ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
螺旋使用率かなり落ちたけど水元素超接待炎メタ今季螺旋で40%近く使われるのが異常なんだよな…。上夜蘭と行秋いれば後半はベネット&フリーナ+他の2人で全部ぶっ壊せるのがまた強い
絶縁香菱みたいな攻撃力補いたいキャラだとベネットで火力2.5倍に跳ね上げれるんだな…。
2.5倍も伸びるか?って思ったけど香菱側で攻撃%殆ど積んでないなら炎共鳴+旧貴族込みでそんぐらい行くな。元々炎共鳴してたり攻撃%積んでるならそこまで行かないけど香菱単差しから比べたら大体2倍ぐらいは伸びるねんな。これに攻撃力参照タイプの表で殴るキャラも追加すりゃ実質4人+αで同時に殴ってるのと同じようなもんだからそらつえーわな。
完凸ベネットに旧貴族と蒼古無凸握らせて2.5倍だった。攻撃力十分なキャラでも1.5倍〜2倍とか引き上げるから凄まじいよ…。
アタッカーベネットしたいけどパーティが全く分からない...今ならフリーナが入ってくるのか?
ベネット完凸してるならアタッカーベネットは大いにオススメできる、バフの種類がお互いに違うんで相乗効果が見込めるし蒸発反応もできるしね。フリーナは控えもバフできる関係でできればサブアタ採用したいのもあって枠の圧縮にもなる
なるほどそう考えるとめちゃくちゃ相性がいいんだな。ベネットは完凸してて万葉以外誰と組めばいいのかさっぱり分からなかったから助かる。もう1人は行秋夜蘭辺りが安牌なのかな。
ベネット、フリーナ、香菱、ジンで炎下地維持してフリーナ側で蒸発起こしつつテンションも確保するとか?いつものメンツ過ぎて面白味が無いのとベネットのアタッカー感が薄れちゃうか。
むしろその編成だとベネットはHPと元チャ盛ってサポート型にしたほうが安定感良さそう。火力は香菱とフリーナが出しますし、アタッカーベネットにしてると香菱側での蒸発を邪魔しそう…。
あ、炎下地でフリーナ側蒸発メインか…ごめんなさい…。ちゃんと文読んでなかった…。
炎共鳴狙いで炎もう一人入れるのも手。その場合は香菱やトーマがおすすめだろうか。ただこの二人サポートとしては凸依存度が高いので凸が進んでないなら共鳴諦めて鍾離や雲菫あたりのバッファーを入れるのもいいね。過負荷の吹き飛びを許容できる条件なら雷元素キャラも良いかも。フィッシュルや北斗あたりどうだろう。
最近見てなかったからわかんないんだけど、相性のいいキャラって欄消えた?多くてわざわざいらないみたいにでもなんったんか
元々無かった気がする。いくつかバックアップ見てもそういう欄は見当たらないね。 追加するとしても行秋のページみたいに相性悪いキャラ挙げた方が早そうだね。
単なる俺の勘違いだったか、申し訳ない。ベネットのページの編集希望とかじゃないから、そこの議論に関してはなんとも言えない。
ねんがんの てんくうのやいばを てにいれたぞ!
最初は何だこの短パン野郎と思ってたけど、気付いたらレベル90にして天空の刃持たせて完凸して爆発に冠あげてたわ。ベネバフが気持ちいい!!!
なんか教官に☆5が追加される可能性あるらしくて、更にやばくなるのかこの子…って思ったけど完凸ベネットに蒼古+旧貴族でも火力2倍以上、香菱とかだと2.5倍に膨れ上がるから普段使いなら旧貴族のままでも良さそうだな。☆5教官でたら厳選はするけど
開発用のクライアントそのまま使って撮影しちゃっただけだったようで(コマンド使って聖遺物生成したから星3剣闘士とかも入ってた)、画像は既に差し替えられてるよ。
マジですか…。まぁ蒼古旧貴族の時点で攻撃力最強バフと爆速回復でバグキャラみたいなもんだからこのままでいいか。
アペプのマルチで爆発撃ったら味方がバタバタ倒れていくのキャラ体現してて好きだわ
ver1.2から原神をやり始めてはや数年…強過ぎて逆張り精神で使わずここまで来てしまった子…使ったらもっと螺旋とか楽なのかもしれんが、もう今更使う気にならんなぁ…
強すぎるらしいからあえて避けてはいたけど、キャラ自体は好きなんだよな。アタッカー運用で冒険してみるか。
やっぱここはアホほどサムズアップ押されてるのかなーと思ってワクワクしながら見に来たらまっさらで草 盛り上がってるのは雑談板だけか
なんのことかと思ったら掲示板のリアクション機能の話か。今はなくなってるから全然分からなかった
ベネット爆発って敵に対して炎元素付着する?しない?
