ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)! また、元素スキル「えい!」はフィールド上では確認できず、似たボイス「せい!」が確認できたためその旨を備考に追記したのですが、詳しいことをご存知の方いらっしゃいましたら情報提供または編集をお願いしたいです。
完凸ベネット熟知レザー行秋ナヒーダがなかなかガチで強いわ。何が起こってるのか分からんが敵が溶ける。少数派だろうけどベネ完凸勢は試してみて欲しい。
この編成かなりガチ寄りで強くて楽しいけどベネット5凸勢まだまだ多いし広まらないだろうな〜とも思う
リリースと同時に先行実装された炎神。2年経った今でも環境TOPに君臨するぶっ壊れ。 回復無しで丁度良いバランスだったかもな
回復なくてもぶっ壊れバッファーよ。ほかが20%とか40%をありがたがってるのを尻目に90%前後相当のトンデモバフ(しかも固定値なのでレべ1初期武器だろうが関係なく同じだけバフが載る)持ってくるのはやばいって
基礎攻撃力はキャラの攻撃力+武器の攻撃力だからレベ1初期武器だとほとんどバフ出来ないのでは……?
レベル1の攻撃力16って書いててワロタ。天賦も低くて攻撃力上昇率も低いから全然ヤバくナイ!
レベル1武器云々はバフ対象のキャラがってことでは?何%バフの場合は対象の基礎攻撃力が低いと変動するけど固定値はベネット参照だから変わらないと言いたかったのかと
(バフを受ける側が)レべ1初期武器でもと言いたかった。すまん
それなら納得。早合点してすまん
今実装されてたら間違いなく80族だし、スキルの粒子生成は1個、回復とバフ量は半分とかになってるだろうな。なおそれでも恐らく強い
だろうね。ヒーラー枠圧縮してるのが異常な強さになってる。原神のヒーラーは弱いからなぁ、特に初期
今更ですが絶縁4が載ってないのはどういった理由なのでしょうか?自分はまだ繋ぎ遺物なのですが、回転と爆発火力を両立出来て便利そうに見えるのですが
爆発自体の火力は大したことないし、そもそもベネットはアタッカー運用でもない限りHPとチャージを盛るしでそもそも火力が雀の涙。アタッカー運用にしても通常重撃とスキルのほうが主火力なので爆発の割合は小さい。あと、素の粒子生成が結構優秀なので絶縁に頼らずとも普通に回る
>特に元素爆発は自身のバフが乗ったダメージとなるため、蒸発や融解反応と組み合わせることで大ダメージが見込める(中略)高難度コンテンツにおいては元素チャージ効率を伸ばすことで元素爆発の無敵時間(後略) ここ読んでつまり絶縁だな!?って脊髄反射しちゃってましたけど確かに仰る通りですね。うーん、自分が普通に回せてないのはチャージ足りてないのかスキル当てるのが足りないのか……
絶縁を載せるほどじゃないんだろうけど、木が他に持たせたいものが無いなら絶縁も悪くないと思うよ。まず爆発回してなんぼってキャラだから、2セットを混ぜてでもチャージ確保は最優先だと思う。ちなみにうちは250〜300くらいで運用してて不便無い。ヒールも足りてるからサポートビルドだけど炎バフ杯持たせてるし、まあ自由よ。
概ね上の木の通り。ベネットは特性上殆どの聖遺物を持たせられる&絶縁も殆どのキャラに持たせられるんで「絶対的に相性が悪い組み合わせではない」けど「わざわざ載せる必要もない組み合わせ」って感じかな。
爆発の火力貢献は凄まじいけど爆発自体のダメージは低くて、尚且つ主要の高い絶縁を突破とチャージ時計+αだけでもわりと回るベネットに使うのは勿体ない
風鷹剣着けててなんか会心ダメ100以上盛れてるからフリー枠の冠を治療から率にするか悩むな…そうしたら杯も火バフにしたくなるし
お前もメインアタッカーベネットにならないか?
武器一覧に鍵無いけど載せてもいいかい?
2段チャージならスキル1回で行けるんか?と思ったけど突き→切り上げが早すぎて2スタックが限界なのね。最速で発動させるなら短押し→2段or4凸1段の儀式が必要になる。基礎攻撃力が低いのはあれだけどHP盛りで回復量も上がるし攻撃力+熟知を同時に上げるという意味では昨今の環境下ならアリかもね。
本当に誤差だし、運用上スキルが先になることが多いけど爆発→スキル→中スキル4凸派生が最速。まぁ鍵は熟知バフなので他キャラでスナップショットした後に武器バフ発動しても問題ないからね、爆発後にちまちま殴っても問題ない。
たしかにそうね。組む事が多くて気にする必要がありそうなのは香菱で蒸発溶解する時ぐらいかな。
言うてもベネットと合わせたいスナップショットで熟知後からでもいいのって雷組くらいな気がするけど
いうて爆発後のスキルCT短いからリチャージ兼ねて殴る程度でCTなくバフを維持できるのでだいぶあってる方だと思う
特に問題なさそうなので記載しました
先日天空の刃を手に入れたのですが風鷹剣と持ち替えたほうがいいんでしょうか?その場合聖遺物再厳選になるので迷ってます。今は風鷹剣/チャージ効率/HP/HPです。
風鷹剣で使っててチャージ間に合ってるならそのままで大丈夫だよ
回復足りてるなら問題ない。風鷹剣をほかのだれかに持たせたくなってからでも遅くはない
風鷹剣でチャージ200%は稼げてるのでこのままにします!!天空の刃は綾人持たせて高速シュンシュンさせて遊びます。助言ありがとうございました!
