幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
開幕キャストを除くキャラプールから条件(元素・レベル)に一致したキャラを最大12名(含む主人公・難易度ハードの場合)用意するってのが最大の敵なんよな。ぶっちゃけそこさえ突破すればあとはどうにでもなる。
真っ当に育成してある12人がいれば敵が弱いからなんとかなるよね。あとは普段使ってるPTとかテンプレPTが使えないのをプラスに捉えるかマイナスに捉えるかで評価が180度違う感じ
反応メインで戦ってた人と反応はオマケで戦ってきた人の差が出てる感
なんというか、マルチで元素反応シナジーほとんどないのにどうにかなっちゃう時の感覚に近いんだよね
超開花忍とか蒸発溶解嘉明とかね。それしか使ったことない~って人は苦労させられる
これエンドコンテンツってよりは新たな高難易度イベントって言われた方がしっくりくる気がしてきた
戦績更新されてたけどミステリーボーナスx8がだいぶきつそうだ。どっちかに絞ればイケるかな?
そのためのリセットなんじゃない? アチーブにもあるくらいだし
あぁ、あれステージごとに2回?公演で2回かと思ってた
苦労して辿り着いたコペリウス残りのキャラじゃフルタイムで半分しか削れないんだけど、また1ステからなのか…
6クリアでチェックポイントあるはず
その為の巻き戻し機能
PTに4人必須なのだけマジでだるい。3人でもそんな変わらんやろ…
完凸アタッカー1人で解決!みたいなプレイ防ぎたいんだろ。どうあってもちゃんと人数分育成させたいらしい
てかサポートキャストの支援回数制限15回いる?
これ祝福のバフもあるし、敵が変わる来月更新の螺旋はより高難易度にしてきそうな気がするな。螺旋は参加敷居低くして高難易度、シアターは参加敷居高くしてそこそこ難易度みたいなのワンチャンありそう
差別化良いねー螺旋一本の頃には出来そうになかったけど、今なら出来そうだ。縛りのシアター、高難易度の螺旋
キャラだけじゃなく聖遺物も揃えないといけないからかなりの新規イジメな気がするな、正直1.0からやってると超簡単だけど
そも新規は先の話過ぎて見向きもしないだろ。螺旋よりも参加条件ランク高いんだぜ?螺旋終わってからこっち来いってんだ
恒常イベでコレなら大炎上だろうけど、一応エンドコンテンツだからね
シアターで久しぶりにシャンリンの爆発+早柚のスキルやったけど面白かったなあ。こうやって昔使ってたキャラの組み合わせを楽しめるから良いコンテンツだな
難易度としてはお試しでも余裕なくらい簡単だけどやっぱキャラ集めるのがきつい感じかな、育成終わってると全然分からんが
集めるのだけはガチャ引くしかないからなぁ…手に入れちゃえばぶっちゃけ超ラクよ。Lv70止めの間に合わせキャラだらけでもなんとかなる難易度だしね
月1ならギリ耐えられる程度の面白さだった。。。
ハードに挑戦するのに3キャラも足りないんだが、経験値本の余裕なんかねえぞ…
一ヶ月あるんだから案外よゆーよゆー Lv70量産して週ボス素材すら不要なお手軽育成で充分クリア出来るぞ
召使はスキルで勝手にパワーアップするのかと思ったら違った。クロリンデは通常と重撃連打するのかと思ったら違った。難易度の前に知識で負けたぜ
わかる。フォンテーヌアタッカー一人も引いてないからウッキウキでお試し使ったら「アレ?評判より弱…アレレ??」ってなったけど単に俺が情報弱者なだけだった
直前のイベントですら使ってなかったのか…持ってない人でも流石に一度はどこかで使ったこと有ると思ったぜ
まあ使い方もわからず弱いとか言ってる人が9割くらいいるゲームだからこうなるよ
たまに手札リセットで激アツになるのおもろい
すっごいキツイ、縛りや難易度どうこうじゃなくて螺旋回数減らしてこのコンテンツを追加しちゃうって事実が
配布があるバージョンはイベント報酬が少なかったりするし、螺旋報酬を減らすと文句が出るだろうから回数を減らしたんだろうね。
わかるわ、謎境一騎だったか、昔やったローグライトのイベントよりも劣化してるのが気になる
普段使わない編成で戦うのも新鮮だったけど結局コペリウス戦はベネシャン頼みだったよ。やっぱ強い、あの二人は強すぎる。
