英語でも「Sword, Claymore, or Polearm-wielding characters inside Fantastic Voyage's radius gain a 15% Pyro DMG Bonus and their weapons are infused with Pyro.」で同じだからな。ゲーム内の動作と合わせるなら「素晴らしい旅エリア内にいるキャラクターに炎元素ダメージ+15%。さらに片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターに炎元素付与状態を獲得する。」が正しいんだけども。
最近タルタリヤナショナルを練習してるけど、敵が常に供給されないと炎組のチャージが足りずベネット爆発頼りの耐久から崩れていくんだが、旧貴族4から絶縁+愛されに切り替えた方がいいかな
汝、ベネットか万葉に西風持たせなさい。タル国際は他編成に比べてチャージ要求多めなので回らないのが普通です。動画でしっかり回ってるのは厳選済みです。
旧貴族厳選とか今更したくない…練習は練習だし週ボスで良いサブチャージが落ちたら再開することにする
ダメージ比率ほぼシャンリンなんだしタルに西風持たせるという手もあるぞ、ベネバフで攻撃力はだいぶ補えてるしの
雷電ナショナルと違ってタル国際の場合、香菱とタルでほぼ同等じゃなかったっけ?
タルに西風は流石に…雷電ナショナルの雷電にならわかるが上の葉が言ってるようにタルと香菱は同等でタルの2倍爆発も大きな火力源だから会心スコア60以上を失うのはオススメ出来ないな…雷電ナショナルと違ってチャージキツいし西風持てないし行秋で中断耐性補助出来ないしで結構完成させるの難しいし使うのも難しいんだよタル国際
ベネットチャージ時計率冠西風、香菱チャージ時計漁獲+αで十分足りない?リサイクルでメイン一致旧貴族揃える方が週ボスドロップに期待するよりずっと楽だよ。戦ってて一度足りなくなってもベネットスキル使ってけば立て直せると思う
タル国際の炎キャラのチャージは最低限でも200%以上あれば回るからまずそのラインまではチャージ盛る。それで足りないと感じる場合は大抵ベネットのスキル回数が明らかに少ないってパターンだからベネットスキルで積極的に粒子産むのを意識しよう。
ベネットやシャンリンのスキルは目に見えた火力が出るわけでもないからサボりがちになるのは国際タルあるあるなんよな。特に万葉爆発で水火同時拡散狙おうとするとベネットの爆発とスキルは一回のキャラチェンで続けては撃てないし。結果意識しないと爆発だけ撃って引っ込むってなって炎粒子が全然でないって感じる事になる。グゥオパーは置いても射程内の敵が蒸発して残ってないとか良くあるのでそっちは、まあ……
絶対公式意図してないだろうけど瞬間単体回復・攻撃力爆上げの代償に敵の溶解蒸発過負荷で受けるダメージも上がるみたいなデザインになってるの呪いの装備みたいで好き
自身に炎付着するのはメリットにもなるしデメリットにもなるからね。そこらへん上手い調整だなーと思う時もあるけどやっぱこのキャラおかしいよ(豹変)
聖遺物のところに愛少女がありますけど海染ってどんな感じですか?フィールド上の単体しか回復できないっていうのもありますしあまり相性がよくないのであれば10/12の愛少女より海染愛少の方がいい気がしますがどうなのでしょう
表のキャラがHP7割以上の場合そもそも回復が発生しない=海染も発動しない
10/12の愛少女ってなんだ? 4セットの継続時間のことならスキル打てば解決するけど。
ちなみに海染4はそもそも回復が止まるから向いてない(侵食や燃焼PTならいけるかもしれんが)
完全に勘違いしてました。こんな初歩的なところなのにわざわざご回答ありがとうございました
この流れ定期的に見るから記事に記載してもいいんじゃないか?
記載は爆発天賦か聖遺物(少女のとこに補足で入れる)のどっちがええかのう?