ソロ若陀龍王だとずっとへばりついてベネフィールドしてるとしのぎきれるの?野良マルチでベネット出す人の多くが回避もせずに真っ先に散っていく。
マルチでも地団駄凌ぎきれてる人は見たことあるけど、たぶん大半の人は回復特化にするわけでもなくとりあえずベネット出して何も考えずに張り付いてるから死んでいくのだと思う。ベネットはとりあえずで使われがちだけど使い方が上手い人はほんのひと握りしかいない印象ある
自身に炎付加のせいでやばい反応ばっか起きるからまず死ぬと思う
中々冒険団の仲間見つからない設定なのにゲームだと一斗ゴロー鍾離の岩元素パ等でも無い限り真っ先に採用検討されるの中々に草
昔から言われてたけど武器分が基礎攻撃力に加算されなかったとしても普通に使われてた性能してるよな。未だに☆4勢ではベネ行がぶっ飛んだ汎用性してる
昔の星4自体が大体汎用性に対する強さがおかしくてずっと使われてたから間接的にメタる(全然めたれてはないが、)アタッカーも最近特殊なタイプ増えたよな。HP%、防御、熟知参照とか。
基礎攻撃じゃなくて攻撃の30%とかなら回復とどっちをとるかになってちょうど良かった気がする……
60族と思えない超性能のHP維持回復+攻撃バフの元素爆発 CT激短かつ良質な粒子生成のスキル 炎共鳴狙いできる炎元素 天賦は元素爆発だけ最悪育成でもおk、遺物の厳選ボーダーを極めて楽、緩い、ほぼ最適武器は原型の入手までセットな鍛造武器、1凸の使い勝手爆増+ほぼ完成形 それを狙いにいけないこともないスターライト交換ラインナップ該当 個人的にだけど世界で最強の他ゲームの表現だと分からんけど星4だと思ってる
スレ違いでしたらすみません。放浪者を引いてからベネットもよく連れるようになったのですが(放浪者ベネットファルザン鍾離)、レベル80・爆発天賦11から、レベル90・爆発天賦13にするとメインアタッカーの火力が目に見えて変わったりしますか?推しを最強にするためにサポーターも最強にすべきでしょうか?ベネットは天空旧貴族4チャージ250%基礎攻撃力777ですです(←777でちょっと気に入ってます)
攻撃力125の差なんで、放浪者の武器や攻撃%次第だけど4%ぐらいは上がると思う。
返信ありがとうございます!けっこう攻撃力の伸び変わるんですね。いま放浪者はしめ剣と餅武器ですが、砂上4などにしたとき攻撃力は下がると思うので、補うためにもベネットもレベル90にします。迷っていたので助かりました!
今後正式に炎神実装されたとして果たしてベネットを超えられるのか……?
同じこと言われてた行秋もある面では明確に上位互換な夜蘭が出てきたのをお忘れか。そもそも役職が違ってベネットと胡桃はどっちが強いかって比較ぐらい無意味になる可能性だってあるし杞憂も杞憂だよ
夜蘭は行秋の上位互換かって言われるそうでもないからなぁ。行秋の方が良い場面も普通にあるし。炎神は攻撃力バッファーだとしても回復無しで攻撃性能や利便性上げたような感じになるんじゃないかね。それこそ炎版夜蘭みたいな感じ。バフ能力の数値は現状のベネット以上にするとゲーム壊れちゃうから、なんかしら上手いこと調節はしそう。
攻撃力バッファーじゃなくてダメバッファーになったらワンチャン
回復切って攻撃伸ばすなり、バフ種増やして自前で加算乗算できるようにするなり、ベネットの上位互換(相互互換)つくるならいくらでもやりようがあると思う。どちらかというとベネットと並ぶ性能でなおかつベネットとの編成シナジーまで強いようだと目に見えて火力インフレしそうなのが懸念事項、ってのがよく言われてる気がする。
ベネットを超えるかどうかより、大抵の想定の場合ベネットと同時運用するとぶっ壊れるのが大問題なのよね。
ダメバフとかデバフ系を持ってくると回復と攻撃バフを持ってるベネットとがっちり噛み合っちゃうのはファルザンで証明されちゃったしね。大きく差別するならバフ系じゃなくて追撃系にしたいけど、夜蘭っていう追撃+ダメバフが既にいるからなぁ。
炎神は純アタッカーで出そうな気がしないでもない
ぶっちゃけサポならわりと差別化容易な方だし火行秋とかでも何ら問題無いのよね。火はむしろアタッカーが蒸発ありきなのと上に胡桃宵宮とか早いうちに出しちゃったから出たらその辺過去にするか微妙な扱いされるかで択詰まってる感ある
申鶴を炎にして適当に強くする位が丁度いいんじゃないかな?加算ダメージならベネットといい感じに競合してくれそう。
教官星5実装されないかね...
