キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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現状の火力でも結構満足してるから、マーヴィカや炎主人公とかがさらに噛み合うサポとして引き上げてくれるなら万々歳くらいのスタンスでいる
現状は炎枠がマジで完璧に嚙み合う人がいないからそこ埋まれば大分満足よね。本人出力は現状でも十分すぎるからあとはPTの完成度が高くなればいいね。
中断耐性要因は現状で十分だからベネットの部分がどうなるかだなぁ
今炎枠で良く使われてるベネシュヴトーマディシア香菱なんかは炎元素側が能力を発揮し難い(設置型だとエリア外に出やすいとか固有天賦発動しないとか)ってだけでキィニチサイドからするとちょっと使いにくいぐらいの感覚だしね。結局求められてるのは使いやすい炎元素ヒーラーやサブアタ枠でキィニチに限った話ではないからキィニチが強化されるというよりはPTの完成度が高くなる(綺麗に収まる)方向性だと嬉しいのは同意。
エミリエが味方からのバフを一切受け取れないでいるから、ベネット並みのバフを裏にも配れる炎キャラ…みたいなのをマヴィーカネキが持ってくればいいんだけど…シンプルにバグだよねこれ
自前で70%位配れればあとは千年の大楽章シリーズ(槍と法器は勘弁)を完凸させて何とかって所だな……
ベネットは固定値上昇だから基礎攻無視して爆上げできちゃうのもおかしい点だし、全体割合バフだったら数値バグってても差別化はしやすいんだよね。基礎攻低い☆4キャラや☆5武器使うハイキャリ編成ならベネット、基礎攻高めでサブアタでも殴る編成ならマーヴィカみたいな。丁度キィニチが餅武器基礎攻高くてエミリエもおるし。あとはサブアタ性能と耐久支援もください(強欲)
エミリエ居ると白朮やヨォーヨも組み込み難い(炎共鳴欲しい)から回復性能も追加しよう。ついでに集敵も。
燃焼継続中は元素を追加しても継続時間延長効果だけで反応自体は起きてないから絵巻発動できないって知って笑っちゃった。燃焼君さぁ...
え、継続時間延長してるの?知らなかった。
燃焼元素自体は炎元素関連の反応による消費以外では減らず、付着中の草元素を一方的に消費して燃焼ダメージを与える仕様なんよね。だから他の反応をせず草元素をくべ続けている限りは無限に燃焼する。燃焼を再度起こしたい場合は草元素をすべて消費して燃焼反応を終わるのを待ってから再度草元素を付着させるか(燃焼反応自体が2秒毎に1Uの炎元素を付着させるからこっちは残る)、燃焼元素自体を他の元素反応で吹っ飛ばしてからまた炎元素と草元素を付着させるしかない。
ひょっとして、ハイペースで燃焼に草付着し続けてると、ナヒーダのスキルって発動しない?キィナチエミリエナヒーダベネットみたいな編成って実は良くない?
反応起きないからナヒーダが完全に置物と化すね。その編成だと激化も起きないしナヒーダを入れる必要は全く無いよ
絵巻もナヒスキルも元素反応起きた時がトリガーだから、初回の反応を延長継続し続ける燃焼だと一切仕事しないのだ・・・
キィニチめっちゃ楽しい。ワイ相当下手くそだけど、短押しで自動照準だから敵に攻撃当たって自分原神上手いかも?と錯覚できるのもいい…😂
弾が敵がワープとかで姿を消すと空中で待機して姿を現した途端一直線に向かって行くの偉過ぎるしシュールで笑える。ドレイクみたいな飛んでる敵にも容赦無く当てに行くのも優秀。
煙緋の通常攻撃とか超開花でよく見たけど消滅位置で高速回転するのインパクトあるよな...
