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雑談/キィニチ

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キャラクター「キィニチ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:45:05
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489
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:39:46 fd0a5@5b981

シロネンに石とっとくつもりだったが体験でのあまりの移動性能に餅武器合わせて引いてしまった。移動快適すぎて久々にめちゃくちゃ探索した。ナタ内での移動がキィニチだけで完結するレベルで移動と戦闘ちゃんと両立出来てめちゃくちゃ楽しいな。すでにナタ後の燃素ロスに怯え始めてるわ

495
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:55:33 fad01@09aae

ナタの外でもスキル空中発動できるの偉すぎるなこれ…地上でも1回出せるだけで十分な移動操作感だしナタ内じゃもはや無法な機動するから満足度高いわこのキャラ。戦闘面は水いれてても行けるかなって思ってたけどフリーナだけでも割とモヤる夜魂値の溜まり方な時あるからやっぱ燃やし続けたいね。烈開花関連があるのは相手が水元素生物の時に火力出せないのを防ぐセーフティかな?

497
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 03:57:22 修正 a09d2@4ee7e

どっちが間違ってるのかわからんのだが、2凸効果の耐性デバフ30%じゃないっぽい……?2凸後のダメージ思ってたより上がってて変だなと思って比較したりしてみたら同じ30%ダウンの深林より2凸の方がダメージ伸びてる
本来耐性10%相手は深林で1.22倍、更に-30%したら1.14倍のはずなんだけど、2凸だけで1.35倍、深林併用で1.25倍になってる、どうゆうこっちゃ

499
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:07:43 ec902@c0e31 >> 497

2凸は耐性ダウンの他に大砲の初撃にダメバフ100%が乗るようになるからそれじゃない?

501
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:47:02 a09d2@4ee7e >> 499

それがあるからなんもバフかからない状況で通常攻撃と爆発のダメージ見てる。それに大砲の初撃なんて1.8倍軽く越えるからその程度じゃ収まらんしね。ただ他の草キャラのダメージは耐性-30%相応で深林と同じだったからキィニチの草ダメだけなぜか与ダメ高い模様 うーんなぜ

505
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:21:15 修正 80ccf@b9881 >> 497

まず試している相手の草元素耐性が10%であってるよね?
あっているなら、まずは草元素デバフか与ダメージバフのどっちの影響なのかを切り分ける。
草元素デバフの量が深林4と同じだから、キィニチと深林4のデバフだけをそれぞれ適用した場合の草元素ダメージを比較する(攻撃役は装備外した西風コレイの重撃とか、他のバフの影響が無いようにする)。

507
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:44:39 修正 80ccf@b9881 >> 505

デバフの計算ミスないか確認してみたけど合ってるね。
敵耐性10%:0.9、敵耐性-20%:1.1、敵耐性50%:1.25だから、
敵耐性10%→-20%で1.1÷0.9≒1.22
敵耐性-20%→-50%で1.25÷1.1≒1.14

仮に草耐性25%の敵を殴ってたとすると、最初は1.36倍と近い値にはなるけど、更にデバフ-30%重なった時の数字が噛み合わない…

670

改めて状況確認してみたらキィニチ2凸側はスキルダメージ当ててる=夜魂の加護状態で黒耀2セット発動してるからダメージが伸びてるって話でした……申し訳ない。聖遺物剥がしたら普通に深林と同じに

524
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:49:12 38e4b@581b5 >> 497

与えるダメージがバグで全てに掛かってる説

498
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:00:32 c41b4@5bb56

これまたナタ限定だけど、ユムカ竜と同じ性能してるからフレイムグレネードの実を回収・射出できるの偉すぎる。探索だと炎キャラいらない説急浮上してるわ。しかも長押しのモーションがカッコイイ!(超重要)

500
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 04:08:24 f49df@5e8bb >> 498

これな 炎が必要になるギミックのそばには大体フレイムグレネードあるから実質2元素使いみたいになってる

503
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 06:35:56 2d30a@5df41 >> 498

海の民を爆殺してる

514
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:02:18 17cae@f5345 >> 498

火の無いところでこのレベルの火遁を…

523
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:47:30 38e4b@581b5 >> 514

天照

502
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 06:25:21 706bd@690ce

任務じゃ全然思わなかったけど自分で使うと思った以上にサスケとナルトだな

504
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:13:03 c2a9a@d0681

集敵役に深林ウェンティ使ってみてるけど、自分に近すぎない集敵の距離感がちょうどいい感じ。

506
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:43:30 00836@0383a

1凸が他のキャラ(特に旧)の完凸凌駕してて草元素

508
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:46:55 72ac9@9eb5c >> 506

「スキル後移動速度バフ」←うんうん、こういう凸あるよね 「スキルの会心ダメージ+100%」←??????

509
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:56:06 cc6c7@24f9a >> 508

普通逆だろ!

512
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:59:39 17cae@f5345 >> 508

そこに黒曜がスーっと効いて…効いて…効き目強すぎるわ!

