幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
そういえばエンドコンテンツとしてじゃなくて、ストーリー的にはどういう立ち位置なんだろ?これからのストーリーに関わってくるのか、後半のステージの宇宙みたいな風景もすごい意味深だし
螺旋は何か設定を説明されましたか…?(小声)多分何もないと思われる(書籍との関連を各自考察しろってぐらい)
螺旋よりは創設者や参加者は分かりやすいよね、イノプリをモチーフにしてるし占いや魔女など設定を多少知ってるなら明白に分かる要素がほとんど
ここを見るとソシャゲの衰退の流れを連想するな大体ph.4辺り。新規ユーザーの事を考えてるなら所持キャラ制限して70Lvくらいの全てのキャラ、聖遺物全種類のみ使えるようにすればいいのに
恒常イベントならまだしも、エンドコンテンツを新規ユーザー向けの難易度にしたらそれこそ衰退するわ
育成だけすればいいもんをエンドコンテンツって言えるのかは謎。難易度自体は螺旋の10や11レベルだしそこはむしろ新規ユーザー向けの難易度なんだよ。
作ってる側が原神というゲームが売れた要因を一切理解できてないのが敗因だったかな、元素反応が売りのゲームなのにエンドコンテンツ???で元素縛るとか意味不明
それよく見るけど根拠何
シアターが決定的証拠なんだが、約4年の集大成で初の戦闘系コンテンツ追加なのにこんなん実装してしまうとかヤバいよ
逆では?元素反応が売りで元素反応否定気味のシアター実装って最初の前提間違えてない?(テンプレが使えないだけで否定されてはいないが
今回は過負荷と拡散に焦点が当たってるだけで否定はされてないと思うが
いつの間にか負けてて草
大体ph.4辺り(キリッ
どんなんだっけって見てきたら完全にあてはまってて笑った
まあ、この類のものが当たった試しが無いからな
ごめん。完全に当てはまってる笑
敷居が冒険ランク35の時点で新規向けじゃないよ。螺旋終わった人向け
見かけた気もするが書いちゃうね 開幕キャストってもしかしてフレンド向けに置いてても採用出来ない?だからフレンド向けからは抜いた方が良さげ?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。サポートキャラに開幕キャスト、及び条件を満たさないキャラを登録してもフレンドは選択できません。待機キャストと同じ条件で登録しましょう。
やはりそうか。ありがとう丁寧なナラ
まじか…… ありがとう、賢いナラ
草元素(ナヒーダ)におんぶに抱っこ状態だったからキツいのなんの。人数不足でノーマルのみだったけど氷岩が来たらゲロ吐いちゃうわこれ。
縛りのせいで特定の元素反応しか起こせないのきちいな、ハイゼンシグウィンを持ってたから最後超開花でゴリ押せたけど、いなかったらかなり面倒だったわ
確かに面白い部分もあるんだけど、正直もっと色々どうにかならなかったんかって思っちゃうな。最初期だけ少し触っててスメールで復帰したから、草水封じられたらクリア自体はできても流石にオモロナすぎる
不遇な元素(反応)の需要増と、最新のガチャキャラに誘導する導線にしようとしてると思われるので、明らかに強い草はしばらく出禁なんじゃないかなぁという予想。あって炎草
エミリエが草だから草自体はくるんじゃない?(ゲストかもだけど)
うちのニィロウたんを救って~。まぁ確かに水草なんて来たら強すぎてどうにでもなっちゃうからな
実際ニィロウナヒーダアルハイゼン辺りの実装と育成完了で一気に螺旋行けるようになった人多いだろうから、そのあたりを中心に育てていた人達はこのモードしんどいよなぁ。。そういう人は過去キャラを育てる&引く理由がないからそのあたりの対策もあるのかな。
草使える時は炎と岩縛りですとかやってきそうで不安にしかならないんだよな
4つ目のディフェンスでヒルチャールがいるやつめちゃくちゃムズくね?敵を倒すと時間が減る仕様のせいでスターをとるのがシビアすぎ
螺旋より簡単で助かった
今まで育成キャラは絞った方が良いというリソース配布・ガチャ傾向でやってたゲームが発表から1ヶ月の猶予でお出しするようなもんじゃないと思う。やるにしても素材2〜3倍泥イベや集録ガチャとかで導線をもっとしっかり確立させてからやるべきだったんじゃ
もっとしっかりとコンテンツの意図とか難度とかを事前に説明するべきだよなぁ。螺旋と比べてどうなん?がよく分からんかったし。
サポートに設定したキャラって、しばらく装備いじんない方がいいやつだよな?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。武器とか聖遺物剥がすと剥がれるよ(ほんとになぜなのかはわからない)。
ありがとう丁寧なナラ。螺旋から途中で出たときみたいに記録してくれたらよかったんだけどな……
