ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
誕生日おめでとうベネット、そして俺もおめでとう(メールで気付いた)2凸だけどナショナルで頼りにしてます。これからもよろしくな
ベネット引けたので質問 原木刀と時計でチャージ220%ちょいまでは確保できるんだけど、雷電ナショナル以外で使う場合もう少し必要?そもそもベネットが出した粒子って基本香菱に食わせる認識で合ってる?
祭りでも相変わらずなベネットの扱い草
物理PTはミカに託して念願のベネット完凸。万葉ベネットナヒーダアルベドの燃焼PTで12層後半も突破できた。今まで出来なかった組み合わせが色々できて本当に楽しい
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ディオナ持ってなかったから今日引いてウッキウキで育てて使ってみたら、常に頭に(これベネットでよくね…)ってなって悲しくなった どうしてくれるんだ
ディオナに期待するものってシールドと回復と氷付着と氷共鳴要員(凸進めると元素熟知も)であって、別に攻撃力バッファーってわけじゃないんだよ?単純に入れるパーティ間違えてるか求めるもの間違えてない?
いやクレーメインだからシールダー欲しくて、弊ワット鍾離居ないから使いやすい付着少ない旧貴族シールダーとして使おうと思ってたの そしたら使いやすさとかシールドとか全部吹っ飛ばすぐらいベネットが強すぎて悲しくなってる
旧貴族に炎共鳴まで使って攻撃上昇してるなら当たり前すぎる。てか旧貴族シールダーならレイラの方がいいでしょディオナの爆発軽くないし
自分が何を求めてるのかすら分からなくなってそう
クレーベネット同時編成するメリットが強すぎるのでシールダー加えるならディオナよりレイラ…と言いたいところだがどうせ溶解は氷側で起きてあんま強くないので素直に鍾離の復刻を待った方がいいな
炎元素のお供にディオナはまあ、噛み合ってない。ディオナは氷単・凍結・氷拡散・開花系あたりのPTに使うべきサポーターだし、そっちはベネットにはできない仕事だから
勝手に評価が上がっていくベネットくん
国際タルで主に運用してるんだけど、旧貴族4より教官4の方が良さげなのかなこれ・・・万葉の拡散天賦ダメバフにも教官の熟知UP乗るんだっけ?
乗るよ
爆発80族でいいから持続18秒CT20秒になんないかな()
完凸の炎バフ15%ってベネットの爆発時のダメージにも乗りますか?
ベネットのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
モンドの天賦秘境を楽にするためにベネット育てたいんだけど、そのためにはモンドの天賦秘境行く必要があるつらい
シールドに時間取られるけどHPは吹けば飛ぶような数値だから攻撃力バフはそんなに必要ないし、氷柱対策にシールド用意したいから回復も頑張らなくていいし、で天賦1ベネットでもそんなに困らなかったりする。
つまり、火力とプレイヤースキルが不足してるのが一番の問題かしら……
氷シールド割るのに炎が楽で、次に破砕(大剣、岩)。かつこれらをスタミナ消費せず火力も両立し、元素付着CTも短いとなると、ディルックの旦那唯一の見せ場となるモンド天賦秘境・・・。完凸ベネットなら似たような動きできるけど、ベネット育成真っ最中の人にそれを求めるのは本末転倒だからなぁ。とりあえずシールド持ち最優先で編成に限る。いないなら野良マルチで良いんじゃないかな(雑
星5貴族がまだ取れないので星4貴族で代用するのはアリですか?
