名無しの旅人
2024/07/02 (火) 19:00:03
9ae74@34dd6
X見てたら「○○と○○この機会に育てよー」というのが運営の求めてた声なんだろうが、実際は「興味ないキャラ育てるの苦痛なんですけど!育成を強要するな!」ばかりだったのがな。運営からしたら新しいキャラ引いて育ててほしいのは当然なんだがずっと同じキャラで無双していたい、縛りや難易度上げたら怒られる、それでいて原神は売上下がってるからもう終わり!ではどうしようもないわな。
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単純に、新しく育成してでも遊びたいコンテンツを作れなかっただけ
新しく育成してでも遊びたいコンテンツってどうせ「インフレしたキャラと敵」や「特性元素しか通らないボス」みたいなのしかないでしょ。無効にでもならない限り新しく育てようと思ってない。それはそれで文句出るだろうしそれを回避した結果がこの頭数だけ揃えさせる低難易度エンドコンテンツになってしまったんだと思うと運営もユーザーもすべてが残念だよ。素直にインフレゲーにした方がよかったんだろうな。
いうてもシアター自体はやりたかった事自体は伝わってくるし、システムやゲーム性との噛み合いが死ぬほど悪かっただけでまだ「まあこれなら楽しいな…」ってなる道筋はあると思う、改善してほしい点自体は色々出てきたわけだし。期待できるかどうかは別としてね
それやね、まあ自分としてはこれの難易度を上げるだけで大分楽しめる
なんの意味もない編成強要されるんだから誰も育てようとか普段使いしようとは思わん
使用制限と元素制限はいいとしても攻略中に迎えられるキャラがランダム性強すぎるせいでまともにPT組めないのがなぁ。育てたくないキャラ育てさせられた揚句にそのキャラを活かすような編成をなかなか組めないってのはそりゃ苦痛にしかならんだろと
それは別に組めてるけど、ランダムだと組めないというのは戦略・応用力・戦力不足の問題
ランダム性を面白いとおもって入れたんだろうが最初から選択した全キャラ使えてそれを配分するでよかったな、ニィロウやシュヴは揃えないと無意味だし。でも意地でもごめんなさいしない運営だからそこらへんは変えられないんだろうな
応用云々じゃなくてせっかくだから数合わせで育成したキャラもきちんと活かしてやりたいのにランダムでキャラが来るから最大限のシナジーを発揮できねぇって話なんだが…そりゃクリアするのに十分なPTはランダムでも組めるよ
最大限という1つしか見てないとそうなる何通りもの編成を想定してればシナジーを発揮した活かし方もそれだけ増えるわけだ
楽しいコンテンツならそうなるんだけど普段の戦闘系イベントを劣化させてめんどくさくしただけの超微妙コンテンツだからどうしようもないんだよな
螺旋なら育てようともなるけど、これだと育てても抽選に負けたら使えないもんな