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雑談/ムアラニ

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キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

waru_ichi
作成: 2024/07/16 (火) 19:40:07
最終更新: 2024/07/16 (火) 21:02:21
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935
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:41:36 03a36@4d95d

HP武器にHP時計だとHP40000いっちゃうし、攻撃時計にしたら通常も使えないかな
モーション可愛いから是非とも使いたい気持ちはある…素材足りなくて天賦上げられないから試せないけど…
黒曜の効果が夜魂切れても6秒続くからその間通常で殴れないかな〜

937
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 12:45:58 2a813@ca831 >> 935

昨日、練習がてらアルレッキーノ連戦してたら通常しか使わないムアラニさんいましたね。4500くらいは出てたっぽいので(天賦は不明)ある程度は殴れるようです。使ってみた感想だと重撃、通常の判定狭めと当てにくさがあるから要練習でしょうけど

947
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:39:36 03a36@4d95d >> 937

おお〜育成次第で使えなくなさそう…?
素材に余裕出てきたら通常も頑張ってみます

965
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 16:37:19 修正 6586e@8caab >> 937

多分HP武器じゃなくて餅武器(あるいは他の会心系)じゃないかな?会心ダメと通常バフがあるから普通に火力出る。HP武器で攻撃時計だと火力半分くらいになる

951
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:24:50 修正 3d111@23026

マーヴィカが期待されている(裏)スキル炎アタッカーだったら、シグウィンと合わせたらいい感じになりそうだなっていう妄想。シグウィンがマーヴィカの火力補助しながら継続HP回復と水共鳴(追加で2凸で水デバフ)できて、付着が弱いから蒸発邪魔しないんじゃないかなって

961
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 15:22:52 d7692@8bf29 >> 951

現時点でも短い出場時間で回復+終焉+耐性デバフできるサポーターとして結構いい感じだと思うのでスキルバフ部分も活かせると良いね。(今だとどうしても星5武器・凸ありきになっちゃうので)

964
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 16:34:39 83559@3614d

東山さんの演技が凄すぎて逆に若干周りから浮いてるように感じてしまうw感情表現凄いわ

967
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:39:01 76806@08fc0 >> 964

某ゲームで10年ヒロインやってるからな。もうベテランよ

976
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 20:17:56 修正 bcb59@55e41 >> 964

声の魔力が強すぎて無限に使ってたくなるんだよな。別に褐色娘や陽キャ女子が好きなわけでもないんだけど、声の為にキャラ使いたい所まで昇華されるので東山さんの声は良い意味でおかしい

969
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 19:20:57 de644@28398

むあらに幼稚園もそうだけどカチーナDisにキレたムアラニの印象も強いせいか、FAに闇ムアラニとかキレラニが少なくない数あって大変心身によい

977
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:12:16 cf20f@b430d >> 969

私の前で臭い息吐かないでって言いそう

970
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 19:24:21 c1539@fd950

待機モーションがとてもいい、特にマラカスムーブはずっと見てられる

971
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 19:30:17 b7506@b842d >> 970

わかる。魔神任務二幕終了後に会話すると気を取り直して踊りだすムアラニをしばらく眺めてました。

990
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 02:23:37 97fef@7f36c >> 971

どうにかバグらせて会話シーンで踊るムアラニを作れないか試行錯誤して諦めた

978
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:28:08 9391c@41520

オススメキャラに行秋と夜蘭いるけど追撃そんな出せないし相性良くなくない?

979
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:33:21 修正 5b822@8a470 >> 978

行秋は通常振らなくても雨すだれで水付着しちゃうし相性最悪の部類じゃ

980
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:42:13 9b23b@fd12f >> 978

モノハイドロ想定じゃないの

981
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 21:42:49 cf20f@b430d >> 978

結局付着しちゃうけど水共鳴、ダメバフ配れるあたり白フリ位には相性アルよ

991
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 02:31:46 bbe4c@00f08 >> 981

通常降る頻度高くないし夜蘭行秋から見ても良いアタッカーじゃないんじゃ?

983
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 22:12:57 acc79@64795 >> 978

そこ別にオススメじゃなくて相性の善し悪し語る項目では?

988
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 02:08:40 c61e9@4f6c6 >> 978

そのうち編成例はかわっていくだろうけど明らかにイェランや行秋より相性のいいモナ入ってないのは違和感強いね

1029
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:34:09 6bfb9@ea217 >> 978

夜蘭はヌヴィのとこに書かれてるのと概ね同じ理由でダメバフまける+4凸してればHP上げれるとかじゃない。追撃腐るからやっぱ優先度低めな気がするけど。

984
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 22:38:26 1a4f8@59215

ボイスがかわいすぎる

985
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 23:02:47 f0063@29514

完凸エフェクトってあります?

