名無しの旅人
2024/09/14 (土) 03:11:19
c6028@476b1
性能は十分だし可愛いし探索性能も満足なんだけど、戦闘デザインがあんまり楽しめないんだよな 義務3ヒットで時間使うのにだんだん減るスタミナ(夜魂値)が表示されてるってのが焦燥感煽ってくるし、単発ダメージめちゃくちゃ高いのに攻撃当ててもヒット音とか演出が地味だし
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同じ1発ドカン系だとナヴィアとか平蔵のスキルがちゃんと大火力攻撃って感じの重いヒット音と派手なエフェクトなのにムアラニの攻撃演出は全体的に軽くて「当たった感」が薄いよね
まじでこれ。軽いエフェクトと音で可愛さの演出がしたかったように見えなくもないけど、戦闘にそこまでストイックな可愛さ求めてないわ
なんならナタは全体的にSEとかBGM控えめな気がする チャレンジ系推してる割に静かなことが多いような
サメサメバイトした時にはジャキン!ってナヴィアの効果音でもいいから付けてほしいよね。ロケットはズドドドとナヴィア爆発の降ってくる感じも欲しい
ストイックな可愛さと言うパワーワード。
逆に探索にも使ってるのに毎回演出派手だと疲れてくるんでそこそこでいい派。なんなら今のムアラニでも若干過多。
BGMの人いなくなったらしいけど音作りの人もいなくなったのかな
キャラへの蔑称とか最後の一文みたいな偏りすぎた考えは辞めたほうがいいと思う でもキィニチと比較して爽快感で劣るのはまじでそうなんだよな… ムアラニは顔と声で引かせることにして使用感はイマイチに作り、後から爽快感MAXの男キャラ出して見た目では引く予定がなかった層にもガチャ回させるっていう戦略なのかもね
CT18秒らしいからナタ以外での横移動はムアラニの方が使い勝手いいと思う。千織がCT16秒だけど探索でスキル使うと会敵時に攻撃できなくてンナァ!ってなることがよくあるし、逆にムアラニは移動で使って敵の目の前で降りてもバフとサブアタ設置したら次撃てるのが快適
探索時はマイナス60%。数字で言えば7.2秒だけどジャンプの滞空時間もあるし実質的には6秒ぐらい
単体ボス戦は3段溜めてドカンも楽しいんだけど、フィールド普段使いはオーバーキル極まってて雑魚がぞろぞろ居る時ちまちま処理し続けるのだるいしカズハ採用するなら他キャラの方が快適という。 夜魂継続中はスキル乗り降りキャラチェン自在とか通常重撃も使っていけるデザインなら良かったんだけども。