最初のダメージ部分以外はしない。
在りし日の歌持たせたベネット 効果普通に満たせそうだしフリーナでHP調整でもしてあげれば攻撃バフとんでもないことにならないか?
ベネットって火力出すキャラの攻撃力がどれくらいあったら恩恵少なくなるんだ?
完凸すれば護摩発動フータオよりも火力上がるっぽいし…攻撃使わないキャラ以外は……
八重神子や夜蘭みたいなサブアタがベネットのバフより働くチームは結構たくさんある。でも、ベネット以外のヒーラーをあんまり入れたくないチームとか、スナップショット香菱を背負いたいチームとか、チームには色んな事情があるもんだから単純な比較はしんどいよね。結局、チーム全体の相性を考えないとベネットの強さは測れない気がするな。
攻撃力でいくらから恩恵少なくなるかだからサブアタうんぬんはまたちょっと話変わってくるな。まぁ言ってることには同意できるが。
攻撃力がどれくらい、っていうよりかは攻撃参照かどうかと会心ダメバフとのバランスによって恩恵の多寡が変わるんじゃないかなぁ。具体的な数値でこれ!って出せるものではないと思う
天賦MAXベネットなら表キャラの攻撃力を+1000以上(1400)するはずだから仮に1000として C6ノエルみたいに攻撃力4000オーバー状態が作れるキャラには4000→5000で火力1.25倍 普通のアタッカーは2000ちょっとだろうし2000→3000で火力1.5倍 何倍になれば恩恵が多いと思うかは個人的な感覚もあるだろうし、攻撃力で決めろって言われても難しい(他の誰かと比較してどう、っていう方が明確に答えられる)のは上の方々の通り
火力計算してるけど攻撃力2000のキャラは約1.9倍〜2.1倍だったぞ。ベネットとバフ先の相手にもよるけど攻撃力が1.5倍になる=実際のダメージも1.5倍にはならないっぽい(実際のダメージはステータス以上に跳ね上がることが殆ど)
えっ初耳。ベネットぶっ壊れじゃん
ごめん、普段使いのベネット蒼古と旧貴族握ってたから攻撃力1000アップどころじゃなかった。ただ攻撃力2000のキャラがステータス上1.7倍で実際の火力は2.1倍に跳ね上がったのは確認できた。
そんなバカなと思って、げんかるくに数値を突っ込んで来たら、綺麗に攻撃力増加分の割合だけダメージの割合も増加した。ガチなら新発見になるぞい。旧貴族や蒼古意外に炎共鳴や完凸の炎バフなどを忘れてるとかは?
完凸効果と炎共鳴は抜きで神里綾華の元素爆発で試した!
多少の誤差はあれど攻撃力“だけ”が1.5倍になれば火力も1.5倍でしょ。
念の為スクショも撮りながら10数回試したけど殆ど変動はなかった!
綾華のバッシブも武器の効果も乗ってない。そもそも霧切がない……うっ…うっ…
原神のダメージはダメージ計算式に基づいて正確に算出されるので、「攻撃力しか変化してない」のにそれ以上のダメージが出てるとしたら他の要素を見落としてるか不具合しか無いよ。相手がからくり陣形だとしたら無バフ時は通常形態に打っててベネバフ時はダウン中に打ってるとか無い?
いや、自分は未知なる世紀の大発見にかける。是非更なる研究をして欲しい
ダメバフ0や非会心?
