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燃焼編成の@1、黒曜以外で率足りてないならサブアタッカー型ロサリアで裏から溶解ダメ出しつつ率配ってもらうのもあり? サポート特化型だと武器が西風くらいしか選択肢ないから、それなら一緒にダメージ出してもらった方が良さそうって思ったんだけどどっちが良いかな
燃焼溶解編成って形に変わるけど溶解ロサリアの火力は結構高いから十分サブアタッカー任せられるよ。燃焼も問題なく維持できるから心配なし
ありがとう。キィニチ編成で溶解使ってるのあまり見かけなかったから微妙かなと思ってたけど、燃焼もちゃんと維持できるみたいだし装備整えて練習してみるよ
燃焼状態のときに草補給しても反応扱いにならないのね……炎だけでなく草元素も絵巻の維持は癖があるのか……
燃焼状態が終わった時から反応するようになるからあんまり気にしなくていいと思うけど。キィニチと合わせて、よほど付着頻度の低い草キャラを使うなら気になるのかもだけど、そんなキャラいなくない?
仮にマーヴィカが裏付着できたとして絵巻持たせても更新できないのか・・・ダメバフ不足きつくね?
こういう言い方はアレかもしれないが、武器や星座で得られるダメバフが異様に強力だから、「ダメバフ不足してるなら星座や餅武器を凸ってね!」って事なんじゃ…。ここからピンポイントでキィニチに絵巻バフ配れるようなナタキャラが出るかどうかも分からんし。マジでしばらくまともなサポーターに恵まれないからその分凸で賄え路線な気がしないでもない
水入れて烈開花編成なら草に火つける事もあるかも?または絵巻キィニチの可能性
キィニチに絵巻持たせる想定なら餅武器をあんな会心率にしないと思うんだよね。だから黒曜4で運用する想定だと思う。何もかもが微妙に噛み合わないのが凄くもどかしいね
固有天賦の発動間隔は燃焼に比べて長くなるけど烈開花で炎に絵巻持たせると草ダメバフが安定するね。ダメバフかかるのは炎と草だけで水には効果なしみたい
絵巻マーヴィカで楽に強くなれると思ってたのに炎微妙ってきっつくね。大砲たくさん打ちたいから水入れたくないしエミリエナタキャラじゃないし草共鳴いらんし意外とかみ合わないよなあ。
そういや草共鳴って熟知しか伸びないからキィニチとは全然かみ合わなのか…燃焼ダメージがちょい伸びるぐらい?
仮にエミリエ→絵巻マーヴィカ→キィニチって流れをする想定なら「楽に強くなれる」ことは間違いない、これができるの現状絵巻ムアラニしかおらん。まぁ炎絵巻は1ローテで目の前の敵全員倒すか燃焼蒸発上手く組めることに期待するべ、結局強さ追及するならフリーナほぼ必須だし普段使いなら1ローテ耐えれる敵なんて誰もおらん。強さ自体に文句言ってる層少ないのも見るに要所要所微妙に噛み合ってないの織り込み済みなうえで各数値爆盛りしてるんじゃないかって考えが浮かばなくもない
ボス以外なら湧いてきた敵にはエミリエが草付着してくれるし、マーヴィカの炎付着が強すぎなければどうにかなりそうだよね。
継続水付着じゃなくて、スキルor爆発発動時のみ水付着するナタサポーターなら表出て絵巻発動して(一旦燃焼を鎮火させてから草反応起こさないとなので計1Uを超える付着は必要)即引っ込むで仕事できるんだよね。各部族2キャラは来そうな感じもするので期待したいところだけど……というかキィニチだけじゃなくムアラニにも水共鳴&絵巻要員としてこういう水耐久サポーターが欲しい
ナタ火が居ないからわからんが列開花がどういう扱いになるかじゃね?列開花が絵巻対象なら解決する
覇王魔剣見た目があまり合わないけど、ネーミングがアハウっぽさあって装備させてるとふふってなる
最終突破したけど使い方へたくそでめちゃくちゃ打たれ弱いしエミリエいないから本気出させてあげられてない…エミリエいなかったらやっぱり燃焼はきついか フリーナ入れてしまうか…?
