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2凸が思ったより大きく感じる スキル発動からすぐ強化通常出せるのとCT短いのが合わさって初動にwave対応、仕切り直しと使い勝手がかなり違う気がする
スキル中の攻撃回数も1回増えるしね 単純火力でも1.25〜1.33倍程違う
敵に炎元素ちょんして、ダッシュヤコトラで突っ込んで強化通常蒸発する通り魔スタイルがもう日常になってる。精鋭が2秒もせずに吹っ飛ぶのは圧巻
今のところ普段使い時でだけど、火付け役に西風持たせた辛炎とそこにエミリエ合わせるのがすごくしっくり来てる。集団に突っ込むだけで火付着できるし、柔いシールドもうまくサメ移動で避けるのも楽しい!4人目の回復役に若干困ってるけど。
自分はジン団長入れてますね。吹き飛ばし気になるかもしれませんがチャージしないで即うつ分にはほぼ吹き飛ばないので、問題ないかと。爆発で広範囲に拡散もできるのでおすすめです。
なるほどジンさんだったら敵もそうだし自分に付与した火も拡散出来るし良さそうね。やってみる!
水共鳴できて付着もそんなに強くないシグウィンおすすめ、普段使いだとスキル回復楽でいいんだよな~
2凸すれば水耐性ダウンのおまけ付き!
シグウィンまじで普段使い適正高いよね。スキルが回復に欲しい性能全部持ってて使いやすすぎる
ここに炎神が裏から高頻度/高付着炎ダメージ出してくれれば完成するんだけどな
回復が出来て、水付着も可能、聖顕と爆発でバフも出来る黒→白切り替えフリーナをよろしくお願いします
黒曜秘境の敵が鬼門すぎる……。でかいからなんか阻まれて奥の敵に当たってない気がするし、ムニムニとおしくらまんじゅうされてるところでだすとなんかスカる
シュヴ入り過負荷PTとか火2岩2とかでゴリ押ししたほうが楽かも。炎元素反応で発生する範囲ダメージも普通に強いし
ナヒーダでロックオンすると寄ってきてくれて、おしくらまんじゅうで密集して豊穣開花編成で連打してるだけで終わって楽だからそれ使ってる。将来的にはムアラニ蒸発一撃で屠りたい
ムアラニで回ってるけどむしろあいつらが一番カモでは?
ロケットで一網打尽に出来るから楽しい。思えば遂げ断章はヒルチャール暴徒がダルかったな…
ムアラニが1番得意な状況まであるね。マジで一瞬で終わる
他の秘境1体しかいないけど聖遺物だけ3体なのムアラニを快適に使えるように配慮されてる感あるわ
ムアラニの攻撃って音やモーションのヒット感薄いので、実はちゃんと攻撃あたってるのに外してると誤認してる可能性ある。
武器秘境の方はスキル一撃で終わる(バフデバフなしで蒸発40万ちょい)けど、こっちは何回かやっても残るんだよな……。確定会心までは揃えてて、それ以上の厳選出来てないからもうちょっと行けば凸効果の強化初撃で行ける気もするけど。厳選進むまでは爆発回るようにして爆発決着が丸いかね
厳選の前に立ち回りを見直してみるとか
最初のおしくらまんじゅうは横によければ攻撃自体は当たるんだけど、2凸効果が死ぬから最短距離を突き詰めてる(枝葉とちょっと噛み合わないと思ったらこの効果のせいで3体の方が逆に威力減衰するだけでめんどくさくなってるからだった)個人的には他メンバーが誰でも火を点けてスキルちゅどんで敵を倒せることに魅力を感じてて、あんま準備とかするなら他と変わらないとなっちゃうから、スキルちゅどんできるまでは頑張るよ(当たっても数による威力減衰のせいで倒せない)。ただシアターバフ分がなぁ……
わかる、あの溶岩巨人に突進が外れた時は えっ!?ってなる
妥協で沈淪4使ってるもんで会心率が終わってるんだが率確保するためにこれまた妥協というか繋ぎで日月装備させるのってアリ?
