キャラクター「ムアラニ」に関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
6ed8d20bf2
waru_ichi
通報 ...
バフデバフも強いけど、回復、中断耐性、夜魂バースト追加とムアラニ専用みたいな作られ方してて笑うわシロネン
夜魂バーストの間隔がナタキャラ3人で最大になる時点でナタキャラ3人で組めるようにキャラ性能調整してるだろうしね
通常の夜魂バーストとは別口でシロネンがバースト追加で撃てるのほんとムラアニピンポイント強化で嬉しい
キィニチもバーストだけは恩恵あるけど草だからな・・・
マーヴィカが付着強い炎サブアタで来るならもうほぼ毎ローテバフ最大の元素爆発に蒸発乗せて撃てそう。後はサメサメロケット共々もう少し誘導強化して不発しにくくなれば…
ムアラニエミリエディシアシロネン、間違い無く強いんだろうけど2ローテ目以降の絵巻水バフどうするか問題……1凸千織がいるならエミリエ→千織の岩2編成もありかも?
確かにそれありですね。水バフほぼ安定しそうだし
マトリックスと黒曜秘境で、カチーナ代役でちょっと使ってみたけど結晶反応による炎付着剥がしの心配はまぁ大丈夫そう。てかシロネンがアタッカーのムアラニとサブアタの千織両方を強化できるし、千織ディシアともスキル継続が最大18sくらいだから2ローテ目も問題なく水付着から始められるしと、大分噛み合ってる気がしてきた(1凸千織の所持率が…ってのは、まぁ見なかったことに
シアター期間中のダメージ楽しかったなあ。バフ期間終わって最大ダメージが10万近く下がってしまった
やっとこさいい感じのステータスになった(武器は代用)。率60%ピッタリなのが嬉しい
ステ表の見方、ダメージバフが餅48%+黒曜15%+2凸水神124%+絵巻40%=227%ある時の理想HPは約52000って事で合ってるかな?…これはHP杯案件ですかのう。
細かいけど、フリーナ2凸のダメバフ上限は100%だったはず。無凸で75、1凸で100、3凸で124。ムアラニのhpは45000でいいんでない?間違ってたらすまん。
作った人だけどあっています。ただ枝1の方がおっしゃられたように2凸水神はダメバフ100%なので想定ダメージバフは203%が良いでしょう。それとこれは完全に私の落ち度なのですが表の数値がちょっと間違っていたので修正しました。必要なHPは46000近くとなるはずです。どちらかというと会心が100/300近くほしいのが大変かなと思います
HP32202、会心60会心ダメ210.5、熟知317まで来れたぜ… 此処まで来れればもう十分だろう…
何も考えず黒曜4最強みたいになってるけど、割としっかり厳選&会心ダメ稼げる武器ある前提だよね? あんまり厳選もせず聖遺物は流用も込み、星5武器も無いとなると会心過多にしかならんからイマイチね。コシの瓏で聖遺物は黒曜と水バフ2セット複合がソコソコ勢には一番良さそう
いや、むしろ会心稼げる武器のほうがバランス的には黒曜から乗り換えやすいよ。スコア差が大きいからしっかり厳選しなくちゃならないのは他の聖遺物の方。会心過多は聖遺物で調節できるし。紀行法器を使って2セット複合のほうが揃えやすいのは事実だけども
結局は使う武器、使う聖遺物、キャラの自己バフ、外部バフを総合してその中で最適なステータスバランスになるように整えていくからな。黒曜4を使う場合、会心が稼ぎやすいから他の聖遺物セットと比べて多めに他のステータス(HP%・熟知)を振らないとバランスの取れたステータスにならない
厳選そこそこにしたいなら尚更メインだけ合わせて黒耀4にする方が一番簡単かつ強くならないかね
何も考えず黒曜4が最強だと思うよ~。ムアラニの率100%が一般化してるのは探索などのワンパンラインに関わるからと、黒曜秘境の需要で厳選進みやすいからだね。ただし古祇ラニの場合は表で探索させると武器効果活かしづらいから、移動はともかく戦闘はキャラ切り替える人もいるのかな。あとムアラニの攻撃頻度は低いから、螺旋など非周回コンテンツなら会心率よりもダメージ伸ばして上振れ狙いでもいいとは思う。
溢れる溢れる言われてる紀行武器でも、率無しで厳選スタート出来るから黒曜のが楽なんだ
放置ボイスを聴いてると脳内に某海軍大将が出てきてしまう。波を追いかけて走ったことはあるかぁ〜〜い?