本人のステータスはチャージ以外あまりいらないからアリ。チャージはできるだけ盛ろうね。
そういやチャージ盛ろうなのに絶縁亡命者載ってないのは何か理由あるんだろうか?育成進めば要らなくなるのはそうだけど、他キャラのページ見ると取り敢えず爆発打ちたいキャラは繋ぎ遺物の候補に大体載ってるよね
絶縁は行秋や香菱みたいな「元素エネルギー量が重いが長時間攻撃する元素爆発」むけでありチャージ効率と爆発ダメージを両立させることに意味があるので、元素エネルギー60でかつ爆発ダメージが1回しか発生しないうえに、攻撃バフと回復の性能底上げにつながらないので……あとは元素スキルを連発しやすいから粒子を比較的ためやすいほうで、さらにレベル突破でチャージ効率も上がるし聖遺物一部位にチャージを盛って西風/祭礼でだいたい足りてしまうから優先度が低くなりがちなのかも。
いやそれは絶縁4の話でしょ。上で言ってるのは、まだ星5厳選や遺物育成が進まない段階のときにとりあえずチャージは盛ろうって話なんだから、じゃあ繋ぎの候補に絶縁2や亡命者2は挙がらないの?って訊いてる
育成過程においてはありだけど、結局は旧貴族サブチャージ厳選になるよ。役割的に攻撃バフが目的だから旧貴族の効果量は外せないし爆発バフと効果時間が同じというシナジーがあってなおさら。 旧貴族が被るケース考えてつけ外しとかもかったるすぎるし
繋ぎの価値が低いからじゃないかな。250%くらいないと使い勝手悪すぎるキャラなら全てを犠牲にしてチャージを盛ったり、アタッカーなら4セットなしでもサブオプいいもの持たせた方が使えたりってのがあるけど、ベネットは爆発軽いしチャージ得意だし爆発効果に聖遺物効果のらない(HPは関係あるけど)し旧貴族つける理由もベネットを強く使うためではなくて4セット効果を味方に撒くためだから大して厳選してなくても実用レベルだし…
4セット効果は星4からでも効果があるから星4旧貴族でも十二分にお仕事するよって話でしょ?旧貴族に限らず4セット効果捨ててまでベネットのチャージ盛るメリットは無いよ。ベネット自身のステはチャージ以外不要(回復伸ばしたいならHPや治療もなくは無い)だけど絶縁亡命にする必要がある程きついわけじゃ無いし。
チャージ以外不要っていうけどチャージが過剰に欲しい、チャージがあればあるだけ良い……ではないからね。聖遺物の4セット効果で聖遺物単品のメインオプ、サブオプでできない事をさせられるのに意味があるのに、ただのチャージ補強だけのセット効果をわざわざ勧める意味はない。それこそ繋ぎでそのレベルのを乗せ出したらキリがない
アペプマルチでベネット出す人、本当にどうにかして。その上「No Jean」とか「No Barbara」とか言って全員燃やし尽くしちゃうし。どうにかして。
どうなるか知った上で何も言わずに燃やされるの好き
暗に「回復するな」って言ってるし単に荒らしでは。まぁ草環境下の炎キャラの鬱憤がたまっとるんやろ。あと今後の被害予想としてキララのシールドは自身に草付着するらしいぞ。他のシールドキャラみたいにマルチで配布もあるかもな。コンボに震えろ。
熟知盛りじゃないベネットの場合は焼き殺されることはないようなので、明確に悪意を持ったプレイヤーであることは間違いないですね。マメにゲーム内通報したりブラックリストに入れたりするくらいしか対策しようがないです。野良だとブラックリスト入れててもお互いゲストだとマッチングしちゃうんですけどね……
回復量多いベネなら出されても特に気にしないかな。たぶん燃焼下で時間制限的な感じでクリアしたいのかな?その人が強ければいいけど倒されるようだと困るね
そのまんま「No Bennett」って返したらええやん
炎付着が過去最高に輝いている
今期螺旋あってよかったベネット完凸って感じだったんだけど、完凸ベネットって現環境でも未だに保留推奨?完凸分いるけどあえてしてないって人どれくらいいるんだろう
もう性能の話はさんざん山盛り出尽くしてて、あとはもう不可逆であることへの忌避感の話にしかならないから好きな方を選べとしかならない。
自分が将来含めてやりたいこと決めてから、星座解放しなさいとしか…(未解放勢) 完凸万葉なら、行秋と合わせて蒸発戦術したいなら星座解放するし、重雲ナヒーダと合わせて燃焼溶解したりファルザンと合わせて風アタッカーさせるなら解放しない。
雷電ロボのマルチに雷怒アタッカーベネットを持っていくと、性能を最大限に発揮できます! 床を叩けば、自身を含めたチーム全員に攻撃力+1200&毎秒4000の回復!加えて、炎バフと元素付与も提供! 更に、自身は雷怒効果でぶっ壊れスキル(付着CT0秒・粒子生成2.5個)を毎秒連発!それだけじゃない、元素付与とスキルも連発により怒涛の勢いでシールドを削る!オマケに、大量生成された粒子で、自身を含めたチーム全員のエネルギー問題を解決! 降りかかる不運を乗り越えた結果がこれだ!