からくりがロケットで飛んで行っても上空まで追尾するアハウ砲強すぎる
移動にスキル使おうとしたのに敵に吸い付いて移動に失敗する事がある。
さっきは崖から飛び出したタイミングでスキル使ってかっこよく移動しようとしたら敵に吸い付いてそのまま崖下に落下しちゃった。落下中操作不能だった気がするんだけどスキル中に飛行とかできないのかなコレ。
スキルで移動したい時に敵に吸われたくない時は長押しすると良いよ。短押しだと吸われるリスクがある。後一度戦闘モードに移行すると翼は使えなくなるから円軌道射撃をやめて距離を取って解除するしかないよ
移動モードと戦闘モードとボタンとかで切り替え出来ると暴発が無くて良かったかも
マーヴィカで絵巻かけ直しむずい問題が起きたとしてもかけ直しが必要な敵ほとんどいないだろうしそこまで気にしなくても強いと思う
ただ、その場合マーヴィカが最善じゃなくなるかもですね。現状ベネットと相性いいですから
そもそもマーヴィカの実装って5.3でたぶん専用の新聖遺物引っ提げてくるからどっちにしろ絵巻は他のキャラにつけた方がよくなると思う
モヤってるまま凸したくなくて修正を待ってる身なんだけど、1凸効果の速度UPの齟齬って修正された?流石にまだ?
されてない。お問い合わせで報告したけど詳細聞かれて担当部署に申し送りしてくれたから修正待つしかない。ガチャ期間中に終わるといいね
そっか。ありがとう 自分ももう一回報告してみる
探索中にふとたかの鍵縄思い出しちゃって感情ごちゃごちゃのまま宝箱を開けている...
お蒲公英騎士様の戦い方じゃない…
雷怒り使えるなら雷電ナヒ白朮とかでも強いかもな
原激化起こしたときしか効果発動できないから雷付着をもっと強くしないと厳しそう。その編成だとキィニチはほとんど草激化しか起こさなくないかな?
ナヒ入れたい...
雷付着不足もそうだけどナヒーダは反応時に追撃だから超激化起きた時にそのまま雷付着剥がす可能性も高いぞ……ナヒーダいると雷拡散しづらい現象と同じ。4セットの反応強化も"超激化"だけだから原激化時のCT減以外効果ないしだいぶ苦しい
どうしても草側で雷怒持たせたいならナヒは無理だわね。オズ北斗リサ辺りで雷2〜3枚にして尚且つキィニチ以外の草を入れないぐらいじゃないと雷怒のCT短縮は実感できない。一応フィッシュル1枚だけで原激化→雷付着は出来るけど、風や岩入れるなら2枚はあった方が安心。ただまぁそこまでして雷怒キィニチやるメリットがあるかというと…
思ってたよりキャラスト1重かった
家庭環境がグロすぎてひっくり返ってた。つながりの切っ掛けを生じさせてくれた族親センキュー
結構メンタルに来る内容ばかりだけど、どうか「神の目」のストーリーまで読んで欲しい。下手な伝説任務よりも満足感が高い。
今1凸+餅所持してて、2凸させようか迷ってるんですけど結構火力変わりますか?
カギ縄のリンクが違う敵とつながってしまいタゲ変えたい時はどうしたらいいですか?
リンクの範囲外にでて繋ぎ直せるけど狙っては無理だね、実質不可じゃない?
