キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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1凸効果に蒸発にバフデバフでダメージ差が大きすぎて逆に火力出てるかわかりにくい気がしないでもない
1凸の探索性能アップは劇的には変わらないけどちょっと伸びたなって実感はある
ダッシュで使ってるとちょっと実感しにくいけど、-30%って持続時間(移動距離)だと1.4倍以上だからスキル回数+1ほどでは無いものの実は割とがっつり変わってるんだよね。ダッシュした時の平地性能が夜蘭スキルとほぼ同等になるし、元の性能が高いのも相まって実際使ってると結構満足度高い
フリーナいれてぇ!
終焉弓で熟知バフしてぇ!パーティ枠足りなくなったわ
っ鍵フリーナ
もしかして蒸発ムアラニと在りし日バフってめちゃくちゃ相性いい?
素の倍率が高すぎるからむしろ相性あんまり。基礎ダメ1200はHP35000のムアラニの場合倍率にして約3.5%程度で、火力の伸びとしてはスキルLv9の場合5%にも満たない
在りし日側から見たら高会心ダメに蒸発がかかる(編成によってはダメバフも大きい)ので良いと言えそう。ムアラニ側から見ると基礎値が30000前後(1凸なら6万前後)になる攻撃に1200が追加されても4%(2%)程度の伸びにしかならないので、選択肢の一つくらいの位置かも
なるほどね、在りし日側から見て判断してたわ。ありがとう
モナ地味にいいね 爆発バフは1発かうまくいって2発くらいしか期待できないけど1凸の蒸発バフがよさげな気がする 教官も持てるし水共鳴もできる デコイで多少集敵も期待できる
パッシブ3の夜魂トランス、放浪者の空中ダッシュ中とかでも(低空なら)交代できるのは良いね。でも「夜魂トランス→スキルライド発動と繋ぐ事で長時間ライドできる。」のせいで、スキルボタン押して崖で止まろうとした時にむしろ追加ダッシュしてめっさ崖からダイブしちゃう……。同じスキルボタンで停止と燃料追加の二つ機能持ってるのは止めて欲しいんだけど、じゃあ何かいい感じの代替操作があるかって言われると浮かばないんだよなぁ。
キャラチェンジすれば問答無用で止まるが
聖顕白フリがかなり好印象 将来的にはムアラニ、白フリ、マーヴィカ、万葉になりそう
聖顕つけてるのに白フリ…?
最初数秒サロメンに攻撃させてから切り替えるのよ〜2凸なら十分バフれるし、中断耐性だけあるムアラニを回復出来るのが◎
自分も鍵フリ使ってる。普段使うことが少ない白フリ使えるの良いよね。完凸してると白フリの攻撃でHP減らせるからバフも増やしやすいし。
水キャラで元素爆発に「範囲内のキャラの通常攻撃のダメージアップ」効果がある綾人も一応「他キャラクターとの相性」欄で一言ぐらいは触れてもいいと思うんだけどどうだろう。狙って蒸発反応起こすのが無理になるけど風キャラの集敵も込みなら多数相手の殲滅力もそこそこあるキャラだから「最初綾人(と風キャラ)で敵の数を減らしてからバフあげつつムアラニにバトンタッチして残った敵にトドメ」って感じでそれなりのシナジーはあると思うし。キャラが育てば育つほどどっちかだけで十分になる、ってのは分かってるんだけどね。
綾人キャンディスでバフもらうより蒸発する方がダメージ伸びるから...。キャンディスは乗ってるけどこの辺は水パでサブアタ扱いならって感じ?