>> 1552と同じように遺跡守衛に綾華スキルで試したけど同じような結果だったね(無バフ時攻撃力1996ダメージ21029、ベネバフ時攻撃力3107ダメージ32731。攻撃力約1.55倍、ダメージも約1.55倍) 上で言われてるようにからくりは耐性ダウンがあるから、そういうのが無い相手で試してみた方がいいんじゃないかな。
スクショ見てきたけど両方とも開幕に撃ってる。あいつダウトして爆発撃ったらすぐしぬし…
ダウトじゃない…、ダウン。
バフの検証どうしても引っ掛かって改めてベネバフ有りと無しで綾華の爆発撃ったらバフ前10000、バフ後は19000超程度になった。攻撃ステータスの変動は1.9倍程で実ダメージとあまり変わらなかった。ほんっっとに申し訳ないです…
おそらく検証後のやつに綾華の天賦バフが乗ってたかもしれない…。他のキャラで攻撃ステータスの変動と実ダメージにどちらも1.9倍〜2倍であまり差異がなかったから再度検証したら案の定だった…。本当に申し訳ありません…。
在りし日ベネットに合うかな…。聖遺物まだ揃わないから検証できてない
在りし日ベネットに合うならまた武器蒼古でHP3万の元素チャージ250%まで厳選しないといけないのか…。旧貴族でやったときは1年くらい掛かったけど今度はどうなるか…。
ベネット・フリーナ・香菱・雷電将軍で完凸ベネット(蒼古)に旧貴族握らせたときと在りし日握らせたときの香菱の蒸発ダメージ見てみたけど、旧貴族で39000、在りし日で44000以上は出た。このとき香菱を引っ込めるとダメージは37000に落ちる。
在りし日ベネットに可能性感じてるけどフリーナと組ませるのが前提に近いし、付加量は多いけど攻撃回数5回と12秒間バフし続ける旧貴族とどっちが良いのかdps計算難しくて頭パーになりそう
あれから旧貴族ベネットと在りし日ベネット何度か試算してみたけど、「5回限定、スナップショットしない、バフ受け取りに6秒かかる、下手したら総火力も大差ないか負けるまである」ってことで在りし日ベネット無しになりそう。てか完凸フリーナや心海でさえ劇団や海染めでいいレベル。泣きそう
在りし日ベネット普通に無しでした。ていうか在りし日が現状どうしようもない。上記の理由もそうだけど、在りし日の効果5回攻撃にバフってあるけど複数の敵に当たるとその分消費するので
最近フリーナと組む時に教官サイフォス持たせてるけど欲張りセット感あって良い
ここに書くことじゃないけど在りし日の強い使い方見つけた人いたら教えてもらえると有り難いです。私はベネット(旧貴族+蒼古)とフリーナ(劇団+鍵)とdpsや最終的な火力アップ量検証して在りし日つける理由がないってことに打ちのめされた。
ふと思ったんだけど、サポートベネットに元チャ298.7%って過剰だったりする?
ベネットのチャージはあればあるだけPT構成や立ち回りが自由になるから過剰とか気にしなくて良い、他に欲しいステもHPくらいしか無いし
自分もベネットはチャージ299%にしてるよ。ここまで盛ると他に炎キャラがいたらベネットスキルを省けることもあるから割と便利。
星4キャラで最初にPUが10回に達したのはベネットでした!
完凸フリーナじゃないと超えれなかった異常なキャラ。エリア制限あるとはいえ、バフ数値に関しちゃ完凸フリーナでさえも超えれなかったってのが調整ミス感はんぱじゃない。爆速回復も持ってるし。おまけに完凸ベネットと完凸フリーナのシナジークソ高いし両方ともドジっ子だったりちょっとポンコツだったりで滅茶苦茶かわいいし最高かよホヨバ
元素限定にすると申鶴バフがベネットバフを遥かに越えてるはず
倍率無茶苦茶低い多段攻撃だけする場合や(申鶴完凸で)通常・重撃だけで戦うならそうなるけど、瞬間的に消費する多段に+して他の攻撃したり一撃の天賦倍率が無茶苦茶高い爆発を使うとひっくり返るからな……(氷は溶解の倍率警戒してかほぼ多段タイプ)。回数制はよくできてる。
スナップショットやHIT数多い攻撃にバフ掛けて殴るなら総火力上昇量はベネットが上。そうでなければ一度のバフ量多い申鶴有利か。。回数制限のバフは良く出来てる。在りし日以外は(申鶴がクソ強いだけだとは思うが)。
シュヴルーズでアタッカービルドにしてたらメチャ楽しいんだが、おすすめ武器に狼牙無いのね。まぁ色々合いそうではあるが。
ちょうど完凸したからアタッカーさせて遊びたい
璃月の水神に水神ぽいスキンがきたからナタの炎神が出たら炎神ぽいベネスキンが来るかもしれんな
つまり雷神フィッシュルにはいずれ稲妻風着物スキンが…!?