過負荷で味方吹き飛ばすから雷ボスにベネットはあんまりうれしくないってよく言われている気がする
ベネットはレベルいくつまであげたらいいんでしょうか?普通の攻撃力サポーターとして使います!
そりゃ90
弊ワットでは80で止めてる。他に強化したいキャラもいるし。
レベル80と90でバフ量にあまり差はないので80突破で止めても問題ないと思います。攻撃力が13?増えるくらい
90のほうがバフ量も自身の与ダメも増える。増える量がコストに見合うかどうかを判断するのは貴方です。
80突破はしようかなって思ったんですけど、ベネット80→90にするのと、シャンリン20→80突破するのってどっちを優先したらいいですか?モノパイロで使います!
確実にシャンリンだね。そもそもモノパイロだとシャンリンの占めるDPSの割合が高いから、なんならシャンリンを90にするぐらいの気持ちでいいと思う。
多分今あたりでベネット実装されたら突破ボーナスがHPか攻撃力だった
突破ステがチャージのキャラって現時点だとベネット、ガイア、モナ、ウェンティ、雷電将軍、雲菫の6人しかいないのよね 結構レア
爆発起点のサポキャラに付いてたら絶対腐らない良いステータスだよな。逆にスキル系サポキャラの場合はHP/防御とかの方がいい。
突破ステが元素チャージ効率ってかなり勝ち組だよな。爆発使わないキャラ以外は必ず必要になるステータスだし。HPとか会心とかの地力上げるステータスは一見有用に見えるけど多少低くても運用に差し障ることは少ないしな
ほんと、「100%越えの攻撃バフ」って唯一の個性なのに、設置型だから「複数人に使いまわし可能」かつ「ばっちり回復可能」で「味方のチャージ支援」もできて「重くない60族」ってとんでもない性能してるよな 通常攻撃に限ってもこれだけの強化を入れられない雲先生やガーディアンとか見てるとどっちの設定が間違っているのかわからなくなる
バフが強すぎるのとスキルの回転率が高いから自身でもそれなりに火力出るのも中々ヤバい。ベネ行秋のペアは大変お世話になった、というか今だになってる。
持続時間が若干短いことだけが唯一上げられる弱みだけど、そこまで克服してしまったら本当にパーフェクト・ベネットになってしまう
ベネット併用できる分野だと、星4バッファーで文句なしに強いって言えるキャラが出てくるのはもはや望めないんじゃないかなと思う。ベネット併用を避けるためにHP70%以上だとバフ効果が消失するとか条件付きだったらまだワンチャンあるかな?ただそうなってもたぶんベネットの螺旋使用率はめっちゃ高いままな気がするけど
ついにうちのベネットも教官4デビューしたけど旧貴族との付け替えがまあ面倒なこと…。タル国際とかやるんだったら教官なんだけど放浪者とか魈キャリーの時は旧貴族が欲しいというジレンマ。
5凸ベネット(旧貴族)に聖顕の鍵持たせてるけど攻撃1200以上バフして毎秒9000回復して熟知80撒く補助神と化した。元素チャージ効率も250%は確保したし、終焉弓みたいなぶっ壊れサポート片手剣出るまではこれでいいかな
そういや気にしてなかったけど教官4の時ってフリー枠星5チャージ時計でいいんかな?