賢いナラにまた助けられた、そこは登録した時の装備で固定して欲しかった……
アビサルを1回だけリトライした以外は特に苦も無くgdgdでもクリアできてしまった。凸進めるよりもキャラ増やす引き方が生きるとは…まあ過去の蓄積があるというのもあるが。コッぺリウスはサンファイアが便利ね…。それとオオカミめっちゃ可愛いので存分にモフって。あとキャラボイス、沢城さんがちょっと心配になった。持ち込みキャラは特定の組み合わせで使えるキャラよりもオールラウンダーに使えるキャラを選ぶか元素をバランスよく持ち込むor戦闘で編成しないと運次第で来てほしいキャラが来ずモノ編成化する可能性はあるので注意
もっとローグライクだと思っていたが、
エンドロールに既視感有って、これアクナイのローグライクだとなる等。あっちはキャラ沢山いる人用のお遊びコンテンツって感じだけど、シアターは縛り多いし報酬も結構豪華なんでその辺が違うのかなと
とりあえずシールドでも育てるか・・、普段必鍾法使ってて下手だから火力とか以前の問題になってるわ、煙緋4凸とか今更ぽいキャラでも楽しく使えそうだし
まぁ簡易聖遺物貸し出しセットは欲しいか。旧貴族や千岩とかでいいから
まあ、スタレと比べるのはナンセンスでしょ。アクションゲームだしPSの有無でも大分差が出るんだから難易度調整はRPGより難しい。極端な話スタレは初心者でもwikiと睨めっこしたら初心者でも上級者でも同じように使えるんだからね
流石にキャラ入手手段がガチャか配布しかないのに、属性縛った上で頭数揃えるの強制ていうのは難易度調整とは別もんな気がする。つうかそんなんされたらスタレでもキツイし
批判するなって意味じゃなくて会社同じなだけの別ジャンルゲーのスタレを出す必要がないって意味だから。普通にガチャゲーで属性縛り頭数揃えるコンテンツで撮影ポーズとかいうアクションとしてやってないキャラ好き勢でも欲しがりそうなもの報酬に用意するのはアホだと思う
敵が強くないのと、螺旋と違って次の戦闘へ体力とチャージ状況を引き継がないのでディシアがタンクとして機能してしまっている。
ディシアが活躍できて俺嬉しいよ
元素縛りがとにかくつまらないな。今回が過負荷限定なのもあって単騎適正の高いキャラが輝いて元素反応主体のキャラが軒並み死んでる。適当にキャラの頭数だけ揃えて召使、放浪者ファルザン、ベネシャン辺りで殴るのが結局一番強いとかゲームとしてどうなん?
過負荷一度も使わなかったわ
過負荷があんまり強くないから反応に頼らずとも強いキャラが有利ってことでしょ?
その有利キャラも2回出たら退場だけどなー
だから擁護意見出るような場所でもかなり批判されてるね、キャラの能力で元素縛るとかならそのキャラ引かなきゃいいだけなんだけどコンテンツで縛るってのは面白さを捨ててるのと同じ
翠緑デバフなのが優秀なのも相まって炎や雷のアタッカーに適当な風合わせて2キャラでモノするで良くなってるんだよな。他のキャラはバフできればオッケー、できなくてもスロット埋められればオッケーくらいなもん。
完凸のシュヴルーズ貸出してくれてるフレがいたから使ったけど、そうじゃなかったら使わなかったな・・・にぎやかしでちょいちょい入れたりしたけど(さすがにシュヴ召使は強かった)けど、単元素っぽい編成のが火力出るのがなんともな。2回しか出場できないのもあって、同時にピック出来ないことも多いし。
氷雷岩縛りとかになったときがきつそうだな、という感じ 難易度がきついんじゃなくて単純に今更超伝導とかやるのが面白くないという意味で
普通にプレイしてるとどうしても使うキャラが偏ってくるから、普段使わないキャラを使えたり、アドリブで組み合わせて使ったりするの楽しいな。1戦ごとに休憩をはさむのも気楽でいい
あまり使わないキャラや編成でやるの楽しいね。温存したいキャラがいたりそもそもほしいキャラがいなかったりで、結果役割被りとか属性偏りとかのひっどい組み合わせでも何とかなったりしてこれまた楽しい
ぶっちゃけテンプレが使えないだけでランダムの手札で組み立てるの割と楽しいかもしれん。特に開幕が退場した中盤以降
久しぶりにクレーなんて入れたけど閑雲クレーとか楽しかったな。まぁ他キャラで落下したほうが強いんだけども
クレーベネスクロ北斗とかいつのPTって感じでアビサルしばいて楽しかった。
フレンド設定枠の聖遺物武器が保存されないのだけは本当に良くないと思う
たくさんのキャラが実装されてるゲームで、たくさん引いてたくさん育てた人がいい思いできるのはまっとうに思える。ただ上で出てるアークナイツとかとは限定恒常の人数比が真逆みたいなもんだし、リカバー用に祈願や育成回りもうちょっとどうにかならんのかね
最近のアタッカー強いからお試しで全然いけた
全お試しってこと?
