幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
「まぁそういうものか」でどうしても飲み込めなかったのはフレンドのキャラを借りるときの縛りかな……
一発目なんだから素直に炎水で良かったんじゃないかな編成縛り……なんでよりによってシュヴルーズの登場によってマシになった程度の元素反応で編成縛るんだ
召使やクロリンデの過負荷PTが、シュヴきたからマシになった程度の認識とか恐ろしいな…ヌヴィとか胡桃愛用者の認識だとそうなるんか?過負荷PT、もう立派に強い反応の編成だと思うんだが。それはそれとしてそもそもこんなに頭数必要なら元素の縛りいらんかったやろなあ…とは思ってるけど。
「Slay the Spire」みたいなローグライクやりたいのと、元素縛りで普段使わないキャラと反応を楽しんでほしいをひとつに混ぜちゃった結果こうなったのかね. 前者なら手札(キャラ)をもう少し緩くすべきだし、後者ならランダム性なしで回数制限くらいにとどめておくほうが良かった希ガス
召使クロリンデの見て気になったのはなんで貸し出せないキャラをサポートに置けるんだろうという…デフォでフィルターかけといて月替わりで強制リセットかければ問題なさそうに思えるのだけれど
毎期キャラを入れ替える面倒を省くためじゃないか? 開幕キャストも毎期変わるだろうし、今はダメでも来期で(指定元素が被れば)お父様かクロリンデ他も借りれるようになるから
それならグレーアウトさせるとかメッセージ出すとかできないのかな。フレンドどんどん利用してほしそうな割にはそのあたりが不親切だなーって思って
指定元素以外のキャラもサポ枠に置ける、ただし借りれない(グレー表示)で、かつ開幕キャストはフレンドのも使える にしてくれればいいかな?
忘れてたけどそもそも開幕キャストも借りられるのが一番いいよな。開幕を選んで残りをフレンド込みから決める流れにしちゃったからできないんだろうけど
ついでにフレンドの貸出回数制限と、一度誰かからキャラを借りたらその選択が実質変更不可なのも撤廃してくれれば尚良し
唯一良い部分の新規ボイスやポーズ報酬も、今PUの元素に推しがいないと無意味なのもマイナス入ってる。特に写真ポーズとか新規じゃない上スキン追加見るにいつ自分の推しが来るかも分からんし
完凸リオセスリが自分の無凸と別キャラ過ぎて楽しかった。こりゃえぐいわ
ミッション制覇してる時はクリア時の再挑戦ボタン消してほしい。スタレでよく△使うから何度も誤爆したわ
螺旋は勝てなくても、手持ちのカードをどう鍛えればいけるか試行錯誤出来るけど、シアターはそれすら許してくれないのが本当に酷い
新しいコンテンツを作ろうという微かな意思だけは評価したい。今後の改善に期待...
螺旋の更新頻度や報酬のナーフさえなければシアターも「ないよりマシ」が通じたかもしれないがこれはちょっと
初回だから多少はね……。改善に期待してるわ
全力勝負と違って参加条件がキツイのが良くないな
一応注意喚起しておくけど、今期参加権あっても来期参加権あるとは限らないから、すでにクリアした人も今からちゃんと色んな属性キャラ育てておいたほうがいいぞ
配信で発表された時、元素縛りだけだから別に?と思ったけどいざ来たらランダム制と出撃回数制限で想像以上にキツイ
螺旋→強キャラ強パーティ軸に最低8人育成でOKシアター→多くのキャラを均等に育成しないとクリアどころか参加もできないよ 中級者目線これが一番気持ち悪いんだけど、
シアター内が秘境扱いだからパイモンメニュー開けなくて手に入れた書籍をその場で読めないの地味にキモすぎポイントだろ…
これめっちゃ思った。アチーブも見れないしキャラ居ても写真も取れないし何のための場所だよって感じ
秘境扱いなのって多分キャラがストーリーに占有されないように壷みたいな処理にしてるってことよね。4年言われてることがいまだに足を引っ張ってるんだなって
このあたり壺みたいな仕様になってほしい
キャラのボイス一覧ページを分割してincludeで表示にしました。目当てのキャラを探すのが大変だったので元素別に目次も入れましたが不要でしたら消してください。
乙乙
他に言ってる人も居るけど何が目的で実装したんだろう?お試しキャラの販促では無いだろうし、育成促すといっても石割周回の為に課金なんて本末転倒過ぎてする人なんて居ないだろうし。色んなキャラ使って欲しいなら属性縛るのおかしいしチグハグ過ぎてこんなの恒常コンテンツにして欲しくないな…申し訳程度のローグライク要素とか何で入れたんだマジで。
