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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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1942
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:02:48 6eea8@1f059

キャラ3人足りてなくて挑戦権なかったから主人公雷にして適当なキャラ2人70レベルにして報酬全部とってきた。70にしただけの2人聖遺物付けられてなくて結構苦戦したから楽しかった

1946
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:16:04 ff270@b8703

公式がエンドコンテンツって銘打っちゃったのちょっと失敗な気がする。不満点挙げてる人にエンドコンテンツなんだから難しくて当たり前だろ!って突っかかる人ちょくちょく見るわ。

1947
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:18:22 f593a@952ac

散々言われてるけど加入ランダム要素はマジで要らない。本来16人で足りるはずなのに余計な要素のせいで余分に育てなきゃいけないし、手持ちでやりくりしながら4PT考えた方が絶対楽しかったよ

1949
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:21:59 6123e@18f0f

制限ある中でそこまで難易度高くしなかったのは評価してる。螺旋をキャラパワーに頼ってクリアして「もっと難しいの出せ」って言ってる人達がお気持ちしてしまうのは多少避けれてる

1951
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:23:15 8e907@9e417

ミステリーボーナス8回、ノーマルでやるのがいいって聞いて試したら本当だった。カード増えるやつ早めに引けると楽

1968
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:59:12 e07a7@16914 >> 1951

ありがたい こんなの無理じゃね?と思ったけど挑戦するわミステリーアチーブ

1998
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:22:22 8e907@9e417 >> 1968

運ゲーではあるんだけどカードリセット2回獲得とか引けると立て続けに出てきてすぐ終わったりするよ。中間ボスまでに4つ引けてたら巻き戻しで十分ワンチャンある

2024
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:13:43 ef520@6238f >> 1951

よくわからないままやってたら7幕と8幕だけでワンダー11回、ミステリー8回公演出来た。

1956
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:33:00 3259f@82a7e

ヌヴィゲー万歳雑魚ガチャ回しませーん勢を咎めるにはこういうのもアリなんかな

1960
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:46:00 45898@047d6 >> 1956

運営自らヌヴィゲー万歳雑魚ガチャ回しませーん勢を育てておいて急にそれじゃあダメだよって反転したわけだからダメです。一年目からこういう要素が存在してれば割とアリだと思う。その場合人数が足りなくなるのは別途に調整するとして

1966
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:51:40 6123e@18f0f >> 1960

ヌヴィゲー万歳雑魚ガチャ回しません勢を育ててたのって、運営より一部の動画投稿者とか性能厨が騒ぎまくってそういう風潮になってただけな気がする

1967
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:54:14 55154@7f1de >> 1960

最初からこれが螺旋と並んでエンドコンテンツにあったらキャラ評価で考慮されつつ割と普通に受け入れられてたとは思う。このタイミングでこれをこのつまらなさで出したのがね

1984
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:13:26 44c94@86a3f >> 1960

運営より一部の動画投稿者とか性能厨が騒ぎまくってそういう風潮になってただけな気がする 余裕でクリアできる勢が縛りに不満言ってる辺りそういうのは感じるわ。理想の編成にならないのがよほど気に入らないらしい。

2014
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:45:12 e5d45@9a3da >> 1960

最初からこれがあったら誰もやらない死にコンテンツになってるよ

2030
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:25:44 de32e@7fdcc >> 1956

ソシャゲにおいて強キャラにうつつを抜かすとどうなるかというねぇ 非常に愉快(性格の悪さ)

1961
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:47:26 9676c@5ba07

くそっ、こんなクソゲー作りやがってと思いながらやってたら段々楽しくなってきやがった!

1965
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 18:51:26 234cc@711b3

クリアに必要なのが螺旋みたいな「高難易度コンテンツを突破する為に色んな手段を使って自分が使うキャラクターを徹底的に鍛え上げる」じゃなくて「祈祷ってシステムに時間とリアルマネーを注ぎ込んで参加資格を得るための頭数を揃える」なのがコンテンツとして致命的だと思う じゃあなんで精錬とか凸とか1キャラにリソースを注ぎ込むシステムがあるのかと

1970
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:00:03 9ae74@34dd6

X見てたら「○○と○○この機会に育てよー」というのが運営の求めてた声なんだろうが、実際は「興味ないキャラ育てるの苦痛なんですけど!育成を強要するな!」ばかりだったのがな。運営からしたら新しいキャラ引いて育ててほしいのは当然なんだがずっと同じキャラで無双していたい、縛りや難易度上げたら怒られる、それでいて原神は売上下がってるからもう終わり!ではどうしようもないわな。

1974
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:04:57 d7596@d05a7 >> 1970