良いと思う
炎神はこいつを超える炎サポーターになれるのか、居そうで居ない片手剣炎メインATKなのか、え?炎シールド?やだなあトーマとからえんがほんとにお亡くなりになっちゃうじゃないか
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ベネット引けたので質問 原木刀と時計でチャージ220%ちょいまでは確保できるんだけど、雷電ナショナル以外で使う場合もう少し必要?そもそもベネットが出した粒子って基本香菱に食わせる認識で合ってる?
祭りでも相変わらずなベネットの扱い草
物理PTはミカに託して念願のベネット完凸。万葉ベネットナヒーダアルベドの燃焼PTで12層後半も突破できた。今まで出来なかった組み合わせが色々できて本当に楽しい
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
ディオナ持ってなかったから今日引いてウッキウキで育てて使ってみたら、常に頭に(これベネットでよくね…)ってなって悲しくなった
どうしてくれるんだ
ディオナに期待するものってシールドと回復と氷付着と氷共鳴要員(凸進めると元素熟知も)であって、別に攻撃力バッファーってわけじゃないんだよ?単純に入れるパーティ間違えてるか求めるもの間違えてない?
いやクレーメインだからシールダー欲しくて、弊ワット鍾離居ないから使いやすい付着少ない旧貴族シールダーとして使おうと思ってたの
そしたら使いやすさとかシールドとか全部吹っ飛ばすぐらいベネットが強すぎて悲しくなってる
旧貴族に炎共鳴まで使って攻撃上昇してるなら当たり前すぎる。てか旧貴族シールダーならレイラの方がいいでしょディオナの爆発軽くないし
自分が何を求めてるのかすら分からなくなってそう
クレーベネット同時編成するメリットが強すぎるのでシールダー加えるならディオナよりレイラ…と言いたいところだがどうせ溶解は氷側で起きてあんま強くないので素直に鍾離の復刻を待った方がいいな
炎元素のお供にディオナはまあ、噛み合ってない。ディオナは氷単・凍結・氷拡散・開花系あたりのPTに使うべきサポーターだし、そっちはベネットにはできない仕事だから
勝手に評価が上がっていくベネットくん
国際タルで主に運用してるんだけど、旧貴族4より教官4の方が良さげなのかなこれ・・・万葉の拡散天賦ダメバフにも教官の熟知UP乗るんだっけ?
乗るよ
爆発80族でいいから持続18秒CT20秒になんないかな()
完凸の炎バフ15%ってベネットの爆発時のダメージにも乗りますか?
ベネットのページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
モンドの天賦秘境を楽にするためにベネット育てたいんだけど、そのためにはモンドの天賦秘境行く必要があるつらい
シールドに時間取られるけどHPは吹けば飛ぶような数値だから攻撃力バフはそんなに必要ないし、氷柱対策にシールド用意したいから回復も頑張らなくていいし、で天賦1ベネットでもそんなに困らなかったりする。
つまり、火力とプレイヤースキルが不足してるのが一番の問題かしら……
氷シールド割るのに炎が楽で、次に破砕(大剣、岩)。かつこれらをスタミナ消費せず火力も両立し、元素付着CTも短いとなると、ディルックの旦那唯一の見せ場となるモンド天賦秘境・・・。完凸ベネットなら似たような動きできるけど、ベネット育成真っ最中の人にそれを求めるのは本末転倒だからなぁ。とりあえずシールド持ち最優先で編成に限る。いないなら野良マルチで良いんじゃないかな(雑
星5貴族がまだ取れないので星4貴族で代用するのはアリですか?