開幕のアタッカー召使、クロリンデ、放浪者(こいつはそんな強くない)のこと
完凸ファルザン添えてようやく他元素アタッカーのスタートラインレベルに設計されてる風アタッカーはね…
しかも一番最初の挑戦で先頭にしてたらムービー中に楽章のバフ発動して切れてから始まってウケた
スター挑戦星章とやらは攻略にも報酬にも関係ない奴?ラストだけ1秒足りなかった結果強制クリアくらってうぇぇだわ
プロフィールの表示だけらしい?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。スター挑戦星章はドヤ要素、報酬全取りはハードクリア(8幕クリア)で良いです。
最終ステージだけクリア後にリトライできないの何でなんだろうね?
とりあえずイベントは完走、魔神任務は途中で止まってて螺旋はテンプレパを組みつつ12層を3or6星で諦める、課金は毎月の660円だけの自分みたいなユーザーにはちょっとした手間で石が貰えておいしいなーって感じだった
螺旋の回数減った代わりにこれやるだけだから別においしくはないんですよ…初回石の分も他で得られる石減らされてるからおいしくないし
知ってるから知っているとだけ、あんま詳しく言っちゃダメな話だし
つまりマヌケが釣れたってことか
ソース提示できないのに何でそれを根拠に論じていいと思ってるだ???
あーリークの話ね。増えてるように見せかけて数は変わらないってやつ笑ほんとひでーよな笑
リーク情報書くなって方針だからだろ、でも石が増えたとか詐欺みたいなのに騙されて喜んでる人見たらつっこみたくなるわ
そもそもVer毎の石の量一定じゃないだろう。手帳見ればわかるが
うーん、でもまあ、配布の調整はするでしょ。商売なんだから。人が離れれば増えるだろうし、配りすぎても課金勢がいなくなっちゃうだろうし。経営判断てやつじゃないの?
リーク仄めかしマンを擁護するわけではないけど、ホヨラボの8割公式みたいなアカウントによる獲得石予想記事によれば前verから確かに減ってはいる ただこの記事の比較だけなら、新エリア実装verよりは少ないけどテーマイベのみのverより多いくらいにはなってるので、シアター分増えたと言ってもいいとは思う 参考:4.5、4.6、4.7
調整してるのはどのソシャゲも同じだよ。減らしてるって騒いでるから減らしてないよって言ってるだけ。
リーク情報の投稿につきましては、詳細が記載されていない場合でも規制の対象となります。今後はご注意いただけますようお願い申し上げます。
数字で言ったら、毎回720。で合ってるよね?ウマー!
幻想シアターの再演報酬は620っすね。
あ、ほんとだ。620だった。
コンテンツ増えたんだから石増えてんだろと思って適当に書いて悪かった。ただ主旨としてはそういうところじゃなくて、惰性でやってるほぼ無課金みたいなユーザーにはルールの違う螺旋的なコンテンツで石貰えるんなら別に文句はないな、ということが言いたかった。書き方が良くなくて苛つかせてしまって申し訳ないです。
いないキャラとか普段使わないキャラを触れられて存外楽しかった。フィッシュルとシュヴはちゃんと育ててみたくなったよ。でもMVPはシャンリン。あなた本当に配布星4?
香菱、ベネットとほぼセットで1人だとチャージ要求高いから編成避けてたんだけど、意外と強い?