513
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:01:04 e0531@cdc85 >> 506

何気に固有天賦2も頭悪い倍率してるな。1層につき攻撃力の320%で最大2層ってなんだよこれ

510
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:59:07 cc6c7@24f9a

キィエミディシベネのパーティで探索ならディシアのスキルでまあ足りるかな……⇒なんか体力ごっそり削れてないか?!ってパターンが出てくる。楽に回復出来る白朮をベネと交換してもいいのかなー?

511
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 07:59:28 e577e@4b2ab

今のところナタは一発の火力は高いが頻度は少ない方向性なのかな。パッと見の数字のインパクトは強いけど、平均化すると綺麗に調整されてる様に感じる。そう考えるとナヴィアもそうか。召使も初撃からの減衰が激しいし、インフレっぽさを演出して魅力を出しながら上手く調整してるのかもな。

515
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:05:15 e577e@4b2ab

1凸もかなり強いけど、会心ダメだしまだマシだと思うわ。正直、バフの種類考えると2凸の方が相当やってると思う。1凸と2凸が両方ともここまで強いキャラって前代未聞だし、凸格差での強さの印象が天と地の差になりそう。情報集めたり比較する際に話合わなくなるから、ここまで差があると困るんだけどな……。

517
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:20:45 ec902@c0e31 >> 515

2凸は耐性ダウンだけでも強いのに初撃限定とはいえダメバフ100%を雑に付けてるのが頭おかしい。1つの星座にバフが2つ乗っかってるから1凸と比べてもクッソ火力上がるんだよね。2凸した身としてはめっちゃ満足だけど流石に単騎で初撃20万出すのはやりすぎでは…?とも思う。

518
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:34:11 e577e@4b2ab >> 517

厳密な計算はできてないけど、おそらく1凸も2凸も3割前後火力上がるよね?3~4割上昇の凸って今まででも最上級クラスで他の凸は抑えめだったから、ちょっとやり過ぎな感じあるよね。3割変わるだけでも凸次第で話合わないなって感じるのに、2つもあると完全に会話にならなさそう。

516
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:05:18 17cae@f5345

閑雲以上に慣性が残るから高所からフックショットすると思った以上に飛距離が伸びる気がする

519
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:36:56 e34c5@4147e

2凸キィニチ!2凸エミリエ!深林4!草耐性90%ダウン!敵は死ぬ

520
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:40:51 cc6c7@c213a >> 519

火力どえらいことになってそう

526
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:58:56 d01a1@8d95c >> 519

なお大半の敵には-40%になる模様

530
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:07:37 efcd0@5f5b2 >> 519

2凸ニィロウでさらに35%下げて125%ダウンだ!

531
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:16:06 38e4b@581b5 >> 530

ほんとに強そう そこまで行けたら核のダメージ2倍近くなるんじゃないかな

536
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:29:29 efcd0@5f5b2 >> 530

実際は耐性0を下回ると効果下がるからあんまりだけどね。ニィロウはともかく、深林抜いて代わりに先生入れた80%ダウンが何の意識もせずかかるのが、草耐性高い敵も構わず殴れるラインでアリかも?燃焼できるし。

521
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:45:03 修正 ec902@c0e31

ここまで無凸性能も凸も武器も盛られてるのは「しばらくサポーター不足だけど本体性能盛ったからサポーター実装まではこれで我慢してクレメンス」というホヨバのせめてもの配慮である可能性が微レ存…?

568
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 12:55:20 aca0f@faf40 >> 521

確かに伸びしろはがっつりあるから楽しみよね

522
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:45:40 4a43d@029ad

戦闘中にスキル単推ししたら遥か彼方のフックポイントに飛んで行った。 戦闘中は敵優先になるような仕様がないとマズイなこれ

525
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:54:37 a8768@81be6 >> 522

フックポイントやフレイムグレネードの判定が想像以上に広くて吸われやすいのよね。要望出したら修正してくれるだろうか

527
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 08:59:42 0ea87@4c351 >> 522

逆に戦う気無くてもキャラチェンで勝手に敵をターゲットする時もあるのがなんとももどかしい…

545
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:51:43 5eff9@8d1ef >> 522

長押しでちゃんと狙った方が良さそうだね

528
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:05:29 38e4b@581b5

砲の回数はおおよそ単騎で2回、烈開花で3回、燃焼で4(頑張れば5)回程度になるみたい。ざっくり計算すると、通常9セット(1800%)+爆発6hit(1400%)+スキル5hit(6000%)で総倍率が9200%越え(さらに固有天賦も入る)。自己バフ一切ない+燃焼が弱すぎとはいえ1ローテの単純な倍率で見れば過去最大だと思う。バフがない分外付けした時の伸びがどでかいから将来性も高い。

529
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:06:16 d0b7f@1647a

盛り盛りではあるけど、倍化ないし既存の超開花などの草ダメージに対抗するならまあこうなるよね

537
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:32:32 b57c1@d1e0a >> 529