キャラのポーズ欲しかったら参加してね→参加には指定元素lv〇以上が最低〇人必要だよ→そもそもキャラいない人はガチャ引いてねってことだと勝手に予想
キャラほしいならガチャ引け、と恒常が少なく限定が多いガチャプールの噛み合いの悪さはあるよね
メインストーリーの進行度合いで参加の可否があるとかは受け入れられるんだけど、キャラ数居ないと門前払い!は嫌悪感が凄い、ガチャ回して欲しいのは分かるがそれを露骨に表に出さんでくれ…自分は育成不足でノーマル止まりだけどそもそもキャラ居ない人たちはストレス凄そう
シアター外でも強化されるんだから、その理由とピックアップされた6人の選定基準の説明がないのはおかしい。例えば図書館内に偶然居合わせたとかでも良いわけで。なんの説明も無く脈絡のない面子が強制的に1ヶ月間強化されても「はぁ?」としか思わない。
時間かけて本気で育成すればある程度の原石は回収できる螺旋と違って、キャラが足りないだけで努力を否定して門前払いしてくるのはさすがにない。しかも原神は育成に時間かかるっていうのに。まさか凍結アビス聖害獣螺旋に対して「挑戦権があるだけまだマシ」という感情を抱くとは思わなかった。完全にプレイ歴と課金額がものを言うク○ゲー。
魔法の言葉「カードゲームよりはいいだろ?」
どんだけ推されててもあくまで脇道でしかない七星召喚がつまらなくてもどうでも良いが原神のメインコンテンツの片割れである戦闘をカスにするのは致命的という見方も
原神の育成なんて「素材も金もスタミナもかつかつだから満遍なく育てるのは避けた方がいい」ってのがデフォの癖に急に元素縛ります18人必要ですとか意味不明やろ。戦闘コンテンツ名乗るな。
縛り要素多い上にエンドコンテンツを名乗っておいてキャラクター加入がランダムで攻略に再現性がない、しかも4人強制出場だからキャラの温存もし辛い。縛りと運要素をひたすら押し付けてプレイヤーを楽しませようって点が一切感じられないのが一番の不満かな
一応再現性がないのを楽しむものなんだけど、調整がひどすぎよね…
バフとキャラ追加が二者択一なのがクソなんだ。原神の運営はスタレ運営見習え。
なんというかシアターは原神運営が表明してた「(鐘離以降)キャラ調整はしない」方針とか、属性間による実装キャラ数の偏りとかから来た負債のツケが回ってきた感がある。まぁ頭数分のキャラ育成してないだけで門前払いはキャラゲーとしてツケ云々関係無く論外な処置な気がするけど
しかもキャラ単位で調整せず新キャラ投入による編成単位でテコ入れを繰り返してきたせいで自由に編成が組めないこのコンテンツだと螺旋以上にキャラパワーの差が露骨に浮き出てくるんだよね。草キャラ自由に出せないおかげで雷不遇時代の刻晴八重忍を思い出させてもらったよ。
今後は風岩氷が出ないんだったら楽しめるギリギリ楽しめるコンテンツかもしれない
キャラ3人足りてなくて挑戦権なかったから主人公雷にして適当なキャラ2人70レベルにして報酬全部とってきた。70にしただけの2人聖遺物付けられてなくて結構苦戦したから楽しかった
公式がエンドコンテンツって銘打っちゃったのちょっと失敗な気がする。不満点挙げてる人にエンドコンテンツなんだから難しくて当たり前だろ!って突っかかる人ちょくちょく見るわ。
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「まぁそういうものか」でどうしても飲み込めなかったのはフレンドのキャラを借りるときの縛りかな……
一発目なんだから素直に炎水で良かったんじゃないかな編成縛り……なんでよりによってシュヴルーズの登場によってマシになった程度の元素反応で編成縛るんだ
召使やクロリンデの過負荷PTが、シュヴきたからマシになった程度の認識とか恐ろしいな…ヌヴィとか胡桃愛用者の認識だとそうなるんか?過負荷PT、もう立派に強い反応の編成だと思うんだが。それはそれとしてそもそもこんなに頭数必要なら元素の縛りいらんかったやろなあ…とは思ってるけど。
「Slay the Spire」みたいなローグライクやりたいのと、元素縛りで普段使わないキャラと反応を楽しんでほしいをひとつに混ぜちゃった結果こうなったのかね.
