キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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実装初日から編成色々こねくり回してたけど、なんやかんやで貫鱗砲20万出るようになってきて嬉しい~
スキルクールタイム中だと夜魂トランスで敵に巻き付かない?敵がいても移動のトランスになっちゃう
トーマと組むならシールド使うから無工適性ありかも?
総合的には末路と変わらないし全然ありだと思うよ。武器効果発動できたら末路の方が強いけど敵の強度によっては安定しないしCT長いし実践値では末路よりも強いかも。
精錬ランク高い末路持ってなくてシールド維持する前提なら強いぞ。難点はトーマのシールドじゃ若干不安残るのと、散々言われてた無工も今となっては2年以上復刻されてない幻の限定武器の1つになってることだ……
無工も末路も精錬1だし、無工育ててみます。2年以上倉庫番だったけどようやく持ち手見つかって嬉しい
え!?そんなに復刻されてないの!?これもう存在消されちゃった…?そうなると記念に1本くらいは引いとけば良かったか…
聖遺物マラソン中、ダッシュジャンプから跳ぼうとしたら炎のトーチギミックに吸われた。お前、そんなところも反応するんか…
行動阻害されるぶんサロメンがいらんとこ攻撃するのとは違ったつらさあるわ…
完凸使いの方にお聞きしたいのだけども、やっぱり探索性能と火力両方兼ね備えて満足度高い感じ?
火力は2凸時点で探索では過剰レベルな気はする
単体火力がさらにえげつなくなってかつ集団戦に関してもまじで段違いで強くなるし、個人的な満足度は高いかな。バウンド弾が上に跳ねるおかげで、障害物の後ろや高台の敵も迎撃してくれてるのはなかなか良かった。
完凸説明の「3凸の実質的な火力上昇量低下を加味しても廻狩貫鱗砲の火力は1.38~1.40倍ほどになる。」と書いてあるけど、どういうこと?
追撃弾は倍率700%だから、廻狩貫鱗砲最大レベルの1460.8%と比較してもそれの約48%のダメージなので、廻狩貫鱗砲の火力は約1.48倍になるのでは?
実際に試した結果だけど(初撃は夜魂バーストの効果が乗って倍率が変わるので2撃目)、貫鱗砲185,045ダメに対して追撃弾88,671ダメなので、貫鱗砲の火力は想定通りの約48%UP
ちなみに初撃かつ夜魂バースト1乗っている状態で、貫鱗砲327,376ダメに対して追撃弾187,512なので火力は約57%UP
特に指摘がなかったため、完凸説明欄を更新しました。
キィ兄に祭礼持たせて無限エクストリーム大回転をやろうと思うんだ
祭礼キィニチはいいぞ。CTなんてなかったんや
そんな馬鹿なと思ったけど探索ぐらいなら祭礼キィニチありかもww
1凸2凸のヤケクソな盛られっぷりはシロネンと組めないからだった説
割とありそう。ナヒ白は激化開花強化だしエミリエは自分で火力出すタイプだしで草の純粋なダメージ上げてくれるサポいないし(いないよね?)草ファルザンみたいなサポ欲しいし絵巻バフ役も深林デバフ役もほしいし着火役もほしいしサポ足りゃん
この流れでいくとチャスカも風アタッカーなら相当盛られそうだ
うちの無凸のキィニチ君はどうしたら…
一説では絵巻適正キャラが~って話もあったけどそれっぽいよな。エミリエもキィニチも基礎火力と1.2凸モリモリだし、元々草は深林で裏からでも快適にデバフできるのに2凸に耐性デバフもってたりでこの性能にも納得ですわ。考えようによっちゃ炎神はちゃんとサポートしてくれそうな性能で来そうだなとも思った。更に上がるハードル
タイミング的にキィニチ1凸狙うかシロネン狙うかとても迷う😖
これシロネンからバフデバフなんももらえないって思ってたんだけどシロネンが別枠で夜魂バースト起こすらしいからキィニチの固有発動して初弾に契約2層ぶっぱがしやすくなるって考えたらそれだけでもかなり強くないか…?