勘違いしてそうだけど別にエミリエ入ってるからといってキィニチのダメージが上がるわけじゃないし、キィニチは自動で距離取るから燃焼自傷も滅多に起きないし、エミリエは居ても居なくても変わらんよ。燃焼パだとエミリエがゴリラになるから燃焼パを組むなら入ってくるだけで。被弾がきついなら白朮トーマディシアベネットシュヴ辺りを組み合わせれば良い。フリーナ入りは強いけど炎枠は香菱固定じゃないと燃焼維持出来なくてチャージショットの回数激減するし、キィニチを強く使うというよりは「フリーナが強い」になりがち。キィニチの強みを引き出したいなら燃焼パか夜蘭or行秋にトーマ+草の烈開花編成がオススメ。
前半はその通りだけどフリーナトーマの蒸発烈開花でも4発は撃てるから5発基準じゃなきゃ回数は減らないよ。比較してみるとわかるけど行秋や夜蘭の採用は結構きつい、水付着多いと燃焼時間ほぼないから完全に烈開花頼りになっちゃって死角エリア相当意識するか爆発使わないと4回は苦しくてこっちこそ撃てる回数減る。ただフリーナが強いから入れてるだけじゃなくて水付着の少なさもキィニチを強く扱うために都合がいいからそれ相応の理由ありきの採用だよ、仮にフリーナが水付着強かったらベネットみたく数値上は強いけど……になってたと思うぞ
動画撮ったりで結構試行してるんだけど、フリーナトーマはタイミング噛み合って長押し使えば4発はギリ撃てるのは確かにそうだけど、タイミング悪いと燃焼ほぼ起きなくて3秒に1回蒸発と烈開花が起きるだけで3回しか撃てないとかも頻繁にあるから「回数減らない」は結構厳しくない?夜蘭トーマも4回が限界ではあるんだけど、こっちはトーマのICD関係無しに毎秒烈開花起こせるから比較的安定してる気はする。ちなみに夜蘭or行秋採用の烈開花パは単純に夜蘭や行秋が通常トリガーだから夜蘭と行秋を使える事が強みって意味で書いた。
改めて両方試してみたけどこれ貫鱗砲の撃ち方で変わっちゃうかも……トーマ&行秋or夜蘭のよくないところは純烈開花編成に近いこと+二人共通常攻撃トリガーなせいで貫鱗砲撃った直後とかの固有天賦の発動も期待できないんだけど、速射使って貫鱗砲の硬直減らして通常攻撃の頻度上げると烈開花の頻度も上がって安定度上がる。一方でトーマ&フリーナはタイミング次第ではあるけど燃焼で固有天賦発動が多少期待できるからどの撃ち方でも一定ラインが保証されてる。個人的には速射しない限り後者のが4発成功率高い(基本的に4発撃てる)んだけど話が合わないってことは死角エリア使う回数とかもあるし運用の仕方で差あるかもしれん
一応先に言っておくとフリーナ入りを否定してる訳ではなくて、フリーナトーマの組み合わせだとお互いの良いとこを打ち消しあっちゃってるって話なんよね。香菱ならキィニチの手が止まっていても自動で付着し続けてくれるから安定して燃焼を維持出来るんだけど、トーマは通常モーションに追従して攻撃が出る関係で貫鱗砲中や爆発中は止まっちゃうし、上にも述べたようにフリーナの付着頻度が低いから合間に烈開花も起こせず3秒毎に燃焼蒸発烈開花が纏まって起きるだけ、みたいなパターンも頻繁に起きる(参考動画)。それにサポビルドでもフリーナバフを貰えればそれなりに火力を出せる香菱と違ってトーマは正直厳しい。ので、フリーナの強みも一つ減ってしまう。フリーナと組むなら香菱(or付着頻度は下がるけどサロメンの攻撃に反応して自動攻撃してくれるディシア)、トーマを採用するなら同じく通常連動で草原核発生させてくれる夜蘭行秋が良いよねって感じ。
エミリエについても、まぁ「キィニチが強い」じゃなくて「キィニチとエミリエの二人で火力出してるから強い」(激化刻晴のフィッシュルな立ち位置)だから人によってはもやるかもしれない