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螺旋使用率かなり落ちたけど水元素超接待炎メタ今季螺旋で40%近く使われるのが異常なんだよな…。上夜蘭と行秋いれば後半はベネット&フリーナ+他の2人で全部ぶっ壊せるのがまた強い
絶縁香菱みたいな攻撃力補いたいキャラだとベネットで火力2.5倍に跳ね上げれるんだな…。
2.5倍も伸びるか?って思ったけど香菱側で攻撃%殆ど積んでないなら炎共鳴+旧貴族込みでそんぐらい行くな。元々炎共鳴してたり攻撃%積んでるならそこまで行かないけど香菱単差しから比べたら大体2倍ぐらいは伸びるねんな。これに攻撃力参照タイプの表で殴るキャラも追加すりゃ実質4人+αで同時に殴ってるのと同じようなもんだからそらつえーわな。
完凸ベネットに旧貴族と蒼古無凸握らせて2.5倍だった。攻撃力十分なキャラでも1.5倍〜2倍とか引き上げるから凄まじいよ…。
アタッカーベネットしたいけどパーティが全く分からない...今ならフリーナが入ってくるのか?
ベネット完凸してるならアタッカーベネットは大いにオススメできる、バフの種類がお互いに違うんで相乗効果が見込めるし蒸発反応もできるしね。フリーナは控えもバフできる関係でできればサブアタ採用したいのもあって枠の圧縮にもなる
なるほどそう考えるとめちゃくちゃ相性がいいんだな。ベネットは完凸してて万葉以外誰と組めばいいのかさっぱり分からなかったから助かる。もう1人は行秋夜蘭辺りが安牌なのかな。
ベネット、フリーナ、香菱、ジンで炎下地維持してフリーナ側で蒸発起こしつつテンションも確保するとか?いつものメンツ過ぎて面白味が無いのとベネットのアタッカー感が薄れちゃうか。
むしろその編成だとベネットはHPと元チャ盛ってサポート型にしたほうが安定感良さそう。火力は香菱とフリーナが出しますし、アタッカーベネットにしてると香菱側での蒸発を邪魔しそう…。
あ、炎下地でフリーナ側蒸発メインか…ごめんなさい…。ちゃんと文読んでなかった…。
炎共鳴狙いで炎もう一人入れるのも手。その場合は香菱やトーマがおすすめだろうか。ただこの二人サポートとしては凸依存度が高いので凸が進んでないなら共鳴諦めて鍾離や雲菫あたりのバッファーを入れるのもいいね。過負荷の吹き飛びを許容できる条件なら雷元素キャラも良いかも。フィッシュルや北斗あたりどうだろう。
最近見てなかったからわかんないんだけど、相性のいいキャラって欄消えた?多くてわざわざいらないみたいにでもなんったんか
元々無かった気がする。いくつかバックアップ見てもそういう欄は見当たらないね。
追加するとしても行秋のページみたいに相性悪いキャラ挙げた方が早そうだね。
単なる俺の勘違いだったか、申し訳ない。ベネットのページの編集希望とかじゃないから、そこの議論に関してはなんとも言えない。
ねんがんの てんくうのやいばを てにいれたぞ!
最初は何だこの短パン野郎と思ってたけど、気付いたらレベル90にして天空の刃持たせて完凸して爆発に冠あげてたわ。ベネバフが気持ちいい!!!
なんか教官に☆5が追加される可能性あるらしくて、更にやばくなるのかこの子…って思ったけど完凸ベネットに蒼古+旧貴族でも火力2倍以上、香菱とかだと2.5倍に膨れ上がるから普段使いなら旧貴族のままでも良さそうだな。☆5教官でたら厳選はするけど
開発用のクライアントそのまま使って撮影しちゃっただけだったようで(コマンド使って聖遺物生成したから星3剣闘士とかも入ってた)、画像は既に差し替えられてるよ。
マジですか…。まぁ蒼古旧貴族の時点で攻撃力最強バフと爆速回復でバグキャラみたいなもんだからこのままでいいか。
アペプのマルチで爆発撃ったら味方がバタバタ倒れていくのキャラ体現してて好きだわ
ver1.2から原神をやり始めてはや数年…強過ぎて逆張り精神で使わずここまで来てしまった子…使ったらもっと螺旋とか楽なのかもしれんが、もう今更使う気にならんなぁ…
強すぎるらしいからあえて避けてはいたけど、キャラ自体は好きなんだよな。アタッカー運用で冒険してみるか。
やっぱここはアホほどサムズアップ押されてるのかなーと思ってワクワクしながら見に来たらまっさらで草 盛り上がってるのは雑談板だけか
なんのことかと思ったら掲示板のリアクション機能の話か。今はなくなってるから全然分からなかった
ベネット爆発って敵に対して炎元素付着する?しない?