新紀行とかもっといい武器あるし期待値とか考える攻略サイト的にはなしだけど、それを理解した上で非会心で悲しい思いをするくらいならってことで装備するならだれも止めないぞ!蒸発するなら確殺できる場面とかあるだろうし、会心が出てくれるという心の安寧は重要だ
返信サンクス。いつぞや入手したのは良いものの持たせる相手に困ってて手持ち無沙汰になってたから一度装備してみる。ビルド欄見たけど装備候補多いの嬉しいね、万が一ダメだったとしてもじゃあこっちをって即切り替えできる
シグを救ってくれたムアラニに感謝
二凸して置けばよかった…バリアが自分だけかつ効果時間ほぼないの見て止めちゃった…今は凸したい
単体相手ならほぼ常時水デバフだからね。シグウィン実装時は万葉の拡散デバフがデフォみたいになってて目立たなかったけど、反応すらなしで全体ヒール&裏スキルバフと両立できるのは凶悪
翠緑は拡散できないと耐性ダウンできないけど、シグウィン2凸なら元素生物相手にも絶対下げられるな
ムアラニが救ったと言うかシグウィンが元々持ってた強みがムアラニで漸くちゃんと注目された感
一貫してほとんどの場所で「ポテンシャルはあるがまだパーツ不足」という評価だったのに殊更ネガティブに叫ぶ人と、いろんな声の中からわざわざ誇張されたネガティブだけ拾う人ってのは絶えないからね…。
無凸ならともかく2凸効果でそれをいうのはちょっと無理があるかな… よく凸する人は感覚マヒしてるだろうけど世間一般の評価は無凸基準だからね
ムアラニも1〜2凸で製品版だしあんま変わらんよ
他キャラ由来の火種をこっちに持ち込むこと自体歓迎できないかな。ヌヴィの存在考えればムアラニユーザーがどんな集団か自然とわかるだろうに、そこでシグウィンの評価どうこう話されても困るのよ。少なくとも自分は困る。お互い可愛いがメインのセールスポイントなんだから、あまり他所に喧嘩売らんようにしよ。
攻撃のヒット感薄すぎるのなんとかしてくれんかな
バラチコとかイゾルトみたいな動き回る敵の時にシグの泡拘束すると、気持ちサメサメバイトが当たりやすい気がしてて良い
ムアラニエミリエディシアにシグウィン合わせてみたけど、タイミングによって微妙に炎下地消し飛ばしてムアラニ蒸発不発になっちゃうか……残念
ディシアの炎付着って水1でも敵複数の時とかに不安定になっちゃうギリギリのラインだからなー…水2だとシグウィンレベルの付着でもシャンリンや風キャラの元素変化等前提になっちゃう気がする
ディシアだとスキル再発動使わない限りは2.5秒に1回の炎付着に留まるからな。燃焼は水付着1回で鎮火してしまうし、鎮火したら草元素が残るから水下地になることは無いけど炎下地は安定しないね。だから炎神には香菱並の付着頻度が求められてるしハードルが高い
サメサメバイトを当てやすくするにはどうするべきか、密着して撃つか、離れて撃つか、ジャンプしながら撃つか、何か安定するテクがあったりしないかな
要望に書く かな
無理に最短で当てようとしないで相手の近さ・角度・大きく動く動作中か否かを一瞥したらそうそう外すもんでもない気はする。そういう意味では初撃の威力上がって二の矢の重要性下がる1凸,3凸や対単体時も速やかに初撃を出せる2凸はスペック以上に焦り軽減効果がデカい
判定と誘導は高めだからステップ1回分離れて当てるのがいいかもです。密着して入れようとすると割と裏回りしたりするので
止まってる所を狙う、射線を通す、移動する相手の直線上に立つ。FPSで使われるセオリーと一緒ではある
安定させる方法はいくらでもあるけど様子見とかしてられない程度にスキル維持時間がシビアだから(2凸しても)とりあえず要望出しとこうな
2,3回最大通常の後爆発で〆とかやってると最後のほう翠緑切れてるよね?やっぱ絵巻カチーナちゃんやな
かなり難しいけど爆発が当たるまでほんの少し間があるからそこに翠緑を挟めなくもない
シビアすぎだしそもそもスナップショットだと思ってたけど違うの?