炎の中でゴリラが2人暴れまわってるか、炎の中で暴れまわってるゴリラの横で魚介類が暴れまわってるかの違いしかないしな。元素や夜魂値の仕組み的にキィニチHCが組みにくいから仕方ないとこはある。現状HCっぽい編成組もうとするとベネ2凸ナヒ入り燃焼激化ぐらいしかなさそう。
キィニチに便乗してエミリエが裏から勝手に火力出してるって感じだからキィニチを強く使うならエミリエの重要度は低いね。普通にトーマかディシアで燃やすだけで十分やりたい放題できる
草元素での燃焼維持が燃焼反応じゃないなら過負荷でのアースシェイカーのダメバフ維持目的で雷キャラ入れるのってありなのかな?ダメバフ維持が主目的で燃焼激化はオマケみたいな感じ。
ちょっと試してみたけど、付着頻度高くないキャラならやりたいことはできそう。…瞬間的に付着重ねる手段持ってれば原激化で絵巻の草バフ発動もできるかこれ
その意図でモナいれてるけど全然ありだよ。4発は打てるしね
エミリエ&リサさんのランタン設置コンビやりたくなってきた。なんと防御デバフも配れる(チャージは…絵巻2セット効果も使ってナントカ
なんか「神待ちだけどその神来てもパーティ完成するとは限らない」って状況、セノに似てて不穏なんだよな・・・
なんならセノに至ってはパーティー完成するまでに約一年かかった上それでも弱いっていう救いようの無さだからな。二の舞にはなってほしくない。
儀式がかったるくて螺旋とか以外で使ってられないのと上が壊れてるだけで弱くはないやろ…。 セノパで弱かったら全体半数の編成とキャラが滅ぶ、まぁそれぐらいの位置でしかないが。
80族で爆発使わないと激化ダメージ出せないキャラとは状況が違いすぎる
当時のセノはパワー出しきれてない感がやばかったけどこっちはすでに十分なパワー出せてるし不便は別に無いからなぁ。ベストパートナーが来たらさらに無法な事になるだけだ
結局の所、そのキャラの強い弱いを分けるのは倍率やdpsよりも戦闘中の挙動だなと実感する。爆発アタッカーは扱いにくい
セノの評価がイマイチなのは、火力じゃなくて爆発アタッカーなこと自体でもなくて、ナヒーダのwaveに弱いって弱点がセノに取っても非常に痛い点。同じ爆発アタッカーでも魈は遅咲きとはいえ現状普通に1級の編成になってるし
そうは言ってもwave対応苦手だからってその代わりに火力がずば抜けて高いってわけでもないし、魈一斗と違って80族だし、火力も爆発アタッカーであることもしっかり低評価の理由に含まれてると思うけどなあ。追従型の草激化サブアタ増えたり、裏から雷バフデバフ撒けるキャラ増えたらもうちょっと使いやすくなりそうな気はしてる
別にセノに限った話じゃないけどエネルギー溜める必要のある爆発アタッカーは皆ノエルみたいに引っ込んでも強化続く仕様にしてほしかったな…
せめてレザーみたいにある程度チャージが帰ってくる仕様ならよかったのにな
マーヴィカ5.3実装なら新遺物だし元から絵巻想定じゃないと思う
隊長とのガチバトル見る感じ、純サポーターじゃなく雷電みたいなサポーター(アタッカー)できそうな予感が結構するのも。裏からの炎付着も持ってても頻度や付着量は期待できないかも……
炎付着が弱かったらキィニチよりむしろムアラニの方が痛手だから、付着も頑張ってくれる事を期待したいけど…
付着もそうだけど、バフ性能の有無や方向性も問題なんだよね。ムアラニHPでキィニチ攻撃だから、当初想定していた攻撃バフとも思えないし。いっそ、バフ無し高火力とかで来るんかな。
フリーナみたいにまたサブアタしつつ全体ダメバフ配るか…?