西風とか斬岩とかもっと相性いい武器はあるんだろうけど、見た目が合ってるからって理由で黒剣持たせてる。原チャ160%くらいだけど、やっぱ西風とかにして200%まで盛った方がいいのかな
雷怒り4があれば絶縁秘境マルチでもベネットを使えるようになる?
使えないこたないけどマルチで雷水氷元素攻撃してくるとこでベネット使うと事故が怖くてな…
バフのおかげで地味に火力あるんよな。サブアタッカー構成で溶解蒸発させれば万ダメージ出せるから回復特化にするか迷う。
マルチで磐岩火魔女持たせてアタッカー型したりするけど蒸発絡むとスキル短押しで3万とか爆発で6万とか出るからね。
天空と風鷹両方持ってる人はどっち採用してますか?攻撃力70の差ってバフに大きく影響するもんですかね
今使ってるメインアタッカーの攻撃力70の固定値で何%のびるか計算してみるといいよ。それがバフの伸びしろ分
キャンディスと重雲で武器が凍結する話で思いついたんだけど、ベネット完凸と重雲で炎が優先されるのって、溶解反応起きた後に残った炎が付与されてるからなのでは?
武器への元素付与も元素付着や元素消費と同様に考えられるんだよ。炎→氷反応だと反応係数は0.5だから炎元素が残る。逆に氷→炎だと反応係数が2だから一瞬で付着元素が消費される。元素付与も同様で、先に炎元素が付与されている場合は氷付与しようとすると炎付与を消費するのに時間がかかるけど、氷付与に対して炎付与させると一瞬で氷付与を消費しきることができる。ベネットの付与も重雲の付与も高頻度に付与が行われ続けるから、上記の理由から常に炎付与が優先される状況になる。
今回の武器、萃光でも「攻撃力はベネットで...」と一部で言われていましたが、基礎攻撃力の低い武器を持たせると、想像以上に素の攻撃力が下がるんですよね。その状態でベネットでバフしても、ダメージバフの量次第では相変わらず攻撃力不足になりそうな気がするんですが。
どゆこと?
メインアタッカーに萃光、サポートにベネットで想定して話をさせてもらうけど、仮に聖遺物の攻撃%が0でも基礎攻撃力と羽の固定値で1100はあり、ベネットは無凸爆発10に510武器持ちでも700はバフできるから攻撃力1800は確保できる。聖遺物で%確保できてたりベネットが1凸、5凸になったらより条件が良くなるから十分じゃないかと思う(細かいダメージ計算まではしてないけど確か1800~2200くらいが攻撃力の目安だった気がする)
>「攻撃力上昇効果の発生タイミングはキャラクターの登場後若干のラグがある。(中略)切り替え後は少し間を空けてからスキルや爆発を使用すること。 すごく今更だけど、これもっと強調して書いた方が良いのでは? スナップショットのキャラ全般に影響が大きいと思う
気付きにくい効果なので説明を見た時に分かりやすい用に位置を変えつつ、全体的に調整してみました。不備があれば添削または差し戻しお願い致します。
現在溶解ロサリア編成作りで試行錯誤中の身なのですが、ベネットの6凸効果は昔と比べたらデメリット減ってきたのかなと思っています(草元素実装による環境の変化、元素付与アタッカーがベネットで上書き不可なのが増えてきた等によって)が皆さんから見ても同じような認識でしょうか…?