爆発毎ローテ打つのを諦めれば結構いける。グオパーだけは毎回出してあげて
炎3人だったので悪くない頻度で打てた。流石に毎ローテは無理だけど
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ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
そういえばエンドコンテンツとしてじゃなくて、ストーリー的にはどういう立ち位置なんだろ?これからのストーリーに関わってくるのか、後半のステージの宇宙みたいな風景もすごい意味深だし
螺旋は何か設定を説明されましたか…?(小声)多分何もないと思われる(書籍との関連を各自考察しろってぐらい)
螺旋よりは創設者や参加者は分かりやすいよね、イノプリをモチーフにしてるし占いや魔女など設定を多少知ってるなら明白に分かる要素がほとんど
ここを見るとソシャゲの衰退の流れを連想するな大体ph.4辺り。新規ユーザーの事を考えてるなら所持キャラ制限して70Lvくらいの全てのキャラ、聖遺物全種類のみ使えるようにすればいいのに
恒常イベントならまだしも、エンドコンテンツを新規ユーザー向けの難易度にしたらそれこそ衰退するわ
育成だけすればいいもんをエンドコンテンツって言えるのかは謎。難易度自体は螺旋の10や11レベルだしそこはむしろ新規ユーザー向けの難易度なんだよ。
作ってる側が原神というゲームが売れた要因を一切理解できてないのが敗因だったかな、元素反応が売りのゲームなのにエンドコンテンツ???で元素縛るとか意味不明
それよく見るけど根拠何
シアターが決定的証拠なんだが、約4年の集大成で初の戦闘系コンテンツ追加なのにこんなん実装してしまうとかヤバいよ
逆では?元素反応が売りで元素反応否定気味のシアター実装って最初の前提間違えてない?(テンプレが使えないだけで否定されてはいないが
今回は過負荷と拡散に焦点が当たってるだけで否定はされてないと思うが
いつの間にか負けてて草
大体ph.4辺り(キリッ
どんなんだっけって見てきたら完全にあてはまってて笑った
まあ、この類のものが当たった試しが無いからな
ごめん。完全に当てはまってる笑
敷居が冒険ランク35の時点で新規向けじゃないよ。螺旋終わった人向け
見かけた気もするが書いちゃうね 開幕キャストってもしかしてフレンド向けに置いてても採用出来ない?だからフレンド向けからは抜いた方が良さげ?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。サポートキャラに開幕キャスト、及び条件を満たさないキャラを登録してもフレンドは選択できません。待機キャストと同じ条件で登録しましょう。
やはりそうか。ありがとう丁寧なナラ
まじか…… ありがとう、賢いナラ
草元素(ナヒーダ)におんぶに抱っこ状態だったからキツいのなんの。人数不足でノーマルのみだったけど氷岩が来たらゲロ吐いちゃうわこれ。
縛りのせいで特定の元素反応しか起こせないのきちいな、ハイゼンシグウィンを持ってたから最後超開花でゴリ押せたけど、いなかったらかなり面倒だったわ
確かに面白い部分もあるんだけど、正直もっと色々どうにかならなかったんかって思っちゃうな。最初期だけ少し触っててスメールで復帰したから、草水封じられたらクリア自体はできても流石にオモロナすぎる
不遇な元素(反応)の需要増と、最新のガチャキャラに誘導する導線にしようとしてると思われるので、明らかに強い草はしばらく出禁なんじゃないかなぁという予想。あって炎草
エミリエが草だから草自体はくるんじゃない?(ゲストかもだけど)
うちのニィロウたんを救って~。まぁ確かに水草なんて来たら強すぎてどうにでもなっちゃうからな
実際ニィロウナヒーダアルハイゼン辺りの実装と育成完了で一気に螺旋行けるようになった人多いだろうから、そのあたりを中心に育てていた人達はこのモードしんどいよなぁ。。そういう人は過去キャラを育てる&引く理由がないからそのあたりの対策もあるのかな。
草使える時は炎と岩縛りですとかやってきそうで不安にしかならないんだよな
4つ目のディフェンスでヒルチャールがいるやつめちゃくちゃムズくね?敵を倒すと時間が減る仕様のせいでスターをとるのがシビアすぎ
螺旋より簡単で助かった
今まで育成キャラは絞った方が良いというリソース配布・ガチャ傾向でやってたゲームが発表から1ヶ月の猶予でお出しするようなもんじゃないと思う。やるにしても素材2〜3倍泥イベや集録ガチャとかで導線をもっとしっかり確立させてからやるべきだったんじゃ
もっとしっかりとコンテンツの意図とか難度とかを事前に説明するべきだよなぁ。螺旋と比べてどうなん?がよく分からんかったし。
サポートに設定したキャラって、しばらく装備いじんない方がいいやつだよな?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。武器とか聖遺物剥がすと剥がれるよ(ほんとになぜなのかはわからない)。