どうせ一緒に使うだろうマーヴィカを強化しながらナタ枠ヒーラーとして採用しちゃって、キィニチにはマーヴィカから超バフしてもらう(願望)って形にすれば@1自由枠(草風岩以外)にできるし一緒に組むのは全然アリな気がするね。
キィニチ目線からのシロネンて自分を強化してはくれないが支援性能は完備してて、他二人サブアタにもできるから案外融通効きそうなきもする。キィニチの特徴だけど火力出すうえで炎キャラ1人必須以外の縛りがほぼないから編成はまだまだ組み替えれそう。キィニチ/シロネン/マーヴィカ/炎サブアタみたいな(願望)
キィニチの通常2浮いてるなw
スキル考察のところに行秋やトーマの追撃が発生するって書いてあったからあーなるほどなと思って雷主の爆発と組ませてみたんだけど追撃発生しなくて悲しくなった…。行秋は通常攻撃のモーションに反応してて、雷主のは通常攻撃ダメージに反応してるとかなのかな。キィニチのは通常攻撃モーションでも、与えるのがスキルダメージだから?
その通り。雷主人公や北斗、忍4凸、きらら4凸の「命中時」表記、キャンディス完凸の「ダメージを与えたとき」表記はダメージが通常(・重撃・落下)扱いかどうかによる。行秋、夜蘭、トーマあたりのモーションが通常扱いがどうかによるものは「通常攻撃をおこなう時」「通常攻撃時」って表記になってるはず…
んーーなるほど!!!いくつかそういう追撃系が発生しないケースがあるのは知ってたけどそういう仕組みだったのか…今回自分で試して初めて理解した…発動のトリガーがダメージとモーションで分かれてると覚えておきましょうね(戒め)
自分で気付くのやるやん
意外とオロルンが付着少なくて絵巻適正高いキャラの可能性
移動しようとしてスキル短押しで敵に誤爆するやつ、戦闘中のみ自動照準するようにしてほしいな それで事故はかなり減るだろうし、不便でもないだろうし
スキルアクションからの空中攻撃って、後ろ向きに攻撃判定が広いのかな? すり抜けざまに振るとよく当たるような。
キィニチ2凸無餅(螭龍の剣精錬2orアースシェイカー精錬2)を使ってるんですけど凸効果で会心ダメージが盛れるので会心ダメージ冠じゃなくて攻撃冠でも良かったりしますかね? 聖遺物は黒曜4セットを使っています
あれもしかして一凸効果の会心ダメ100%分はプロフィールのステータス詳細には反映されない……?自分のキィニチ君のダメ188%って書いてあるんだけどここに+100%で計算して良いものかどうか迷う
そうだよ。廻狩貫鱗砲にしか乗らない。
大砲の会心ダメだけだからステータスには表示されない。会心ダメ200%→300%が大体1.33倍だよ、ということがWikiに書いてあるので読んでみてな
内部的にはされてるはずだから込みで計算していいよ。黒曜4セット効果みたいな単に率ダメ+○%みたいなバフは見えるけど、「元素スキルの」とか攻撃種類や元素が限定されてたり黒曜2セットの「与えるダメージ」表記も見えない
間違ったやつにスキルつながった時って、そのあとどうやったら目的のやつにつなぎ直せる?
スキルのラインが切れるまで距離を取るか、つながった敵を倒すまでつなぎ直せない(ので実質つなぎ直し不可)。諦めてつながった奴から倒すか、長押しで大砲だけ目的を狙うかしかない
質問失礼します。
無工(とーまあり、なし)、赤角ならどれがいちばん強いでしょうか? 全て無凸です。
1凸キィニチに末路、深林ディシア、千岩白朮、旧貴族ベネが今のところ一番火力出るけどこれ以上目指すと餅引くしかねえかな……。攻撃過剰な気がするからベネットを他に変える候補ある?
フリーナ入れてダメバフ補ったら?