使用頻度の高いキャラが誰なのか、またどういう運用を多用するのか、というのはプレイヤー毎に異なる話なので一概には言えませんが、 ①最近追加の元素攻撃に変化する能力持ちのキャラは上書き不可がほとんど ②そもそも攻撃力が不要、または重要度の低いキャラの増加 ③攻撃力が必要なキャラでも、相方にベネットより優先したいキャラがいるケースも増えた とかの要因があって、完凸がデメリットになるのは現状物理キャラくらいしか無いかもしれませんね。例えば刻晴は激化の追加後はベネットと組むメリットが薄れましたし、綾華は溶解運用ならむしろベネット完凸効果を活用、凍結ならそもそもベネットは併用されにくいです。ただ、炎キャラはしばらく追加されていないので炎バフや炎エンチャントが活かせる場面がそんなに増えたか、というと微妙ではあります。ここは久しぶりの炎キャラになるディシアに期待ですね。
ディシアはどうなるんだろう? スメール出身だからアルハイゼンみたいな攻撃熟知ハイブリット型のスケールになりそうだけど、烈開花・・・じゃなくてニィロウ見たいに燃焼強化とかになったりして。
綾華の溶解反応は溶解を起こす手法で変わってきそうな気がする。 綾華が自身のスキル・爆発を氷下地として炎元素重撃(か、その逆)なら炎元素付与は有用かもしれないけれど、 燃焼溶解みたく外部から炎元素供給して炎下地にして重撃するならそもそも不可能となる。
新しいキャラが増えたら古いキャラがいなくなるわけじゃないから絶対的なデメリットは減らない(完全に同種の能力のキャラが出ない限り6凸未満ベネットでしか組めない編成は永遠に残る)けど、代替可能な場面と相対的にデメリットを感じない場面と、メリットを感じる場面が増えてきたから遊びの幅が広がるという点でもう凸っちゃってもいいよねって感じだね。火力目当てなら夜蘭や元素限定バッファーくっつけておけば解決するし、火力以外でも本当に6凸未満ベネットでしか組めない編成をやりたいって時だけ保留
もともと完凸ベネットで明確にデメリットになるケースなんてかなりのレアケースでほとんどの場合は完凸してさほど問題無かった(そして完凸がメリットになる頻度はデメリットになる頻度よりずっと多い。ベネシャン使う時点でメリットなんだし。)…というのを踏まえて、それでもなお明確なデメリットとして「物理キャラにベネットを合わせたい場合にデメリットになるね」というのが挙げられていた。エウルアにベネット合わせないにしても将来的に追加される物理キャラとベネット合わせられなかったらヤだってのも含めてね。 …で、今のところの予想として「次に実装されるミカがエウルアに相性のいい物理バッファーなんじゃないか?」ってのがある。全然違うかもしれないけど、仮にその予想が正しかった場合は「物理キャラにはミカ使うからベネットの枠は無いね」となり「じゃあベネット完凸のデメリットほぼ無いじゃん!」となる…かも。少なくとも思い切ってベネット完凸!はしやすくなると思うよ。なので悩んでるなら生放送を待ってみよう。
ミカが物理バッファー&ヒーラー(ただし攻撃バフはない?)だったことから、物理パにおけるベネットの立ち位置がややこしくなった印象。。。ヒーラーが被るんだけどベネバフは未だ魅力的という。うーん。
そもそも「不可逆である」という要素が不安を増幅させて実態以上にネガティブバイアスがかかってる話だ。 もはや宗教みてーなもんだからどれだけメリットデメリットを説いても考えは変わらん。 理屈自体は「現状でメリットデメリットは出尽くしてるが、これから先は分からないから自己責任で」で答えでてると思う
元素付与で遊ぶときにメリットも増えてるけど、デメリットも増えてるんだよね…完凸万葉が最たる例かな 完凸万葉は熟知盛りするとえげつないダメバフと溶解・蒸発倍率を両立出来るから、ベネットで攻撃力盛るだけでダメージが跳ね上がる。
氷元素付与(重雲・綾華)で燃焼+溶解する場合は氷元素付与が炎元素付与で上書きされるから、パーティーそのものが組めない形になる。 完凸万葉/重雲/ナヒーダ/未完凸ベネットとか通常攻撃一振り6万が見られるから結構楽しい。
逆に完凸しないと今度は炎元素付与による蒸発を組めないのが厄介で、完凸万葉/完凸ベネット/夜蘭/スクロースとか楽しそうなんだけど、氷元素付与で遊べないからベネット完凸出来ないんだよね…
追記 地味だけどキャンディスの6凸も同じなんだよね。 水付着の量もだけど、感電とか熟知の参考先が不安定になるからおすすめ出来ない場合がある
今更だけど、完凸効果の内容更新した方が良さそうね。 キャンディスの水付与周りとかや、元素付与に関する情報が増えてる面もあるし…
完凸効果の内容を更新しました。 問題があるようでしたら、差し戻し願います。
教官4ベネットこしらえる際に、旧貴族4と違ってベネット本人の火力頑張るのも微妙だし回復特化で組んでみたんだが磐石さがすごいな。一撃死以外だとまるで死ぬ気がしないし、勇み足が捗る
週ボススカラマシュの終盤、浮いてる機械壊すギミックあるじゃん。あれをベネット単騎で挑戦してるんだけど(完全に趣味)、なかなか当たらない。一段チャージがヒットするらしいがあれはヒット判定どの辺にあるのか分かる人いたら教えてほしい。フライム殴ってみたもののよく分かんなかった…
こんな感じで出来たよ。突き上げて上に行く時に浮いてる機械に当たって壊れる感じかな。距離感も大事で、中央の花模様の白丸(浮いてる機械に一番近いやつ)辺りに立って身体を機械に向けてやると成功率が高かった。あとコツとして後半のシールド削り切ったら移動距離縮めるためにすぐ中央に走ること、前半で爆発貯めておいて後半に機械壊せる時に打てるようにすること、その時になるべく爆発エリア内にいてスキルCT縮めること意識するとよかったよ。
遅くなったけどありがとう!動画と詳しい解説付きですごく助かる……練習してみるね、本当にありがとういいナラ
お役に立てたようでよかった!あと日本語だと見つからないからbennett solo scaramoucheとかで調べると単騎ノーダメのとかも出てくるから見てみるといいかも。
記事の取り回しの良いスキルのとこ、味方の弱体化オーラを剥がすって書いてるけどこれ爆発のことでは?混同して書かれてる?
