キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
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waru_ichi
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開発側の意図は分からないけど、攻撃外れるとかは不具合じゃなくて、手間をかけた意図的なデザインの可能性って無い?サメバイト後の追撃も、プクプク魚での夜魂回復も、爆発も、全部直接ターゲットに発生させる方が実装は楽だったと思うんだよね。かといって「追撃はマークが爆発するより追尾弾の方がガチャ回る」なんて考えたとも思いにくいし(個人の感想です)。そうなると、状況次第で外れたり使いにくいケースを作ること自体が目的だったのでは‥という気もする
当てづらいけど当たったら大ダメージ!的なことなんだったらもっとそういうアピールするだろうし違うと思うよ 意図的に使い辛くしてるってだけの話なら全然あり得るけど
別に使いづらくすることが目的ではないと思うけどね。単純に凝ったモーションやエフェクトにしたがためにこういう仕様になってるんだと思う。それに使いにくい状況があったとしても、それを差し引いても十二分にお釣りが来るほどの基礎スペックの高さと強さがあるから問題なかったんじゃないかと思ってる
うーんそっか。神・龍・上位執行者みたいな設定上の強者に迫る火力や利便性を持たせる代償に、意図的な使いづらさを混ぜ込んでバランスとったのかもとか思ってたけど、考えすぎだったか…。
キャンディスの爆発のバフスキルに乗りますね。通常攻撃のみ乗るのかと思ってましたが、何か悪さできないか思案中
前に水共鳴&バフ要員として採用した事あるけど、爆発のキャラチェン連動攻撃で炎元素消費しちゃうのがかなり不便に感じてやめちゃったわ
スキル参照で通常モーション扱いではないが通常バフは乗る(???)コンマイかよ・・・
サメサメバイトが与えるダメージは通常攻撃ダメージと見なされるって書いてるから…
サーフィン中は通常攻撃モーションじゃないだけでサメサメバイトは通常攻撃モーションじゃないか?
2凸したから6秒に1回5,60万ぐらい出して引っ込む完凸ナヴィアみたいなサブアタ運用も出来そうだな~と思うものの、いい感じのパーツが手持ちにない。召使復刻と炎神実装どっちが先かしら。
クレーでタタタッっと近づいて火つけてサメでガブッと噛みつくの脳汁すんごいよなぁ。2凸クレーなら防御ダウンも狙えそうだが、2凸してないからそこは知らん。
ムアラニ、ナヒーダ、ディシアで組んでいて、ナヒーダスキル→ディシアスキル→ムアラニで回してるとたまに炎付着が消えてるのですが、何故でしょうか&どうすればいいですかね?
イメージだとムアラニのガブガブサメが当たった次にディシアの炎追撃が当たって、ナヒーダのスキルが入るので常に燃焼できると思ってたのですが、なんか出来てないです......
単純にウェーブチャージ溜めてる間に燃焼が消えてる以外だと、燃焼ダメージでディシア追撃が発生したあと追撃のCT中にムアラニで攻撃して炎消えてるパターンかな
ムアラニスキル×3→爆発でやってみたけど、1発目と3発目で蒸発出した後は草元素のみの状態になって2発目と爆発は開花反応になってしまった。ナヒーダ使わずにディシアとムアラニだけだと4発とも蒸発出るし、多分燃焼終了→再度燃焼発生までにCTが設定されてるんじゃないかな
ナヒーダの代わりにヨォーヨを使った場合は4発とも問題なく燃焼と蒸発出せた。ナヒーダの時は着きっぱなしだった草アイコンがヨォーヨでは一旦消えて再付着になってたし、滅浄三業の元素量が1.5Uなのが原因なのかね?