リンク自体は敵から離れないと繋ぎ直せないけど、大砲は長押しでリンクしてる敵以外を狙う事が出来るからそれで対処する形になりそう
実質不可…!ミスったら大砲活用します
ありがとうございました
ジャプーと戦ってるときあまりにも水上ジェットスキー
燃焼激化やる場合はドリーが挙動シナジーがあってちょっと面白いね。チャージ補助で毎回アハウ呼べるしね
燃焼激化というか過負荷、当然リンクしてる敵も吹っ飛ぶけどホーミング強すぎなのとキィニチが単体寄りの性能なのが合わさって一切ストレスないのがお気に入りポイント。シュヴが来てもなお苦手気味だった過負荷がここなら普通に使える
キィニチ自体はフィールド移動用とキャラが好きで引いたから微塵も後悔してないし今も満足してるが、儀式>通常2>スキルのループに壮絶に飽きてきた…。 マイオナプレイだが爆発絵巻バッファー型とエンチャント通常スタイルを詰めるか
このキャラどうせ攻撃モーション中に回避できないから、いつも決まった動きしかしなくて飽きるよね。
殴ってる時に回避するキャラの方がもはや少ない定期。回避押さなくちゃ死ぬぐらいの敵ならさすがにキィニチ動かしてても回避押すしね
キィニチ動かしてても回避押すって、回避発動しないタイミングが多すぎて辛くないですか
運用が簡単なのはいいことだけど簡単すぎても飽きがくるのよね…難しい。
n=2だけど、ナタキャラはチームの儀式だけじゃなくて本人の儀式もあってなんだかなぁって感じ 強くはあるんだけど
キィニチに限らず結局理想の動き繰り返すのが最適解だし行き着く先は回避なしのゴリ押しだからしゃあない。短時間戦闘が大半だし逆にずっと使ってても飽きないキャラの方が少ないっしょ。個人的には運用次第では死角エリア使うし貫鱗砲の撃ち方もあるからまだアクション性ある方だと思ってるんだが、純燃焼編成で短押ししか使ってないとほぼ同じことするだけになるのは確か。N2Eループに飽きたなら脳死N2Eにならない他の編成使ってみるか、カメラ操作とエイム必要な速射に手出せば味変になるかもよ
いや、そういうことではなくて、キィニチはそもそもスキル中に攻撃をキャンセル回避することがシステム上できないという問題があります。例えば召使ならば攻撃キャンセル回避できるし、それをしてもDPSに大きな影響はありません。
実質半無限に強化状態が維持される召使が特殊過ぎるんだけどもね。大半のキャラは強化中にぶん殴らないと強化状態切れてDPSガタ落ちになっちゃうからゴリ押しが最適になる。結局外部バフの時間があるとかは置いとくとして、召使以外だとリネとか甘雨とかそもそも強化状態に入らないキャラぐらいじゃなかろうか。
すまん、俺は木主の気持ちに対して言っただけで1153君が感じたことは知らないんだ。攻撃中に回避できないから云々なんて木は言ってないし別問題だからもし取り上げたいなら別の木立てた方がいいと思う
大半のアタッカーは大体決まった動きで戦うスタイルだし、アタッカーに関しては飽きたら味変みたいな感覚で楽しむのが良いと思うよ。このキャラは戦闘スタイルに飽きても探索で色々と遊べるからまだ恵まれた方だと思う
表で殴りながら裏のスキルキャラ達に絵巻撒く殴り型バッファーもきっと楽しい
唯一無二な仕様の重撃でなんか遊べそうな気がするけど特に思いつかない
それいうならヌも重撃打つだけ
精鋭とかの対少数複数戦でいかに敵との距離を調整しながら円軌道攻撃の方向2択で回避し切れるかを突き詰めるのです。…え?香菱使ってる??それはしらない
初期から原神やってるけど、こんなに探索も戦闘も楽しすぎてエンジョイできてるの万葉以来かもしれない
(放浪者は引いてないのでわからないけど)
実装から毎日テクニックとかパーティーとかが発見されてる盛り上がり方とかもすごくいい