あり得るけどやめて欲しいのが「夜魂属性攻撃にバフ」
>> 1043フリーナがアルケーにバフする様なもんだし流石に無いと思う。あるとしても別種の通常バフと抱き合わせじゃないかな。
全ダメバフ以外でステ参照元関係なく火力あげる手段となると全攻撃対象の実数加算とか……?雲菫が泣いてしまいそうだが……
キィニチに合うと嬉しいけど、それよりは神には汎用性高くあって欲しいね
ダメバフだとフリーナと被るけど、キィニチもムアラニ(武器)も炎元素反応が発生したときに効果があるような能力だし、マーヴィカ自身も炎元素反応に関するバフ能力とかかもね。蒸発反応の倍率を上げたり、燃焼状態の敵の被ダメを上げたり・・・
キィニチ・エミリエ・マーヴィカの3人のゴリラを絵巻と自身のバフ能力でサポートする最後のピースのキャラ…というのもアリやね
チーム全員に夜魂の加護付与、夜魂値消費して自動追撃&実数ダメ加算とかかな 強すぎるか
絵巻想定じゃなかったとしてもナタキャラで炎って時点で継続時間更新に難点が残るとは言え20秒も高数値のダメバフを燃焼させながらキィニチに配れるの確定してる時点でどうやっても強いからな
そしてサブアタ過労死から解放されるはずだった飯使が「一緒に居れればもっと強くなるし元チャ回るじゃん!」で結局同時編成に駆り出される未来なんだよなわかってるよホヨバ
…キミはチャージ問題解決しても「反時計回りじゃないと輪っかのヒット減る問題」「だんだん円軌道攻撃で遠ざかって輪っか当たらなくなる問題」あるからどうだろ
ベネシャンとの相性について、扱いやすいレンジで戦うと相性良くない(立ち回り次第でカバーは出来る)という塩梅で調整してきてるの凄いよな。これが炎神との組み合わせを見越しての設計なら商業的な事情との摺り合わせが天才的だと思う
2凸餅まで行くと単騎でも初撃20万行くのバグすぎる。と思ったがそこまで行くと自分で攻撃力(長牙)・ダメバフ(草杯の46.6%、長牙の60%と黒曜2セットの15%、2凸の初撃100%で合計221.6%)も会心(本体と黒曜と長牙と1凸だけで率56%、ダメ188.4%)を全部高水準にできる上に耐性ダウンも内蔵しだすからそりゃそうなるわな。
マーヴィカもだけど炎主人公が相性良くなる可能性もあるからそっちも期待してるぞ・・・流石に後から追加されるなら強いやろ・・・
エミリエ持ってないからナヒーダと組ませてるんだけど、キィニチと組む場合のナヒーダは千夜より彷徨える星を持たせた方がチームDPS上がるんだろうか?
他2枠次第じゃない?
絵巻役どうするか問題、筆頭は草キャラだけど燃焼激化使うなら雷キャラもいけるか。炎雷草3種撒けるから炎サブアタ追加来たら全員にダメバフかけられる。5.1含めてもナタキャラが水岩岩で悉く相性悪いから当分は現状維持で先を想像するしかないな……岩風水以外は採用範囲内だから受け皿は広めか?
先々を把握して設計してる運営からすれば、ナタ全編通して絵巻キャラと組む余地が無いからこの基礎火力って可能性もあるぞ
もしマーヴィカさんが裏から炎追撃出来て付着超優秀なキャラでも燃焼メインだと炎側から絵巻の効果維持出来なかったりするの…?だとしたら水キャラ入れてその都度燃焼消して行かないとダメって事になる…?
絵巻のバフは短いほうでも15秒あるから、別に継続的に燃焼消す必要なくて1ローテに1回消せばいいと思う。あと上で話出てるけど雷でもOK
時々火を消せる付着頻度でバフができる雷...沙羅ちゃんか
???「裟羅は親分のやらかしの後始末があるから来れないそうだ。仕方ない、私が代わりに務めを果たそう。楓原殿からモンドの秘剣も借りてきた」
基本その通りで、なんとかして炎を消さないと絵巻発動しないです。まあ雑魚敵なら気にしなくて良さそうですけど
それはそれで烈開花の頻度増やしたり燃焼蒸発/燃焼溶解寄りにできるから良い気がする キィニチのサポートかって言われると怪しいけど
モナぐらいの水付着力なら燃焼維持と絵巻再発動がいい感じにならないかな?爆発のダメバフとか龍殺しでサポートもできるからそんなに悪くないと思うんだ。フリーナとは本人火力が段違いだからパーティ単位では弱くなってそうだけど…
おっしゃる通りで、フリーナの方がいい場合が多いけど、モナもありだと思います
キィニチの冠がダメ杯で会心率が黒曜込みで70%くらいなんだけど、率冠にした方がいいのかな?