翠緑はデバフだからスナップショットだろうが当たるまでに挟めば大丈夫
絵巻鍾離ちゃうかなぁ
なんかところどころで2凹言われてるの見るけど、ムアラニ無凸ってそんなに弱い?ムアラニが現状抱えている問題点(使用感の悪さ)は、1.サメサメと爆発がときどきスカる。2.パーティ火力を底上げできるレベルの安定した炎下地サポートがいない。この2点だと思ってるんだけど、前者はシンプルに不具合なので運営は確実に修正すべき(俺たちは声をあげるべき)、後者はほぼ十中八九マーヴィカが担うだろうから、どちらの解決策も絶対に来るという確実性がないとはいえ、そう悲観的な意見が出るほどのキャラじゃないんじゃないかなと自分は思ってる。1凸2凸で使用感が大きく向上するのはそうなんだが、それってムアラニ自体の性能を底上げして、上記2点の問題点を跳ね除けるくらいの高火力でゴリ押しできるってだけで、決して必須級ではないように感じる。普通に火力が伸びが高い、いい凸だと思う。もしそれくらいの高火力って点にフォーカスして2凹って言ってんなら明らかにヌヴィレットに毒されすぎだし。ともかく、個人的にムアラニは最初に言った不具合が直れば無凸で完成してるキャラだと思う。楽観的すぎかなぁ…。
そもそも原神全般の補正がスマホ対応なのもあってか優秀過ぎるだけで、他3Dアクションゲー比あるいは原神ゲーム内での実用性の上で問題なほど外れやすいわけでもないと思う。黒曜4と率冠と多少のサブOPで会心100%盛って残りはHP上げとけば毎回蒸発で数十万出せる、って感じでライト層が雑運用で火力出せるの考えれば、使用感悪いってのも正直割と個人差だと思うし
間違いなく問題点があるキャラだけど、それ含めても無凸比較なら上位アタッカーだと思うけどな。というか言うほど2凹って言われてるか?
むしろ無凸でも100k超えダメージを容易に出せるからナヴィアと並んで無微層に優しい方だという評価なら見たことがある。
もう一つ問題点として被弾しやすいってのもある。螺旋ぐらいなら強力なヒーラーが居ればゴリ押せるけど、地方伝説級だと結構厳しい。あとサービス初日からやってるけど、1が修正されるとは到底思えない。
1に関してはこれまでのターゲティング問題とは別なような気がするけどそもそも再現性が低くてなんとも言い難い。ちゃんとした検証があったら知りたい
ムアラニが2凹って初めて聞いたんだけど、そんなこと言ったら原神は全キャラ6凹でしょ…。凸しないと基礎性能が活きないリオセスリみたいのはいるけど
ムアラニが問題視されてる部分って凸じゃ何も変わらないから凹ってのはそういうことじゃねえだろっていう。やっぱリオセスリとか千織みたいなわざとらしさがないと
2凹かどうかはわからないが使用感は確実に変わるから2凸は大事だと思う。特に螺旋とかは燃素ないからね
凹とか言っちゃうやつはたいていアレなやつだから無視が正解
凸性能格差自体はあるけど、どのコンテンツをクリアするために凸が必要なんじゃいってところに尽きるからな
螺旋11層、幻想シアターノーマル止まりで緩く遊んでる層から言わせてもらえば普通に最強格。反応もバフもなしで3万↑ポンポン出すし、サメサメも爆発も近接攻撃のつもりで使えばそうそう外れない。むしろここから更に大幅なダメバフかかる凸効果の方がヤバいだろと思ってる
スタック獲得とか火力上昇とかはどのキャラでもあるし、問題の命中精度なんかは凸っても解消されないわけから凹というなら2凹じゃなくて一生凹だよ
使いにくさの代わりに誰も付いて来れないレベル超絶火力だからな 普通にトップアタと並ぶ
使いにくさもそうだが、敵に擦り付けてスタックしなきゃいけない、スタック溜めやすくなるのは集団だけどサメバイトは単体攻撃っていうチグハグさもあるんだよなあ
着弾までタイムラグあるけど2体目以降にもミサイル飛んでるぞ? だからこそ複数相手だとダメージ下がる仕様なんだし
追撃もあんまりちゃんと当たってないような気がするんだよ。あれってマーキングした相手最大5体までって認識出いいんだよね?
1凸で初撃4~50万出るから満足
ちょうど出てたので聞かせてくれぃ 一凸の初撃バフって対多数でも全部発動する?
