名無しの旅人
2024/07/01 (月) 15:59:59
451ac@52bf3
HoYoverseの作品全部がこんな仕様なら諦めがつくけど、スタレが神ゲーだからなんで原神も同じようにできないんだと思ってしまう・・・
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人が違えば品は変わる。時が移れば人は変わる。どんなメーカーでも同じクオリティで作り続ける事はできんよ
単に好みとゲーム性の違いでは
それ、個人的に脳死でスタレ持ち上げんのもどうかと思うよ
そもそもジャンル違いを比較すること自体が
スタレの編成原神より遥かに厳しい、遺物の自由度汎用性も遥かに低いんだが
忘却虚構は最初から制限あるみたいなもんだし
そもそも手持ち足りないと挑戦権すらないのはどうなんだろうと思わなくもなかったり。螺旋は2名いればクリアはできなくてもその時点での最高層は挑戦できる仕様だし。解放条件的に螺旋の後ろに設定されたコンテンツに見えるけど難易度は螺旋より低いんだよな、人数揃えるだけだし。
凸による性能アップが特に大きいフォンテ勢の凸方針を見てると、複数キャラ絶対に要求されるシアターの方針は開発スタッフ内でもあんまり話合わせられてなさそう感はある。まぁキャラ調整班とコンテンツ班はそりゃ違うとはいえ、もう少し照らし合わせられたんじゃ感はある
まぁ似たようなエンドコンテンツとして階差がつい最近出たから、そことの差が気になる人はいるよね。(キャラ要求が多い分は配布の多さでトントンかちょいスタレのが厳しいってところかな・・・。遺物も厳しい分任意合成みたいなのがあるし。)
いうて似てるだけで、コンテンツの目的が違うんよね。シアターはローグライクの皮被ってるけど、コンテンツとしては庭や虚構、末日と同じ分類なわけで。常時バフを解放したり図鑑埋めたりする宇宙のような周回系のコンテンツではないから、そこら辺で結構感覚のズレが起きてる気がする
周回コンテンツとエンドコンテンツの違いを分かってない人結構おるよな
立ち位置的には黄金と機械とかあの辺の宇宙側のエンドコンテンツの感覚だったけど、確かに階差ってどちらかというと周回コンテンツだし、黄金と宇宙系にしたって指摘の通り常時バフを解放していくものだから根本的に違うものだね。反省。ただやっぱ一回クリアしたら終わり一か月暇みたいなところが寂しいところもあるのでそっちに寄せてくれても・・・と思わなくもない。
まぁ好きなゲームを持ち上げたい気持ち だけ は理解するよ