キィニチにとってバンバンびっくり箱超有能じゃない。物質変換器みたいに制限ないし、これでクローバーマークも全く苦では無くなったな。
コメントにあったウェンティ入り編成試してみたけど使いやすいな。ただウェンティとエミリエでほぼ全ての敵が消えるのがある意味難点かもしれない…
トーマやシールド煙緋のエネルギーリチャージもしてくれるから深林ウェンティは風キャラながらわりと噛み合ってるのよね、エミリエの余香もそこそこ範囲あるから一網打尽。しかし木の言う通りキィニチが動くまでもないことが起こりがち……エミリエ1凸なら尚更
質問失礼します。編成例を参考にPTを組もうとしたものの、エミリエ白朮ディシア未所持+トーマ無凸の場合他にどう言った編成がオススメでしょうか?現在キィニチ夜蘭閑雲キララの探索PTでフィールド上では困ってないものの、螺旋など高難度で使う場合最適解が分からず…ちなみにキィニチ1凸餅無凸です
キィニチベネシャントーマとかでひたすら炎元素勢の爆発回す感じになるかな、ただ4凸してないトーマはかなりチャージがキツイのでまずは時計チャージにして確実に回せるようにした方がいい、トーマがハマらなかったら綺良々でもいいと思う
フリーナ蒸発編成や烈開花編成は強いけど手持ちや元素反応への理解度が必要になるんで、まずはキィニチ+着火用の炎元素1枠+燃焼反応を元素反応でカットしてしまわない元素(or付着量)2枠のいわゆる燃焼パを組むのが無難かな。その探索で使ってる編成の夜蘭の枠を適当にベネットとかに変えるだけでも全然問題ない。燃焼反応は一度起こしたら草元素を焚べ続けている限りは無限に燃焼し続けるからね(付着している草元素を消費し切るか燃焼元素を炎元素関連の元素反応で消費しきると燃焼反応が終わる)。木主の手持ちが全然分からないから高難度で通用する編成が組めるかどうかはなんともいえないけど、例えばキィニチベネット閑雲綺良々で対単体なら綺良々→ベネット→キィニチって順番にスキルを使えば良いし、対複数ならベネット→閑雲(拡散)→綺良々→キィニチって感じでも良い(回復は適時)。ただまぁ螺旋とかで使うならキィニチ閑雲の組み合わせは正直勿体ないんで香菱に変えるなりなんなりで良いとは思う。
代表的なキャラはおれどキィニチ+炎キャラ+耐久支援役の3人(+自由枠)を組んで誰かに深林担当してもらえば成立する編成だから、自分の手持ちから使えそうなキャラを当てはめてみるといいと思う。例として、キィニチ+キララor鍾離を入れれば後は任意の炎キャラ+水キャラ以外1人でOK。水以外なら燃焼維持できるからロサリア入れて溶解起こしてもいいし、
回復と深林担当できる忍も悪くない。ただWAVE対応もできるトーマが適任なのは確かだから、個人的には正義の報酬持たせたトーマとシュヴのペアがオススメ。シュヴは完凸なら全体回復もあって嬉しいけど無凸でいい。
シュヴの粒子丸々トーマに渡しながら正義の固定回復も入れればかなりエネルギー軽くなるからチャージしっかり盛れば無凸トーマでも十分使えるよ。より軽くするためにベネットでもいれて草1炎3するのもあり。
水だと2倍消費するから1Uでも1発で剥げるのはそうだけど、雷だと過負荷で等倍消費するし、氷/風/岩も0.5倍消費するから場合によっては「燃焼維持」は出来ないよ。炎草以外のキャラと組ませつつ控えから高頻度で炎元素付着が出来るキャラを入れない場合、キィニチが出てる間に2Uの燃焼元素を吹き飛ばさない程度の元素量/付着頻度じゃないと燃焼維持は出来ない。
すまない、過負荷は等倍消費だからダメだった、雷も除外で。それと「燃焼維持」についてちょっと語弊があったかも。こっちの燃焼維持は「燃焼状態を一切切らさないこと」じゃなく「燃焼が一瞬途切れても炎下地から即燃焼に戻る」のも燃焼維持に入れてた。
