名無しの旅人
2023/08/28 (月) 07:54:27
8ac6e@1f610
絶縁2愛され2の治療冠って邪道?行秋の火力一切求めずに育成もレベル上げだけでちょっと回復多めに貰えたら、みたいな
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ストーリー進行中の初心者目線だとしても私なら素直にバーバラあたりを育成しますね…。
それを行うに至った経緯が知りたくなるな。個人的にはCT長いし、即時回復出来ないしで要らんと思うけど
行秋の採用って基本的には出場時間をとらずに高い水付着をしてもらうことだと思ってて、表に立つキャラとかで十分な火力が出てる現状で反応なしの水元素攻撃のために火力求めた育成をするよりかはチャチャッと廻生で集まる聖遺物で(ヒーラーがいない場合とかに)被弾分をケアしてくれる手段あったら楽だなって。わりと追加効果としては馬鹿にならない回復量に感じる。
ちなみに想定は天賦も全部一切挙げずにレベル上げと聖遺物のみ
手軽さ+被弾分ケア程度の回復ってなると金珀(を持たせた法器キャラ)が強いからなぁ。そこから更に全体回復と本人の元素エネルギー回復のおまけ付き、それが武器一個で済む。
って考えるとわざわざ行秋の火力捨てるよりかは金珀持たせた法器キャラを一人入れた方がいいんじゃないかな。
廻聖で集めるにしても旧貴族2+沈淪2にするかな……行秋の爆発総火力とんでもないからそれを下げておまけ効果のほうを強化するくらいなら別の回復手段の採用を検討する
ダメージ軽減が水バフで変動するんで治療積んで回復量上げるよか水2キメラの方が良いだろうし、そもそも夜蘭がとんでもねぇぶっ壊れなだけで行秋も大概ぶっ壊れ倍率だからそれを捨てるのはあまりに勿体無さすぎる。
夜蘭は素の火力とダメバフ補助、行秋は中断耐性付与と密着の追加水付着、くらいの認識だったけどメインオプション揃える程度の厳選でそんなに素の火力出るものなの?正直行秋が0ダメージでも成り立つパーティーで行秋のダメージが勿体無すぎると思える未来が想像できない自分がいる。
綾香爆発と総倍率同じくらいって考えるともったいなさ伝わる?
火力につながるダメバフの2~2.9割のダメージカットとHPの6%ぶん回復(被弾無しなら15~18秒に1回、CT21秒)のどちらかって言われて後者選ぶのなかなか勇気のいる選択じゃないかな 回復目当てに火力にならない行秋入れるくらいならバーバラ入れるのがよほどいいと思うが ひとまずこのページの解説眺めてみるといいよ、爆発が行秋の最大の強みって字が赤くなってるから
餅は餅屋って話。あくまで「オマケにしてはまあまあ」くらいの回復を伸ばすためにせっかくの火力を削るのはもったいない。それに聖遺物は廻生でチャチャっと集まるものでもない(メイン防御の沼
どう考えても弱いと思うんだけど、とりあえずどんなパーティ組んでるのか聞きたい。構成によってはワンチャンそれなりに使えるかもしれないし。
確かに、リネの為だったら悪くないかもしれない...
と思ったけど、スキル天賦上げて水ダメバフ盛らないとダメ軽減率ゴミだから普通に育てた方がいい
リネのアレだったらモノパイロが苦手な元素生物やシールド対策って話だから行秋の火力捨てたら本末転倒というか
そもそも行秋は火力求めて水元素ダメージ盛ったらそのぶんダメージ軽減も上がってすげーなってキャラなのでまず元素ダメージ盛るのは前提みたいなとこあるんだが
そもそも回復はベネットがいるから行秋のしょっぱい回復のために治療バフはいらない
だから行秋採用だとダメ軽減目的になる
ダメ軽減増やそうと思ったら、水仙沈淪に水ダメ杯でダメ軽減増やした後、更に爆発を効率よく回すために祭礼なりでチャージ効率盛った方がいい
リネ用なら取り敢えず育成をそこで止めていいし、何よりあとは攻撃,チャージ砂+会心冠育てて爆発天賦上げるだけで普通のビルドになる
レイラ使っててシールド割られることがまずないからダメージ軽減は求めてないんだけど貼り直し忘れのタイミングとかでたまにメインアタッカー1人のみが被弾することあってそれをケア出来たらな、って。リソースが無限にあったら行秋のダメージも伸ばせば伸ばすだけ編成火力に繋がることはもちろん分かってるんだけど「綾香の爆発と総倍率同じくらい」とかを知らなかったから下地としての多少のダメージ稼ぐよりメインアタッカーの厳選した方が編成火力伸びるんじゃね、っていう考えがあった。さすがに全会一致で「火力が勿体無い」が出てくるなら往々は天賦レベル上げもしようかなと思えたわ。
ド初心者の時行秋の回復だよりだった時のこと思い出したわ。探索時とかスキル押すだけで移動しながらでも回復してくれるから痒いところに手が届いて助かるんだよね
バーバラで良くね?
自分が初心者の時、純水精霊きつかったから行秋とバーバラ二人育てるのためらう気持ちはちょっとわかるかも…
結局木主が「行秋の育成を放置して育成リソースを優先的に回したいキャラが他にいるのか」が判らないと回答はほぼ満場一致で「行秋の強みが勿体ない」で終わりだと思う……いくら水付着が強いとはいえ回復だけを強化するくらいなら水ダメ上げて火力と被ダメ軽減率を同時に強化するのが一石二鳥すぎるから
結局のところゲームだし他人事なので好きにすればいい話ではあるんだけど、邪道かと聞かれてしまえば邪道としか言いようがない
「出場時間を取らずに高い水付着するのが利点」と言いつつ「反応無しの水元素攻撃」とも言ってるから水付着すら目的では無いみたいだし、じゃあそれバーバラにさせればよくね……?なので邪道としか言いようがないんだよな……
反応無しの水元素攻撃ってのは下地だからってことだと思うけど下地としては相当ダメージ高いんだよな。完凸してないなら分からんでもないが、それでも天賦Lv10で2秒毎(5本)に約488.5%だからエグい。仮に追撃回数10回でも2442.5%だし。完凸天賦Lv13なら3回通常振るだけで1150%。数字にして書くとやっぱおかしい。
火力の旨みは既出なのでさておき、基本的に(固定値ダメージを除けば)ダメージ軽減する=ワンパン事故を防げる上に回復しなければいけない量自体を減らせるということでもある。だから、ダメカできるキャラのダメカ能力を捨てて回復に寄せるのはどちらかというと損失が大きいと思う。序盤寄り想定だとしても、ボスが落とす亡命者2枚に見聞報酬の星4沈淪2枚とチャージ時計を入れて、リソースをスキル天賦に割くとかのがいいんじゃないかな