幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
育成のモチベになる~って言われるけどぶっちゃけスロット埋めのために70にするだけだからなんのモチベにもならんのよな。天賦も1のままでいいし適当にバフかけれる聖遺物のセット効果と武器持たせておけばいいだけ。まだ螺旋のほうが「キャラを育成しよう」って気持ちになる。
高難易度コンテンツというよりは月1で来る戦闘イベみたいな感じだな。満遍なく育成してたけど出番の少なかったキャラ使えたし先のこと意識して編成考えたりとなかなか面白かった。
強制される分ある程度手持ちの中からなんとかコンボしようと考える工夫ができて楽しさはあるな。ただ元素縛られるからここに蒸発入れたいな~とかそういうのはできないし、割と多くのキャラを要求されるから昔育成したけどほかの子に部分的に聖遺物取られてる子とかまで気が回らなくてカスみたいなダメージしか出ないのに本番でようやく気付いたりとなんかこう、もう一歩なんか・・・ね。反応と編成縛られる分爽快感は減るから、もっと思い切ったバフ(リスクありで選んだらランダムでデバフでもいい)がワンチャン狙えるとか、スタレの階差のマッピング機能くれてもいいのに。
周回系のコンテンツならまだしも、定期的に更新されるエンドコンテンツでマッピング機能いらんと思う。そもそも幅広くキャラ育成してねっていう目的でやってるんだし
エンドコンテンツにしてはぬるいと思ってしまって、感覚がズレてたわ。確かにエンドコンテンツにマッピングとかあったらクソだわな。
ハードで星一個逃したけど(再挑戦押し損ねた)、報酬全取りできたんだが、これどういう仕組みで報酬もらえるんだ?
幻想シアタートップ画面右下の「報酬一覧」のことなら「クリアしたステージ数」のみ参照。つまり全取りはハードをクリアするだけ。各ステージに設定された追加条件は「幻戯の花(=道中のバフやキャラ追加などで使うやつ)」が増えるだけ。スター挑戦はスター挑戦星章が増えるだけ。
各ステージで獲得できる星はプロフィールに載るやつだね。つまりは自己満要素で報酬とは特に関係ない
あーね。理解しました。まぁ見栄え悪いから時間あるときに埋めておきますかね・・・。ありがとうございます!
HoYoverseの作品全部がこんな仕様なら諦めがつくけど、スタレが神ゲーだからなんで原神も同じようにできないんだと思ってしまう・・・
人が違えば品は変わる。時が移れば人は変わる。どんなメーカーでも同じクオリティで作り続ける事はできんよ
単に好みとゲーム性の違いでは
それ、個人的に脳死でスタレ持ち上げんのもどうかと思うよ
そもそもジャンル違いを比較すること自体が
スタレの編成原神より遥かに厳しい、遺物の自由度汎用性も遥かに低いんだが
忘却虚構は最初から制限あるみたいなもんだし
そもそも手持ち足りないと挑戦権すらないのはどうなんだろうと思わなくもなかったり。螺旋は2名いればクリアはできなくてもその時点での最高層は挑戦できる仕様だし。解放条件的に螺旋の後ろに設定されたコンテンツに見えるけど難易度は螺旋より低いんだよな、人数揃えるだけだし。
凸による性能アップが特に大きいフォンテ勢の凸方針を見てると、複数キャラ絶対に要求されるシアターの方針は開発スタッフ内でもあんまり話合わせられてなさそう感はある。まぁキャラ調整班とコンテンツ班はそりゃ違うとはいえ、もう少し照らし合わせられたんじゃ感はある
まぁ似たようなエンドコンテンツとして階差がつい最近出たから、そことの差が気になる人はいるよね。(キャラ要求が多い分は配布の多さでトントンかちょいスタレのが厳しいってところかな・・・。遺物も厳しい分任意合成みたいなのがあるし。)
いうて似てるだけで、コンテンツの目的が違うんよね。シアターはローグライクの皮被ってるけど、コンテンツとしては庭や虚構、末日と同じ分類なわけで。常時バフを解放したり図鑑埋めたりする宇宙のような周回系のコンテンツではないから、そこら辺で結構感覚のズレが起きてる気がする
