャラって案外限られてるしね。
サポーター自体が少ない上に特殊な挙動で行秋などが使えないし、万葉やシロネンとも相性良いとは言えないからね。シンプルに4元素のバッファー&サブアタッカーが少な過ぎる。マーヴィカに期待したい。
ベネフリいれば大体編成固まるけど、いない場合の編成考えるの割と楽しいわ。ダメバフ捻りだすために普段確認しない色んなページ行き来してる
フリーナが無凸だとテンションのためにパーティーヒール欲しくなるけど誰がいいかな?変化減るからジン団長とかヨォヨとかは無理だしな
ログ見たけどシャルロットいないよ…法器に金箔持たせて誤魔化すしかないかもしれない
水風岩草以外の全体ヒールでシャルロット以外だと七七ミカ完凸ドリーぐらいしかおらんでな。単純にチャスカの性能的にベネフリが刺さってるってだけでフリーナは無理に入れんでも十分強いよ。居るなら上に出てるモナとかでも良いしね。
モナもいないからつれえ ああ、でもミカは居た気がする ミカいれるかフリーナ抜くかどうするか…
ミカは普通にいいですよ。爆発CTが短くて、シャルよりいい部分もある
ありがとう!育ててみるよ
回復できて雷炎バフ配ってくれる完凸シュヴよくね?
って思ったけどベネットが抜けるのがなぁ
チャスカで動きながらベネフィールド意識するの面倒で完凸シュヴにしたけど別にベネットじゃなくていいかってなったわ
元素爆発どのタイミングで打つのがいいんだろう。6発斉射×2の後に差し込む感じなの?
とりあえず元素変化の確率と仕様に関してだけざっくり追加
元素に色もつけてないし長いし分かりにくいと思うから追加修正は頼んだ…(力尽きた
好きなキャラに挟み使ってて思ったけど、4種の元素がシュヴ一人だけだったからエミリエが元素スキル使うだけで燃焼起きてスムーズに運べるの良いですね=ω=)o
今のナタ探索編成だけどぶっちゃけもうこれで良いんじゃねーかなって気がしてきた。
ナタでの操作感が良すぎて慣らされた結果、他所では相対的に不便感が増しそう。探索はともかく戦闘の別ゲー感がナタ以外だと普通に時限アタッカーって感じになる
早く絵巻炎主人公をパーティーに入れてみたくて仕方がない
オロルンチキレで事故ったため素材かき集めてるけど、これ凸なしフリーナなし星5武器無し(というか弓が西風と祭礼しかない)の状況で戦力化しようとするの無謀なやつだな?
どのラインの戦力を求めているかにもよるけど変化弾の倍率が高いのと、黒曜の基礎スペックが高いのもあってフリーナ居なくてもそこそこ強い感はあるんだよな・・・ 相性が良い☆4弓がないのはまぁそうね、恒常から天空がもれるのを期待するぐらいしかないけど
普段は要らない扱いされる弓原型だが、チャスカには鍛造にちょうどいいのがあるから後はメンバー次第だな
別にいつもの翠緑兼ちょい火力したっていいのよ。熟知配れない代わりに高い中断耐性と本人のそこそこの火力で使い分けって感じ
常識的に考えて限定星5アタッカーが無凸無餅じゃ戦力にならない性能で実装されると思うのか?俺は思わないが
2凸しちゃってるんでなんともいえないとこだけど西風黒曜で他キャラスキル使わずチャスカフルリロ1発でこのぐらいを木主がアタッカーとして戦力外と見るか見ないかかな。無凸との違いは400%の追加弾1発と2発目の元素変化弾1発分でダメージとかは変わらない。
抜群のナタ探索性能と放浪者と同等以上のその他地域探索性能とナタ基準の単体火力持ってるから無凸でもフィールド秘境週ボスあたりの用途では十分。螺旋はまだ育成し切ってないからちょっと分かんない
ネガり気味の話にいろいろありがとう。具体的な話すると、現状手持ちで戦えるといえる編成がムアシャンシロネンとナヒーダ開花で、手持ちでチャスカメインで編成組んでこの2つと同等とまではいかなくても8割くらいの火力が出せないならいっそ移動用と割り切って育成リソース温存or他に回すべきかと悩んでた
2凸したら火力1.2倍はありますか?
1.2倍っていうレベルじゃないくらい火力上がってる気がする
編成による火力アップやその他諸々を考慮せず元素変化弾だけ考えた場合、まず1凸の段階で元素変化弾が4発から5発になるんで1.25倍強くなる。んで2凸になると倍率400%の弾が生えてくるんで、仮に天賦10だとすると1.33発分に換算すると5発から6.33発になるんで1.26倍強くなる。ので、無凸から2凸で1.575倍ぐらい強くなる。実際には編成の自由度向上による火力アップだったり、逆に夜魂バーストや爆発は変化しない等あるんで、諸々考慮すると体感的にはトータルで1.6倍ぐらいすね。
3凸で1.18倍になるから無凸→3凸で1.88倍の上昇か……。完凸キャラ並の伸びだね。凄い。ナタの凸エグいなぁ。
ナタキャラはどいつもこいつも2凸したら倍近く強くなるイメージしかない。無凸でも楽しく使えるゴリラばっかでもあるんだけどね
このゲームで一番インフレしてるのは凸効果よな…、逆に無凸比較だと4年過ぎたゲームとは思えん程度に差はない
凸が癖になると大変だ。凸ったキャラしか聖遺物厳選するレベルまで育成する気がなくなってしまうからね。
探索にはオロルン入れたいんだけど燃素があるおかげでチャスカのスキルが途切れないから戦闘終了時に喜びの空中ジャンプしてしまう(笑)
試しに完凸ファルザン、4凸ジンいれた風染めしたけどやっぱり無理だった。風染めはネタやな
自分もやったけど強サポのベネフリやその他元素変化する元素タイプのキャラ諸々が採用出来ないのと、そもそも元から大して強くない風弾を強化したとこでって感じだった。ぶっちゃけファルザンアタッカーにした方が強い。
セトス式貫通弾撃てたら複数相手も火力分散気にせず済んだのにと一瞬思ったけど、でもそれヌヴィームだから叶わぬ望みやと真顔になった
ほぼ垂直の壁流石にシロネン使うわってやってたけどチャスカで/に入ると登れるということに気づいたw
チャスカが編成バラけさせる運用なのもあってのこりの3名のチャージがきっつい ベネットも爆発回しづらいし九条とか申鶴とかのがいいのかな、となるとヒーラーは〜忍とかシュヴルーズあたりが候補?
オロルンが天賦でチャージ緩和できるからそこで補助する形になるかな、西風を持たせてもいい
チャージがきついことを理由にベネット外したくはないかな。攻撃バフ欲しいから。多少時間がかかってもベネット優先でしょう
さすがに九条だと短すぎだからベネットinってとこですか、たしかにそうなんすよね〜
探索PTを考える、とかなら別だけど
火力を追い求めた場合全元素をバフできるベネフリは外す理由が見当たらないんですよねぇ