キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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HP武器にHP時計だとHP40000いっちゃうし、攻撃時計にしたら通常も使えないかな
モーション可愛いから是非とも使いたい気持ちはある…素材足りなくて天賦上げられないから試せないけど…
黒曜の効果が夜魂切れても6秒続くからその間通常で殴れないかな〜
昨日、練習がてらアルレッキーノ連戦してたら通常しか使わないムアラニさんいましたね。4500くらいは出てたっぽいので(天賦は不明)ある程度は殴れるようです。使ってみた感想だと重撃、通常の判定狭めと当てにくさがあるから要練習でしょうけど
おお〜育成次第で使えなくなさそう…?
素材に余裕出てきたら通常も頑張ってみます
多分HP武器じゃなくて餅武器(あるいは他の会心系)じゃないかな?会心ダメと通常バフがあるから普通に火力出る。HP武器で攻撃時計だと火力半分くらいになる
マーヴィカが期待されている(裏)スキル炎アタッカーだったら、シグウィンと合わせたらいい感じになりそうだなっていう妄想。シグウィンがマーヴィカの火力補助しながら継続HP回復と水共鳴(追加で2凸で水デバフ)できて、付着が弱いから蒸発邪魔しないんじゃないかなって
現時点でも短い出場時間で回復+終焉+耐性デバフできるサポーターとして結構いい感じだと思うのでスキルバフ部分も活かせると良いね。(今だとどうしても星5武器・凸ありきになっちゃうので)
東山さんの演技が凄すぎて逆に若干周りから浮いてるように感じてしまうw感情表現凄いわ
某ゲームで10年ヒロインやってるからな。もうベテランよ
声の魔力が強すぎて無限に使ってたくなるんだよな。別に褐色娘や陽キャ女子が好きなわけでもないんだけど、声の為にキャラ使いたい所まで昇華されるので東山さんの声は良い意味でおかしい
むあらに幼稚園もそうだけどカチーナDisにキレたムアラニの印象も強いせいか、FAに闇ムアラニとかキレラニが少なくない数あって大変心身によい
私の前で臭い息吐かないでって言いそう
待機モーションがとてもいい、特にマラカスムーブはずっと見てられる
わかる。魔神任務二幕終了後に会話すると気を取り直して踊りだすムアラニをしばらく眺めてました。
どうにかバグらせて会話シーンで踊るムアラニを作れないか試行錯誤して諦めた
オススメキャラに行秋と夜蘭いるけど追撃そんな出せないし相性良くなくない?
行秋は通常振らなくても雨すだれで水付着しちゃうし相性最悪の部類じゃ
モノハイドロ想定じゃないの
結局付着しちゃうけど水共鳴、ダメバフ配れるあたり白フリ位には相性アルよ
通常降る頻度高くないし夜蘭行秋から見ても良いアタッカーじゃないんじゃ?
そこ別にオススメじゃなくて相性の善し悪し語る項目では?
そのうち編成例はかわっていくだろうけど明らかにイェランや行秋より相性のいいモナ入ってないのは違和感強いね
夜蘭はヌヴィのとこに書かれてるのと概ね同じ理由でダメバフまける+4凸してればHP上げれるとかじゃない。追撃腐るからやっぱ優先度低めな気がするけど。
ボイスがかわいすぎる
完凸エフェクトってあります?
特に変化はなかったよ。気づいてなかっただけならゴメンだけど
やっぱり無いですよね。ありがとうございます
実際、無凸で武器が四風かナヒ武器、配布法器位しか持たせる武器がない中で引いたとして戦えるんだろうか。他のメンバーはシグナヒエミ不在だから燃焼蒸発系は出来ないし…モノハイドロもシグ居ないから回復枠居らんし…この辺りじゃない軸のPTで運用してる人おる?