単純に、新しく育成してでも遊びたいコンテンツを作れなかっただけ

1990

新しく育成してでも遊びたいコンテンツってどうせ「インフレしたキャラと敵」や「特性元素しか通らないボス」みたいなのしかないでしょ。無効にでもならない限り新しく育てようと思ってない。それはそれで文句出るだろうしそれを回避した結果がこの頭数だけ揃えさせる低難易度エンドコンテンツになってしまったんだと思うと運営もユーザーもすべてが残念だよ。素直にインフレゲーにした方がよかったんだろうな。

1994
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:20:33 修正 d0e95@8826e >> 1974

いうてもシアター自体はやりたかった事自体は伝わってくるし、システムやゲーム性との噛み合いが死ぬほど悪かっただけでまだ「まあこれなら楽しいな…」ってなる道筋はあると思う、改善してほしい点自体は色々出てきたわけだし。期待できるかどうかは別としてね

2009
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:34:04 397e4@5f0d1 >> 1974

それやね、まあ自分としてはこれの難易度を上げるだけで大分楽しめる

1980
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:11:04 e5d45@9a3da >> 1970

なんの意味もない編成強要されるんだから誰も育てようとか普段使いしようとは思わん

1987
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:14:05 9d3a0@1a446 >> 1970

使用制限と元素制限はいいとしても攻略中に迎えられるキャラがランダム性強すぎるせいでまともにPT組めないのがなぁ。育てたくないキャラ育てさせられた揚句にそのキャラを活かすような編成をなかなか組めないってのはそりゃ苦痛にしかならんだろと

1999
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:23:09 397e4@5f0d1 >> 1987

それは別に組めてるけど、ランダムだと組めないというのは戦略・応用力・戦力不足の問題

2000

ランダム性を面白いとおもって入れたんだろうが最初から選択した全キャラ使えてそれを配分するでよかったな、ニィロウやシュヴは揃えないと無意味だし。でも意地でもごめんなさいしない運営だからそこらへんは変えられないんだろうな

2016
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:53:57 9d3a0@1a446 >> 1987

応用云々じゃなくてせっかくだから数合わせで育成したキャラもきちんと活かしてやりたいのにランダムでキャラが来るから最大限のシナジーを発揮できねぇって話なんだが…そりゃクリアするのに十分なPTはランダムでも組めるよ

2033
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:28:13 397e4@5f0d1 >> 1987

最大限という1つしか見てないとそうなる何通りもの編成を想定してればシナジーを発揮した活かし方もそれだけ増えるわけだ

1993
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:20:29 5b7fe@046a6 >> 1970

楽しいコンテンツならそうなるんだけど普段の戦闘系イベントを劣化させてめんどくさくしただけの超微妙コンテンツだからどうしようもないんだよな

1997
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:21:45 b935a@6abad >> 1993

螺旋なら育てようともなるけど、これだと育てても抽選に負けたら使えないもんな

1971
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:00:46 47e58@eefeb

いまのうちに次のアンケートに書くことまとめておきたいから追加あったらお願い(つまらないとか抽象的なのはナシで)
・キャラクター温存のために4人編成強制でなく1~3人編成でも出撃できるようにしてほしい
・シアターのバフがフィールドと螺旋に適用される効果はON/OFF機能を付けてほしい
・フレンドのキャラクター貸出回数15回を撤廃してほしい

1973
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:04:05 d0e95@8826e >> 1971

戦闘終了時に部屋に戻るか続行するかは選ばせて欲しいかな 続行だけだとキャラのセリフ聞きたい人がきつい、戻るだけだとテンポが悪すぎる

1975
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:05:03 7a318@a2ca8 >> 1971

フレンドから借りるキャラの元素制限を撤廃して自由に使えるようにしてほしい。

1977
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:06:33 6123e@18f0f >> 1975

これはシアターのコンセプト破壊しに行ってない?

1978
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:08:19 89dc6@cfc54 >> 1971

開幕キャスト借りる側は選べないけど貸す側は選べる問題

2037
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:33:45 68e89@845fa >> 1978

これはどっちかというと開幕キャストも借りられるようにしてほしいな

1979
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:08:54 5d8a2@b1d08 >> 1971

来期の対象元素早く教えてほしい

1981
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:11:52 85e69@5947e >> 1971

誰からはいらんからどのキャラが何回借りられたかを確認させてほしい

1995
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:21:27 234cc@711b3 >> 1971

そもそも必要なキャラクター数が多すぎる 『人数が足りなければ参加すらできない』じゃなくて『指定条件に合ったキャラクターが多ければ多いほど良いことがある』システムにしてほしい

2003
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:24:54 55154@7f1de >> 1995

個人的にはこれ。キャラ引かせたいならキャラの強さ×数の総和で挑む系のコンテンツとかでもいいと思う

2004
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:25:26 0697d@13834 >> 1971

