キィニチに限らず結局理想の動き繰り返すのが最適解だし行き着く先は回避なしのゴリ押しだからしゃあない。短時間戦闘が大半だし逆にずっと使ってても飽きないキャラの方が少ないっしょ。個人的には運用次第では死角エリア使うし貫鱗砲の撃ち方もあるからまだアクション性ある方だと思ってるんだが、純燃焼編成で短押ししか使ってないとほぼ同じことするだけになるのは確か。N2Eループに飽きたなら脳死N2Eにならない他の編成使ってみるか、カメラ操作とエイム必要な速射に手出せば味変になるかもよ
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いや、そういうことではなくて、キィニチはそもそもスキル中に攻撃をキャンセル回避することがシステム上できないという問題があります。例えば召使ならば攻撃キャンセル回避できるし、それをしてもDPSに大きな影響はありません。
実質半無限に強化状態が維持される召使が特殊過ぎるんだけどもね。大半のキャラは強化中にぶん殴らないと強化状態切れてDPSガタ落ちになっちゃうからゴリ押しが最適になる。結局外部バフの時間があるとかは置いとくとして、召使以外だとリネとか甘雨とかそもそも強化状態に入らないキャラぐらいじゃなかろうか。
すまん、俺は木主の気持ちに対して言っただけで1153君が感じたことは知らないんだ。攻撃中に回避できないから云々なんて木は言ってないし別問題だからもし取り上げたいなら別の木立てた方がいいと思う