お試しの編成も出来ない?スクローストーマヨーォヨ
トーマが60だか70だけど聖遺物ほぼ無し、ヨォーヨとスクロがほぼ育成未着手だからきつめ。スクロの代わりに万葉行けるけど草が何も育ってない。
ムアラニは水付着の回数やタイミングがはっきりしてるから無理に燃焼を挟む必要無いよ。普通に香菱やトーマの炎付着役に風と灰燼カチーナ添えたり、爆発回すのが大変だったら炎2にしたっていいしいくらでもやりようはある。主に使用感の面や理想像に対する現状の不足感から過小評価されがちだけど、火力自体に関してはしっかりフォンテーヌから続くインフレ環境水準の倍率お化けだから、ちゃんと育成が進めば下手に小細工しなくても倍率の暴力で十二分な火力が出る
まだ引いてない+お試しとかストーリー触った感じで、フォンテ勢程の分かりやすさとか爽快感が足りなくて、無凸の為に引くべきかと悩んでいてな。まだパーツ不足や開拓不足で評価が追いついてないが、ちゃんと強いんやな、ありがとう。
探索ぐらいならシャンリンのグォパァースキルと万葉のスキル等で集敵さえしていればまず不満はないかと。火力は物足りなくないですね。無凸でも着火なしでも8万近くは出るのでそもそもちょっとした探索なら燃焼すらもいらないかもしれません
燃焼しなくてもいいし、何なら育てきったら蒸発しなくても他の水キャラの蒸発火力出すぞ。最近のキャラは多段攻撃が多いからその感覚で行くと常に付着させてなきゃいけない気がしてくるけど、サーフィン一発や爆発に合わせて準備するだけでも大火力出すよ
実際のところムアラニフリーナナヒーダ忍の超開花とかどうなんですかね。ヌヴィには勝てないとして、綾人とかと比べると。
多分本人たちのスキル中に与えられるダメージは同じ程度の装備させてほぼ一緒くらいになると思う(綾人5セット≒ムアラニ2セット+一回擦り付けで攻撃)。爆発の威力が綾人の全弾をヒットさせたのと同じくらいだから、耐久ある小さめの敵が密集してるみたいな特殊状況じゃないとムアラニの爆発の方が火力出る。単体相手だとスキル完セット半分くらいは差が出そうだけど、ムアラニ爆発は複数の敵に当てるのは結構むずい。あとは付着回数だけど、草がナヒーダだけなら多分開花回数ほぼ変わらないのでスキルの操作感と爆発で勝手で決めてよさげ
育ちきるまでが辛そうなのが新地方新キャラの辛い所。うーん…悩むなあ…既に火力出せて螺旋勝てる編成はある程度揃ってるから、追いかけに行く必要が果たしてあるのか…
ナヒ武器は蒸発なら有力だしイベント武器も相性良い。四風も普通に強いし探索に便利。鍛造も含めて選択肢は多いし武器は全く心配ないと思うよ。
自分はカチーナ・キャンディス(or夜蘭)・香菱で使うことも多い。モノハイドロのヒーラーならジンかバーバラで良いんじゃない?フィールド戦闘で爆発使いたくないなら、ディシアで着火してムアラニで蒸発するだけで40万くらい出るよ(天賦9)。
香菱1人で爆発回せるもんなんやな…ジンは育成してあるし、鮫/フリ/万葉orジン/@1水枠orバーバラになるのかな、ディシアはすり抜けがなかなか起きなくて、今回の配布使って1凸目だから多分まだ本領発揮には至らなさそう、ありがとう、編成候補も教えてくれて。
個人の感想だけど3回擦り付けシステムさえなければ1発ズドン攻撃ctの空き時間と機動力を合わせて活かした新しい戦闘体験ができそうなのに惜しかったな〜と感じてる ちなみに3回擦り付けシステム自体はなんか煽ってるみたいでちょっと好き(結局のところたのしい)
でもその擦り付け時間がなかったら強力な攻撃で蒸発を起こすための炎下地を着ける時間がないんですよ。結局蒸発で使うことを想定されたキャラです。
快活で優しい性格してるけど、端々に戦闘民族感が出てるのが良い。アビスに対してぶち壊すって荒っぽい表現使った時はちょっと笑ってしまった
ナタ限定ではあるけどフリーナと合わせて無限海上サーフィンできて面白いね。フリーナスキル更新忘れると水没するけど いやフリーナおらんくても燃素だけで十分事足りるだろって?それはそう
ピチョン...ピチョン...ピチョン... シュゥン! スカッ
ターゲティングどうにかならないかな…
なんなら爆発も同じくらいスカるし火力はすげぇのにここだけどうにかしてほしい...
よっしゃ爆発撃って〆やな→どこいくねーん!あると思います
ターゲッティングがスカるの極稀にしか起きないんだけど、プラットフォームの問題だったりする?
何であんな外れやすいんだろうな…狙いをつけてからの攻撃までラグがあるせいか?