992
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:03:27 f2180@724cd >> 985

特に変化はなかったよ。気づいてなかっただけならゴメンだけど

996
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:45:36 f0063@a78fc >> 992

やっぱり無いですよね。ありがとうございます

986
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 01:35:48 49612@9c4fd

実際、無凸で武器が四風かナヒ武器、配布法器位しか持たせる武器がない中で引いたとして戦えるんだろうか。他のメンバーはシグナヒエミ不在だから燃焼蒸発系は出来ないし…モノハイドロもシグ居ないから回復枠居らんし…この辺りじゃない軸のPTで運用してる人おる?

987
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 01:52:53 24884@0b1e5 >> 986

お試しの編成も出来ない?スクローストーマヨーォヨ

1005
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:04:12 49612@1f969 >> 987

トーマが60だか70だけど聖遺物ほぼ無し、ヨォーヨとスクロがほぼ育成未着手だからきつめ。スクロの代わりに万葉行けるけど草が何も育ってない。

989
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 02:13:15 93072@62be8 >> 986

ムアラニは水付着の回数やタイミングがはっきりしてるから無理に燃焼を挟む必要無いよ。普通に香菱やトーマの炎付着役に風と灰燼カチーナ添えたり、爆発回すのが大変だったら炎2にしたっていいしいくらでもやりようはある。主に使用感の面や理想像に対する現状の不足感から過小評価されがちだけど、火力自体に関してはしっかりフォンテーヌから続くインフレ環境水準の倍率お化けだから、ちゃんと育成が進めば下手に小細工しなくても倍率の暴力で十二分な火力が出る

1006
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:08:30 49612@5beaa >> 989

まだ引いてない+お試しとかストーリー触った感じで、フォンテ勢程の分かりやすさとか爽快感が足りなくて、無凸の為に引くべきかと悩んでいてな。まだパーツ不足や開拓不足で評価が追いついてないが、ちゃんと強いんやな、ありがとう。

1009
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:18:45 4d6d9@58c6d >> 989

探索ぐらいならシャンリンのグォパァースキルと万葉のスキル等で集敵さえしていればまず不満はないかと。火力は物足りなくないですね。無凸でも着火なしでも8万近くは出るのでそもそもちょっとした探索なら燃焼すらもいらないかもしれません

994
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:24:52 6586e@8caab >> 986

燃焼しなくてもいいし、何なら育てきったら蒸発しなくても他の水キャラの蒸発火力出すぞ。最近のキャラは多段攻撃が多いからその感覚で行くと常に付着させてなきゃいけない気がしてくるけど、サーフィン一発や爆発に合わせて準備するだけでも大火力出すよ

1000
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 04:01:52 48fc0@f9d3b >> 994

実際のところムアラニフリーナナヒーダ忍の超開花とかどうなんですかね。ヌヴィには勝てないとして、綾人とかと比べると。

1003
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 05:23:01 修正 6586e@8caab >> 994

多分本人たちのスキル中に与えられるダメージは同じ程度の装備させてほぼ一緒くらいになると思う(綾人5セット≒ムアラニ2セット+一回擦り付けで攻撃)。爆発の威力が綾人の全弾をヒットさせたのと同じくらいだから、耐久ある小さめの敵が密集してるみたいな特殊状況じゃないとムアラニの爆発の方が火力出る。単体相手だとスキル完セット半分くらいは差が出そうだけど、ムアラニ爆発は複数の敵に当てるのは結構むずい。あとは付着回数だけど、草がナヒーダだけなら多分開花回数ほぼ変わらないのでスキルの操作感と爆発で勝手で決めてよさげ

1008
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:13:58 49612@63c6f >> 994

育ちきるまでが辛そうなのが新地方新キャラの辛い所。うーん…悩むなあ…既に火力出せて螺旋勝てる編成はある程度揃ってるから、追いかけに行く必要が果たしてあるのか…

1001
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 04:35:14 0d4cc@0b75f >> 986

ナヒ武器は蒸発なら有力だしイベント武器も相性良い。四風も普通に強いし探索に便利。鍛造も含めて選択肢は多いし武器は全く心配ないと思うよ。
自分はカチーナ・キャンディス(or夜蘭)・香菱で使うことも多い。モノハイドロのヒーラーならジンかバーバラで良いんじゃない?フィールド戦闘で爆発使いたくないなら、ディシアで着火してムアラニで蒸発するだけで40万くらい出るよ(天賦9)。

1007
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:11:51 49612@63c6f >> 1001

香菱1人で爆発回せるもんなんやな…ジンは育成してあるし、鮫/フリ/万葉orジン/@1水枠orバーバラになるのかな、ディシアはすり抜けがなかなか起きなくて、今回の配布使って1凸目だから多分まだ本領発揮には至らなさそう、ありがとう、編成候補も教えてくれて。