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また、元素スキル「えい!」はフィールド上では確認できず、似たボイス「せい!」が確認できたためその旨を備考に追記したのですが、詳しいことをご存知の方いらっしゃいましたら情報提供または編集をお願いしたいです。
完凸ベネット熟知レザー行秋ナヒーダがなかなかガチで強いわ。何が起こってるのか分からんが敵が溶ける。少数派だろうけどベネ完凸勢は試してみて欲しい。
この編成かなりガチ寄りで強くて楽しいけどベネット5凸勢まだまだ多いし広まらないだろうな〜とも思う
リリースと同時に先行実装された炎神。2年経った今でも環境TOPに君臨するぶっ壊れ。 回復無しで丁度良いバランスだったかもな
回復なくてもぶっ壊れバッファーよ。ほかが20%とか40%をありがたがってるのを尻目に90%前後相当のトンデモバフ(しかも固定値なのでレべ1初期武器だろうが関係なく同じだけバフが載る)持ってくるのはやばいって
基礎攻撃力はキャラの攻撃力+武器の攻撃力だからレベ1初期武器だとほとんどバフ出来ないのでは……?
レベル1の攻撃力16って書いててワロタ。天賦も低くて攻撃力上昇率も低いから全然ヤバくナイ!
レベル1武器云々はバフ対象のキャラがってことでは?何%バフの場合は対象の基礎攻撃力が低いと変動するけど固定値はベネット参照だから変わらないと言いたかったのかと
(バフを受ける側が)レべ1初期武器でもと言いたかった。すまん
それなら納得。早合点してすまん
今実装されてたら間違いなく80族だし、スキルの粒子生成は1個、回復とバフ量は半分とかになってるだろうな。なおそれでも恐らく強い
だろうね。ヒーラー枠圧縮してるのが異常な強さになってる。原神のヒーラーは弱いからなぁ、特に初期
今更ですが絶縁4が載ってないのはどういった理由なのでしょうか?自分はまだ繋ぎ遺物なのですが、回転と爆発火力を両立出来て便利そうに見えるのですが
爆発自体の火力は大したことないし、そもそもベネットはアタッカー運用でもない限りHPとチャージを盛るしでそもそも火力が雀の涙。アタッカー運用にしても通常重撃とスキルのほうが主火力なので爆発の割合は小さい。あと、素の粒子生成が結構優秀なので絶縁に頼らずとも普通に回る
>特に元素爆発は自身のバフが乗ったダメージとなるため、蒸発や融解反応と組み合わせることで大ダメージが見込める(中略)高難度コンテンツにおいては元素チャージ効率を伸ばすことで元素爆発の無敵時間(後略) ここ読んでつまり絶縁だな!?って脊髄反射しちゃってましたけど確かに仰る通りですね。うーん、自分が普通に回せてないのはチャージ足りてないのかスキル当てるのが足りないのか……
絶縁を載せるほどじゃないんだろうけど、木が他に持たせたいものが無いなら絶縁も悪くないと思うよ。まず爆発回してなんぼってキャラだから、2セットを混ぜてでもチャージ確保は最優先だと思う。ちなみにうちは250〜300くらいで運用してて不便無い。ヒールも足りてるからサポートビルドだけど炎バフ杯持たせてるし、まあ自由よ。
概ね上の木の通り。ベネットは特性上殆どの聖遺物を持たせられる&絶縁も殆どのキャラに持たせられるんで「絶対的に相性が悪い組み合わせではない」けど「わざわざ載せる必要もない組み合わせ」って感じかな。
爆発の火力貢献は凄まじいけど爆発自体のダメージは低くて、尚且つ主要の高い絶縁を突破とチャージ時計+αだけでもわりと回るベネットに使うのは勿体ない
風鷹剣着けててなんか会心ダメ100以上盛れてるからフリー枠の冠を治療から率にするか悩むな…そうしたら杯も火バフにしたくなるし
お前もメインアタッカーベネットにならないか?
武器一覧に鍵無いけど載せてもいいかい?
2段チャージならスキル1回で行けるんか?と思ったけど突き→切り上げが早すぎて2スタックが限界なのね。最速で発動させるなら短押し→2段or4凸1段の儀式が必要になる。基礎攻撃力が低いのはあれだけどHP盛りで回復量も上がるし攻撃力+熟知を同時に上げるという意味では昨今の環境下ならアリかもね。
本当に誤差だし、運用上スキルが先になることが多いけど爆発→スキル→中スキル4凸派生が最速。まぁ鍵は熟知バフなので他キャラでスナップショットした後に武器バフ発動しても問題ないからね、爆発後にちまちま殴っても問題ない。
たしかにそうね。組む事が多くて気にする必要がありそうなのは香菱で蒸発溶解する時ぐらいかな。
言うてもベネットと合わせたいスナップショットで熟知後からでもいいのって雷組くらいな気がするけど
いうて爆発後のスキルCT短いからリチャージ兼ねて殴る程度でCTなくバフを維持できるのでだいぶあってる方だと思う
特に問題なさそうなので記載しました
先日天空の刃を手に入れたのですが風鷹剣と持ち替えたほうがいいんでしょうか?その場合聖遺物再厳選になるので迷ってます。今は風鷹剣/チャージ効率/HP/HPです。
風鷹剣で使っててチャージ間に合ってるならそのままで大丈夫だよ
回復足りてるなら問題ない。風鷹剣をほかのだれかに持たせたくなってからでも遅くはない
風鷹剣でチャージ200%は稼げてるのでこのままにします!!天空の刃は綾人持たせて高速シュンシュンさせて遊びます。助言ありがとうございました!