ピカピカサルくん
餅武器黒曜水共鳴込みでhp34000/熟知100/率56/ダメ290だと会心過剰すぎて冠hpとかの方が良さそうですかね…有識者の方いらっしゃればアドバイスお願いします🙇♂️
水共鳴込みでそれだと確かに会心過多な気がする ただHP冠の性能もわからないし、そういう計算はダメシミュかけるのが一番正確かも https://asagume.github.io/gencalc/ DATA IMPORTER機能使うと手っ取り早いよ
ダメージで見ると多分HP冠にしても大丈夫だと思うので、細かいことは上の人が挙げてるようなシミュで確かめてもらうとして、HP冠はHPが増えるから耐久力がかなり上がることもポイント高い。世界ランク最大の地方伝説とか超火力でHP3万あっても一瞬で消し飛ばしてくるし
シロネンでムアラニ第2形態なるのを心待ちにしてる
>キャラクター「ざぶざぶウェーブチェイサー・ムアラニ(水)」がサメサメバイト・ビッグウェーブを発動する際、敵の位置が変わると攻撃が外れてしまう状況を改善しました。開発チームは引き続き該当キャラクターの戦闘表現を確認し行ってます。旅人さんからのフィードバックも歓迎いたします。だそうで。実装割とすぐにはしろという話かもしれんがされないよりはいいねリンク
いいね。その調子でサメサメロケットと爆瀑ロケットも頼む。
まぁ本当に致命的な問題とかそういうのじゃない限りはアプデのタイミングにはなっちゃうよね
今までは発動時点の敵の位置に突進する感じだったけど、アプデ後はリアルタイムで追尾するようになるんかね。それはそれでバグり散らかしそうな予感はする
テレポートしたアビスにすっ飛んでいくムアラニちゃんは見たい気がする
最後の最後にシレッと書かれてて笑った。やったぜ。
ええやん。謎落下ダメージと通常攻撃のタゲ周りが直るなら後の致命的なバグはタゲ見失って場外に飛んでいく爆発と、障害物が無いのに発生しない追撃ぐらいか?つっても後者2つは動画では見たことあるけど個人的に遭遇してないから頻度低そうで、普段使う分には不具合無視出来るレベルになったんじゃないかと期待しちゃうが。
動き回る敵はマーキングで追いかける必要があるのもあって2重に苦手だったから助かるな。できればロケット2種もオブジェクト貫通して必中するようになってほしいが
使ってみたけど追尾するというよりは突進する直前まで軸合わせをしっかりしてくれるって感じだね
ということは、途中でワープされたり、突進開始時にジャストで大幅に移動されたりすると当たらないわけか。でも不発になる区間が大分減ってるから体感かなり当たりやすくなってそうだね
ワープや大幅な移動に関しては殆どのキャラ対応出来ないし気にする必要ないね 他のキャラが普通に当てれる場面でスカさなくなっただけで十分すぎる
一番直ってほしかった>> 1698で言われてる問題はまだ直ってないか v5.2の修正にあるのを期待かね
ワープはしゃーないとして炎ファデュイのバックステップ程度の移動なら当てられるようなったん?
確定で当たるレベルには修正されてるよ
被弾してるものだと思ったけどスキル中の攻撃で落下ダメージ受けてたのか… 妙にHP減ってた事は確かに多々あったけど
1凸での夜魂消費量減少ってこんな大きかったっけ?5.0よりかなり長い時間ダッシュ出来る気がする…気のせい?
ふおおお修正無いと思ってたからコレは嬉しい👍️
ムアラニ、シロネン、香菱、フリーナ(白)の編成エグ強い 万葉と比べて耐久めっちゃ上がってるし過剰な熟知がhpになるのもデカすぎる これでマーヴィカの強化待ちなのアホ
ムアラニシロネンマーヴィカ+誰かが完成形になりそうだな万葉でもいい
フィールドの敵が蒸発じゃないと一撃で倒せてなかった奴がシロネンで倒せるようになったから、あんま付着に拘らなくてよくなって快適。シロネン2凸でほぼバフデバフなし蒸発火力になりそうだからフィールドは探索能力も含めて二人で完結出来て、二人とは噛み合わないキィニチ入れたりとか更に快適性上がりそう。
シロネン入れるとフィールド上ならもやは蒸発関係なく雑魚敵はワンパンできるようになるのすげーな
ムアラニシロネンシャンリンで運用してるけど、残り1枠って何がいいかな?前はデバフと熟知バフでスクロースとか入れてたけどもっといいチョイスありそうな気がする。シロネンが耐久枠になるの偉大。
1凸千織がいるならかなり良い
1凸教官モナ入れてる 水共鳴と教官もだが1凸の蒸発バフが地味に強い星異は最後にはのらないがもちろん強い
千織より火力は落ちるけど、岩共鳴出来て熟知バフも持ってるアルベドはどう?