ダメージにあまり期待できない燃焼反応を要求してる分、凸効果が大分ストロングよね。

542
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:48:46 48fc0@9a0b3 >> 537

むしろ烈開花でも使えるから総合的にかなり強いと思う。もちろん自傷は痛いけど、フリーナ白朮と組み合わせれば。ずっと表に出たいキャラじゃないからヨォーヨでもいいし

532
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:16:51 553f6@2cb27

反応でのダメージ強化ないとはいえ10万をスキルで4~5回撃てるのめっちゃ強いな。しかも弾は超開花波に追尾するし、草元素最強クラスだなほんと(混戦だとエミリエ居ないと燃え尽きちゃうけど)

533
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:17:46 e008c@d3daf

武器効果全然合ってないけど重撃でマグロをぶん投げるキィニチはちょっと面白い

534
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:25:14 e3d92@a6a05

エミリエ未所持なんだけどいない場合の燃焼でのおすすめ編成ってある?

540
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:45:45 48fc0@9a0b3 >> 534

ベネシャン白朮とかですかね。ナヒーダはやっぱりエミリエいないと危険だと思います。エミリエいないと列開花した方がいいかもしれませんが

541
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:48:44 5eff9@8d1ef >> 534

炎2にアルベドカチーナ鍾離あたりの岩をピン刺しでも良き。エミリエ以外の草入れるのが深林を無理なく持てるくらいだから、燃焼をあまり邪魔しないサブアタサポーターを入れるのもいいと思う

535
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:25:59 450f3@01c28

スキルはもっと上向けたら良かったなあ

538
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:38:59 修正 efcd0@5f5b2

ダッシュ最速も1凸キィニチ45%·2凸ジン15%·完凸アンバー15%·風共鳴等10%で驚異の移動速度85%upで更新かな。走り屋キィニチ。(訂正:実際は40%upが上限とのこと。

539
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:41:35 450f3@01c28 >> 538

140%とかで上限あるんじゃなかったっけ

544
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:49:48 efcd0@5f5b2 >> 539

隠しステータスのページを見るに上限140%だね。まぁあくまで数値上ってことで。1凸キィニチひとりで上限行くの何なんだこれ...

543
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 09:49:01 5eff9@8d1ef >> 538

40%が上限らしい

546
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 10:02:17 4abe5@dc3e1

1凸してたら率ダメ60:100で冠攻撃にした方がいいとかあるのかな 流石に黒曜は外れないと思うけど

549
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 10:34:03 f7677@a9779 >> 546

1凸黒曜込みの100:200をベースにしたら、攻撃冠とダメ冠がほぼ等価になった。ただ外部バフなしで計算してるから実際はダメ冠優位になると思う

547
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 10:06:15 e577e@28847

白呪地・フリーナ・炎(暫定ディシア・シャンリン)が良さそうかな。ムラアニ同様に炎枠に炎神が来そうだなって感じで他は定番の編成になりそう。次点でエミリエ・白フリ・炎とかかな?

551
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 11:00:50 4ff1d@1fba0 >> 547

フリーナ採用する場合ディシアだと燃焼も烈開花も起きてない時間が長いし、どうせ白朮採用するなら正義トーマかシャンリンじゃないかなぁ。個人的に使ってみた感じではトーマ≧シャンリン>ディシアぐらいの感覚。トーマは4凸でエネルギー緩和されるし一番安定して炎元素をばら撒けるけどフリーナとトーマのICDの関係で場合によっては1秒ぐらい何も起きない事がある。シャンリンは付着頻度的には一番強いんだけど、敵との位置次第では爆発を擦れない場合がある。ディシアは正直微妙。ただ水元素不採用の場合はディシアは強い。

555
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 11:26:36 f7677@a9779 >> 551

現状の水入り編成は炎付着強くして燃焼蒸発をやるか水付着強くして烈開花やるかの2択で、その意味でトーマフリーナは中途半端なタッグなんだよね

557
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 11:38:39 e577e@05df0 >> 551

そうそう、それだそれ(トーマを完全に忘れていた事から目を逸らしつつ)。シャンリンの擦れない問題はグゥオパァーに頑張ってもらうしかない。

565
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 12:47:42 48fc0@26f4a >> 547

本当に炎神来るかなあ? 列開花起こせるタイプならいいけど、ナヒーダやフリーナみたいな範囲じゃない攻撃だったら結局ディシアとかになりそう。

548
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 10:32:42 5eff9@8d1ef

アハウいるせいでスキル爆発のボイスがめちゃくちゃ多くて笑ったwそんでもってキィニチの爆発ボイスが中二病ぽくて好き

550
名無しの旅人 2024/09/18 (水) 10:36:24 e94cc@c8c45

お試しステージ開始地点の崖あっさり登れて変な笑いが出たわ、機動力とんでもないな