少女の補足でいいんじゃないかな?少女がありなら海鮮も〜って考えから来る疑問だと思うし。
完凸効果って香菱にもダメバフ配れるんですね。本当に強いですねベネット香菱のタッグは
その香菱も1凸で炎デバフできて、完凸で炎ダメバフ配れるからアタッカーベネットやる時も相性良いという隙のなさ
蒸発編成で熟知バフをしたいのですが教官4ベネット(風鷹剣)と無凸聖顕の鍵ベネット(旧貴族)どっちがいいかな?なお、どちらも元素チャージ230くらいまで盛りました。
教官って汎用性×で付け替え面倒になるから旧貴族でいいと思うよ
電卓叩いてきたけど5凸ベネットで風鷹剣+教官4と聖顕の鍵+旧貴族4の攻撃バフ量はどちらも約1200だった(ほんの僅かに聖顕の鍵が高い)。上でも言ってる通り厳選面倒なら鍵+旧貴族4でいいかと。
間違った。付け替え面倒だったら。
サーンドルの渡し守ベネット最適まであるな、腐植かこれの二択レベル
腐食との違いは効果の1つがスキルダメージかチャージかの違いだけだしね。メイン・サブアタ気味だと腐植のがやや有利かなって気はするけど、爆発サポだと腐植の場合構成次第でチャージちょこっと足りない時もあるから地味にありがたい。鉄パイプの見た目も合ってて好き。
なるほどベネットには鉄パイプか。毒気が抜けそうで良いね。
うちのベネットには西風剣完凸持たせてるんだけど、これ基礎攻撃力低すぎてたまに火力不足になるんだよなあ。ちょっとでも基礎攻撃力上がるならよさそうね。釣るかあ。
原木刀はなしなん?基礎攻高いし強いとおもってたんだけど
それな。うちも原木勢なんだが
☆4でチャージ武器なら原木刀が図抜けてると思ってたわ
攻撃とチャージのどっちに寄せるかって感じじゃないかな?西風/鉄パイプ/原木で、Lv90かつ天賦9なら612.75/665.95/718.2(小数点って意味あんのだっけ?)、天賦12で722.4/785.12/846.72。この差をどう見るか。まあ鉄パイプvs原木刀じゃ、草使う方に原木刀渡したりだとか、ベネットの聖遺物の具合とか、各々のケースによりけりな気がする。
チャージ剣(西風とサーンドル)の優秀なとこって基礎攻撃力とサブオプのチャージを交換した上で追加のチャージ能力補助があるとこな気がする。原木刀のいちいち拾うんとかわりとダルいしなにより今から作るってなると原型消費と釣りだったら明らかに釣りだよねってなりそう。
基礎攻撃力最優先で、チャージは聖遺物のメインオプサブオプで厳選さえすれば盛れるから、自分も原木刀の方が良いと思う派
腐食持ってるなら今はレイラに持たせたいからベネットは原木か鉄パイプやね
ベネット爆発でスナップショットできないキャラってどれだけ居ますか?
行秋を除いて初期に実装された星4は大体スナップショット
星5で相性いいのは、甘雨、綾人、綾華、ウェンティ(一応、ディルック、アルベド、万葉、ジン、七七とかもスナップショット)
控えから攻撃可能&攻撃力が関係するキャラでいうと胡桃(血梅香)・宵宮(爆発)・辛炎(シールド持続ダメ)・トーマ・モナ(爆発)・タル(断流)・行秋・雷電・八重神子・忍・ナヒーダ・白朮・ファルザン・リネット。レイラの飛星は一応射出時のステータスを参照する。抜けはあるだろうけどざっくりこんな感じ。
テイワット最強の少年「ベネット」が遂に配布されましたね! これで天理に勝てる!
円陣に自己炎付着があり敵の元素反応が危険なことと、最大HP以上の回復で発動する効果を上手く使えないことを注意点に追加しました。
海染硨磲や海淵のフィナーレの説明読んでも、そんな条件あるようには思えませんが…
武器効果の方じゃなくてベネット本人がHP70%以上だと回復しないから回復系の効果が使用しにくいという話だと思いますよ。
理解しました。「70%以上で回復自体を止めてしまうから、最大HP以上の回復でもそのまま効果が持続・蓄積される海染硨磲や海淵のフィナーレに対して相性が悪い」ということですね。言い方ややこしくしてしまったけど。
「HPが70%以上の場合、回復自体が発生しないため、海染硨磲や海淵のフィナーレなど回復量で発動する効果との相性が悪い」という文なら誤解がないかな?
文章をそのように変更しました。皆様のご意見に感謝
銅パイプがベネット君に似合ってて良き。性能的にも文句ないから、これで行くぜ!
