落下ダメージがーって言ってる人見かけるけど落ちる前に通常挟めば、ダメージ受けないっていうね
期待や印象に対する落差の問題なんで、対策の有無の問題でもないというか。心海やフリーナはまだ他キャラと同じ地上モーションを水上でも取れるようになってるだけだから、水面落下死しても絵面は笑えるけど処理として納得はしやすかった。けどムアラニは専用のスキル・モーションで絵面はサーフィンだし水上では専用スタミナ消費軽減効果も付くしと、見るからに快適な水上移動を前提に調整されてるという前提がある。なのに通常キャラより多少マシなモーションとはいえ結局タイミングを見計らって微調整の効かない空中攻撃を振らないと水上落下ダメを受ける。このギャップによる感情の問題。
これ落下ダメージ受けないやろって感覚の高さでもダメージ受けたりするからな。もうちょっと落下ダメージに関しては緩和してほしいんだよな。あと、見聞任務で事故らせたことは絶対許さないからなホヨバ。絶対に見たくない光景だったしゲームやっていく上でも今後一生根に持つからな
あそこに関しては蘇生ポイント近いし、リスペクト元のブレワイ含め3Dアクションゲーだと操作ミスでマグマダイブ起こす面ってそう珍しくもないしで、それで根に持つのもちょっと過敏じゃないかとは思うが。Skyrimやfallout4みたいに死体が残って焦げるとかならまだしも。
落下というかサメライドで速度ついた状態だと放物線描いて落下するから実際より落下距離が長い判定がでてるのかもしれない
高低差じゃなく落下時間で判定してる説はありそう
璃月にいる蜘蛛の糸攻撃を受けると動作が遅くなるので、糸攻撃を受けた後に落下してダメージが増えたなら落下時間に、ダメージが減ったならば落下速度に、影響を受けているという実験ができそうな気がする
四風原典持ってジンさんの2凸効果の速度UPした状態で層岩巨淵の大ジャンプできるところでジャンプするとかなりすっ飛んでくんだけど、上昇も下降も速くなっててジャンプしてる時間が同じくらいだからか落下ダメ受けそうで受けないな。速度説検証の価値ありそう
↑層岩巨淵のジャンプ台は途中で風の翼開かなければそもそも落下ダメージ受けない仕様だぞ
落下ダメの大きさは時間や高低差ではなく、衝突時のスピードって言われてるよ
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期待や印象に対する落差の問題なんで、対策の有無の問題でもないというか。心海やフリーナはまだ他キャラと同じ地上モーションを水上でも取れるようになってるだけだから、水面落下死しても絵面は笑えるけど処理として納得はしやすかった。けどムアラニは専用のスキル・モーションで絵面はサーフィンだし水上では専用スタミナ消費軽減効果も付くしと、見るからに快適な水上移動を前提に調整されてるという前提がある。なのに通常キャラより多少マシなモーションとはいえ結局タイミングを見計らって微調整の効かない空中攻撃を振らないと水上落下ダメを受ける。このギャップによる感情の問題。
これ落下ダメージ受けないやろって感覚の高さでもダメージ受けたりするからな。もうちょっと落下ダメージに関しては緩和してほしいんだよな。あと、見聞任務で事故らせたことは絶対許さないからなホヨバ。絶対に見たくない光景だったしゲームやっていく上でも今後一生根に持つからな
あそこに関しては蘇生ポイント近いし、リスペクト元のブレワイ含め3Dアクションゲーだと操作ミスでマグマダイブ起こす面ってそう珍しくもないしで、それで根に持つのもちょっと過敏じゃないかとは思うが。Skyrimやfallout4みたいに死体が残って焦げるとかならまだしも。
落下というかサメライドで速度ついた状態だと放物線描いて落下するから実際より落下距離が長い判定がでてるのかもしれない
高低差じゃなく落下時間で判定してる説はありそう
璃月にいる蜘蛛の糸攻撃を受けると動作が遅くなるので、糸攻撃を受けた後に落下してダメージが増えたなら落下時間に、ダメージが減ったならば落下速度に、影響を受けているという実験ができそうな気がする
四風原典持ってジンさんの2凸効果の速度UPした状態で層岩巨淵の大ジャンプできるところでジャンプするとかなりすっ飛んでくんだけど、上昇も下降も速くなっててジャンプしてる時間が同じくらいだからか落下ダメ受けそうで受けないな。速度説検証の価値ありそう
↑層岩巨淵のジャンプ台は途中で風の翼開かなければそもそも落下ダメージ受けない仕様だぞ
落下ダメの大きさは時間や高低差ではなく、衝突時のスピードって言われてるよ