周回コンテンツとエンドコンテンツの違いを分かってない人結構おるよな
立ち位置的には黄金と機械とかあの辺の宇宙側のエンドコンテンツの感覚だったけど、確かに階差ってどちらかというと周回コンテンツだし、黄金と宇宙系にしたって指摘の通り常時バフを解放していくものだから根本的に違うものだね。反省。ただやっぱ一回クリアしたら終わり一か月暇みたいなところが寂しいところもあるのでそっちに寄せてくれても・・・と思わなくもない。
まぁ好きなゲームを持ち上げたい気持ち だけ は理解するよ
全報酬取れたよ~。ビビってたほどの難易度ではなかった。限られた手持ちから取捨選択するのは楽しいけど、それよりキャラ出禁が悲しい(別に縛りプレイが好きとかではないので)。あと自前のアルハイゼンの装備は絶対深林4にしておくべきだったと思った(小並感)
難易度ガバガバだから良いけど、草2前提で金メッキ持たせてた、とかが機能しなくなるシーンが割とあるんだよね。だったらプリセット機能かシアター限定セットみたいなのを拡張で持たせるとかそういうシステムも同時にほしかったなと。
フレンドが金メッキ4じゃなくて楽団金メッキにしてるのを見てなるほどねって思ったけど、自由にキャラ使えないんだから深林4が一番無難だな。そこまで深く考えなくてもクリアは出来るけどこだわりたいかも
アルハイゼン自体は持ってたり借りれたりするならめちゃくちゃおすすめできる!!出場時間を短~長時間とある程度選べるキャラだから、クロリンデや雷電と合わせて時限ダブルアタッカーで激化とかできる。シュヴ使えないときの雷のお供としてはかなり有用。もちろん忍八重皇女あたりと組ませてハイキャリも◎
ただひたすら面倒くさいだけのコンテンツだな
活力消費するのに1ステージ必ず4人出撃強制される+ステージクリア後の使用キャラ追加がランダム。うーん??
金色の宝箱ってなんだろうとおもったら、金額が高い代わりに選択肢が強力なバージョンがあるんやな。でも仲間の招待に100出すなら元素縛りでいいな…
水や岩が特に顕著だけど、キャラクター複数要求するコンテンツ実装するなら限定星5だけじゃなくて星4も充実させてくれないかなぁ…その星4だってガチャだと星5限定と違って引けないのもザラなガチャシステムしてるんだし…
変なPT組まないといけないストレスやばいんだよな、4人の組合せで1つのビルドを作る編成の面白さが原神の持ち味だと思ってたが公式直々に否定された気分だわ
そのランダムの4人でローテを考えるのがこのコンテンツの面白さで、それも原神にしかない面白さ
俺もそっちの面白さ派やね。まぁ最適解じゃなきゃ絶対嫌だってのもわからんでもないけど
それにしては敵が柔らかすぎてわりと頭使わなくてもクリアできちゃうんよな。そのへんがどうしても中途半端に感じる。戦闘はカジュアルだけどそれ以外の縛りや持ち物検査は結構ガッチリしてる。
キャラガチャがある時点で誰しもが「限られたキャラの中で如何に火力を出すか」を考える要素はあったはずなんだよな
螺旋12層の地脈異常が元素反応無効だった時代を知らないんだろな
その時代が終わってるってことは過去の失敗を繰り返したって言えるんじゃない?
元素反応は2人で出来るんですよ
少し前にあったお試しキャラ2人のみでやるイベントすら知らなそう
変なパーティだとメインアタッカーをずっと出しっぱにするほうが強いまであるからな 旅人とアンバーしか手持ちがなかった頃の不自由な戦闘を今更やらされてる感ある
戦って勝てないんなら編成考えようとか育成頑張ろうってなるけど、そもそも入れませんだとじゃあええわってなる
育成頑張れよ
応援してるぜ
最低編成人数減らして、出撃回数0になったキャラ復活するボーナスの出現頻度増やしてくれたら嬉しいな〜
活力なければローグライク的な感じで強くしてラスト全力~とか出来て良かったんかな?