勿論、初撃だけならマークした最大5体の敵にも効果あるよ。(3体以上だと72%まで威力減衰はするけど)
乗るのか〜いいな ありがとう
凸も餅も粒子生成も殆ど初撃に注がれてるし、スキル1回ぶつけたら元素爆発放り投げてCT待ちした方が良いのかもなあ。
敵が一体だけならそれも有りだな、ただ控えのCTが終わらなさそうだけど
難しいけど嵌ったらめちゃ強いの結構楽しい。国際パを思い出す
ちょっとムアラニちゃんの尊厳破壊するけど、ヌヴィパで絵巻装備できる水共鳴役としての採用もアリだな
ヌヴィの天賦考えると水は2までしか入らんしそれならフリーナで良さそう
書き忘れたけどヌヴィやフリーナで爆発打つまでもない微妙に硬い雑魚相手のニッチ需要なんだ 秘境周回とか精鋭にちょうどいい
ヌヴィレットの持続ダメージだと時間がかかる敵ということかな? よかった。仕事があるということはムアラニの尊厳は守られてるね。
黒曜ちょっと更新したら、ついにフィールドかつ飯バフなしで100万ダメージ出し始めた。100万というと完凸エウルアとか完凸召使いないと厳しかった印象あるけど、1凸でここまでダメージ出せるのは破格な気がする。
餅武器(無凸)で1凸だけどそこまで出ないなぁ。時計、杯、冠の聖遺物どんな感じ?
ヌヴィ餅(精錬1)のHP時計,水杯,ダメ冠でだいたいHP39000(水共鳴なし),率:ダメ=63%:246%くらい。時計に関しては熟知も会心ダメも着いてないし、花羽も会心ダメ12%くらいなので伸び代。儀式は終焉(精錬5)在日2凸シグスキル→蒼古(精錬1)翠緑2凸万葉スキル→絵巻香菱爆発→万葉爆発→ムアラニ。シグの場所は鍵2凸フリーナでも可(この場合はスキル爆発してから8秒くらい待って重撃して切り替えて万葉)。
書き出してくれてありがとう。うちも頑張ればいけそうかも。参考になった
装備とあと儀式の内容も知りたいな
バフキャラ側を凸ってるってオチ?
シアターバフありやなしや? ありだったらバフなし体力は32500程度ってとこか
(配慮版:他のパーティメンバーも強いからなんだろうけど70万ダメも多いダメ出してて)100万ニキすごい。無凸餅武器アリで一撃最高30万しかでてねぇや…
上に全部書いてあるけど、完凸終焉に2凸シグに2凸万葉だからね 別に凸を否定する訳じゃないけど、その前提を書かないで「1凸ムアラニで100万出た」だけを書くからこういうとこからデマが始まる
デマってのは嘘であって、上の条件なら事実だと思うしなかなか参考になる話だと思うぜ。 終焉熟知バフはR1とR5で100しか変わらんし(まぁ最終出力差そのものは結構な差になるけど)
うちのコでも万葉さん無凸だけど、装備適当で70万前後は出るから全然ありえない数字じゃないと思います。(シグウィン凸ればよかった)
完凸終焉は流石にん?ってなったけど別に他は良いだろw 強サポぐらい2凸前提でも
鍵2凸フリーナ教官香菱スクロで113万出たわ。やってみると割と簡単に100万パンチできちゃうムアラニちゃん
木主(1508)です。100万超えたのが嬉しくて、誤解を招くような表現になってしまい申し訳ありません。最終的には140万強は出ていたので、今後の聖遺物の更新や炎神の実装による伸び代を考慮すると、100万ダメージ突破に終焉完凸や強サポの凸は過剰だと思います。帰ったらキャラや武器をバフ量の少ないものに変えて色々試してみます。
色々な理由故にダメージ詐欺がめちゃくちゃ捗る子だと思う(わざわざ細かい条件列挙するのも面倒だしそうなるのはしかたないの音)
黒曜流浪ムアラニ、教官金箔モナ、翠緑祭礼スクロ、絵巻落霞アンバーで試してきました。流浪が攻撃バフ→約78万、全元素ダメバフ→116万、熟知バフ→99万(惜しい)って感じでした。比較的誰でも持ってそうなキャラ武器でも100万は十分いけますね。
枝は上の木がデマって言ってるんじゃなくて、読んだ人が(無自覚に)デマを広める可能性があるって話だと思うよ
ごめんミスった。1517宛てです。
上の枝の者だけどその認識の通りです 言葉足らずで申し訳ない
それは前提を無視して広める人個人が悪いのであって「ダメージ○○でた、この装備で」の話でそんな杞憂してたらまともな攻略話なんぞできん……。
単体にサメライド3層攻撃仕掛けるときは密着するより小刻みに動かしたほうがほうがいいっぽい?