個人的な理想の武器の見た目としては「ひのきのぼう」なんだけど鉄パイプめっちゃ似合ってるよね…
国際タルで教官4の原木刀にするつもりです。チャージはどのくらいが理想ですか?
敵の粒子の数にもよるから何とも。ただ教官だとチャージ厳選クソしんどいから現実的なラインだと目安で200%くらい盛れてれば十分だと思う。
KQMとかが結構参考になる。元チャについては需要の割に「ケースバイケース」という答えになりがちだから、ざっくりのケース毎の目安だけでも引用した方が良い説はある…
完凸効果の文章直してくれないかな?わかりにくいとかじゃなくて普通に日本語と仕様が噛み合ってないんよな。これで仕様の方が間違ってましたとかで弓法器にバフ乗らなくなるのも嫌だけど。本国だとどういう文になってるのか気になる
仕様通りなら「素晴らしい旅エリア内にいるキャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは炎元素付与状態を獲得する。」かな?
英語でも「Sword, Claymore, or Polearm-wielding characters inside Fantastic Voyage's radius gain a 15% Pyro DMG Bonus and their weapons are infused with Pyro.」で同じだからな。ゲーム内の動作と合わせるなら「素晴らしい旅エリア内にいるキャラクターに炎元素ダメージ+15%。さらに片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターに炎元素付与状態を獲得する。」が正しいんだけども。
今確認したら本国の方も同じニュアンスだわ。テキスト直す気がないのか。直す事でなんかしら致命的な不具合が起きてしまうとか…無いよな多分。各言語のテキスト直すのが面倒臭くて放置してるだけな気がする。
ベネットとシャンリンは結婚してもいいレベルで相性よすぎるが本編では会話すらした事ないんだろうか...
本編で絡みはないけど唐辛子がモンド付近にも生えてるし遭遇してはいそう
香菱行秋重雲の璃月幼馴染ーズにベネット入れても仲良くなれ…いやこれ元祖ナショナルパだ。
今風ナショナル?で雷電将軍と夜蘭加えたらどういう絡みになるのか想像つかないけど見たいなぁ…
こうして見ると元祖ナショナルってキャラクター性のバランス良いよな。これで一本スピオンオフ作れそうだ
夜蘭は適当な身分で会ってても違和感ないけど雷電はどうすんだこれ…だねw 面白い
なんかのイベントで絡んでほしいわ。将軍様が基本ひきk…ゲフンゲフン!!…稲妻から出ないからなんかのきっかけで稲妻行くことになった…みたいな導入とかで。
獣域ハウンドの群れとナショナル組と雷電がたまたま外で遭遇して手を組んでなぜかあなたたちとは初めて会った気がしません相性がいいようですと一人で夢想を極めるより連携に目覚める影・・・見たい~~~!!!!!
いいじゃんそれ!!
幕府側のキャラって国外行ったことあったっけ?荒瀧派や神里家くらいしか覚えてないなぁ
ベネットがエミちゃんも誘って友達の輪がドンドン増えてく王道展開ですか。やりますね。
両方とも行動範囲広いしどっかで会ってはいそう。七星召喚を入れていいなら何回か対戦してる気もする
ベネットの不幸属性のせいでシャンリンが作る料理全部恐ろしい味になりそう
そもそもベネットは辛い物アウトだから香菱の料理は普通にヤバい
香菱はベネットといても不運すら一緒に楽しんでくれそうなくらいには明るいから好き
この木見てて気づいたのだが、そういえばこのページ他のキャラにはある、相性のいいキャラクター一覧みたいなのがないんだな。総じて攻撃力を使うキャラクターとは大体組める、攻撃を使わない構成・キャラクターとは相性が悪いで大体終わると言われればそれまでだが
もう完凸していいかなベネット。ここのところ螺旋11層12層に氷シールドがずっといる気がする
完凸リネットが追加されてから今後も完凸効果が邪魔になるキャラは増える可能性は0では無くなったけど、特にそういう上書きされるのが致命傷になりそうなキャラ使う気無いならガンガン完凸していいよ
今はいなくても今後増える可能性がある以上、特に困ってなければ上げない方がいいと思うけどな
ベネットで2回スキルの火のやつ打ちたいかっていうとそうでもないから鉄パイプにしようかな
バフ量重視でずっと原木刀派だったけど、他キャラのチャージ要求量を下げれることに気付いて最近西風に浮気してる
原木刀で天賦10と、風鷹剣で13だとどのくらいバフ差ありますか?