分かる~~自分もここ最近でかなり操作感楽しいと思ったキャラ。楽しすぎて廻狩貫鱗砲5発練習がてら鉱石堀りとか精鋭狩りとか回ってる。絵巻役や深林役や炎付着役できるキャラ増えたらまた盛り上がりそう
1凸まで引いたけど正直言って探索性能はナタ以外じゃ微妙やわ。聖遺物回収の厄介ポイントを時短出来るわけでもなかったし千織入れてた方が総合的に速かった。ナタ内で聖遺物99ヶ所回収出来るようになるまでマップが広がるのを待つのみだわ
燃焼の継続じゃ絵巻効果更新できない問題、今はナタの炎キャラいなくて試せないけど烈開花でも絵巻効果が発動するなら解決するのかな
絵巻は夜魂の加護状態じゃなくても効果量が減るだけだから確かめられるけど、絵巻つけた炎元素キャラで烈開花起こすと草元素と炎元素が強化できるよ
>> 1012で書き込んでから色々試してたけど、烈開花の場合は水に持たせても炎に持たせても15秒以上反応が起きない(草ダメバフが途切れる)ということは無さそうだった。絵巻を安定させるなら烈開花、夜魂の回復を重視するなら燃焼って感じになるかなと思う。検証甘くてなんか間違ってたらごめん
エミリエも入れた編成での燃焼の火範囲付着の補助のために、リネットが良い感じに合うなって思ってきた。デコイ効果のおかげでキィニチの被弾減らせたり敵を集められるのも良しなのと、固有天賦(と旧貴族も合わせて)で攻撃力アップも出来るし。深林デバフ役に悩みはするけど。
使ってると本当に裏から攻撃と回復ができる炎キャラが欲しくなる。できれば炎神か最悪でも主人公がそうであって欲しい。
ただそれをやるとキィニチよりもフリーナがさらに強化されることになります。運営がそれを許すかどうか。
スキル垂直ジャンプのコマンド結構難しいね。これってバグ技なのかな?
ver5.1で修正のお知らせ来てるから、運営的には不具合扱いらしいね。
節度を持って部分的に一時的に使える技みたいだね
運営が気に入らない事は不具合になるらしい。
モナ「私の星座は仕様らしいですけどね」
キィニチ1凸の修正はまだしないっていうね。
机上論だけど、燃焼溶解の燃焼役にめっちゃ良いじゃんって思ってるんだが記事にも載ってないし合わないのかな?キィニチ灰燼炎(とりあえずシャンリン)甘雨申鶴で、甘雨申鶴シャンリン爆発重ねてキィニチスキル使えば燃焼溶解起きるし、時たま燃焼消えて灰燼もかけ直せる。スキル終盤は甘雨申鶴の爆発切れてるから残った燃焼で甘雨溶解重撃出来る。と考えてるんだがそんなに上手くいかないのかな?
キィニチ利用した燃焼溶解はロサリアのページで少し話題が出てるね。甘雨に関しては爆発は主なダメージソースじゃないから、甘雨がメインなら熟知配れるナヒーダの方が良さそうな気もするけど。
正直ビルドめちゃくちゃで何言ってるかよくわかってない。回復はしないってこと?
例に挙げた編成は一旦置いとくとして、着火以外炎付着なくても燃焼維持余裕なうえキィニチにも氷サブアタにも利点あって相性もいい。燃焼蒸発と違って純燃焼と同じ扱い方でいいから気を遣う編成でもない…ともっと褒めたいような編成なのに裏からの火力期待できてキィニチの攻撃距離とも合うのがロサリアしかおらんのよ今。もし強い氷サブアタ増えたら余裕で編成例入る。ちなキィニチ/エミリエ/炎キャラ/ロサリアは普通にガチ編成
燃焼溶解甘雨はナヒーダで完成されてると思うわ。付着、ダメージ、熟知配布のどれをとってもナヒーダが最適。しかも甘雨は遠距離タイプだから燃焼の自傷を受けにくい。他の枝が触れてるようにロサリアなら確かにキィニチとの組み合わせもあり得る
甘雨燃焼にナヒーダって定期的に溶解起こさないと鎮火する&爆発撃てない&非激化のナヒーダの火力は低いで現時点じゃとっくにエミリエが上位互換じゃないか…?