草元素のみになる(=ディシア追撃による炎付着ができていない)のは上で書いた燃焼ダメージによる追撃発生と追撃CTの噛み合いによるもの、ナヒーダを使わなければ全段蒸発できるのは燃焼ダメージが発生しないためディシア追撃のCT干渉が起こらずムアラニ攻撃の後に毎回ディシア追撃を起こせるからだと思われる。ナヒでなくヨォーヨなら大丈夫なのは、ムアラニ攻撃でディシア追撃が起きなくてもヨォーヨ(月桂)の攻撃で追撃を起こせるから
あー、ディシアの追撃って燃焼のスリップダメージでも反応しちゃうのか。それに滅浄三業の草付着1.5U(=燃焼時間が2.5秒を超えてしまい、草付着時と燃焼で2回反応させてしまう)が悪い方向に噛み合った結果、燃焼中にディシアの炎付着を無駄撃ちさせてしまう、と
爆発撃ってナヒーダのスキルのタイミングが早まるとどうなるか気になるな。凸しないと雷キャラを無駄に入れなきゃいけないけど
滅浄三業→燃焼ダメによる反応が2.5秒の最短発生だから、そこに割り込むのはほぼ不可能だと思う
餅武器でシアターバフなし状態、冠をHPでHP4万、会心60/202、熟知80まで来たぜ……。暫く更新できる気がしないが、とりあえずフィールドではもう何も怖くない。
気がついたら黒曜から絵巻に聖遺物が変わってた。武器も金珀に変わってた。キィニチとのW移動スキルがすごい快適
微課金なりにいろいろ試行錯誤してたらフリーナヨォーヨ胡桃に落ち着いた。一見すると変なパーティだけど、無凸フリーナでも短時間でテンション上げられて爆発も回せて燃焼補助もできるのが魔法少女ヨォーヨ。そんでファントム胡桃が自身もそこそこ火力出しつつ血梅香の残り香でちゃんとムアラニ蒸発できて会心補助もできる。(ムアラニ前に白フリーナに変えなきゃだけど)
ムアラニ、ディシア、ヨォーヨ、ジンで使ってるんだけど蒸発が安定しない……
炎2人目入れた方がいいのかな?
草付着・草の攻撃頻度が足りてないんじゃ。エミリエいれば入れてるだろうし、ジンじゃなくて草旅人とかコレイとか?
草旅人は育ててるから入れてみることにする
ありがとう
草旅人だと炎に触れたら爆発するよ
そういえばそれがあった……(一応、一度ムアラニ通常で水変化させてからなら…
ムアラニが攻撃したら1発で燃焼消えるんだから草付着増やす意味なんてないんじゃないの?氷の溶解反応だったら炎が残るから草増やすってのは意味あるけど。
水下地にならないようにするっていう意味はある。けど、そもそもムアラニは付着回数が少ないからあんまり意味はないですね
ヨォーヨが元素付着クールダウン2.5秒で草元素付着量が1U。ICD2.5秒あるのにヨォーヨ一人だと燃焼が2秒しか維持できなくてディシアの追撃も頻度高くないから、どうやっても炎元素ついてない時間があるってことになるのでは。エミリエやナヒーダを使わないのであれば上にある通り燃焼維持するより炎元素付着増やしたほうがいいのかもだけどベネシャンくらいしか選択肢がないのよな。
付着の安定性的には2凸辛炎もアリよ。香菱と同じで追従&ICD0らしいから交互に撃たせれば爆発の維持も楽かと。ただ、シールド割られると付着もできなくなる上にシールド自体がそんなに堅くないって欠点もあるけど
敵に身体をこすり続ける必要があって回避してる余裕のないムアラニは辛炎シールドを結構あっさり割られてる印象がある。
秘境とか回ってると攻撃がスカったりする事より、狙いと違う敵に当たった時にロケットが当たった敵以外じゃなくて狙った敵以外に飛んでく=サメサメバイトとロケット両方当たる敵とどちらも当たらない敵ができる事の方が悪影響及ぼしてる気がする
そのサメサメバイトで敵が死ぬとロケット分がまるまる損して、あたかもマークがついてる相手にロケットが飛んでかないようにプレイヤー側では見えるからさすがに運営に意見送っといた。
これに関してはスキル説明と異なる挙動してるから不具合扱いでもいいと思うよね
ムアラニ伝説任務の追加報酬って期間限定だったんだ。恒常的な追加要素だと思ってたわ…。
半分合ってる。今後実装される新キャラクターの「pu期間中」に伝説任務をクリアするともらえるシステムが今後続くって感じ。
あぁ、ってことはムアラニの復刻祈願の時には追加報酬は無いのか...