中国人の考えることはわからんね
政治見てると同じ日本人ですらわからないから人種で見るのやめたわ
装備の付け替えできるのはありがたいが、移動するのが面倒で結局装備をつけてるキャラでやってしまった。
同じローグライトでも模擬宇宙と違って普段よりかなり弱くなるのが面白くない原因なのかなあ 全く爽快感ないコンテンツを常設で何回もやらされるって相当辛い、どうすんだこれ
面白くない人は素直に面白くないとアンケートなりに書けばいい。個人の気持ちは大事だ。俺は面白いと思ってるから高評価するだけだ
まぁそれ、それも一つの意見だしね。僕も面白かったので普通に高評価
まぁ立ち位置的には模擬宇宙じゃなくて、庭や虚構、末日とかの方だからね〜
模擬宇宙は周回コンテンツだしね。派生もシステムを育てて最終難関に挑戦するタイプだし
庭も虚構も末日もバフが強力で普段より弱くなることはないからプレイフィールが全然違う
キャストがランダムなせいでキャスト回収が最優先になってローグライトらしい選択がほんとに最後の最後くらいしか機能してないのよね。
一応キャラが足りないならとりあえず70レベルにして、竜殺し/千岩/旧貴族/教官など誰でも簡単に効果発動できるのを持たせればなんとかなる、天賦聖遺物メイン効果など無視でもいい
マジでこれ
サポートキャストの仕組みはあるけど事前にフレンドにならないといけない上に相手がサポートに置いてるキャラの星座の解放状況とかがぱっと視認できないの、ほんとにオマケもオマケの機能なんだな。
ぱっと視認出来るが??特に完凸わかりやすいじゃねぇかーフレンドいないのバレバレだぞ
完凸だとどんな表示なんだろう?何人か出してるからちょい気になる。
サポートキャスト選ぶときに何重か書いてあるよ? 無凸だと何も書いてないけどね
原神はサポ型や爆発型色々ビルドできるキャラが多いから星座の解放状況「とか」の視認性を上げて欲しいってことなんよね。メインオプとか結局詳細までポチポチ飛ばないといけないからね。あとサポートに選ぶためには事前フレ登録がいるけどその時点だとプレイヤーが募集してる時に善意で記述してるかに依存するし、そもそもシアター画面から検索かける機能もないのがね。
諸々の情報をってことかー。たしかにサクッと見れるに越したことはないよなぁ。まあまだ始まったばかりだから改善に期待しましょ
強いて言えば螺旋の方が戦い方が好き、でも、シアターの報酬は原石以外、育成素材と撮影ポーズがあって、報酬的にはシアターの方好き
途中で最初からやり直して使い慣れてるキャラをできるだけ温存したらあっさりクリアできたわ。 結局召使は使い方わからんまま終わった。
育成のモチベになる~って言われるけどぶっちゃけスロット埋めのために70にするだけだからなんのモチベにもならんのよな。天賦も1のままでいいし適当にバフかけれる聖遺物のセット効果と武器持たせておけばいいだけ。まだ螺旋のほうが「キャラを育成しよう」って気持ちになる。
高難易度コンテンツというよりは月1で来る戦闘イベみたいな感じだな。満遍なく育成してたけど出番の少なかったキャラ使えたし先のこと意識して編成考えたりとなかなか面白かった。
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開幕キャストを除くキャラプールから条件(元素・レベル)に一致したキャラを最大12名(含む主人公・難易度ハードの場合)用意するってのが最大の敵なんよな。ぶっちゃけそこさえ突破すればあとはどうにでもなる。
真っ当に育成してある12人がいれば敵が弱いからなんとかなるよね。あとは普段使ってるPTとかテンプレPTが使えないのをプラスに捉えるかマイナスに捉えるかで評価が180度違う感じ
反応メインで戦ってた人と反応はオマケで戦ってきた人の差が出てる感
なんというか、マルチで元素反応シナジーほとんどないのにどうにかなっちゃう時の感覚に近いんだよね
超開花忍とか蒸発溶解嘉明とかね。それしか使ったことない~って人は苦労させられる
これエンドコンテンツってよりは新たな高難易度イベントって言われた方がしっくりくる気がしてきた
戦績更新されてたけどミステリーボーナスx8がだいぶきつそうだ。どっちかに絞ればイケるかな?