聖顕フリーナだね 白に切り替える運用で
シロネンムアラニディシアに残り1枠をナヒーダの燃焼とフリーナのバフ裏ダメで使い比べてるけど自分が使うと可能な限りムアラニで蒸発するよりフリーナと蒸発取り合ってもフリーナでバフ裏ダメ使う方がコンテンツクリア早いな フリーナが強いんだろうけどこれだと蒸発いらなくね感が出てしまうw 炎神様で変わるかなあ
フリーナ切り替えなよ白に
裏ダメが結構ダメージ出すからなあ シロネンで回復足りるなら裏ダメの方でいいかなあ
そもそもディシアとナヒーダの組みわせは燃焼時間と追撃CTの関係で蒸発ムアラニと相性悪い(ナヒーダの草付着が1.5U=燃焼時間3.75秒でディシアの追撃CT2.5秒を超えてしまい、燃焼ダメで追撃を無駄撃ちさせてしまう)
ムアラニで蒸発起こす為だけにわざわざパーティーから2枠も割いて燃焼やるの自体が微妙というか凄く効率悪いんじゃないかと最近ふと思い始めてる。素直に香菱使ったらかなり編成に融通が効くし蒸発も安定する様になった
自分も今は燃焼蒸発よりムアラニシグウィン香菱シロネン編成の方が安定するようになりましたね。香菱のチャージ問題は絶縁絵巻西風でなんとかなりますし、水共鳴も入れやすいと思います。
螺旋攻略を燃焼蒸発でムアラニ(2凸餅)、エミリエ(無凸死闘)でやってみたけどほぼこの二人だけで攻略火力に達してたから、むしろシロネン入れずに螺旋であまり使われてなかったキャラを入れて燃焼蒸発で攻略して、反対側のPTにより取り見取り出来るところが魅力かもしれない
実際そうだよ 攻撃頻度高くないんだからわざわざ燃焼なんてする必要ない なんなら万葉爆発の炎変化で足りるんだし
ひたすら白フリーナゴリ押している人がいておもしろい
どう考えたって最適だからねそりゃ推すでしょうよ 微妙な編成で使われて正当な評価されないとか耐えられんわ
持論の内容には言及しないけど、強弁する前にまず話の前提条件確かめたり提示するクセは付けたほうがいいよ。
なんか胡桃ページで白フリ切り替え強い!って暴れてた人思い出しちゃった……
実際ムアラニの蒸発を邪魔せずに水共鳴・圧倒的ダメバフ・熟知バフ(鍵)・ヒーラーできるからめちゃくちゃ相性よくておススメしたくなるのはわかる。自分もよく使ってるし。
ローテで無理が出るとかならともかく(重撃)スキル→爆発→重撃で良いし、フリーナのサロメンダメージが出せない以上にバフの影響デカいというか、水共鳴したい場合他に有用な水元素キャラがおらんのよなぁ…
いうてフリーナ無凸でサロンメンバーのHP削りもないとテンションどんだけ溜まるん?
↑自分はフリーナ2凸してたからそこは意識したことなかった。無凸だとテンション溜め苦しいかも…
フリーナ無凸で試した感じ、やっぱテンション貯めはきついね。サロンメンバー出しっぱにするのと火力的には変わらないから切り替えの手間を考えると何とも言えない
切り替えの手間デカいから螺旋やってみるとむしろタイム落ちがちだよね。今となってはシロネンで結晶作って悠久付けた火着火役に拾わせた方が手軽
水共鳴できて手軽に使えるスキル回復なのに加えて、ムアラニに不足するダメバフ撒けるのに何が面白いかわからない。無凸でテンションが最大にならなくても有力候補になるぞ。
サロメン分の火力減るとお手軽さ無くなるしなぁと思って試してなかったけど、凸や武器の状況によって最適の可能性もあるんかな。枠取り合いそうなシロネン2凸してないし試してみるかぁ
白フリ運用はフリーナ無凸だとテンション貯めれても恐らく100〜150そこいらだしダメバフ配布25%〜40%に留まるからちょっとしんどくないか? 1凸に聖顕持たせるとかならまだわかるが
人権サポぐらい2凸と武器前提で語らせてくれ
これが富豪の考え方かぁ
総評の注意点にあるターゲティングの項目、ゲーム内で修正されたので文章変更したほうがいいんじゃない?