ダウンした週ボス鯨にサメサメバイト当たらないのはアカンやろ
当たるよ
香菱トーマ万葉で蒸発編成すると水拡散やりにくいしトーマのシールドあってないようなものだし使いにくいし、かといって他は凸問題とか取り合いで悩ましいなぁ。マーヴィカのこと考えるとカチーナ育てるのもどうなんだろ
最近の流れだと神の実装は最短で5.2になるだろうしそれまで腐らせる可能性考えるとカチーナ育てても良いとは思うけど5.1で同じく岩のシロネンが実装されるからそこの性能次第ではあるかな
ナタ探索やシアターのことを考えれば岩キャラは選択肢そのものがないから手軽にどこでも入りやすいカチーナは育てといて完全に腐ることはないと思うけどね。シアターやらないならシロネンの性能は近いうち公開されるだろうし引くつもりならそれまで待ってればいいんじゃないかな。
確かにシアター対策を考えたら岩の層薄すぎるし、それ兼ねて育てるのならアリかも。取りあえず生放送でのシロネン性能公開までは一旦保留しようかな
香菱なら問題ないけど、もしディシアで使う場合はカチーナを爆発オンリーで回さないとディシアの追撃誘発しちゃって安定しなくなる点には注意。その場合はカチーナをチャージ盛りして爆発のみで回せば安定するけど、2凸してしまうと爆発後にコマが残ってしまってそれで誘発されてしまう罠もある
カチーナ育てるかはシロネン見てからでも遅くはないんじゃないかな
もう後1週間もあればシロネンの先行情報でるし、まだカチーナ育ててないならそれ見てから判断しても遅くない
大霊の白バリアに3層バイト当てた時、ごっそり削れる時と3割くらいしか削れない時の違いがわからん...
夜魂性質の攻撃にCTがあるとか?
お~~なるほど。今回の戦闘イベだと時間ギリギリだから3層すぐ発動してたけどタイミング遅らせるかカチーナちゃん添えてみるよ
単純にダメージ参照してるなら蒸発入ってないとか?
小ネタというほどかわからないけど、空中でもサメサメバイト発動して追尾性能もそのままだから、相手や地形によってはこっちの方が当たるね。ジャンプからサメサメバイトビッグウェーブすると、高く跳んでから急襲するみたいな挙動で楽しい
ジャンプ→ビッグウェーブの挙動は閑雲のスキルと同じ処理してるっぽいな。障害物に悩まされないから利便性は高い
山の王に密着して爆発撃ったらサメロケット当たらなくて谷底に向かって飛んでって、小さくなっていくのを眺めるだけのものすごく悲しい絵面になった……。どういう軌道を描いていたのか別カメラでリプレイしたい
ツイッターで見たムアラニ爆発で雷電ワンパンやってみたいけどもしかして4,5凸必須か?これ...
ついに黒曜4セットのムアラニができた!推しが更に強くなれてめっちゃ嬉しい。
率ピッタリ60ですごい
ありがとうございます!率ダメHP%熟知の調整に悩みましたが、綺麗に率100%のビルドに仕上がって気持ちいいですね〜。
ちょっとしばらくの間絵巻サブアタになってもらってるけど、いまだに爆瀑ロケットの着弾タイミングが読みきれない……
シロネンで絵巻バフ&水デバフ→ディシアスキル設置→スキル・爆発で蒸発4回がお手軽編成になりそうね
水2じゃない場合、ムアラニ通常で水付着してからシロネン繋がないと絵巻発動しなさそうかな?