そのためのリセットなんじゃない? アチーブにもあるくらいだし
あぁ、あれステージごとに2回?公演で2回かと思ってた
苦労して辿り着いたコペリウス残りのキャラじゃフルタイムで半分しか削れないんだけど、また1ステからなのか…
6クリアでチェックポイントあるはず
その為の巻き戻し機能
PTに4人必須なのだけマジでだるい。3人でもそんな変わらんやろ…
完凸アタッカー1人で解決!みたいなプレイ防ぎたいんだろ。どうあってもちゃんと人数分育成させたいらしい
てかサポートキャストの支援回数制限15回いる?
これ祝福のバフもあるし、敵が変わる来月更新の螺旋はより高難易度にしてきそうな気がするな。螺旋は参加敷居低くして高難易度、シアターは参加敷居高くしてそこそこ難易度みたいなのワンチャンありそう
差別化良いねー螺旋一本の頃には出来そうになかったけど、今なら出来そうだ。縛りのシアター、高難易度の螺旋
キャラだけじゃなく聖遺物も揃えないといけないからかなりの新規イジメな気がするな、正直1.0からやってると超簡単だけど
そも新規は先の話過ぎて見向きもしないだろ。螺旋よりも参加条件ランク高いんだぜ?螺旋終わってからこっち来いってんだ
恒常イベでコレなら大炎上だろうけど、一応エンドコンテンツだからね
シアターで久しぶりにシャンリンの爆発+早柚のスキルやったけど面白かったなあ。こうやって昔使ってたキャラの組み合わせを楽しめるから良いコンテンツだな
難易度としてはお試しでも余裕なくらい簡単だけどやっぱキャラ集めるのがきつい感じかな、育成終わってると全然分からんが
集めるのだけはガチャ引くしかないからなぁ…手に入れちゃえばぶっちゃけ超ラクよ。Lv70止めの間に合わせキャラだらけでもなんとかなる難易度だしね
月1ならギリ耐えられる程度の面白さだった。。。
ハードに挑戦するのに3キャラも足りないんだが、経験値本の余裕なんかねえぞ…
一ヶ月あるんだから案外よゆーよゆー Lv70量産して週ボス素材すら不要なお手軽育成で充分クリア出来るぞ
召使はスキルで勝手にパワーアップするのかと思ったら違った。クロリンデは通常と重撃連打するのかと思ったら違った。難易度の前に知識で負けたぜ
わかる。フォンテーヌアタッカー一人も引いてないからウッキウキでお試し使ったら「アレ?評判より弱…アレレ??」ってなったけど単に俺が情報弱者なだけだった
直前のイベントですら使ってなかったのか…持ってない人でも流石に一度はどこかで使ったこと有ると思ったぜ
まあ使い方もわからず弱いとか言ってる人が9割くらいいるゲームだからこうなるよ
たまに手札リセットで激アツになるのおもろい
すっごいキツイ、縛りや難易度どうこうじゃなくて螺旋回数減らしてこのコンテンツを追加しちゃうって事実が
配布があるバージョンはイベント報酬が少なかったりするし、螺旋報酬を減らすと文句が出るだろうから回数を減らしたんだろうね。
わかるわ、謎境一騎だったか、昔やったローグライトのイベントよりも劣化してるのが気になる
普段使わない編成で戦うのも新鮮だったけど結局コペリウス戦はベネシャン頼みだったよ。やっぱ強い、あの二人は強すぎる。
