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雑談/幻想シアター / 534

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名無しの旅人 2024/07/01 (月) 15:59:59 451ac@52bf3

HoYoverseの作品全部がこんな仕様なら諦めがつくけど、スタレが神ゲーだからなんで原神も同じようにできないんだと思ってしまう・・・

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  • 538
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:03:39 a8768@81be6 >> 534

    人が違えば品は変わる。時が移れば人は変わる。どんなメーカーでも同じクオリティで作り続ける事はできんよ

  • 539
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:04:05 09344@fd413 >> 534

    単に好みとゲーム性の違いでは

    550
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:11:22 2e584@5aee1 >> 539

    それ、個人的に脳死でスタレ持ち上げんのもどうかと思うよ

    555
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:14:52 3b9fb@f558a >> 539

    そもそもジャンル違いを比較すること自体が

  • 543
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:06:13 58b4c@713af >> 534

    スタレの編成原神より遥かに厳しい、遺物の自由度汎用性も遥かに低いんだが

    546
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:07:33 58b4c@713af >> 543

    忘却虚構は最初から制限あるみたいなもんだし

  • 544
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:06:33 aade7@c7893 >> 534

    そもそも手持ち足りないと挑戦権すらないのはどうなんだろうと思わなくもなかったり。螺旋は2名いればクリアはできなくてもその時点での最高層は挑戦できる仕様だし。解放条件的に螺旋の後ろに設定されたコンテンツに見えるけど難易度は螺旋より低いんだよな、人数揃えるだけだし。

    552
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:13:25 2840e@01e42 >> 544

    凸による性能アップが特に大きいフォンテ勢の凸方針を見てると、複数キャラ絶対に要求されるシアターの方針は開発スタッフ内でもあんまり話合わせられてなさそう感はある。まぁキャラ調整班とコンテンツ班はそりゃ違うとはいえ、もう少し照らし合わせられたんじゃ感はある

  • 548
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:08:54 ea2a0@1fde6 >> 534

    まぁ似たようなエンドコンテンツとして階差がつい最近出たから、そことの差が気になる人はいるよね。(キャラ要求が多い分は配布の多さでトントンかちょいスタレのが厳しいってところかな・・・。遺物も厳しい分任意合成みたいなのがあるし。)

    554
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:14:30 5eff9@52c0b >> 548

    いうて似てるだけで、コンテンツの目的が違うんよね。シアターはローグライクの皮被ってるけど、コンテンツとしては庭や虚構、末日と同じ分類なわけで。常時バフを解放したり図鑑埋めたりする宇宙のような周回系のコンテンツではないから、そこら辺で結構感覚のズレが起きてる気がする

    560
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:18:29 f640a@80d91 >> 548

    周回コンテンツとエンドコンテンツの違いを分かってない人結構おるよな

    594
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:41:38 修正 ea2a0@1fde6 >> 548

    立ち位置的には黄金と機械とかあの辺の宇宙側のエンドコンテンツの感覚だったけど、確かに階差ってどちらかというと周回コンテンツだし、黄金と宇宙系にしたって指摘の通り常時バフを解放していくものだから根本的に違うものだね。反省。ただやっぱ一回クリアしたら終わり一か月暇みたいなところが寂しいところもあるのでそっちに寄せてくれても・・・と思わなくもない。

  • 557
    名無しの旅人 2024/07/01 (月) 16:17:26 f640a@80d91 >> 534

    まぁ好きなゲームを持ち上げたい気持ち だけ は理解するよ