ウェーブチャージが3層時の元素スキル天賦倍率は、「基礎ダメージ+(ウェーブチャージダメージ×3)+ビックウェーブの追加ダメージ」という認識であってますか?(天賦Lv10なら合計HP上限78.11%)
それでおけ
夜魂バーストの仕様で考えたらやっぱムアラニ、シロネン、マーヴィカ+αが理想編成になるだろうね
シロネンがバフデバフ回復出来るナタキャラというムアラニに欲しいもの詰め合わせで草生える
シロネンめっちゃ強いね。無凸からムアラニと相性抜群だ。カチーナ枠に回復とデバフついてくると枠空いちゃうまであるw
あと一枠誰がいいのかなと考えてたんだけど、「置きタル」の可能性に気付いてしまった…
サメサメバイトはスキル天賦参照だからムアラニには合わないんじゃないかな
あ、そっか「ダメージの種別」じゃなくて「どの天賦参照か」か……失礼しました
シロネン入れるとしたら、ムアラニ本人と香菱は固定として、水共鳴要因のフリーナ夜蘭キャンディスも捨てがたいし、耐性ダウンが被るとはいえ破格のバフデバフがあって集敵に付着状況のコントロールが得意な万葉スクロースも抜きたくないから五人編成になってもらうしか…
現実的にはウェーブと敵HPや配置の都合でうまく使い分けって感じになるのかな?
ムアラニの一撃火力が相当上がると思うから香菱は固定でなくてもいけるんではないかな?シロネンに絵巻なら雑魚とかはもう蒸発しないでムアラニとシロネンで完結できるかもしれない。俺はムアラニ、ディシア、エミリエ、シロネンで行く予定。
香菱は絵巻の発動条件からエミリエが避けられた結果だと思う(草が居ると水が残らない)。初動はなんとかなりそうだから使ってみないとわからないが、絵巻抜きなら燃焼編成は白フリーナの方が良さそう。
ぶっちゃけもう蒸発火力高すぎてフィールドボスならムアラニの3回アタック、螺旋とかでもボスも遅延がなければ20秒もあれば殆ど削り切れちゃうからな……。逆に絵巻シロネンはディシアだと蒸発が入れにくいウェーブ雑魚処理のために、二人だけで完結できる形に持ってければ御の字(ムアラニ編成は既存編成に対して汎用性高いキャラ入れなくても完成するので、個人的にそこら辺もポイント高い)
残り2枠はシロネン・万葉・白フリーナで使い分けかもね。WAVEと単体に雑に対応できるシロネン&白フリが何も考えずに採用できそうではある。集敵できて散らばりやすい高HPの敵が2~3体なら万葉採用になりそう。
風サポというか翠緑は時間短いし数値以上にシロネンのが強くなりそう
HP冠で率9.7ダメ17.9熟知16が出来てしまったんですが、会心ダメ冠でどのくらいスコアを積めば良いのでしょうか?単純にメインも足したスコアが高いのを目指せば良いんでしょうか?
スコアとか知らないけど手元にあるなら装備して強い方でええやん?餅武器無いならちょっち乗り換えには微妙にみえるけど
以前HP冠は無いという話をたしかここで言われてHP冠は強化してなくて適当に強化して出来たのがこれだったんですよ。
結果が出てるなら検証なんて無駄だと思ってここで聞いてみた感じです。
武器が何かがまず第一。餅武器使ってる場合は素で冠がHPでも率ダメ100/200に届くけど、こうなってくるとHPと会心ダメの価値がほとんど変わらないのでそれだけのスコア出したHP冠は神聖遺物になってくる。鍛造武器だと会心がちょい足りなくなるのでスコア下がってもダメ冠の方が良い可能性がある。詳しく知りたいなら自分の聖遺物でダメシミュに掛けるしかない
餅武器使ってます。
そういう事ですか…。自分が持ってる会心ダメ冠より火力が出てしまって今後の方針を相談してみたんですが、ダメシミュしてみます、ありがとうございました。