まあ運営は祈願に導線引きたいから手持ちを強化する仕様よりキャラプールを増やしてもらう仕様のほうが都合が良いのよね。
とりあえずクリアしたけどつまんねえなこれ 今回は雷と炎のキャラいっぱい持ってたからいいけど岩と氷同じ回に当てられたら参加すらキツいわ
イベントのときはあえて強い二人だけで出撃して後半に備えてキャラのこすとかやれてたんだけど そのへんはオミットされちゃったかぁ
取り敢えず今回はクリアできたけど次回の元素に高確率で岩が入ってきそうなのがしんどい(主人公以外の手持ち4人ハード参加資格なし)。てか次回の指定元素早めに分からんと育成に困るんだが…
絶対に4人で出撃しなきゃいけないのがキツいね。ハードはとりあえずキャラ札選びまくって人数増やしまくってなんとかしたけど、アチーブ取ろうとしてワンダーとかミステリー選びまくると大変そうだ
報酬を取るのは簡単だが、星を全部取ろうと思うと編成バランスを考える必要があったりするな。個人的には蒸発が使えない胡桃とか、時々あまりに弱すぎる編成を組まざるを得なくなった時がストレスすぎた。
お試しキャラ無凸80星4武器のままいくなら今後も攻略難易度的にはそこまで高くならなそう。普段使わない編成とか引く気のないキャラ編成使えたり、普段使いする編成を温存して揃えて遊べたり、思ったよりは面白いけど...ばらけた配置にすることで難易度上げるのだけはまじでやめてほしいわ
もらえるバフが弱すぎて単に自由に編成が組めないだけのコンテンツになってる気がする この強いバフをもらえたからそれを活かして普段使ってないあのキャラを使ってみよう…という感じではない
これはあるね。ここでしか遊べない組み合わせがあるからここで遊ぶという感覚がないので縛りのある弱い螺旋でしかない。
頭数さえ揃うならそこまで難しくないとはいえ、場合によっては挑戦権すら得られないコンテンツのために僕らが損をしてしまうので螺旋の報酬ガッツリ減らしましたじゃ、どうあっても不満は出るわね
螺旋をコンプできる人がイージーもノーマルもクリアできないケースってそんなにないと思う
エンドコンテンツとはいえ、足りない分はお試しキャラで穴埋めくらいはやってくれても良さそうな
少し多いけどキャラを70にするか、キャラを完全に育成して操作も練習するか、前者の方が簡単
言うて螺旋13層追加とどっちがマシだったかと考えると、こちらの方が裾野は遥かに広そうではある
螺旋が月1になったし、シアターの難易度も結構緩めで楽になったから正直普通に嬉しい
んおお!出演可能キャラが4人以下だと、強制的に仲間補充するしかないのか!
個人的には螺旋より簡単だったけど、アタッカーが宵宮しかいない状態でウェルプの集団と戦わなきゃいけなくなった時は流石にしんどくて笑った。キャラ選出運いい時はほんと秒で終わる
風は70にしただけでもとりあえず翠緑持たせて拡散させれば最低限デバフ撒けるけど、岩は……。
ゴローと雲菫はまぁ……
旧貴族あるやろ、西風持たせて立派なサポーターよ
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育成のモチベになる~って言われるけどぶっちゃけスロット埋めのために70にするだけだからなんのモチベにもならんのよな。天賦も1のままでいいし適当にバフかけれる聖遺物のセット効果と武器持たせておけばいいだけ。まだ螺旋のほうが「キャラを育成しよう」って気持ちになる。
高難易度コンテンツというよりは月1で来る戦闘イベみたいな感じだな。満遍なく育成してたけど出番の少なかったキャラ使えたし先のこと意識して編成考えたりとなかなか面白かった。
強制される分ある程度手持ちの中からなんとかコンボしようと考える工夫ができて楽しさはあるな。ただ元素縛られるからここに蒸発入れたいな~とかそういうのはできないし、割と多くのキャラを要求されるから昔育成したけどほかの子に部分的に聖遺物取られてる子とかまで気が回らなくてカスみたいなダメージしか出ないのに本番でようやく気付いたりとなんかこう、もう一歩なんか・・・ね。反応と編成縛られる分爽快感は減るから、もっと思い切ったバフ(リスクありで選んだらランダムでデバフでもいい)がワンチャン狙えるとか、スタレの階差のマッピング機能くれてもいいのに。
周回系のコンテンツならまだしも、定期的に更新されるエンドコンテンツでマッピング機能いらんと思う。そもそも幅広くキャラ育成してねっていう目的でやってるんだし
エンドコンテンツにしてはぬるいと思ってしまって、感覚がズレてたわ。確かにエンドコンテンツにマッピングとかあったらクソだわな。
ハードで星一個逃したけど(再挑戦押し損ねた)、報酬全取りできたんだが、これどういう仕組みで報酬もらえるんだ?
幻想シアタートップ画面右下の「報酬一覧」のことなら「クリアしたステージ数」のみ参照。つまり全取りはハードをクリアするだけ。各ステージに設定された追加条件は「幻戯の花(=道中のバフやキャラ追加などで使うやつ)」が増えるだけ。スター挑戦はスター挑戦星章が増えるだけ。
各ステージで獲得できる星はプロフィールに載るやつだね。つまりは自己満要素で報酬とは特に関係ない
あーね。理解しました。まぁ見栄え悪いから時間あるときに埋めておきますかね・・・。ありがとうございます!