なんか、たまに話し方に胡桃味を感じるのだけれど自分だけ…?
なんとなくだけど、陽キャ的な圧が入る演技指導を受けてる印象がある。そういう圧が入ってるときに、胡桃が強引に物事を進めようとしてるときの話し方に少し近いものがあるかも
ただ単に天真爛漫なキャラじゃなくて、いたずらっ子だったり喧嘩早かったり、ガキ大将キャラって表現してる人がいたけどその部分かな?璃月幼馴染チームに混ざれば間違いなく重雲が振り回される
七七ちゃん、ハグしよ〜
高テンション時の抑揚ついた、畳みかけるような喋り方が胡桃感あるんじゃないかな?「世間話・波を追う」は特にそれっぽいかな
そうそう、波を追うが特にかんじるのよね。ガキ大将っぽさは2人とも確かにある〜
性能は十分だし可愛いし探索性能も満足なんだけど、戦闘デザインがあんまり楽しめないんだよな 義務3ヒットで時間使うのにだんだん減るスタミナ(夜魂値)が表示されてるってのが焦燥感煽ってくるし、単発ダメージめちゃくちゃ高いのに攻撃当ててもヒット音とか演出が地味だし
同じ1発ドカン系だとナヴィアとか平蔵のスキルがちゃんと大火力攻撃って感じの重いヒット音と派手なエフェクトなのにムアラニの攻撃演出は全体的に軽くて「当たった感」が薄いよね
まじでこれ。軽いエフェクトと音で可愛さの演出がしたかったように見えなくもないけど、戦闘にそこまでストイックな可愛さ求めてないわ
なんならナタは全体的にSEとかBGM控えめな気がする チャレンジ系推してる割に静かなことが多いような
サメサメバイトした時にはジャキン!ってナヴィアの効果音でもいいから付けてほしいよね。ロケットはズドドドとナヴィア爆発の降ってくる感じも欲しい
ストイックな可愛さと言うパワーワード。
逆に探索にも使ってるのに毎回演出派手だと疲れてくるんでそこそこでいい派。なんなら今のムアラニでも若干過多。
BGMの人いなくなったらしいけど音作りの人もいなくなったのかな
キャラへの蔑称とか最後の一文みたいな偏りすぎた考えは辞めたほうがいいと思う でもキィニチと比較して爽快感で劣るのはまじでそうなんだよな… ムアラニは顔と声で引かせることにして使用感はイマイチに作り、後から爽快感MAXの男キャラ出して見た目では引く予定がなかった層にもガチャ回させるっていう戦略なのかもね
CT18秒らしいからナタ以外での横移動はムアラニの方が使い勝手いいと思う。千織がCT16秒だけど探索でスキル使うと会敵時に攻撃できなくてンナァ!ってなることがよくあるし、逆にムアラニは移動で使って敵の目の前で降りてもバフとサブアタ設置したら次撃てるのが快適
探索時はマイナス60%。数字で言えば7.2秒だけどジャンプの滞空時間もあるし実質的には6秒ぐらい
単体ボス戦は3段溜めてドカンも楽しいんだけど、フィールド普段使いはオーバーキル極まってて雑魚がぞろぞろ居る時ちまちま処理し続けるのだるいしカズハ採用するなら他キャラの方が快適という。 夜魂継続中はスキル乗り降りキャラチェン自在とか通常重撃も使っていけるデザインなら良かったんだけども。
沈淪4セットで時計/盃/冠がHP/水ダメ/率、会心率/ダメは85/215、HP39,000、熟知240、でバランスよくできてしまった都合上黒曜厳選の終わりが見えねぇ……。黒曜より沈淪の方が一定の条件下だと出るらしいって噂聞いたことあるけど、みんなは聞いたことある?