綾人は香菱使っても火下地剥がれて火力ガタ落ちしたので正直相性は良くないと思う。相性を書く欄なので書くこと自体は反対しない。 ↑キャンディスはサブアタというか、一瞬出て爆発するだけで水共鳴HP20%・ダメバフ約40%をムアラニに渡せるのが強かったよ
20%のダメバフのために蒸発捨てるなら、もういっそ綾人じゃなくて(黒運用)フリーナ入れて、残りの枠に万葉・ヒーラー(シグウィン)等でモノハイにしたら?ってなる
蒸発編成でカチーナが固定枠なのが違和感ある。ムアラニと香菱だけで最低限成り立つから自由枠でもいい気がする
上の議論で結構対立してたから編集は慎重にしたいね。個人的には絵巻鍾離の方が絵巻カチーナより大体の場合で強いと考えているので、自由枠化に賛成
あくまで現状では火力に関係する夜魂バースト目当てと元素バフ目当てでカチーナ編成は十分に価値がある……けど、ぶっちゃけ岩や風って蒸発編成の中で狙って水と反応してバフを更新すること自体がめんどい……灰燼4セット持てる控えから大量に炎付着できるキャラさえ居れば……
マーヴィカがそのタイプであれば、ムアラニ、マーヴィカ、万葉、耐久枠(回復orシールド)とかにできるな。まぁこの場合でも夜魂バーストのさらなる高頻度化のために耐久枠or万葉の枠にナタキャラほしいけど
欲を言うなら夜魂トランスにもスキル発動判定が欲しかった
それより戦闘中は夜魂トランスも燃素消費も無効にして欲しい……降りようとするとスキルボタン2回押さなきゃいけないしダッシュブーストかかるからしばらくキャラチェンできないし。時間管理も面倒
戦闘中にムアラニでライドから能動的に降りること無くないか?ダッシュブースト判定切れる前にキャラチェンすることも無いし
横からだけど、探索パで風共鳴入れて火粒子が足らんとかで毎回2撃目以降も蒸発出来るとも限らん状況だと、撃ち漏らし処理するなら3段チャージより万葉でスキル撃つなり放浪者で爆発撃つなりした方が早いみたいな場面もあるかと。あと自環境だとフィールドの水大霊ワンパンにちょっと届かないからバリア張られる前に別キャラで早々に追撃したいとかもある
ビルドを話すとき灰燼って一瞬何やったっけってなるから絵巻で統一してほしい笑
灰燼って聞くとスタレでも大公と灰燼で割れてるなぁと思うなど。未だに黄金と劇団で表記揺れしてるし(楽団と楽園と劇団でもはや何がなんだか)、海染を硨磲って言う人もいるし仕方ないとこはある…灰燼の方がかっこいいけど絵巻のがパッと見分かりやすい気はする。
灰燼と英雄と絵巻どれでも反応できるように自分で覚えた方が早い。匿名コミュニティにおいて不特定多数に言動の統一を図らせるのは正直なところ無理無理かたつむり
もう灰燼英雄絵巻でいいや
かいじん えいゆう えまき ねんじろ
灰になりました
謎用語増やされても覚えきれんよな。初期からプレイしてるのに、なんとかキャリーとかなんとかナショナル?みたいなパーティ名いまだに覚えられん
絵巻って一瞬何やったっけってなるから灰燼にしてほしい という人は居たりするのかな?この反転が成立しないなら絵巻で良いとは思う
原神老人だから絵巻って言われたらヒルチャール素材の方が先に思い浮かぶ
やはり都立にするしか…
都立のにつの高校
「むあらに」って「はがない」や「のにつの」みたいに漢字を除いて助詞を並べたもの感がある。
実際名前としては「mua」「lani」だから大きく間違っちゃいないな
求む!婆あ、徒らに!(送り仮名が あ になる言葉って全然ないらしいぞ)
伝統的日本語表記では「むはらに」になる、ってことにしておけば良さそうか
人名だと半沢直樹や古畑任三郎みたいなマッシヴな番組名になるけど、そう捉えると急にオタクアニメになるのおもろいな
むあらに! だと2010年頃のきららアニメ
げんしん!アニメ化待ったなし
原神研究会略してげんしけん
むあらに原神 武荒人?
ここがナタの国でござるか~
わいは一昨日むあらニーしたわ
ステータス画面で少し放置してボヨヨーンで体が斜めになった時に聖遺物とかの画面開くと滑らかな動きで直立体制に戻る動きがちょっと面白い
会心画面40/250でもいいの頭おかしなるで1:2とかもう古代の概念なのか...