ソロ若陀龍王だとずっとへばりついてベネフィールドしてるとしのぎきれるの?野良マルチでベネット出す人の多くが回避もせずに真っ先に散っていく。
マルチでも地団駄凌ぎきれてる人は見たことあるけど、たぶん大半の人は回復特化にするわけでもなくとりあえずベネット出して何も考えずに張り付いてるから死んでいくのだと思う。ベネットはとりあえずで使われがちだけど使い方が上手い人はほんのひと握りしかいない印象ある
自身に炎付加のせいでやばい反応ばっか起きるからまず死ぬと思う
中々冒険団の仲間見つからない設定なのにゲームだと一斗ゴロー鍾離の岩元素パ等でも無い限り真っ先に採用検討されるの中々に草
昔から言われてたけど武器分が基礎攻撃力に加算されなかったとしても普通に使われてた性能してるよな。未だに☆4勢ではベネ行がぶっ飛んだ汎用性してる
昔の星4自体が大体汎用性に対する強さがおかしくてずっと使われてたから間接的にメタる(全然めたれてはないが、)アタッカーも最近特殊なタイプ増えたよな。HP%、防御、熟知参照とか。
基礎攻撃じゃなくて攻撃の30%とかなら回復とどっちをとるかになってちょうど良かった気がする……
60族と思えない超性能のHP維持回復+攻撃バフの元素爆発 CT激短かつ良質な粒子生成のスキル 炎共鳴狙いできる炎元素 天賦は元素爆発だけ最悪育成でもおk、遺物の厳選ボーダーを極めて楽、緩い、ほぼ最適武器は原型の入手までセットな鍛造武器、1凸の使い勝手爆増+ほぼ完成形 それを狙いにいけないこともないスターライト交換ラインナップ該当 個人的にだけど世界で最強の他ゲームの表現だと分からんけど星4だと思ってる
スレ違いでしたらすみません。放浪者を引いてからベネットもよく連れるようになったのですが(放浪者ベネットファルザン鍾離)、レベル80・爆発天賦11から、レベル90・爆発天賦13にするとメインアタッカーの火力が目に見えて変わったりしますか?推しを最強にするためにサポーターも最強にすべきでしょうか?ベネットは天空旧貴族4チャージ250%基礎攻撃力777ですです(←777でちょっと気に入ってます)
攻撃力125の差なんで、放浪者の武器や攻撃%次第だけど4%ぐらいは上がると思う。
返信ありがとうございます!けっこう攻撃力の伸び変わるんですね。いま放浪者はしめ剣と餅武器ですが、砂上4などにしたとき攻撃力は下がると思うので、補うためにもベネットもレベル90にします。迷っていたので助かりました!
今後正式に炎神実装されたとして果たしてベネットを超えられるのか……?
同じこと言われてた行秋もある面では明確に上位互換な夜蘭が出てきたのをお忘れか。そもそも役職が違ってベネットと胡桃はどっちが強いかって比較ぐらい無意味になる可能性だってあるし杞憂も杞憂だよ
夜蘭は行秋の上位互換かって言われるそうでもないからなぁ。行秋の方が良い場面も普通にあるし。炎神は攻撃力バッファーだとしても回復無しで攻撃性能や利便性上げたような感じになるんじゃないかね。それこそ炎版夜蘭みたいな感じ。バフ能力の数値は現状のベネット以上にするとゲーム壊れちゃうから、なんかしら上手いこと調節はしそう。
攻撃力バッファーじゃなくてダメバッファーになったらワンチャン
回復切って攻撃伸ばすなり、バフ種増やして自前で加算乗算できるようにするなり、ベネットの上位互換(相互互換)つくるならいくらでもやりようがあると思う。どちらかというとベネットと並ぶ性能でなおかつベネットとの編成シナジーまで強いようだと目に見えて火力インフレしそうなのが懸念事項、ってのがよく言われてる気がする。
ベネットを超えるかどうかより、大抵の想定の場合ベネットと同時運用するとぶっ壊れるのが大問題なのよね。
ダメバフとかデバフ系を持ってくると回復と攻撃バフを持ってるベネットとがっちり噛み合っちゃうのはファルザンで証明されちゃったしね。大きく差別するならバフ系じゃなくて追撃系にしたいけど、夜蘭っていう追撃+ダメバフが既にいるからなぁ。
炎神は純アタッカーで出そうな気がしないでもない
ぶっちゃけサポならわりと差別化容易な方だし火行秋とかでも何ら問題無いのよね。火はむしろアタッカーが蒸発ありきなのと上に胡桃宵宮とか早いうちに出しちゃったから出たらその辺過去にするか微妙な扱いされるかで択詰まってる感ある
申鶴を炎にして適当に強くする位が丁度いいんじゃないかな?加算ダメージならベネットといい感じに競合してくれそう。
教官星5実装されないかね...