後、燃焼激化でトーマに正義の報酬、ナヒーダの金珀はあり?
ダメ杯→ダメ冠の間違いです…
一発がでかいキャラは原則、率を意識した方がいいけど、スコア差がでかいなら花羽とかで率伸びるの期待して今のまま厳選続けたっていい。正義起動のための金箔は鉄板なんで勿論あり
行秋使えるの面白いな
起動できるはできるけど水付着が強すぎて一瞬で炎を消してしまうのが難点……烈開花も現状のパーツだとどうしても不安定だし
香菱やディシアは輪っかの位置に左右されたり発動間隔的に厳しいけどトーマなら追撃(最短1秒)毎に烈開花出来るから燃焼起こせなくてもそこまで不安定ではないよ(燃焼もどの道ダメージの出るタイミング的に1秒間隔になるし)。草2にすれば草下地が剥がれる事はほぼないし、共鳴効果で炎元素側の烈開花ダメも上げられるから編成的にも噛み合ってないと言うこともない(ある意味燃焼より草元素である事を活かせる)。勿論燃焼維持した方が貫鱗砲や爆発で手止まってる間も夜魂値増やせるから安定して貫鱗砲の回数増やせるんだけども。パーツ的にいえば手止まって烈開花出来ないタイミングは燃焼起こしてくれるようなキャラが欲しいのは間違いない。
理想は超開花の将軍と忍みたいに、戦闘距離に合わせて選べてスキルで勝手にやってくれるのが最高。
探索で炎付着→万葉で集敵・拡散→廻狩貫鱗砲でまとめてドカンってやってると万葉のバフも翠緑デバフも対応してないの辛み感じる
翠緑は表のみデバフ40%/10秒、深林は裏でもOKデバフ30%/8秒だし深林風キャラ自体は普通に強い…んだけど、じゃあ炎キャラ何持たせるんだよって感じだからここで炎絵巻が欲しい…!エミリエ→絵巻4で着火→深林万葉orウェンティ→キィニチの未来のローテは普段使いかなり快適そうなんだよなぁ(今は絵巻なしで使ってる)
マーヴィカ用に石貯めておきたいし草アタッカーはアルハイゼン持ってるし探索用でも放浪者夜蘭いるし...我慢するべきなのにビジュアルが好みすぎるし副産物でシュヴルーズの凸進めたいし黒曜の会心スコア40超え草杯できたしでずっと心が揺れてる
放浪者スキル飛行からキィニチ夜魂トランス跳躍気持ちええぞ〜高い岩壁登るのにテペトル竜使わんくなる。あと凄くイケメン
完全に個人的だけど、長時間飛ぶ放浪者みたいなタイプより、キィニチ閑雲みたく短時間で一瞬移動するスキルの方が移動面では使いやすくて強いと感じたな。あとさすがにナタ探索で最強キャラすぎるし、ナタ外でも使えることを考えるとキャラが好きならお釣りが来るレベルの満足度だと思うよ
ディシアのフィールドでスクロースの爆発から燃え上がる炎の中暴れ回るキィニチの絵面格好良くて好き。
「末路でいい…末路でいいんだ……末路で使いこなさないと…」(餅の誘惑に耐えてる旅人
会心系の餅武器って聖遺物厳選がかなり楽になるのもありがたい点だけど、キィニチの場合は黒曜前提の会心率になってるから単純に威力上昇の意味合いが強い……って考えると餅武器スルーしやすいかも?