こっちの目線での話になっちゃうけど、草キャラをキィニチのみ(キィニチが動く前に草付着ができない)、炎付着を着火のみ(炎下地が消えたら再着火不可)の最低条件でもロサリアスキル爆発、鍾離の柱直当て、アルベドや千織の追撃、閑雲スキル爆発、万葉ウェンティスキル爆発(そもそも元素変化するから問題なし)あたりじゃ剥がせないことは確認済み。
上記の条件だと固有天賦発動頻度に支障が出ない程度に一瞬燃焼が途切れることはあるから「場合によっては燃焼維持できない」のは確かだけど、草1炎1氷2みたいな編成や甘雨や綾華の爆発みたいな普通想定しないような使い方をしない限り運用には支障ないよ。少なくとも燃焼蒸発使わない限り裏からの炎付着は必要でも"高頻度"炎付着が必要な場面は相当限られるはず。
揚げ足取りで批難した訳じゃなく、あくまで燃焼維持に関しての補足として受け取って戴ければ。例えばベネ万葉ロサリアの場合は万葉が炎元素変化するのに加えてロサリアの攻撃間隔が2秒毎だから"炎元素付着"が剥げることはほぼ無いんだけど、"炎元素付着状態≠燃焼元素"で、燃焼元素は溶解と拡散反応で2Uを消費した時点で消えてるんでおっしゃる通り「燃焼が途切れる」点には注意が必要なんだよね(炎付着が残っていても燃焼ダメージが発生しないとキィニチの夜魂値獲得のトリガーにならない)。
キィニチベネシャンに夜蘭かフリーナかロサリア
みなさんありがとうございます!
今まで燃焼反応に触れて来なかったのですが、草元素さえあれば燃え続けるんですね!まだまだ理解度が足りなかった…
本当はトーマ4凸にしたかったものの、雷電1→2凸、キィニチ1凸するまで無凸確保しか出来ず…
キィニチのスキル的にベネットフィールドでの位置取りが難しいかな?と思ってましたが、バフや共鳴を考えるとベネシャンはセット運用が良さそうですね!
また、PS的にシールドor回復がないと厳しいので、トーマを育て終えるまではキララ(鍾離未所持のため)を入れるか、敵によって夜蘭orロサリア(フリーナが強力なのは重々承知してますがベネットの回復だけでは不安な所が多いので…)に変え、トーマ育成し終えたらシュヴルーズを入れるなど、色々試してみたいと思います!
燃焼維持出来ていれば死角は無理に踏みに行かなくても通常2回毎に貫鱗砲が撃てるんで反復横跳びで大丈夫。
マーヴィカ次第だけど、森林持てて耐久補助できて元素付着弱いシグウィンが最適になる可能性もあるの不遇なシグウィンの事考えると楽しみだし原神の面白さ詰まってる感じがするわ。早く完全体キィニチで使いたい
ナタキャラ3人が最適なこと考えると、マーヴィカ+エミリエ+草水雷あたりナタサポーター(ヒーラーorシールダー)になる気がする
確かに夜魂の事考えると3人欲しいからそうなる可能性も高いね、最適かどうかはあくまで可能性だからね、少なくともマーヴィカが裏から炎付着してくれるキャラと想定すると悪くない選択肢にはなりそう。まぁ結局ベネットマーヴィカになる可能性すらもあるけどね
自分の場合は豊穣開花の探索要員として唯一無二という結論になった。ニィロウ+ナヒーダ+(バーバラor心海)でフィールド戦闘は完結してて、夜蘭と違い縦移動に強く草共鳴内だと綺良々より速度が出る。あとこの使い方だと育成も厳選も必要ないのですごい楽
キャラ武器完凸の時の杯にどれを選ぶかの話なんだけど、色々計算して解ったことは杯は攻撃%か草元素ダメのスコアの良い方を選ぶと良く、ベネット一人が編成にいても大して変化のないダメージ差で、攻撃杯と草元素杯が同スコアなら、前者でキィニチのちょっと強い通常殴りが出来る程度だったよ。攻撃杯のほうが古参は揃ってそうだし今一度見直してみるのを勧めておく
完凸って6層で120%になるのかな。とてつもない数字だなぁ
ちなみにキィニチ向けの絵巻キャラが来る場合は攻撃杯を選択すると5%程度強くなる