西風とか斬岩とかもっと相性いい武器はあるんだろうけど、見た目が合ってるからって理由で黒剣持たせてる。原チャ160%くらいだけど、やっぱ西風とかにして200%まで盛った方がいいのかな
雷怒り4があれば絶縁秘境マルチでもベネットを使えるようになる?
使えないこたないけどマルチで雷水氷元素攻撃してくるとこでベネット使うと事故が怖くてな…
バフのおかげで地味に火力あるんよな。サブアタッカー構成で溶解蒸発させれば万ダメージ出せるから回復特化にするか迷う。
マルチで磐岩火魔女持たせてアタッカー型したりするけど蒸発絡むとスキル短押しで3万とか爆発で6万とか出るからね。
天空と風鷹両方持ってる人はどっち採用してますか?攻撃力70の差ってバフに大きく影響するもんですかね
今使ってるメインアタッカーの攻撃力70の固定値で何%のびるか計算してみるといいよ。それがバフの伸びしろ分
キャンディスと重雲で武器が凍結する話で思いついたんだけど、ベネット完凸と重雲で炎が優先されるのって、溶解反応起きた後に残った炎が付与されてるからなのでは?
武器への元素付与も元素付着や元素消費と同様に考えられるんだよ。炎→氷反応だと反応係数は0.5だから炎元素が残る。逆に氷→炎だと反応係数が2だから一瞬で付着元素が消費される。元素付与も同様で、先に炎元素が付与されている場合は氷付与しようとすると炎付与を消費するのに時間がかかるけど、氷付与に対して炎付与させると一瞬で氷付与を消費しきることができる。ベネットの付与も重雲の付与も高頻度に付与が行われ続けるから、上記の理由から常に炎付与が優先される状況になる。
今回の武器、萃光でも「攻撃力はベネットで...」と一部で言われていましたが、基礎攻撃力の低い武器を持たせると、想像以上に素の攻撃力が下がるんですよね。その状態でベネットでバフしても、ダメージバフの量次第では相変わらず攻撃力不足になりそうな気がするんですが。
どゆこと?
メインアタッカーに萃光、サポートにベネットで想定して話をさせてもらうけど、仮に聖遺物の攻撃%が0でも基礎攻撃力と羽の固定値で1100はあり、ベネットは無凸爆発10に510武器持ちでも700はバフできるから攻撃力1800は確保できる。聖遺物で%確保できてたりベネットが1凸、5凸になったらより条件が良くなるから十分じゃないかと思う(細かいダメージ計算まではしてないけど確か1800~2200くらいが攻撃力の目安だった気がする)
>「攻撃力上昇効果の発生タイミングはキャラクターの登場後若干のラグがある。(中略)切り替え後は少し間を空けてからスキルや爆発を使用すること。
すごく今更だけど、これもっと強調して書いた方が良いのでは?
スナップショットのキャラ全般に影響が大きいと思う
気付きにくい効果なので説明を見た時に分かりやすい用に位置を変えつつ、全体的に調整してみました。不備があれば添削または差し戻しお願い致します。
現在溶解ロサリア編成作りで試行錯誤中の身なのですが、ベネットの6凸効果は昔と比べたらデメリット減ってきたのかなと思っています(草元素実装による環境の変化、元素付与アタッカーがベネットで上書き不可なのが増えてきた等によって)が皆さんから見ても同じような認識でしょうか…?
使用頻度の高いキャラが誰なのか、またどういう運用を多用するのか、というのはプレイヤー毎に異なる話なので一概には言えませんが、
①最近追加の元素攻撃に変化する能力持ちのキャラは上書き不可がほとんど
②そもそも攻撃力が不要、または重要度の低いキャラの増加
③攻撃力が必要なキャラでも、相方にベネットより優先したいキャラがいるケースも増えた
とかの要因があって、完凸がデメリットになるのは現状物理キャラくらいしか無いかもしれませんね。例えば刻晴は激化の追加後はベネットと組むメリットが薄れましたし、綾華は溶解運用ならむしろベネット完凸効果を活用、凍結ならそもそもベネットは併用されにくいです。ただ、炎キャラはしばらく追加されていないので炎バフや炎エンチャントが活かせる場面がそんなに増えたか、というと微妙ではあります。ここは久しぶりの炎キャラになるディシアに期待ですね。
ディシアはどうなるんだろう?
