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雑談/幻想シアター / 1970

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1970
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:00:03 9ae74@34dd6

X見てたら「○○と○○この機会に育てよー」というのが運営の求めてた声なんだろうが、実際は「興味ないキャラ育てるの苦痛なんですけど!育成を強要するな!」ばかりだったのがな。運営からしたら新しいキャラ引いて育ててほしいのは当然なんだがずっと同じキャラで無双していたい、縛りや難易度上げたら怒られる、それでいて原神は売上下がってるからもう終わり!ではどうしようもないわな。

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  • 1974
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:04:57 d7596@d05a7 >> 1970

    単純に、新しく育成してでも遊びたいコンテンツを作れなかっただけ

    1990

    新しく育成してでも遊びたいコンテンツってどうせ「インフレしたキャラと敵」や「特性元素しか通らないボス」みたいなのしかないでしょ。無効にでもならない限り新しく育てようと思ってない。それはそれで文句出るだろうしそれを回避した結果がこの頭数だけ揃えさせる低難易度エンドコンテンツになってしまったんだと思うと運営もユーザーもすべてが残念だよ。素直にインフレゲーにした方がよかったんだろうな。

    1994
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:20:33 修正 d0e95@8826e >> 1974

    いうてもシアター自体はやりたかった事自体は伝わってくるし、システムやゲーム性との噛み合いが死ぬほど悪かっただけでまだ「まあこれなら楽しいな…」ってなる道筋はあると思う、改善してほしい点自体は色々出てきたわけだし。期待できるかどうかは別としてね

    2009
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:34:04 397e4@5f0d1 >> 1974

    それやね、まあ自分としてはこれの難易度を上げるだけで大分楽しめる

  • 1980
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:11:04 e5d45@9a3da >> 1970

    なんの意味もない編成強要されるんだから誰も育てようとか普段使いしようとは思わん

  • 1987
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:14:05 9d3a0@1a446 >> 1970

    使用制限と元素制限はいいとしても攻略中に迎えられるキャラがランダム性強すぎるせいでまともにPT組めないのがなぁ。育てたくないキャラ育てさせられた揚句にそのキャラを活かすような編成をなかなか組めないってのはそりゃ苦痛にしかならんだろと

    1999
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:23:09 397e4@5f0d1 >> 1987

    それは別に組めてるけど、ランダムだと組めないというのは戦略・応用力・戦力不足の問題

    2000

    ランダム性を面白いとおもって入れたんだろうが最初から選択した全キャラ使えてそれを配分するでよかったな、ニィロウやシュヴは揃えないと無意味だし。でも意地でもごめんなさいしない運営だからそこらへんは変えられないんだろうな

    2016
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:53:57 9d3a0@1a446 >> 1987

    応用云々じゃなくてせっかくだから数合わせで育成したキャラもきちんと活かしてやりたいのにランダムでキャラが来るから最大限のシナジーを発揮できねぇって話なんだが…そりゃクリアするのに十分なPTはランダムでも組めるよ

    2033
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 20:28:13 397e4@5f0d1 >> 1987

    最大限という1つしか見てないとそうなる何通りもの編成を想定してればシナジーを発揮した活かし方もそれだけ増えるわけだ

  • 1993
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:20:29 5b7fe@046a6 >> 1970

    楽しいコンテンツならそうなるんだけど普段の戦闘系イベントを劣化させてめんどくさくしただけの超微妙コンテンツだからどうしようもないんだよな

    1997
    名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:21:45 b935a@6abad >> 1993

    螺旋なら育てようともなるけど、これだと育てても抽選に負けたら使えないもんな