「その他」のところに書いてあるよ
ヌヴィレットと相性悪いかと思いきや50%以上のHP維持に使えるし毎秒爆発フィールド上の味方に炎つける仕様から万葉が炎と水一緒に拡散しやすかいからそのまま燃焼やら烈開花への派生もさせやすかったりと、攻撃力上げる効果絡んでなくても便利だなぁ
ようやく教官4が実用に足るチャージで揃ったので国際タルでベネットに装備・・・伸びるなぁ、ダメージ。ただベネットの爆発から始動してたら教官4が起動しないから、初手のタル水付着・ベネ爆発・万葉水火両拡散の開幕ローテをしっかり意識しないとダメージがガタ落ち。しかしできると楽しい・・・!
教官4はタル爆発と香菱爆発の蒸発火力伸ばせるのが楽しい。特に熟知120をスナップショットできる香菱の伸び具合がヤバい。
「ダメバフ滅茶苦茶配れて回復もできればベネット超えれるんじゃね?」って考えてたけど、結局ダメバフに対して攻撃力バフが足りてないとダメバフ過剰で火力伸びないらしいから『ベネット以上の攻撃力バフと回復を持ったキャラ』が出ないと無理ってことになるのかな…?
会心、ダメバフ、攻撃力はバランスよく上げてこそ大ダメージを期待出来るわけで、ダメバフおばけが実装されても基本的にはほなベネットと一緒に使おうってなる。ベネットに純粋に対抗するならば更なる攻撃力バフ持ちか雲菫系のダメージ加算持ちですな
7凸ベネットに全元素ダメバフ、8凸ベネットに中断耐性、9凸ベネットに会心率サポをつけてベネゲーを加速させよう。ベネバフ上に吸引もつけていいぞ!
原神壊れちゃう
HP3万くらい加算バフつけないと壊れが足りないぞ!HP不足もベネットで補う時代!!
現状でもベネット完凸させて鍵と旧貴族持たせたら攻撃力1200以上バフ+炎元素ダメバフ、毎秒HP7000回復、鍵の熟知バフできるんだよな…。おまけに炎元素だから炎共鳴による攻撃力バフもあるし、ベネット超える難易度高すぎる。
鍵ベネットはちょっと厳しくね?って思ったけど風鷹剣+教官でも簡単に同じことできたわ…
ベネットにできないことって低HPだからナタのテーマが背水とかはあるかもな
あー、ナタ背水はありそう。何来るかと思ったけど、それかもな。それならヌヴィレットとも相性が悪いし。
そしたら胡桃は、自傷と回復でフォンテーヌ環境を、背水でナタ環境を先取りしているわけか…
元素スキルにベネット内蔵してるし
風鷹剣+教官だと確か攻撃力バフは僅かに鍵+旧貴族に負けたはず。熟知は無凸鍵には勝ってるけど。スキル3回当ては自分は単押し+1段チャージ追加入力で済ませてる。
放浪、ファルザン(西風)、鍾離(スライム)で使ってますが、
風鷹のチャージ240だと、単体ボスなどチャージ間に合わない時が多い印象なんです。
爆発→スキルで表で粒子受け取りだけでは、そんなもんですかね。。
爆発スキル→スキルとかにするのも勿体無くて、、原木刀のがマシですかね。
何かアドバイスあればお願いします。
ちなみに西風槍は無凸です。ファルザンは回ります。
スキル爆発と放浪者の出番終わった後にスキルじゃ駄目なん?爆発スキルは香菱に粒子を渡すときの順番だと思うんだけど
上の枝でも言われてるし放浪者ページのハイパーキャリーの基本型のところにも書かれてるように、ローテの最後にスキル打つといいと思う。それでも無理ならチャージ武器に変えるか亡命者持たせたらどうかな。
1段ためを使うって手もある
皆様ありがとうございます。
勉強不足で申し訳ないです。
ローテ最後に打てばよかったんですね。
生放送観てるんだけどフリーナがダメバフと治療バフ配れるらしい。ベネットと相性良すぎないか??
サンファイアにフリーナ混ぜてファントムアタッカーできるかな?