ありがとう丁寧なナラ。螺旋から途中で出たときみたいに記録してくれたらよかったんだけどな……
賢いナラにまた助けられた、そこは登録した時の装備で固定して欲しかった……
アビサルを1回だけリトライした以外は特に苦も無くgdgdでもクリアできてしまった。凸進めるよりもキャラ増やす引き方が生きるとは…まあ過去の蓄積があるというのもあるが。コッぺリウスはサンファイアが便利ね…。それとオオカミめっちゃ可愛いので存分にモフって。あとキャラボイス、沢城さんがちょっと心配になった。
持ち込みキャラは特定の組み合わせで使えるキャラよりもオールラウンダーに使えるキャラを選ぶか元素をバランスよく持ち込むor戦闘で編成しないと運次第で来てほしいキャラが来ずモノ編成化する可能性はあるので注意
もっとローグライクだと思っていたが、
エンドロールに既視感有って、これアクナイのローグライクだとなる等。あっちはキャラ沢山いる人用のお遊びコンテンツって感じだけど、シアターは縛り多いし報酬も結構豪華なんでその辺が違うのかなと
とりあえずシールドでも育てるか・・、普段必鍾法使ってて下手だから火力とか以前の問題になってるわ、煙緋4凸とか今更ぽいキャラでも楽しく使えそうだし
まぁ簡易聖遺物貸し出しセットは欲しいか。旧貴族や千岩とかでいいから
まあ、スタレと比べるのはナンセンスでしょ。アクションゲームだしPSの有無でも大分差が出るんだから難易度調整はRPGより難しい。極端な話スタレは初心者でもwikiと睨めっこしたら初心者でも上級者でも同じように使えるんだからね
流石にキャラ入手手段がガチャか配布しかないのに、属性縛った上で頭数揃えるの強制ていうのは難易度調整とは別もんな気がする。つうかそんなんされたらスタレでもキツイし
批判するなって意味じゃなくて会社同じなだけの別ジャンルゲーのスタレを出す必要がないって意味だから。普通にガチャゲーで属性縛り頭数揃えるコンテンツで撮影ポーズとかいうアクションとしてやってないキャラ好き勢でも欲しがりそうなもの報酬に用意するのはアホだと思う
敵が強くないのと、螺旋と違って次の戦闘へ体力とチャージ状況を引き継がないのでディシアがタンクとして機能してしまっている。
ディシアが活躍できて俺嬉しいよ
元素縛りがとにかくつまらないな。今回が過負荷限定なのもあって単騎適正の高いキャラが輝いて元素反応主体のキャラが軒並み死んでる。適当にキャラの頭数だけ揃えて召使、放浪者ファルザン、ベネシャン辺りで殴るのが結局一番強いとかゲームとしてどうなん?
過負荷一度も使わなかったわ
過負荷があんまり強くないから反応に頼らずとも強いキャラが有利ってことでしょ?
その有利キャラも2回出たら退場だけどなー
だから擁護意見出るような場所でもかなり批判されてるね、キャラの能力で元素縛るとかならそのキャラ引かなきゃいいだけなんだけどコンテンツで縛るってのは面白さを捨ててるのと同じ
翠緑デバフなのが優秀なのも相まって炎や雷のアタッカーに適当な風合わせて2キャラでモノするで良くなってるんだよな。他のキャラはバフできればオッケー、できなくてもスロット埋められればオッケーくらいなもん。
完凸のシュヴルーズ貸出してくれてるフレがいたから使ったけど、そうじゃなかったら使わなかったな・・・にぎやかしでちょいちょい入れたりしたけど(さすがにシュヴ召使は強かった)けど、単元素っぽい編成のが火力出るのがなんともな。2回しか出場できないのもあって、同時にピック出来ないことも多いし。
氷雷岩縛りとかになったときがきつそうだな、という感じ
難易度がきついんじゃなくて単純に今更超伝導とかやるのが面白くないという意味で
普通にプレイしてるとどうしても使うキャラが偏ってくるから、普段使わないキャラを使えたり、アドリブで組み合わせて使ったりするの楽しいな。1戦ごとに休憩をはさむのも気楽でいい
あまり使わないキャラや編成でやるの楽しいね。温存したいキャラがいたりそもそもほしいキャラがいなかったりで、結果役割被りとか属性偏りとかのひっどい組み合わせでも何とかなったりしてこれまた楽しい
ぶっちゃけテンプレが使えないだけでランダムの手札で組み立てるの割と楽しいかもしれん。特に開幕が退場した中盤以降
久しぶりにクレーなんて入れたけど閑雲クレーとか楽しかったな。まぁ他キャラで落下したほうが強いんだけども
クレーベネスクロ北斗とかいつのPTって感じでアビサルしばいて楽しかった。
フレンド設定枠の聖遺物武器が保存されないのだけは本当に良くないと思う
たくさんのキャラが実装されてるゲームで、たくさん引いてたくさん育てた人がいい思いできるのはまっとうに思える。ただ上で出てるアークナイツとかとは限定恒常の人数比が真逆みたいなもんだし、リカバー用に祈願や育成回りもうちょっとどうにかならんのかね
最近のアタッカー強いからお試しで全然いけた
全お試しってこと?