率100%超えたら溢れちゃうし…55付近で100%じゃなかったけ…
1:2はバフ等を含めた最終的な値だし、それが適用されるのは率100:ダメ200までだし、そもそも重要なのはそれらをかけた時の期待値であって1:2というのはあくまで同スコアの時期待値が最大になる理屈上の目安でしかない
装備品バフの影響を加味すると崩れるってだけなら氷風が実装された1.2から存在する状況だから古代なんてもんじゃないさ
ロサリア+甘雨で凍結とかだと甘雨が重撃だけ会心出ればいいなら、ほぼ初期値でもいっかみたいになるからなw
1:2は会心関係のバフが無いならだいたいこの辺を目指して育てると良いよという目安でしかないから会心関係をバフできる氷やファントムハンターや黒曜が絡んでくるとそりゃ全然変わってくる。特に率は可能なら全キャラ100%にしたいけど現実的には他の火力要素が犠牲になりやすいから火力期待値を求めた結果1:2と言われてるだけで、率を盛れるなら100%目指すのが理想
心が弱い旅人だから黒曜込みで1:2でゴールしちゃった……
会心発生時の追撃が火力に大きく影響するので会心率が100%近くなるまでは率ダメ比1:1.3で良い煙緋ってキャラもいるぞ。
あれこれってもしかして会心率1000%くらいないと不安になりますよね?って事言われてます?(独自解釈
実際ムアラニみたいな一発で大ダメージ出すタイプは会心率100%欲しい 出なかった時のストレスが凄まじい
移動時のスキルは最高に使用感いいのに戦闘だとスキル使いづらすぎる😭
鍾離先生の隕石は天井突き抜けてくるのにムアラニちゃんのミサイルは天井通り抜けないのはおかしいと思います
探索中擦れ違った敵全員にマーク→サメサメバイトで瞬殺とかやりたいんだけど、全然当たって無くて命中率3割ぐらいしか無くない?みたいな事が多過ぎるのほんま勿体ない。一掃出来たら爽快感やばそうなのに現状は逆に別アタッカー出して殴る羽目になってるわ。
勿体ないよなぁ。なんで突撃に命中トリガーにしちゃったか
夜蘭の轢き逃げは必中なんだからムアラニスキルも必中にしてほしかったな…
冠HPで会心45/200なんですが、冠も会心ダメに変えたほうが火力出るんでしょうか?それとも熟知に変えたほうが良いですか?(共鳴無し&幻想バフ無しで現在HP46,500)
聖遺物のところにステータス調整のための表があるのでそこ参考にしてください。
結論から言うとHP46500は優先順位135位くらいまで振ってるのに対して会心はまだ優先順位70位程度までしか振れてない(=HPを盛りすぎ)ので冠を会心ダメにしたほうがバランスが整う可能性は高いです。なおこの配分表の数字はバフ盛り込んだ最終数値の話なので、バフで盛りやすい熟知をムアラニ自前でどこまで持つかなどは編成と相談してください。
計算してみたけど、1%ぐらいしか変わらないから厳選しなおすのはオススメはしないかな、メインのHPか会心ダメージよりサブOP1個多く伸びた方が期待値は高くなる
エミリエがいないので、ディシアとナヒーダで燃焼蒸発しようとしたら、この二人追撃タイプだからもう一人がフィッシュルみたいな自動攻撃タイプがいないとダメなんな 誰が良いだろ…千織でいいかな
一応白朮の爆発が自動攻撃だね 単体だとちょっと遅いけどナヒーダと一緒なら草供給も間に合うと思う
PSが低くてHPがゴリッごり削れるんだけど聖遺物のサブステ防御のヤツとか付けたら少しは変わるかな…?それとも焼け石に水か?
サブステ程度じゃほぼ変わらんね
素直に回復キャラ入れるか、シールドつけたほうがいいですね。サーフィン状態だと中断耐性高めなので連続攻撃みたいなの受けると一瞬でHP溶けちゃうので
ムアカチさゆシャンリンのパーティがお気に入り。狸とダルマとドリルが跳ねてるところにサメをぶちこんでる
育成終えたからムアラニ香菱万葉鍾離でやってるけど、ただ火付着速いキャラにムアラニ添えてるだけだこれ…サイフォス込みで絶縁4香菱チャ効率300%できてるから使用感は本当に良いんだけど、火拡散→万葉、香菱爆発って切ってるからムアラニ側に何も恩恵が無い、ムアラニ本人はとことんハイキャリ向けの性能してるのに…どうにかならないのかね…
無理に翠緑使う必要も無いと思うけど、元よりムアラニ編成では香菱の火力には大して期待しないのだし普通に水拡散すればいいのでは?
先に水拡散してから香菱爆発したり、万葉を諦めて絵巻等の持続が長いバフか香菱の後に出せるバフを使ったり、タイミングがシビアだけど夜蘭か行秋で香菱爆発の後に一瞬水下地にして水拡散したり、現状でも色々あるよ
モノハイドロ編成でシグウィンなしなんだけど、万葉カチーナ入れて2凸フリーナと金箔ムアラニはモノハイドロかはさておきありかな?
探索性能高いし火力も出るから新国一発目のキャラとしてほんとにちょうどいいね。何よりスピリットウェイ乗った時の満足度が高い(コホラ竜すまん)
スピリットウェイでのジャンプモーションが良すぎて意味もなくぴょんぴょんしちゃう…
赤太字で強調されていた6凸効果を強調なしにしました。凸かかわらず運用上気をつけないといけない点とかなら強調する意味分かりますが6凸の火力部分を強調しても何人が参考にするんだっていう
サメライド中に落下ダメージ受けたら継続中にジャンプとかちょっとした段差でさらに追加でダメージ受けるのよくわかりませんね。ライド中は判定的に空中になってるとかでしょうか?
ムアラニちゃん!よく狙って!ぜんぜん当たってないよ!