993
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:12:39 f31c8@7dbb5

個人の感想だけど3回擦り付けシステムさえなければ1発ズドン攻撃ctの空き時間と機動力を合わせて活かした新しい戦闘体験ができそうなのに惜しかったな〜と感じてる ちなみに3回擦り付けシステム自体はなんか煽ってるみたいでちょっと好き(結局のところたのしい)

999
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:57:56 48fc0@f9d3b >> 993

でもその擦り付け時間がなかったら強力な攻撃で蒸発を起こすための炎下地を着ける時間がないんですよ。結局蒸発で使うことを想定されたキャラです。

997
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:47:09 76c2d@cae9a

快活で優しい性格してるけど、端々に戦闘民族感が出てるのが良い。アビスに対してぶち壊すって荒っぽい表現使った時はちょっと笑ってしまった

998
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 03:49:52 7c481@f9720

ナタ限定ではあるけどフリーナと合わせて無限海上サーフィンできて面白いね。フリーナスキル更新忘れると水没するけど いやフリーナおらんくても燃素だけで十分事足りるだろって?それはそう

1002
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 05:22:18 bc5e4@9bc33

ピチョン...ピチョン...ピチョン... シュゥン! スカッ

1004
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 06:00:26 bbe4c@80b31 >> 1002

ターゲティングどうにかならないかな…

1015
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 09:36:27 bc5e4@9bc33 >> 1004

なんなら爆発も同じくらいスカるし火力はすげぇのにここだけどうにかしてほしい...

1016
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 09:44:49 33e6f@5514a >> 1004

よっしゃ爆発撃って〆やな→どこいくねーん!あると思います

1018
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 10:53:53 3d111@23026 >> 1004

ターゲッティングがスカるの極稀にしか起きないんだけど、プラットフォームの問題だったりする?

1025
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:21:35 a2bd9@9afde >> 1004

何であんな外れやすいんだろうな…狙いをつけてからの攻撃までラグがあるせいか?

1026
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:22:22 ad2fd@67d61 >> 1004

ちゃんと検証はしてないけど、爆発はターゲットした敵が着弾までに倒れたら外れてるのかなと思ってる。強化通常はよくわからないタイミングでスカる。

1010
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:22:27 b3b63@10641

トーマエミリエ白朮が探索とか秘境周回で雑に使えて楽だわ。シールド被ってるし白朮のバフも無駄になるしエミリエの強みも半減してるけど、正義槍と白朮の組み合わせだったり地味に噛み合ってる部分が多い。ディシアナヒーダだと元素シールド相手に詰みがち。まぁエミリエ1凸とか白朮2凸してるのも大きそうだからオススメとは言いにくいが。

1011
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:39:26 66e60@5e52d

なんか異世界旅行記でも探索レベルなら火力出るから自己ヒーリング目的で使ってる件

1012
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:48:54 40726@568d8

豊穣パだと自傷と被ダメですぐにムアラニちゃんが昇天しちゃう。行く秋と白ポが合体したみたいな性能の草女の子キャラがほしいなぁ。。。

1022
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:10:31 3a825@01c17 >> 1012

行秋と白朮が合体したみたいな性能の草『女の子』キャラ、ココ重要

1013
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 08:51:09 07dcc@f5bf5

移動天賦要員に入れた嘉明で炎付着させて風共鳴要員でテキトーに拡散してムアラニで凸る、みたいな雑探索編成でも余裕でさっくり雑魚殲滅出来るのは助かる

1014
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 09:23:40 933cf@869be

聖遺物2セット混合で揃えたけど、歴戦の遺物だからスコアかなり高いし、爆発のタイミング自由で敵のウェーブ送り調整しやすいからもう黒曜4に乗り換えれる気がしないな

1017
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 10:34:46 463c0@67872

メインOP会心ダメだし外れは攻撃アップだけなので、流浪楽章相性いいはずだよね。ここに載ってないけど

1019
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 10:59:42 3d111@23026 >> 1017

ハズレが1/3であって、(蒸発発生しなければ2/3ハズレで、)体当たり儀式で居座り時間がそこそこ長いキャラだから微妙なんじゃない?流浪って効果時間10秒、30秒に1回なので、タイミングが合わないとバフなし時間長めよ

1028
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:30:43 ad2fd@67d61 >> 1017

餅比較でダメバフが1.05、熟知が1、攻撃orバフなしが0.65くらいで、均すと30秒間で言えば0.73、バフ時の10秒間で0.9くらい。紀行が0.8~0.9、鍛造が0.7~0.8って考えると悪くはないのかな

1033
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:57:04 60a90@64a56 >> 1017

1/3で外れ、持続10秒CT30秒は普通に使いづらいのよ。ダメチャレとか理論値重視なら選択肢に入ると思うけど一般的な運用で使うなら他にもっと安定した武器あるよねってことじゃないかな

1021
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:08:51 6d02a@a1396

手持ちのちょうどいい炎付着キャラが少なすぎて、ベネット完凸して通常で炎付着するか…?ってなってる
ディシアの追撃がサーフィンのマーク付与時にも反応してくれれば文句なかったんだけども…

1023
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:18:42 c5e7a@4f15a >> 1021

カチーナとディシアを一緒に入れて設置コマちゃんで攻撃>ディシアの追撃発動 って感じじゃ厳しい?