開幕のアタッカー召使、クロリンデ、放浪者(こいつはそんな強くない)のこと
完凸ファルザン添えてようやく他元素アタッカーのスタートラインレベルに設計されてる風アタッカーはね…
しかも一番最初の挑戦で先頭にしてたらムービー中に楽章のバフ発動して切れてから始まってウケた
スター挑戦星章とやらは攻略にも報酬にも関係ない奴?ラストだけ1秒足りなかった結果強制クリアくらってうぇぇだわ
プロフィールの表示だけらしい?
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。スター挑戦星章はドヤ要素、報酬全取りはハードクリア(8幕クリア)で良いです。
最終ステージだけクリア後にリトライできないの何でなんだろうね?
とりあえずイベントは完走、魔神任務は途中で止まってて螺旋はテンプレパを組みつつ12層を3or6星で諦める、課金は毎月の660円だけの自分みたいなユーザーにはちょっとした手間で石が貰えておいしいなーって感じだった
螺旋の回数減った代わりにこれやるだけだから別においしくはないんですよ…初回石の分も他で得られる石減らされてるからおいしくないし
知ってるから知っているとだけ、あんま詳しく言っちゃダメな話だし
つまりマヌケが釣れたってことか
ソース提示できないのに何でそれを根拠に論じていいと思ってるだ???
あーリークの話ね。増えてるように見せかけて数は変わらないってやつ笑ほんとひでーよな笑
リーク情報書くなって方針だからだろ、でも石が増えたとか詐欺みたいなのに騙されて喜んでる人見たらつっこみたくなるわ
そもそもVer毎の石の量一定じゃないだろう。手帳見ればわかるが
うーん、でもまあ、配布の調整はするでしょ。商売なんだから。人が離れれば増えるだろうし、配りすぎても課金勢がいなくなっちゃうだろうし。経営判断てやつじゃないの?
リーク仄めかしマンを擁護するわけではないけど、ホヨラボの8割公式みたいなアカウントによる獲得石予想記事によれば前verから確かに減ってはいる
ただこの記事の比較だけなら、新エリア実装verよりは少ないけどテーマイベのみのverより多いくらいにはなってるので、シアター分増えたと言ってもいいとは思う
参考:4.5、4.6、4.7
調整してるのはどのソシャゲも同じだよ。減らしてるって騒いでるから減らしてないよって言ってるだけ。
リーク情報の投稿につきましては、詳細が記載されていない場合でも規制の対象となります。今後はご注意いただけますようお願い申し上げます。
数字で言ったら、毎回720。で合ってるよね?ウマー!
幻想シアターの再演報酬は620っすね。
あ、ほんとだ。620だった。
コンテンツ増えたんだから石増えてんだろと思って適当に書いて悪かった。ただ主旨としてはそういうところじゃなくて、惰性でやってるほぼ無課金みたいなユーザーにはルールの違う螺旋的なコンテンツで石貰えるんなら別に文句はないな、ということが言いたかった。書き方が良くなくて苛つかせてしまって申し訳ないです。
いないキャラとか普段使わないキャラを触れられて存外楽しかった。フィッシュルとシュヴはちゃんと育ててみたくなったよ。でもMVPはシャンリン。あなた本当に配布星4?
香菱、ベネットとほぼセットで1人だとチャージ要求高いから編成避けてたんだけど、意外と強い?
爆発毎ローテ打つのを諦めれば結構いける。グオパーだけは毎回出してあげて
炎3人だったので悪くない頻度で打てた。流石に毎ローテは無理だけど