名無しの旅人
2024/09/11 (水) 06:01:38
6586e@8caab
黒曜秘境の敵が鬼門すぎる……。でかいからなんか阻まれて奥の敵に当たってない気がするし、ムニムニとおしくらまんじゅうされてるところでだすとなんかスカる
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シュヴ入り過負荷PTとか火2岩2とかでゴリ押ししたほうが楽かも。炎元素反応で発生する範囲ダメージも普通に強いし
ナヒーダでロックオンすると寄ってきてくれて、おしくらまんじゅうで密集して豊穣開花編成で連打してるだけで終わって楽だからそれ使ってる。将来的にはムアラニ蒸発一撃で屠りたい
ムアラニで回ってるけどむしろあいつらが一番カモでは?
ロケットで一網打尽に出来るから楽しい。思えば遂げ断章はヒルチャール暴徒がダルかったな…
ムアラニが1番得意な状況まであるね。マジで一瞬で終わる
他の秘境1体しかいないけど聖遺物だけ3体なのムアラニを快適に使えるように配慮されてる感あるわ
ムアラニの攻撃って音やモーションのヒット感薄いので、実はちゃんと攻撃あたってるのに外してると誤認してる可能性ある。
武器秘境の方はスキル一撃で終わる(バフデバフなしで蒸発40万ちょい)けど、こっちは何回かやっても残るんだよな……。確定会心までは揃えてて、それ以上の厳選出来てないからもうちょっと行けば凸効果の強化初撃で行ける気もするけど。厳選進むまでは爆発回るようにして爆発決着が丸いかね
厳選の前に立ち回りを見直してみるとか
最初のおしくらまんじゅうは横によければ攻撃自体は当たるんだけど、2凸効果が死ぬから最短距離を突き詰めてる(枝葉とちょっと噛み合わないと思ったらこの効果のせいで3体の方が逆に威力減衰するだけでめんどくさくなってるからだった)個人的には他メンバーが誰でも火を点けてスキルちゅどんで敵を倒せることに魅力を感じてて、あんま準備とかするなら他と変わらないとなっちゃうから、スキルちゅどんできるまでは頑張るよ(当たっても数による威力減衰のせいで倒せない)。ただシアターバフ分がなぁ……
わかる、あの溶岩巨人に突進が外れた時は えっ!?ってなる