そら黒曜が上がるのは会心率だから最大ダメージだけなら沈淪のが出るんじゃないか(ダメバフ30%差)。期待値の話なら分からない。
そりゃ会心過多ダメバフ不足なら沈淪優位になるけども、率40%とダメバフ30%を比較すると流石に沈淪が可哀想になってくる
ダメバフ足りてないからダメバフを盛らない編成かつ会心率が溢れるならそら沈淪のほうが火力出る。爆発に沈淪が乗らない以上乗り換えないという手は無いと思うけどなあ
ありがとう、お陰様で厳選モチベでてきた。まだ意見貰えるかもしれないけれど、いったん黒曜厳選に集中してみる!!
…あまりもののカレー装備させてるときに限って、黒曜さんがサブOPをHPじゃなく熟知ばっかり提供して来るんですけど? おかげでまさかのHP30,240 率ダメ59/175 熟知453とかいう偏りっぷりなんですけど?? これは豊穣開花ムアラニをやれということなのか、それとも餅を引いてステバランス整えろということなのか……
じゃあナタ鍛造武器でいいのでは
あ、確かに!と思いかけたけど爆発ダメバフがなかった…(餅もそうだった
今までのキャラでは一番低凸で100万ダメ出しやすいキャラだとは思う。やっぱ蒸発+黒曜の率40%がでかいわ
使いやすい代わりに火力で劣るキャラは持ち上げられて、使いにくい代わりに火力に優れるキャラは持ち上げられる謎の風潮 原神がいかにヌルゲーで何を求められてるか分かるな
みんな持ち上げられてるからつまり何が好きかで語っていいってことだな、原神神ゲーか!?
使いにくい代わりに火力に優れたリネがsageられてるのはなぜだ…
通常連打するだけで簡単かつ火力も高い召使がいるからかな...
男だからっていう意味不明すぎる理由もありそうなんだよなあこの界隈…
狙撃キャラってのが少なからず関係してそう。ユーザーの大多数であるスマホって画面小さいから、敵が通常ヒルチャールぐらいだと当て辛いんだよ。
同じ狙撃キャラの甘雨は範囲ダメージ、ティナリは追尾弾だから敵に当たらなくてもまぁなんとかなる。火力は落ちるけど。
プレステも照準つけるときのカメラ移動が敵を追いかけるのには遅すぎるが精密に狙いをつけるには滑りすぎるっていうしょっぱさなので、狙い撃ちを高い打率で当てられるのはPCプレイヤーくらいだろうな
実装が新ver始まったタイミングで同時PUが夜蘭かつ後半に鍾離PUが見えてて初心者はそっち進められてたり、行秋夜蘭と同等以上の水サポになるだろうと予想されてたフリーナ待ちで無微は石貯めに入ってたり、復刻も同時PUがよりにもよって召使だったりと、とにかくタイミング悪くてそもそもの所持者多くないんじゃないですかね
いつも似たようなコメント見るなって思ってリネのページ見てきたら枝主と同じ人物だった。ここで下げてる人なんて見ないし、もう一周回って枝主がリネ下げに感じちゃうぞ。
足切りされてる人は文句を言うけど、余裕のある人はキャラをsageないからね
使いやすい代わりに火力が低いキャラって誰だ?使いやすい代わりに火力も高いキャラならいるけど
原神における使いやすさって十分な火力をコンスタントに出せるみたいな所を評価されてる感じあるし、例えるとしてもアルベドとか?よくわからん...
それこそ恒常キャラ勢じゃないかね、刻晴とか
限定なら綾人、放浪者あたりか
火力の高低は人によって感覚が違うしそもそも条件次第だけど、無凸無餅星5アタッカーなら綾人じゃないかなあ
ディルックの旦那は挙動的にもかなり使いやすいけど、凸らないと自己バフがちょっとのダメバフだから外からモリモリしないと火力が出ない。
探索でもちょっと役立つ上に配布の草主コレイと組ませて雑に激化してれば必要十分の火力は出る刻晴orレザーとか?
えんひとか
3凸のスキルレベル+3は体感的にどんなもんなんすかね
つよい(小学生みたいな感想)
強い方だけど1凸で実質の倍率に下駄履いてる分ヌヴィレットや雷電将軍みたいな伸び方はしないのよね
シアターバフがなくなってもシアターバフがあるくらいの威力かな?