HoYoverseの作品全部がこんな仕様なら諦めがつくけど、スタレが神ゲーだからなんで原神も同じようにできないんだと思ってしまう・・・
人が違えば品は変わる。時が移れば人は変わる。どんなメーカーでも同じクオリティで作り続ける事はできんよ
単に好みとゲーム性の違いでは
それ、個人的に脳死でスタレ持ち上げんのもどうかと思うよ
そもそもジャンル違いを比較すること自体が
スタレの編成原神より遥かに厳しい、遺物の自由度汎用性も遥かに低いんだが
忘却虚構は最初から制限あるみたいなもんだし
そもそも手持ち足りないと挑戦権すらないのはどうなんだろうと思わなくもなかったり。螺旋は2名いればクリアはできなくてもその時点での最高層は挑戦できる仕様だし。解放条件的に螺旋の後ろに設定されたコンテンツに見えるけど難易度は螺旋より低いんだよな、人数揃えるだけだし。
凸による性能アップが特に大きいフォンテ勢の凸方針を見てると、複数キャラ絶対に要求されるシアターの方針は開発スタッフ内でもあんまり話合わせられてなさそう感はある。まぁキャラ調整班とコンテンツ班はそりゃ違うとはいえ、もう少し照らし合わせられたんじゃ感はある
まぁ似たようなエンドコンテンツとして階差がつい最近出たから、そことの差が気になる人はいるよね。(キャラ要求が多い分は配布の多さでトントンかちょいスタレのが厳しいってところかな・・・。遺物も厳しい分任意合成みたいなのがあるし。)
いうて似てるだけで、コンテンツの目的が違うんよね。シアターはローグライクの皮被ってるけど、コンテンツとしては庭や虚構、末日と同じ分類なわけで。常時バフを解放したり図鑑埋めたりする宇宙のような周回系のコンテンツではないから、そこら辺で結構感覚のズレが起きてる気がする
周回コンテンツとエンドコンテンツの違いを分かってない人結構おるよな
立ち位置的には黄金と機械とかあの辺の宇宙側のエンドコンテンツの感覚だったけど、確かに階差ってどちらかというと周回コンテンツだし、黄金と宇宙系にしたって指摘の通り常時バフを解放していくものだから根本的に違うものだね。反省。ただやっぱ一回クリアしたら終わり一か月暇みたいなところが寂しいところもあるのでそっちに寄せてくれても・・・と思わなくもない。
まぁ好きなゲームを持ち上げたい気持ち だけ は理解するよ
全報酬取れたよ~。ビビってたほどの難易度ではなかった。限られた手持ちから取捨選択するのは楽しいけど、それよりキャラ出禁が悲しい(別に縛りプレイが好きとかではないので)。あと自前のアルハイゼンの装備は絶対深林4にしておくべきだったと思った(小並感)
難易度ガバガバだから良いけど、草2前提で金メッキ持たせてた、とかが機能しなくなるシーンが割とあるんだよね。だったらプリセット機能かシアター限定セットみたいなのを拡張で持たせるとかそういうシステムも同時にほしかったなと。
フレンドが金メッキ4じゃなくて楽団金メッキにしてるのを見てなるほどねって思ったけど、自由にキャラ使えないんだから深林4が一番無難だな。そこまで深く考えなくてもクリアは出来るけどこだわりたいかも
アルハイゼン自体は持ってたり借りれたりするならめちゃくちゃおすすめできる!!出場時間を短~長時間とある程度選べるキャラだから、クロリンデや雷電と合わせて時限ダブルアタッカーで激化とかできる。シュヴ使えないときの雷のお供としてはかなり有用。もちろん忍八重皇女あたりと組ませてハイキャリも◎
ただひたすら面倒くさいだけのコンテンツだな
活力消費するのに1ステージ必ず4人出撃強制される+ステージクリア後の使用キャラ追加がランダム。うーん??
金色の宝箱ってなんだろうとおもったら、金額が高い代わりに選択肢が強力なバージョンがあるんやな。でも仲間の招待に100出すなら元素縛りでいいな…
水や岩が特に顕著だけど、キャラクター複数要求するコンテンツ実装するなら限定星5だけじゃなくて星4も充実させてくれないかなぁ…その星4だってガチャだと星5限定と違って引けないのもザラなガチャシステムしてるんだし…
変なPT組まないといけないストレスやばいんだよな、4人の組合せで1つのビルドを作る編成の面白さが原神の持ち味だと思ってたが公式直々に否定された気分だわ
そのランダムの4人でローテを考えるのがこのコンテンツの面白さで、それも原神にしかない面白さ
俺もそっちの面白さ派やね。まぁ最適解じゃなきゃ絶対嫌だってのもわからんでもないけど
それにしては敵が柔らかすぎてわりと頭使わなくてもクリアできちゃうんよな。そのへんがどうしても中途半端に感じる。戦闘はカジュアルだけどそれ以外の縛りや持ち物検査は結構ガッチリしてる。
キャラガチャがある時点で誰しもが「限られたキャラの中で如何に火力を出すか」を考える要素はあったはずなんだよな
螺旋12層の地脈異常が元素反応無効だった時代を知らないんだろな
その時代が終わってるってことは過去の失敗を繰り返したって言えるんじゃない?