本人のステータスはチャージ以外あまりいらないからアリ。チャージはできるだけ盛ろうね。
そういやチャージ盛ろうなのに絶縁亡命者載ってないのは何か理由あるんだろうか?育成進めば要らなくなるのはそうだけど、他キャラのページ見ると取り敢えず爆発打ちたいキャラは繋ぎ遺物の候補に大体載ってるよね
絶縁は行秋や香菱みたいな「元素エネルギー量が重いが長時間攻撃する元素爆発」むけでありチャージ効率と爆発ダメージを両立させることに意味があるので、元素エネルギー60でかつ爆発ダメージが1回しか発生しないうえに、攻撃バフと回復の性能底上げにつながらないので……あとは元素スキルを連発しやすいから粒子を比較的ためやすいほうで、さらにレベル突破でチャージ効率も上がるし聖遺物一部位にチャージを盛って西風/祭礼でだいたい足りてしまうから優先度が低くなりがちなのかも。
いやそれは絶縁4の話でしょ。上で言ってるのは、まだ星5厳選や遺物育成が進まない段階のときにとりあえずチャージは盛ろうって話なんだから、じゃあ繋ぎの候補に絶縁2や亡命者2は挙がらないの?って訊いてる
育成過程においてはありだけど、結局は旧貴族サブチャージ厳選になるよ。役割的に攻撃バフが目的だから旧貴族の効果量は外せないし爆発バフと効果時間が同じというシナジーがあってなおさら。 旧貴族が被るケース考えてつけ外しとかもかったるすぎるし
繋ぎの価値が低いからじゃないかな。250%くらいないと使い勝手悪すぎるキャラなら全てを犠牲にしてチャージを盛ったり、アタッカーなら4セットなしでもサブオプいいもの持たせた方が使えたりってのがあるけど、ベネットは爆発軽いしチャージ得意だし爆発効果に聖遺物効果のらない(HPは関係あるけど)し旧貴族つける理由もベネットを強く使うためではなくて4セット効果を味方に撒くためだから大して厳選してなくても実用レベルだし…
4セット効果は星4からでも効果があるから星4旧貴族でも十二分にお仕事するよって話でしょ?旧貴族に限らず4セット効果捨ててまでベネットのチャージ盛るメリットは無いよ。ベネット自身のステはチャージ以外不要(回復伸ばしたいならHPや治療もなくは無い)だけど絶縁亡命にする必要がある程きついわけじゃ無いし。
チャージ以外不要っていうけどチャージが過剰に欲しい、チャージがあればあるだけ良い……ではないからね。聖遺物の4セット効果で聖遺物単品のメインオプ、サブオプでできない事をさせられるのに意味があるのに、ただのチャージ補強だけのセット効果をわざわざ勧める意味はない。それこそ繋ぎでそのレベルのを乗せ出したらキリがない
アペプマルチでベネット出す人、本当にどうにかして。その上「No Jean」とか「No Barbara」とか言って全員燃やし尽くしちゃうし。どうにかして。
どうなるか知った上で何も言わずに燃やされるの好き
暗に「回復するな」って言ってるし単に荒らしでは。まぁ草環境下の炎キャラの鬱憤がたまっとるんやろ。あと今後の被害予想としてキララのシールドは自身に草付着するらしいぞ。他のシールドキャラみたいにマルチで配布もあるかもな。コンボに震えろ。
熟知盛りじゃないベネットの場合は焼き殺されることはないようなので、明確に悪意を持ったプレイヤーであることは間違いないですね。マメにゲーム内通報したりブラックリストに入れたりするくらいしか対策しようがないです。野良だとブラックリスト入れててもお互いゲストだとマッチングしちゃうんですけどね……
回復量多いベネなら出されても特に気にしないかな。たぶん燃焼下で時間制限的な感じでクリアしたいのかな?その人が強ければいいけど倒されるようだと困るね
そのまんま「No Bennett」って返したらええやん
炎付着が過去最高に輝いている
今期螺旋あってよかったベネット完凸って感じだったんだけど、完凸ベネットって現環境でも未だに保留推奨?完凸分いるけどあえてしてないって人どれくらいいるんだろう
もう性能の話はさんざん山盛り出尽くしてて、あとはもう不可逆であることへの忌避感の話にしかならないから好きな方を選べとしかならない。
自分が将来含めてやりたいこと決めてから、星座解放しなさいとしか…(未解放勢)
完凸万葉なら、行秋と合わせて蒸発戦術したいなら星座解放するし、重雲ナヒーダと合わせて燃焼溶解したりファルザンと合わせて風アタッカーさせるなら解放しない。
雷電ロボのマルチに雷怒アタッカーベネットを持っていくと、性能を最大限に発揮できます! 床を叩けば、自身を含めたチーム全員に攻撃力+1200&毎秒4000の回復!加えて、炎バフと元素付与も提供! 更に、自身は雷怒効果でぶっ壊れスキル(付着CT0秒・粒子生成2.5個)を毎秒連発!それだけじゃない、元素付与とスキルも連発により怒涛の勢いでシールドを削る!オマケに、大量生成された粒子で、自身を含めたチーム全員のエネルギー問題を解決! 降りかかる不運を乗り越えた結果がこれだ!