餅は確かに足りないダメバフを補えて火力上がるから強いけど、今後絵巻とかでダメバフ配れるキャラが来たら差が縮まるし、エミリエにバフ配れるからパーティ単位の火力はそんなに変わらないと思って耐えてる(同じく末路で使ってる旅人の感想)
でも絵巻の4セット効果活かせるナタの草キャラ出ないとなぁ…
編成とローテ工夫すれば炎でも絵巻使えんことも無いし、そもそもダメバフ配れるなら絵巻である必要も無い。同じく炎神待ち仲間のムアラニも自前でダメバフ持ってないから炎神自身がダメバフ配れる可能性だってあるし、炎神が付着頻度高いヒーラーみたいな感じだったらフリーナ使えるしね。とにかく炎神に期待
末路あるんだったら餅武器にいくより1凸2凸行ったほうがマジで強くなるし使用感も上がる
現状の火力でも結構満足してるから、マーヴィカや炎主人公とかがさらに噛み合うサポとして引き上げてくれるなら万々歳くらいのスタンスでいる
現状は炎枠がマジで完璧に嚙み合う人がいないからそこ埋まれば大分満足よね。本人出力は現状でも十分すぎるからあとはPTの完成度が高くなればいいね。
中断耐性要因は現状で十分だからベネットの部分がどうなるかだなぁ
今炎枠で良く使われてるベネシュヴトーマディシア香菱なんかは炎元素側が能力を発揮し難い(設置型だとエリア外に出やすいとか固有天賦発動しないとか)ってだけでキィニチサイドからするとちょっと使いにくいぐらいの感覚だしね。結局求められてるのは使いやすい炎元素ヒーラーやサブアタ枠でキィニチに限った話ではないからキィニチが強化されるというよりはPTの完成度が高くなる(綺麗に収まる)方向性だと嬉しいのは同意。
エミリエが味方からのバフを一切受け取れないでいるから、ベネット並みのバフを裏にも配れる炎キャラ…みたいなのをマヴィーカネキが持ってくればいいんだけど…シンプルにバグだよねこれ
自前で70%位配れればあとは千年の大楽章シリーズ(槍と法器は勘弁)を完凸させて何とかって所だな……
ベネットは固定値上昇だから基礎攻無視して爆上げできちゃうのもおかしい点だし、全体割合バフだったら数値バグってても差別化はしやすいんだよね。基礎攻低い☆4キャラや☆5武器使うハイキャリ編成ならベネット、基礎攻高めでサブアタでも殴る編成ならマーヴィカみたいな。丁度キィニチが餅武器基礎攻高くてエミリエもおるし。あとはサブアタ性能と耐久支援もください(強欲)
エミリエ居ると白朮やヨォーヨも組み込み難い(炎共鳴欲しい)から回復性能も追加しよう。ついでに集敵も。
燃焼継続中は元素を追加しても継続時間延長効果だけで反応自体は起きてないから絵巻発動できないって知って笑っちゃった。燃焼君さぁ...
え、継続時間延長してるの?知らなかった。
燃焼元素自体は炎元素関連の反応による消費以外では減らず、付着中の草元素を一方的に消費して燃焼ダメージを与える仕様なんよね。だから他の反応をせず草元素をくべ続けている限りは無限に燃焼する。燃焼を再度起こしたい場合は草元素をすべて消費して燃焼反応を終わるのを待ってから再度草元素を付着させるか(燃焼反応自体が2秒毎に1Uの炎元素を付着させるからこっちは残る)、燃焼元素自体を他の元素反応で吹っ飛ばしてからまた炎元素と草元素を付着させるしかない。
ひょっとして、ハイペースで燃焼に草付着し続けてると、ナヒーダのスキルって発動しない?キィナチエミリエナヒーダベネットみたいな編成って実は良くない?
反応起きないからナヒーダが完全に置物と化すね。その編成だと激化も起きないしナヒーダを入れる必要は全く無いよ
絵巻もナヒスキルも元素反応起きた時がトリガーだから、初回の反応を延長継続し続ける燃焼だと一切仕事しないのだ・・・
キィニチめっちゃ楽しい。ワイ相当下手くそだけど、短押しで自動照準だから敵に攻撃当たって自分原神上手いかも?と錯覚できるのもいい…😂
弾が敵がワープとかで姿を消すと空中で待機して姿を現した途端一直線に向かって行くの偉過ぎるしシュールで笑える。ドレイクみたいな飛んでる敵にも容赦無く当てに行くのも優秀。
煙緋の通常攻撃とか超開花でよく見たけど消滅位置で高速回転するのインパクトあるよな...
からくりがロケットで飛んで行っても上空まで追尾するアハウ砲強すぎる