自分は上にもちょっと書いたけど、基本ルールはそのままに、参加人数指定を撤廃して、参加人数とレベル合計に応じてバフを得られる案をアンケで出しておいたよ。少人数の場合は活力が尽きた時点で終了で。

2007
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:28:03 8e907@9e417 >> 1971

一人のフレンドにつき1キャラクターしか借りれない制限も撤廃した方がいいと思う。どうせ1回の挑戦に1キャラしか連れて行けない(しかも2回しか出場できない)んだから制限かける意味ない

2018
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:55:33 7ad51@27a77 >> 1971

ちょっと高望みかもしれないけど折角システム作ったんだし集録祈願の元素縛り版をシアター開催に合わせて置いておいてほしい。星5も星4も排出率UP対象はシアターで使用できる元素のキャラで。シアターPUガチャみたいな感じでシアター更新に合わせてPU変えてくやつ。

2034
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:28:24 e033b@872f7 >> 1971

加入順ランダムをやめて欲しいかな。せめて前半に出やすい後半に出やすいぐらいは配置順とかで指定させて欲しい。最終ボス用に温存したい主力キャラが最初に出ても困るわけだし。あとアンケは待たずにすぐ要望出した方が良いと思う(アンケ来たらコピペで良いのでもう一度出す)

1976
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:05:35 9d3a0@1a446

そもそも2回の使用制限あるのに4人出撃を強制して戦力温存させないのはなんなんだよ、テストプレイヤーは誰も不思議に思わなかったのか?

1982
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:12:54 79af8@0b1e5 >> 1976

それはほんとにそう。根本的に戦闘を楽しませるというつもりは無さそうなんだよね

1983
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:13:23 5b7fe@046a6 >> 1976

わからんけどテストの意見は聞いても反映はしてないんだろうな

1986
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:13:36 d0e95@8826e >> 1976

それは「どのキャラをどれくらい温存してどこで使うか」という戦略には繋がってるよ、他のシステムとの噛み合いが悪いとかは一旦横に置いておいての話ではあるけど 

2057
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 21:13:20 47e93@7fa04 >> 1986

1〜4キャラ好きに戦力配分できる方が戦略性あると思うんですけど

2069
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 21:27:57 0697d@13834 >> 1986

少人数のキャラパワーでどうにかしようというのは戦略というより力押しでは……?

1985
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:13:31 a5b26@5f1c6

キャラ加入はランダムです、4人強制出撃で温存はできません。なんで運営の用意したものがキャラの組み合わせで元素反応で戦うシステムに真っ向から立ち向かうものになるのか

1989
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:16:02 be0e6@16914 >> 1985

結果としてアルレッキーノのように仲間に頼らず一人で殴れるだけのパワーがある奴らが強いです。うーん。。。

2006
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:25:53 6f1cf@ce9ef >> 1985

激化や蒸発前提で調整されてるヤツおるのに、単色殴りの脳みそ筋肉プレイ推奨だもんなあ

2017
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:54:13 397e4@5f0d1 >> 1985

そういや今期のシアターは激化なしで雷キャラが戦ってた時代を思い出すなあ

1991
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:18:43 8e785@1a1e4

何でもかんでも制限制限ランダムランダムなのが本当によくないね。次からと言わず今すぐにでも改善しといた方がよさそう。前に言われてたけど生放送のコメ荒れるしユーザー離れも起きかねない

1992
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:19:19 4fbfa@14bc7

難易度で必要キャラ数と階層決めるんじゃなくて、あらかじめ最大キャラ数定めておいて全員使い切ったらその時点で強制終了って形にすればよかったじゃんね

2001
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:24:08 4fbfa@14bc7 >> 1992

編成キャラ数自体は1〜(最大数)まで可能にして

2002
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:24:30 ada73@7ff01

これ螺旋星36に値する報酬全取りはどうすればいいの?ただハードで8幕までクリアするだけでいいのか、途中のポイントとか花を取っておかないといけないのか

2005
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:25:50 0906e@80959 >> 2002

8幕までクリアでok。花とかスターは無理に取らなくていいよ

2008
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:33:34 64772@8987f >> 2002

ポイントは単に仲間とかバフ買うリソースだからクリア報酬とは関係無い。スターはいっぱい取るとプロフィールの勲章が豪華になるらしいけど、そこにこだわらないなら不要。8層クリアだけでいい

2038
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:33:47 ada73@7ff01 >> 2008

お二人とも丁寧にありがとう、クリアしてきます

2010
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:39:15 1426f@f4580

参加さえできればいいなら、開幕キャスト以外の12人も運営側が用意すればいいんじゃね?
12人はレベル70とかなら、それだけで最後までクリアは無理だろうし、キャラ引かせたり育成させられる、参加権どうのこうの言ってるやつも黙らせられる