中国人の考えることはわからんね
政治見てると同じ日本人ですらわからないから人種で見るのやめたわ
装備の付け替えできるのはありがたいが、移動するのが面倒で結局装備をつけてるキャラでやってしまった。
同じローグライトでも模擬宇宙と違って普段よりかなり弱くなるのが面白くない原因なのかなあ
全く爽快感ないコンテンツを常設で何回もやらされるって相当辛い、どうすんだこれ
面白くない人は素直に面白くないとアンケートなりに書けばいい。個人の気持ちは大事だ。俺は面白いと思ってるから高評価するだけだ
まぁそれ、それも一つの意見だしね。僕も面白かったので普通に高評価
まぁ立ち位置的には模擬宇宙じゃなくて、庭や虚構、末日とかの方だからね〜
模擬宇宙は周回コンテンツだしね。派生もシステムを育てて最終難関に挑戦するタイプだし
庭も虚構も末日もバフが強力で普段より弱くなることはないからプレイフィールが全然違う
キャストがランダムなせいでキャスト回収が最優先になってローグライトらしい選択がほんとに最後の最後くらいしか機能してないのよね。
一応キャラが足りないならとりあえず70レベルにして、竜殺し/千岩/旧貴族/教官など誰でも簡単に効果発動できるのを持たせればなんとかなる、天賦聖遺物メイン効果など無視でもいい
マジでこれ
サポートキャストの仕組みはあるけど事前にフレンドにならないといけない上に相手がサポートに置いてるキャラの星座の解放状況とかがぱっと視認できないの、ほんとにオマケもオマケの機能なんだな。
ぱっと視認出来るが??特に完凸わかりやすいじゃねぇかーフレンドいないのバレバレだぞ
完凸だとどんな表示なんだろう?何人か出してるからちょい気になる。
サポートキャスト選ぶときに何重か書いてあるよ? 無凸だと何も書いてないけどね
原神はサポ型や爆発型色々ビルドできるキャラが多いから星座の解放状況「とか」の視認性を上げて欲しいってことなんよね。メインオプとか結局詳細までポチポチ飛ばないといけないからね。あとサポートに選ぶためには事前フレ登録がいるけどその時点だとプレイヤーが募集してる時に善意で記述してるかに依存するし、そもそもシアター画面から検索かける機能もないのがね。
諸々の情報をってことかー。たしかにサクッと見れるに越したことはないよなぁ。まあまだ始まったばかりだから改善に期待しましょ
強いて言えば螺旋の方が戦い方が好き、でも、シアターの報酬は原石以外、育成素材と撮影ポーズがあって、報酬的にはシアターの方好き
途中で最初からやり直して使い慣れてるキャラをできるだけ温存したらあっさりクリアできたわ。
結局召使は使い方わからんまま終わった。
育成のモチベになる~って言われるけどぶっちゃけスロット埋めのために70にするだけだからなんのモチベにもならんのよな。天賦も1のままでいいし適当にバフかけれる聖遺物のセット効果と武器持たせておけばいいだけ。まだ螺旋のほうが「キャラを育成しよう」って気持ちになる。
高難易度コンテンツというよりは月1で来る戦闘イベみたいな感じだな。満遍なく育成してたけど出番の少なかったキャラ使えたし先のこと意識して編成考えたりとなかなか面白かった。