ちゃんと検証はしてないけど、爆発はターゲットした敵が着弾までに倒れたら外れてるのかなと思ってる。強化通常はよくわからないタイミングでスカる。
トーマエミリエ白朮が探索とか秘境周回で雑に使えて楽だわ。シールド被ってるし白朮のバフも無駄になるしエミリエの強みも半減してるけど、正義槍と白朮の組み合わせだったり地味に噛み合ってる部分が多い。ディシアナヒーダだと元素シールド相手に詰みがち。まぁエミリエ1凸とか白朮2凸してるのも大きそうだからオススメとは言いにくいが。
なんか異世界旅行記でも探索レベルなら火力出るから自己ヒーリング目的で使ってる件
豊穣パだと自傷と被ダメですぐにムアラニちゃんが昇天しちゃう。行く秋と白ポが合体したみたいな性能の草女の子キャラがほしいなぁ。。。
行秋と白朮が合体したみたいな性能の草『女の子』キャラ、ココ重要
移動天賦要員に入れた嘉明で炎付着させて風共鳴要員でテキトーに拡散してムアラニで凸る、みたいな雑探索編成でも余裕でさっくり雑魚殲滅出来るのは助かる
聖遺物2セット混合で揃えたけど、歴戦の遺物だからスコアかなり高いし、爆発のタイミング自由で敵のウェーブ送り調整しやすいからもう黒曜4に乗り換えれる気がしないな
メインOP会心ダメだし外れは攻撃アップだけなので、流浪楽章相性いいはずだよね。ここに載ってないけど
ハズレが1/3であって、(蒸発発生しなければ2/3ハズレで、)体当たり儀式で居座り時間がそこそこ長いキャラだから微妙なんじゃない?流浪って効果時間10秒、30秒に1回なので、タイミングが合わないとバフなし時間長めよ
餅比較でダメバフが1.05、熟知が1、攻撃orバフなしが0.65くらいで、均すと30秒間で言えば0.73、バフ時の10秒間で0.9くらい。紀行が0.8~0.9、鍛造が0.7~0.8って考えると悪くはないのかな
1/3で外れ、持続10秒CT30秒は普通に使いづらいのよ。ダメチャレとか理論値重視なら選択肢に入ると思うけど一般的な運用で使うなら他にもっと安定した武器あるよねってことじゃないかな
手持ちのちょうどいい炎付着キャラが少なすぎて、ベネット完凸して通常で炎付着するか…?ってなってる
ディシアの追撃がサーフィンのマーク付与時にも反応してくれれば文句なかったんだけども…
カチーナとディシアを一緒に入れて設置コマちゃんで攻撃>ディシアの追撃発動 って感じじゃ厳しい?
それいいかも、試してみます
というかもしかしてヨォーヨなら燃焼込みで結構いい付着してくれるのか?
ヨォーヨめっちゃいいですよ。もちろん白朮がいればいいんですが
鍵フリーナ!蒼古万葉!ガス欠香菱!ドッカン確定200万ダメージ!相手は💀ぬ。
基本的にオーバーキル過ぎて地方伝説とかじゃないと消し炭になる
ゼンゼロのタゲロックもめっちゃ扱いづらいしスカるのはミホヨの技術力の問題なんかね
ゼンゼロのタゲ(と言うかカメラ)はPCキーマウだと普通だからパッドやスマホでの操作性に配慮しようとしたら却ってやりづらくなっちゃったパターン。ムアラニがスカるのもおそらく
他の追尾スキルと違ってキャラ自身が敵を追う都合上、追尾力を上げすぎると敵が大きく動いた時にとんでもない事になるからある程度制限をかけようとしたらちょっと緩くしすぎちゃったパターン
このゲームで敵を絶対追尾するモーションにしたら絶対に変なグリッチが生まれると思う
パリィしたらタゲ入れ替わるし普通にクソでは?
マーキングも突進もムアラニ本体にしか判定なさそうなのが問題なんじゃないかな。閑雲スキルは突進後に出る衝撃波が本体で、壁や地面にぶつかっても周りの敵にちゃんとダメージ入ってるし。
技術というよりはゲームに対する意識の問題だと思ってる。ガチャゲー屋ゆえに動作プラットフォームやユーザ層も相まって、「精密に操作できることの面白さ」みたいなのを追い求めていないというか。
なんか流れちゃっているけど聖遺物のところにステータス基準を記載する話はどうする?話がまとまっていないのに勝手に消した人がいるせいで今のところない状態になっているけど木を見る限りあっていいという話もあるし少なくとも一旦差し戻ししたいんだけど
ステータス基準って会心ダメ/HPの冠どちらが最適なのかは各ステータスがxx以上/以下で変化する、みたいな一文?個人的には合ったほうが良いと思います
最も高いダメージ期待値を求める場合、聖遺物のメインステの選択等は編成や各々の環境(凸や武器の選択、厳選状況)によって左右される部分が大きく具体的な数値を示しても正しいとは限らないので、どうしても最適化したい場合はダメージシミュレーター等を頼るほうが正確性は高い。って書くぐらいじゃないかね。
消された部分はひとまず戻しちゃっていいんじゃ? 戻されて困る人がいたらまた話題に上がるでしょう
ステータス基準の労力表来たので下の木をベースに新しく話し合うことになりそう。
ムアラニちゃんが「何その言い方」ってキレた時が彼女と喧嘩したときの感じそっくりで若干効いた
探索性能に優れたムアラニは今後ナタにマップが追加されるたびにお世話になるだろうから引いて全然後悔は無いんだけど、ナタの外での性能はかなりしょっぱいのも事実。探索メインのムアラニや絵巻起動役のカチーナはともかく、今後ナタの純アタッカー実装されたとき引くかはかなり悩むなあ。