スメール出身だからアルハイゼンみたいな攻撃熟知ハイブリット型のスケールになりそうだけど、烈開花・・・じゃなくてニィロウ見たいに燃焼強化とかになったりして。
綾華の溶解反応は溶解を起こす手法で変わってきそうな気がする。
綾華が自身のスキル・爆発を氷下地として炎元素重撃(か、その逆)なら炎元素付与は有用かもしれないけれど、
燃焼溶解みたく外部から炎元素供給して炎下地にして重撃するならそもそも不可能となる。
新しいキャラが増えたら古いキャラがいなくなるわけじゃないから絶対的なデメリットは減らない(完全に同種の能力のキャラが出ない限り6凸未満ベネットでしか組めない編成は永遠に残る)けど、代替可能な場面と相対的にデメリットを感じない場面と、メリットを感じる場面が増えてきたから遊びの幅が広がるという点でもう凸っちゃってもいいよねって感じだね。火力目当てなら夜蘭や元素限定バッファーくっつけておけば解決するし、火力以外でも本当に6凸未満ベネットでしか組めない編成をやりたいって時だけ保留
もともと完凸ベネットで明確にデメリットになるケースなんてかなりのレアケースでほとんどの場合は完凸してさほど問題無かった(そして完凸がメリットになる頻度はデメリットになる頻度よりずっと多い。ベネシャン使う時点でメリットなんだし。)…というのを踏まえて、それでもなお明確なデメリットとして「物理キャラにベネットを合わせたい場合にデメリットになるね」というのが挙げられていた。エウルアにベネット合わせないにしても将来的に追加される物理キャラとベネット合わせられなかったらヤだってのも含めてね。 …で、今のところの予想として「次に実装されるミカがエウルアに相性のいい物理バッファーなんじゃないか?」ってのがある。全然違うかもしれないけど、仮にその予想が正しかった場合は「物理キャラにはミカ使うからベネットの枠は無いね」となり「じゃあベネット完凸のデメリットほぼ無いじゃん!」となる…かも。少なくとも思い切ってベネット完凸!はしやすくなると思うよ。なので悩んでるなら生放送を待ってみよう。
ミカが物理バッファー&ヒーラー(ただし攻撃バフはない?)だったことから、物理パにおけるベネットの立ち位置がややこしくなった印象。。。ヒーラーが被るんだけどベネバフは未だ魅力的という。うーん。
そもそも「不可逆である」という要素が不安を増幅させて実態以上にネガティブバイアスがかかってる話だ。 もはや宗教みてーなもんだからどれだけメリットデメリットを説いても考えは変わらん。 理屈自体は「現状でメリットデメリットは出尽くしてるが、これから先は分からないから自己責任で」で答えでてると思う
元素付与で遊ぶときにメリットも増えてるけど、デメリットも増えてるんだよね…完凸万葉が最たる例かな
完凸万葉は熟知盛りするとえげつないダメバフと溶解・蒸発倍率を両立出来るから、ベネットで攻撃力盛るだけでダメージが跳ね上がる。
氷元素付与(重雲・綾華)で燃焼+溶解する場合は氷元素付与が炎元素付与で上書きされるから、パーティーそのものが組めない形になる。
完凸万葉/重雲/ナヒーダ/未完凸ベネットとか通常攻撃一振り6万が見られるから結構楽しい。
逆に完凸しないと今度は炎元素付与による蒸発を組めないのが厄介で、完凸万葉/完凸ベネット/夜蘭/スクロースとか楽しそうなんだけど、氷元素付与で遊べないからベネット完凸出来ないんだよね…
追記
地味だけどキャンディスの6凸も同じなんだよね。
水付着の量もだけど、感電とか熟知の参考先が不安定になるからおすすめ出来ない場合がある
今更だけど、完凸効果の内容更新した方が良さそうね。
キャンディスの水付与周りとかや、元素付与に関する情報が増えてる面もあるし…
完凸効果の内容を更新しました。
問題があるようでしたら、差し戻し願います。
教官4ベネットこしらえる際に、旧貴族4と違ってベネット本人の火力頑張るのも微妙だし回復特化で組んでみたんだが磐石さがすごいな。一撃死以外だとまるで死ぬ気がしないし、勇み足が捗る
週ボススカラマシュの終盤、浮いてる機械壊すギミックあるじゃん。あれをベネット単騎で挑戦してるんだけど(完全に趣味)、なかなか当たらない。一段チャージがヒットするらしいがあれはヒット判定どの辺にあるのか分かる人いたら教えてほしい。フライム殴ってみたもののよく分かんなかった…
こんな感じで出来たよ。突き上げて上に行く時に浮いてる機械に当たって壊れる感じかな。距離感も大事で、中央の花模様の白丸(浮いてる機械に一番近いやつ)辺りに立って身体を機械に向けてやると成功率が高かった。あとコツとして後半のシールド削り切ったら移動距離縮めるためにすぐ中央に走ること、前半で爆発貯めておいて後半に機械壊せる時に打てるようにすること、その時になるべく爆発エリア内にいてスキルCT縮めること意識するとよかったよ。
遅くなったけどありがとう!動画と詳しい解説付きですごく助かる……練習してみるね、本当にありがとういいナラ
お役に立てたようでよかった!あと日本語だと見つからないからbennett solo scaramoucheとかで調べると単騎ノーダメのとかも出てくるから見てみるといいかも。
記事の取り回しの良いスキルのとこ、味方の弱体化オーラを剥がすって書いてるけどこれ爆発のことでは?混同して書かれてる?