1027
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:25:58 6d02a@a1396 >> 1023

それいいかも、試してみます
というかもしかしてヨォーヨなら燃焼込みで結構いい付着してくれるのか?

1035
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 12:40:59 48fc0@26f4a >> 1023

ヨォーヨめっちゃいいですよ。もちろん白朮がいればいいんですが

1024
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:19:33 638ee@50faa

鍵フリーナ!蒼古万葉!ガス欠香菱!ドッカン確定200万ダメージ!相手は💀ぬ。

1030
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:39:03 741d9@3c9ae >> 1024

基本的にオーバーキル過ぎて地方伝説とかじゃないと消し炭になる

1032
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 11:53:37 b6009@ed99f

ゼンゼロのタゲロックもめっちゃ扱いづらいしスカるのはミホヨの技術力の問題なんかね

1034
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 12:07:40 2e07e@be630 >> 1032

ゼンゼロのタゲ(と言うかカメラ)はPCキーマウだと普通だからパッドやスマホでの操作性に配慮しようとしたら却ってやりづらくなっちゃったパターン。ムアラニがスカるのもおそらく
他の追尾スキルと違ってキャラ自身が敵を追う都合上、追尾力を上げすぎると敵が大きく動いた時にとんでもない事になるからある程度制限をかけようとしたらちょっと緩くしすぎちゃったパターン

1037
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:04:33 c5e7a@4f15a >> 1034

このゲームで敵を絶対追尾するモーションにしたら絶対に変なグリッチが生まれると思う

1092
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 22:45:30 d257c@e3d73 >> 1034

パリィしたらタゲ入れ替わるし普通にクソでは?

1044
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 14:13:57 555f1@283af >> 1032

マーキングも突進もムアラニ本体にしか判定なさそうなのが問題なんじゃないかな。閑雲スキルは突進後に出る衝撃波が本体で、壁や地面にぶつかっても周りの敵にちゃんとダメージ入ってるし。

1051
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 15:27:50 1e7fd@7a5ec >> 1032

技術というよりはゲームに対する意識の問題だと思ってる。ガチャゲー屋ゆえに動作プラットフォームやユーザ層も相まって、「精密に操作できることの面白さ」みたいなのを追い求めていないというか。

1038
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:09:20 b2829@e6133

なんか流れちゃっているけど聖遺物のところにステータス基準を記載する話はどうする?話がまとまっていないのに勝手に消した人がいるせいで今のところない状態になっているけど木を見る限りあっていいという話もあるし少なくとも一旦差し戻ししたいんだけど

1042
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:46:16 c5e7a@4f15a >> 1038

ステータス基準って会心ダメ/HPの冠どちらが最適なのかは各ステータスがxx以上/以下で変化する、みたいな一文?個人的には合ったほうが良いと思います

1043
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 14:11:34 修正 2d30a@5df41 >> 1038

最も高いダメージ期待値を求める場合、聖遺物のメインステの選択等は編成や各々の環境(凸や武器の選択、厳選状況)によって左右される部分が大きく具体的な数値を示しても正しいとは限らないので、どうしても最適化したい場合はダメージシミュレーター等を頼るほうが正確性は高い。って書くぐらいじゃないかね。

1046
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 14:45:36 f1345@e5127 >> 1038

消された部分はひとまず戻しちゃっていいんじゃ? 戻されて困る人がいたらまた話題に上がるでしょう

1066
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 17:36:09 38b28@b288d >> 1038

ステータス基準の労力表来たので下の木をベースに新しく話し合うことになりそう。

1039
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:14:03 9fbce@3614d

ムアラニちゃんが「何その言い方」ってキレた時が彼女と喧嘩したときの感じそっくりで若干効いた

1040
名無しの旅人 2024/09/03 (火) 13:19:16 38b28@b288d

探索性能に優れたムアラニは今後ナタにマップが追加されるたびにお世話になるだろうから引いて全然後悔は無いんだけど、ナタの外での性能はかなりしょっぱいのも事実。探索メインのムアラニや絵巻起動役のカチーナはともかく、今後ナタの純アタッカー実装されたとき引くかはかなり悩むなあ。