最初のダメージ部分以外はしない。
在りし日の歌持たせたベネット 効果普通に満たせそうだしフリーナでHP調整でもしてあげれば攻撃バフとんでもないことにならないか?
ベネットって火力出すキャラの攻撃力がどれくらいあったら恩恵少なくなるんだ?
完凸すれば護摩発動フータオよりも火力上がるっぽいし…攻撃使わないキャラ以外は……
八重神子や夜蘭みたいなサブアタがベネットのバフより働くチームは結構たくさんある。でも、ベネット以外のヒーラーをあんまり入れたくないチームとか、スナップショット香菱を背負いたいチームとか、チームには色んな事情があるもんだから単純な比較はしんどいよね。結局、チーム全体の相性を考えないとベネットの強さは測れない気がするな。
攻撃力でいくらから恩恵少なくなるかだからサブアタうんぬんはまたちょっと話変わってくるな。まぁ言ってることには同意できるが。
攻撃力がどれくらい、っていうよりかは攻撃参照かどうかと会心ダメバフとのバランスによって恩恵の多寡が変わるんじゃないかなぁ。具体的な数値でこれ!って出せるものではないと思う
天賦MAXベネットなら表キャラの攻撃力を+1000以上(1400)するはずだから仮に1000として
C6ノエルみたいに攻撃力4000オーバー状態が作れるキャラには4000→5000で火力1.25倍
普通のアタッカーは2000ちょっとだろうし2000→3000で火力1.5倍
何倍になれば恩恵が多いと思うかは個人的な感覚もあるだろうし、攻撃力で決めろって言われても難しい(他の誰かと比較してどう、っていう方が明確に答えられる)のは上の方々の通り
火力計算してるけど攻撃力2000のキャラは約1.9倍〜2.1倍だったぞ。ベネットとバフ先の相手にもよるけど攻撃力が1.5倍になる=実際のダメージも1.5倍にはならないっぽい(実際のダメージはステータス以上に跳ね上がることが殆ど)
えっ初耳。ベネットぶっ壊れじゃん
ごめん、普段使いのベネット蒼古と旧貴族握ってたから攻撃力1000アップどころじゃなかった。ただ攻撃力2000のキャラがステータス上1.7倍で実際の火力は2.1倍に跳ね上がったのは確認できた。
そんなバカなと思って、げんかるくに数値を突っ込んで来たら、綺麗に攻撃力増加分の割合だけダメージの割合も増加した。ガチなら新発見になるぞい。旧貴族や蒼古意外に炎共鳴や完凸の炎バフなどを忘れてるとかは?
完凸効果と炎共鳴は抜きで神里綾華の元素爆発で試した!
多少の誤差はあれど攻撃力“だけ”が1.5倍になれば火力も1.5倍でしょ。
念の為スクショも撮りながら10数回試したけど殆ど変動はなかった!
綾華のバッシブも武器の効果も乗ってない。そもそも霧切がない……うっ…うっ…
原神のダメージはダメージ計算式に基づいて正確に算出されるので、「攻撃力しか変化してない」のにそれ以上のダメージが出てるとしたら他の要素を見落としてるか不具合しか無いよ。相手がからくり陣形だとしたら無バフ時は通常形態に打っててベネバフ時はダウン中に打ってるとか無い?
いや、自分は未知なる世紀の大発見にかける。是非更なる研究をして欲しい
ダメバフ0や非会心?