過負荷で味方吹き飛ばすから雷ボスにベネットはあんまりうれしくないってよく言われている気がする
ベネットはレベルいくつまであげたらいいんでしょうか?普通の攻撃力サポーターとして使います!
そりゃ90
弊ワットでは80で止めてる。他に強化したいキャラもいるし。
レベル80と90でバフ量にあまり差はないので80突破で止めても問題ないと思います。攻撃力が13?増えるくらい
90のほうがバフ量も自身の与ダメも増える。増える量がコストに見合うかどうかを判断するのは貴方です。
80突破はしようかなって思ったんですけど、ベネット80→90にするのと、シャンリン20→80突破するのってどっちを優先したらいいですか?モノパイロで使います!
確実にシャンリンだね。そもそもモノパイロだとシャンリンの占めるDPSの割合が高いから、なんならシャンリンを90にするぐらいの気持ちでいいと思う。
多分今あたりでベネット実装されたら突破ボーナスがHPか攻撃力だった
突破ステがチャージのキャラって現時点だとベネット、ガイア、モナ、ウェンティ、雷電将軍、雲菫の6人しかいないのよね 結構レア
爆発起点のサポキャラに付いてたら絶対腐らない良いステータスだよな。逆にスキル系サポキャラの場合はHP/防御とかの方がいい。
突破ステが元素チャージ効率ってかなり勝ち組だよな。爆発使わないキャラ以外は必ず必要になるステータスだし。HPとか会心とかの地力上げるステータスは一見有用に見えるけど多少低くても運用に差し障ることは少ないしな
ほんと、「100%越えの攻撃バフ」って唯一の個性なのに、設置型だから「複数人に使いまわし可能」かつ「ばっちり回復可能」で「味方のチャージ支援」もできて「重くない60族」ってとんでもない性能してるよな
通常攻撃に限ってもこれだけの強化を入れられない雲先生やガーディアンとか見てるとどっちの設定が間違っているのかわからなくなる
バフが強すぎるのとスキルの回転率が高いから自身でもそれなりに火力出るのも中々ヤバい。ベネ行秋のペアは大変お世話になった、というか今だになってる。
持続時間が若干短いことだけが唯一上げられる弱みだけど、そこまで克服してしまったら本当にパーフェクト・ベネットになってしまう
ベネット併用できる分野だと、星4バッファーで文句なしに強いって言えるキャラが出てくるのはもはや望めないんじゃないかなと思う。ベネット併用を避けるためにHP70%以上だとバフ効果が消失するとか条件付きだったらまだワンチャンあるかな?ただそうなってもたぶんベネットの螺旋使用率はめっちゃ高いままな気がするけど
ついにうちのベネットも教官4デビューしたけど旧貴族との付け替えがまあ面倒なこと…。タル国際とかやるんだったら教官なんだけど放浪者とか魈キャリーの時は旧貴族が欲しいというジレンマ。
5凸ベネット(旧貴族)に聖顕の鍵持たせてるけど攻撃1200以上バフして毎秒9000回復して熟知80撒く補助神と化した。元素チャージ効率も250%は確保したし、終焉弓みたいなぶっ壊れサポート片手剣出るまではこれでいいかな
そういや気にしてなかったけど教官4の時ってフリー枠星5チャージ時計でいいんかな?
良いと思う
炎神はこいつを超える炎サポーターになれるのか、居そうで居ない片手剣炎メインATKなのか、え?炎シールド?やだなあトーマとからえんがほんとにお亡くなりになっちゃうじゃないか