火力の旨みは既出なのでさておき、基本的に(固定値ダメージを除けば)ダメージ軽減する=ワンパン事故を防げる上に回復しなければいけない量自体を減らせるということでもある。だから、ダメカできるキャラのダメカ能力を捨てて回復に寄せるのはどちらかというと損失が大きいと思う。序盤寄り想定だとしても、ボスが落とす亡命者2枚に見聞報酬の星4沈淪2枚とチャージ時計を入れて、リソースをスキル天賦に割くとかのがいいんじゃないかな
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火力の旨みは既出なのでさておき、基本的に(固定値ダメージを除けば)ダメージ軽減する=ワンパン事故を防げる上に回復しなければいけない量自体を減らせるということでもある。だから、ダメカできるキャラのダメカ能力を捨てて回復に寄せるのはどちらかというと損失が大きいと思う。序盤寄り想定だとしても、ボスが落とす亡命者2枚に見聞報酬の星4沈淪2枚とチャージ時計を入れて、リソースをスキル天賦に割くとかのがいいんじゃないかな