>> 1552と同じように遺跡守衛に綾華スキルで試したけど同じような結果だったね(無バフ時攻撃力1996ダメージ21029、ベネバフ時攻撃力3107ダメージ32731。攻撃力約1.55倍、ダメージも約1.55倍)
上で言われてるようにからくりは耐性ダウンがあるから、そういうのが無い相手で試してみた方がいいんじゃないかな。
スクショ見てきたけど両方とも開幕に撃ってる。あいつダウトして爆発撃ったらすぐしぬし…
ダウトじゃない…、ダウン。
バフの検証どうしても引っ掛かって改めてベネバフ有りと無しで綾華の爆発撃ったらバフ前10000、バフ後は19000超程度になった。攻撃ステータスの変動は1.9倍程で実ダメージとあまり変わらなかった。ほんっっとに申し訳ないです…
おそらく検証後のやつに綾華の天賦バフが乗ってたかもしれない…。他のキャラで攻撃ステータスの変動と実ダメージにどちらも1.9倍〜2倍であまり差異がなかったから再度検証したら案の定だった…。本当に申し訳ありません…。
在りし日ベネットに合うかな…。聖遺物まだ揃わないから検証できてない
在りし日ベネットに合うならまた武器蒼古でHP3万の元素チャージ250%まで厳選しないといけないのか…。旧貴族でやったときは1年くらい掛かったけど今度はどうなるか…。
ベネット・フリーナ・香菱・雷電将軍で完凸ベネット(蒼古)に旧貴族握らせたときと在りし日握らせたときの香菱の蒸発ダメージ見てみたけど、旧貴族で39000、在りし日で44000以上は出た。このとき香菱を引っ込めるとダメージは37000に落ちる。
在りし日ベネットに可能性感じてるけどフリーナと組ませるのが前提に近いし、付加量は多いけど攻撃回数5回と12秒間バフし続ける旧貴族とどっちが良いのかdps計算難しくて頭パーになりそう
あれから旧貴族ベネットと在りし日ベネット何度か試算してみたけど、「5回限定、スナップショットしない、バフ受け取りに6秒かかる、下手したら総火力も大差ないか負けるまである」ってことで在りし日ベネット無しになりそう。てか完凸フリーナや心海でさえ劇団や海染めでいいレベル。泣きそう
在りし日ベネット普通に無しでした。ていうか在りし日が現状どうしようもない。上記の理由もそうだけど、在りし日の効果5回攻撃にバフってあるけど複数の敵に当たるとその分消費するので
最近フリーナと組む時に教官サイフォス持たせてるけど欲張りセット感あって良い
ここに書くことじゃないけど在りし日の強い使い方見つけた人いたら教えてもらえると有り難いです。私はベネット(旧貴族+蒼古)とフリーナ(劇団+鍵)とdpsや最終的な火力アップ量検証して在りし日つける理由がないってことに打ちのめされた。
ふと思ったんだけど、サポートベネットに元チャ298.7%って過剰だったりする?
ベネットのチャージはあればあるだけPT構成や立ち回りが自由になるから過剰とか気にしなくて良い、他に欲しいステもHPくらいしか無いし
自分もベネットはチャージ299%にしてるよ。ここまで盛ると他に炎キャラがいたらベネットスキルを省けることもあるから割と便利。
星4キャラで最初にPUが10回に達したのはベネットでした!
完凸フリーナじゃないと超えれなかった異常なキャラ。エリア制限あるとはいえ、バフ数値に関しちゃ完凸フリーナでさえも超えれなかったってのが調整ミス感はんぱじゃない。爆速回復も持ってるし。おまけに完凸ベネットと完凸フリーナのシナジークソ高いし両方ともドジっ子だったりちょっとポンコツだったりで滅茶苦茶かわいいし最高かよホヨバ
元素限定にすると申鶴バフがベネットバフを遥かに越えてるはず
倍率無茶苦茶低い多段攻撃だけする場合や(申鶴完凸で)通常・重撃だけで戦うならそうなるけど、瞬間的に消費する多段に+して他の攻撃したり一撃の天賦倍率が無茶苦茶高い爆発を使うとひっくり返るからな……(氷は溶解の倍率警戒してかほぼ多段タイプ)。回数制はよくできてる。
スナップショットやHIT数多い攻撃にバフ掛けて殴るなら総火力上昇量はベネットが上。そうでなければ一度のバフ量多い申鶴有利か。。回数制限のバフは良く出来てる。在りし日以外は(申鶴がクソ強いだけだとは思うが)。
シュヴルーズでアタッカービルドにしてたらメチャ楽しいんだが、おすすめ武器に狼牙無いのね。まぁ色々合いそうではあるが。
ちょうど完凸したからアタッカーさせて遊びたい
璃月の水神に水神ぽいスキンがきたからナタの炎神が出たら炎神ぽいベネスキンが来るかもしれんな
つまり雷神フィッシュルにはいずれ稲妻風着物スキンが…!?