元素反応は2人で出来るんですよ
少し前にあったお試しキャラ2人のみでやるイベントすら知らなそう
変なパーティだとメインアタッカーをずっと出しっぱにするほうが強いまであるからな
旅人とアンバーしか手持ちがなかった頃の不自由な戦闘を今更やらされてる感ある
戦って勝てないんなら編成考えようとか育成頑張ろうってなるけど、そもそも入れませんだとじゃあええわってなる
育成頑張れよ
応援してるぜ
最低編成人数減らして、出撃回数0になったキャラ復活するボーナスの出現頻度増やしてくれたら嬉しいな〜
活力なければローグライク的な感じで強くしてラスト全力~とか出来て良かったんかな?
まあ運営は祈願に導線引きたいから手持ちを強化する仕様よりキャラプールを増やしてもらう仕様のほうが都合が良いのよね。
とりあえずクリアしたけどつまんねえなこれ 今回は雷と炎のキャラいっぱい持ってたからいいけど岩と氷同じ回に当てられたら参加すらキツいわ
イベントのときはあえて強い二人だけで出撃して後半に備えてキャラのこすとかやれてたんだけど そのへんはオミットされちゃったかぁ
取り敢えず今回はクリアできたけど次回の元素に高確率で岩が入ってきそうなのがしんどい(主人公以外の手持ち4人ハード参加資格なし)。てか次回の指定元素早めに分からんと育成に困るんだが…
絶対に4人で出撃しなきゃいけないのがキツいね。ハードはとりあえずキャラ札選びまくって人数増やしまくってなんとかしたけど、アチーブ取ろうとしてワンダーとかミステリー選びまくると大変そうだ
報酬を取るのは簡単だが、星を全部取ろうと思うと編成バランスを考える必要があったりするな。個人的には蒸発が使えない胡桃とか、時々あまりに弱すぎる編成を組まざるを得なくなった時がストレスすぎた。
お試しキャラ無凸80星4武器のままいくなら今後も攻略難易度的にはそこまで高くならなそう。普段使わない編成とか引く気のないキャラ編成使えたり、普段使いする編成を温存して揃えて遊べたり、思ったよりは面白いけど...ばらけた配置にすることで難易度上げるのだけはまじでやめてほしいわ
もらえるバフが弱すぎて単に自由に編成が組めないだけのコンテンツになってる気がする
この強いバフをもらえたからそれを活かして普段使ってないあのキャラを使ってみよう…という感じではない
これはあるね。ここでしか遊べない組み合わせがあるからここで遊ぶという感覚がないので縛りのある弱い螺旋でしかない。
頭数さえ揃うならそこまで難しくないとはいえ、場合によっては挑戦権すら得られないコンテンツのために僕らが損をしてしまうので螺旋の報酬ガッツリ減らしましたじゃ、どうあっても不満は出るわね
螺旋をコンプできる人がイージーもノーマルもクリアできないケースってそんなにないと思う
エンドコンテンツとはいえ、足りない分はお試しキャラで穴埋めくらいはやってくれても良さそうな
少し多いけどキャラを70にするか、キャラを完全に育成して操作も練習するか、前者の方が簡単
言うて螺旋13層追加とどっちがマシだったかと考えると、こちらの方が裾野は遥かに広そうではある
螺旋が月1になったし、シアターの難易度も結構緩めで楽になったから正直普通に嬉しい
んおお!出演可能キャラが4人以下だと、強制的に仲間補充するしかないのか!
個人的には螺旋より簡単だったけど、アタッカーが宵宮しかいない状態でウェルプの集団と戦わなきゃいけなくなった時は流石にしんどくて笑った。キャラ選出運いい時はほんと秒で終わる
風は70にしただけでもとりあえず翠緑持たせて拡散させれば最低限デバフ撒けるけど、岩は……。
ゴローと雲菫はまぁ……
旧貴族あるやろ、西風持たせて立派なサポーターよ