2011
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:40:47 e5d45@9a3da >> 2010

こういう本質がわかってないのにとりあえず噛みつく奴が一番の害悪なんだよな

2013
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:41:56 1426f@f4580 >> 2011

噛みついてるのはお前なんだけど、いきなりどうした?
なにが気に食わなかったの?笑

2022
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:08:33 4fc48@8987f >> 2010

それはそれで元素合う全キャラから12人選べるなら結局強キャラだけ選ばれて制限螺旋じゃんってなるし運営チョイスの12人とかだと人選でまた荒れそうだし……参加ハードルが低いほうが良いのはそうなんだけど

2012
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:41:25 4a43d@029ad

ほぼ全キャラ持ってて全員育成してる俺が欲しかったコンテンツも別にこれじゃないからな…。 ただぶっちゃけ無意味な上に聖遺物厳選的には不利になるだけのそういう部分に手を入れようとした姿勢自体は俺はいちユーザーとしてすごく嬉しいし好意的に見てる。

2015
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:45:38 694fd@35ee4

同ステージならノーコストで再編再戦可能とか仲間イベントは取り続けると過剰気味とか一回通してやると分かる事があって螺旋に比べると遺物や武器以外で改善余地がありながらも余力を持ってクリア出来た感じがしたな、再戦回数はこっちのが多かったが

2029
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:24:29 4f647@fc52c >> 2015

自分も大体こんな感想かなー。もっと楽しくできるとは思うし改善の余地は沢山あるけど全てを頭から否定するほどではないと言うか。ハード参加制限だけは今すぐ取っ払ってあげてほしいけど

2019
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:56:19 修正 0e37c@5025f

控え室に閑雲、魈が来た方いませんか? 情報提供お願いします。文字起こし面倒だったら画像添付で大丈夫です。(刻晴はまだ編集できていませんが情報はあるので大丈夫です)

2027
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:22:57 b3b49@6006d >> 2019

貢献できるかわかりませんが閑雲なら要るので意識しておきます(発明品紹介してるセリフがあったと思うので)。編集お疲れ様です。

2028
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:23:00 61bd2@3af6e >> 2019

画像添付はここでもいいですかね?

2039
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:34:42 61bd2@3af6e >> 2028

追記:3つ目も出ました。

2054
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 21:08:47 61bd2@3af6e >> 2028

画像は閑雲だけです

2020
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:58:21 6123e@18f0f

シアターのシステム以前に、根本的に戦闘面に問題あるんじゃないか?敵の耐久力とこちらの火力のインフレのいたちごっこになってる現状をどうにかする方を優先してほしい気持ちがある。モーション優秀でイカれた火力出してくる敵を出して、バッファーの枠をヒーラーにさせることで実質的に火力のインフレ抑えるとか。

2026
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:21:19 805c8@31c1f >> 2020

聖骸獣「呼んだ?」

2021
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:07:59 b17d1@bbe03

全〇ステージでタイム合計値に応じてスコアが決まるけど同じキャラを何度も使うと割ときつめのペナルティが加算される(タイム加算or敵の耐久が上がる、など)、とかじゃいかんかったか?

2023
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:12:46 2bf40@2043a

フィードバックの前例を鑑みると改善されるんは1年後くらいですかねぇ・・・

2025
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:20:35 54588@533d9

アチーブ取り終わった リセマラちかれた

2031
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:26:21 71e10@e48f1

星がたくさんとれなくてもとりあえずハードでクリアできたら報酬は全部貰えるであってますか?いまいちどこで確認できるのかからないので教えてほしい…

2032
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:27:01 55154@7f1de >> 2031

合ってるよ

2041
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:36:16 71e10@e48f1 >> 2032

ありがとう!これでボイス回収に専念できる~!!

2036
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:31:28 79af8@0b1e5

自分的には岩元素どうすんのさっていう気持ちがすごくある

2044
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:41:04 e2a71@01e42 >> 2036

星4が4人の限定星5オンリーで5人だからね。復刻回数や有用性からオススメされやすい鍾離は持ってる人は割といるだろうけど、それとナヴィア以外は1凸の重要性が高くて無凸には手を出し辛い千織、元爆時限アタッカー故に使い辛い一斗、現在では劣化千織なアルベドとなんとも言いにくいメンツなのがね

2045
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:43:01 b43b5@c5c15 >> 2044

シアターの仕様的に元素専門バッファーはかなり居場所がないけど、その中でもゴローはひと際使いづらいのもね

2048
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:48:34 a8a83@7fdcc >> 2036

どうせあったとしても「○回結晶を起こす」みたいな目標だろうし他元素で倒せばいいんじゃないかな