龍殺しに千岩に熟知バフできるんだから強い。甘雨で溶解起こす編成なんだから溶解は起きるし複数相手なら燃焼+爆発溶解がダメージソースになる。あと入れ替え自由だからwave戦に強いっていうエミリエの強みが生きない
エミリエと非激化ナヒの火力差は熟知バフがあるとかそういうレベルじゃないチームDPS差だと思うが…、攻略の場でどっちが強い優秀かの話に誤魔化しや妥協はしたくないがここキィニチ板だし止めとこう
炎元素付着が禿げるのは草側じゃなく甘雨の付着頻度の問題だから、禿げた場合控えからの炎付着が必要なのはエミリエも変わらないし、熟知バフ撒けて複数敵に長時間燃焼出来るナヒーダと対単体なら高火力のエミリエと全体回復とシールドで安定感の白朮かの選択肢が増えただけだよ。ちなみに燃焼溶解で途中で炎元素付着無しで無限ループするのは燃焼元素を使い切らず、燃焼反応によって付着した炎元素(≠燃焼元素)を残しながら、尚且つ燃焼反応で付着している草元素を消費し切ったあと草元素付着によって再度燃焼反応を起こしてるから。なんで、燃焼が終わるまで待ってから甘雨で溶解を起こしつつ重撃2段目で消火してしまう前に残った炎元素で燃焼反応を安定して起こせるのはナヒーダしかいない。今はループ無しの燃焼溶解のが主流だけどね。
ぶっちゃけると単純な燃焼溶解だと草枠がキィニチであるメリットがない。燃焼パの派生として、ロサリアみたいに燃焼を邪魔せず控えから火力が出せる氷元素キャラと組むのはアリだよねってだけで。なんならそれですらロサリア(氷サブアタ)目線でいえば「わざわざ燃焼挟まずに炎アタッカーで良い」からね。
草枠をキィニチにするメリットって灰燼を持たせれば最大バフできるとこにあると思うけど、そうすると肝心の溶解にバフ乗らない・キィニチ本人の火力が伸びにくい(本人黒曜や森林枠がほしい)ってなるんよね。
じゃあそこ解決するために炎キャラに灰燼持たせるとなると他枝みたいな結論になっちゃうってことじゃないかな?
氷メインアタの燃焼溶解編成だったらキィニチでやる必要は全くないけど、キィニチ編成のサブDOSとしてロサリアとか爆発型甘雨入れるのは普通にありってところじゃないかな。
因みに何故キィニチで燃焼溶解が候補に上がるのかって言うと「アースシェイカー」の欄に書いてあるけど純燃焼だと武器のバフが消えるから燃焼わざと消して付け直そうって話が大体なんだよね。この場合の氷枠はロサリアor2凸重雲が良い。後爆発延長込でもニートタイム長めだしサブアタ自体有り寄り
ムアラニもキィニチも好きだから上手いこと組み合わせたいんだけど、結構難しいか…?
どっちもエミディシとの相性がいいけどエミディシムアニチだと耐久要員が厳しいから、白朮とキィニチ爆発で草付着させるなどすればダブルアタッカー編成が出来るかな?
こういうときこそ金珀持たせて爆発瞬間火力&プチヒーラーってのがモナからの伝統(さらにムアラニは絵巻バフもできる)だけど、まぁ耐久ひくめで立ち回り上手い人じゃないとオススメはし難い
知見ありがとう。エミ持ってないからヨォーヨ(か金珀ナヒーダ)で代用できそうかやってみる。
なお、探索とかで一緒の編成に入れるだけならともかく、「編成として(火力が出るという意味で)噛み合う」ようにしたいならこの二人のダブルアタッカー・両者とも出場時間をある程度食う形はお勧めできない
キィニチ、ディシア、煙緋、ヨォーヨの耳触り良良パでしばらく生きていくね。右に向かって柔らかく、左に向かって堅い声質を交互に楽しむんだ…へっへ
ASMRパかな?
ヨォーヨ「ふーっ、はいヨォーヨの版はここまで、次はキィニチお兄さん!」
アハウ「我が従者の付き人よ!!!!!聖龍アハウが直々にそなたの耳を掃除しにやって来てやったぞ!!!!感謝するが良い!!!!!ワーッハッハッハ!!!!!!!」(音割れ)