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雑談/幻想シアター / 5327

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5327
名無しの旅人 2024/09/14 (土) 16:14:56 5f636@4cfb0

出撃可能な最低人数を4→2名にして欲しいなぁ元素反応も狙えるし
70まで育てて人数合わせに使ったけど一度もスキルも爆発も使わず終わって、これほんとうに要るのかな?って

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  • 5329
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:01:47 修正 a2dda@cd320 >> 5327

    仮に4名全員フル育成プラス即席非最適編成を使いこなせるPSあってクリア出来るギリギリ難易度だったら上ランククリア出来る人口さらに減ってエンドコンテンツやり込みにはふさわしくなるがそれ何年かかるん? になるから置き物でもなんとかなるように敢えての難易度調整なのかもしれん。逆に1チーム2名で良くなるなら色々なキャラ組み合わせを使ってこんな組み合わせも出来るのかって気づくきっかけになるのが減る。

    5330
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 17:27:29 修正 5db90@1352d >> 5329

    わりと雰囲気で原神してる弊ワットですら結局メイン2名プラス置物2個とかで序盤突破しちゃうし、後半はきっちりいつものPT組むかヌ飯借りてブチ抜くからよほど絶妙に育成ギリギリの人でもない限り新しいPT試す機会にもなってないきもするがどうかなぁ

  • 5332
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 18:36:26 db78b@2c1cc >> 5327

    というか百人一揆みたいにいつもより少ない人数でいつもと違う元素反応で遊ぶ…でいい気がするんだよな
    四人使わせるような難易度じゃなくて今季なら8,10のボス以外はお試しデュオでいけるわけだし
    螺旋よりカジュアルな遊びなのに螺旋よりハードルあるのはなんか違うよな

    5333
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 19:41:20 1dceb@69169 >> 5332

    少なくとも螺旋の回数減らして代わりに置いてるんだから、運営的にはエンコンの一種扱いじゃないかと キャラの理解度使ってこのメンバーからならじゃあこの作戦でいこう、とさせたいとしてたら、この編成でいけないなら嫌だ!ってのが騒いでる感じというか

    5334
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 19:54:11 02135@cd320 >> 5332

    螺旋よりハードルあるなら、螺旋よりハードルある遊びですね。

    5335
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 20:44:37 db78b@2c1cc >> 5332

    >> 5333 よく見るんだが「運営はこういう意図で設計してる」とか「運営はプレイヤーにこうして欲しいと思ってる」ってのはプレイヤー側には関係ないから楽しめない人間に対しての説得にも反論にもならないよね
    そもそも運営の意図を慮ることによってプレイヤー側にどのような利益が発生するかも自分にはわからん
    それはともかくキャラの理解度いるコンテンツかなあこれ、上でも言ってるけど2枠+穴埋めでどうなかなっちゃうような難易度だ
    キャラパワーの調整としてシャイニングブレスは外部から定数ダメージでアッパーしてるからキャラの理解ってよりはシアターのシステム理解でしょこれ、その使い方がシアターの外じゃ通用しないしね

    5337
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 21:17:30 2e6da@7f68d >> 5332

    極論シアターというコンテンツが現状要求しているのは”穴埋め・人数合わせのキャラクター保持・育成”。これを”楽しい”と思えない人がこの方向に進んでほしくないと願っている

    5341
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 21:57:03 07dcc@899b6 >> 5332

    そもそも触らんキャラは付着量や反応クールタイムの理解とか以前に体感でどういう挙動するかとかどんぐらい反応起こるかとかも分からんし、とにかく反応起こすのが強ければその辺のシステム理解の切っ掛けになる可能性も生じるので。少なくとも自分は今までキャラパワーだけで星36やってたけどシアター道中快適にするために多少は齧った。

  • 5340
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 21:55:02 35721@c4955 >> 5327

    「最後に目指すべきは螺旋」だったところに後発で実装されたから、に尽きる。螺旋脳をシアター脳に出来ない人が文句を言う構図。もう色んなところで何度も言われてるけどね。

    5387
    名無しの旅人 2024/09/21 (土) 07:18:45 80178@71f8d >> 5340

    運営側も今まではキャラ制限や元素の制限がのあるコンテンツがないことを前提にして、キャラクターの調整を編成のシナジーや元素反応を主軸に置いたキャラ調整をずーっとしてきて、このゲームの戦闘体験の面白さ自体がキャラ編成のシナジーや元素反応を活かす方向に偏り続けてたということもお忘れなく。シアターはこれまでのキャラ調整とは真逆の方向向いてるよ。環境に着いて来れなくなったキャラの個別調整をせずに、サポーターでアッパーしてきたツケが回ったとも言えるけどね。独力で環境について来れないキャラを歪な編成で使用した時に余計に作業感を増幅させてるからね。自分みたいにマスターを問題なくクリアした上でつまらなかったと思うひともいる。

    5390
    名無しの旅人 2024/09/23 (月) 15:57:48 37dbd@98db5 >> 5340

    こういうまるでシアターではシナジーや元素反応を活かすことができないって認識があんま理解できない。完全に最適な編成以外はシナジーが存在しないって認識なのかな。

  • 5342
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 21:59:20 23843@64495 >> 5327

    個人的には出場人数そのままでLv制限撤廃して所持してればお試しキャラ使用可能とかの方が嬉しいな。出場人数の緩和みたいな最適編成を組みやすくなる方向の修正はやり過ぎるとシアターと螺旋の遊び方が似通ってしまうというか、シアター特有の個人的に楽しいと感じてる部分も削がれそうでちょっと怖い。

    5343
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 22:55:41 38cea@a9f8e >> 5342

    お試しキャラいたらそれ育てる必要なくなるからな…相当気に入ったならまだしも、普段使いのPTだけ用意してたらいいだけだし

    5345
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 23:08:01 修正 f6068@568f1 >> 5342

    >> 5343 ぶっちゃけそれの何がいかんのや

    5347
    名無しの旅人 2024/09/14 (土) 23:18:33 02135@cd320 >> 5342

    普段使いのPTだけ用意してたらよくなって結局シアター外で使わなくなるな。今の仕様でもシアター用に育てたキャラはシアターでしか使わない感じだからそんなに変わらん気もする。