前者なら手札(キャラ)をもう少し緩くすべきだし、後者ならランダム性なしで回数制限くらいにとどめておくほうが良かった希ガス
召使クロリンデの見て気になったのはなんで貸し出せないキャラをサポートに置けるんだろうという…デフォでフィルターかけといて月替わりで強制リセットかければ問題なさそうに思えるのだけれど
毎期キャラを入れ替える面倒を省くためじゃないか? 開幕キャストも毎期変わるだろうし、今はダメでも来期で(指定元素が被れば)お父様かクロリンデ他も借りれるようになるから
それならグレーアウトさせるとかメッセージ出すとかできないのかな。フレンドどんどん利用してほしそうな割にはそのあたりが不親切だなーって思って
指定元素以外のキャラもサポ枠に置ける、ただし借りれない(グレー表示)で、かつ開幕キャストはフレンドのも使える にしてくれればいいかな?
忘れてたけどそもそも開幕キャストも借りられるのが一番いいよな。開幕を選んで残りをフレンド込みから決める流れにしちゃったからできないんだろうけど
ついでにフレンドの貸出回数制限と、一度誰かからキャラを借りたらその選択が実質変更不可なのも撤廃してくれれば尚良し
唯一良い部分の新規ボイスやポーズ報酬も、今PUの元素に推しがいないと無意味なのもマイナス入ってる。特に写真ポーズとか新規じゃない上スキン追加見るにいつ自分の推しが来るかも分からんし
完凸リオセスリが自分の無凸と別キャラ過ぎて楽しかった。こりゃえぐいわ
ミッション制覇してる時はクリア時の再挑戦ボタン消してほしい。スタレでよく△使うから何度も誤爆したわ
螺旋は勝てなくても、手持ちのカードをどう鍛えればいけるか試行錯誤出来るけど、シアターはそれすら許してくれないのが本当に酷い
新しいコンテンツを作ろうという微かな意思だけは評価したい。今後の改善に期待...
螺旋の更新頻度や報酬のナーフさえなければシアターも「ないよりマシ」が通じたかもしれないがこれはちょっと
初回だから多少はね……。改善に期待してるわ
全力勝負と違って参加条件がキツイのが良くないな
一応注意喚起しておくけど、今期参加権あっても来期参加権あるとは限らないから、すでにクリアした人も今からちゃんと色んな属性キャラ育てておいたほうがいいぞ
配信で発表された時、元素縛りだけだから別に?と思ったけどいざ来たらランダム制と出撃回数制限で想像以上にキツイ
螺旋→強キャラ強パーティ軸に最低8人育成でOKシアター→多くのキャラを均等に育成しないとクリアどころか参加もできないよ 中級者目線これが一番気持ち悪いんだけど、
シアター内が秘境扱いだからパイモンメニュー開けなくて手に入れた書籍をその場で読めないの地味にキモすぎポイントだろ…
これめっちゃ思った。アチーブも見れないしキャラ居ても写真も取れないし何のための場所だよって感じ
秘境扱いなのって多分キャラがストーリーに占有されないように壷みたいな処理にしてるってことよね。4年言われてることがいまだに足を引っ張ってるんだなって
このあたり壺みたいな仕様になってほしい
キャラのボイス一覧ページを分割してincludeで表示にしました。目当てのキャラを探すのが大変だったので元素別に目次も入れましたが不要でしたら消してください。
乙乙
他に言ってる人も居るけど何が目的で実装したんだろう?お試しキャラの販促では無いだろうし、育成促すといっても石割周回の為に課金なんて本末転倒過ぎてする人なんて居ないだろうし。色んなキャラ使って欲しいなら属性縛るのおかしいしチグハグ過ぎてこんなの恒常コンテンツにして欲しくないな…申し訳程度のローグライク要素とか何で入れたんだマジで。
キャラのポーズ欲しかったら参加してね→参加には指定元素lv〇以上が最低〇人必要だよ→そもそもキャラいない人はガチャ引いてねってことだと勝手に予想
キャラほしいならガチャ引け、と恒常が少なく限定が多いガチャプールの噛み合いの悪さはあるよね
メインストーリーの進行度合いで参加の可否があるとかは受け入れられるんだけど、キャラ数居ないと門前払い!は嫌悪感が凄い、ガチャ回して欲しいのは分かるがそれを露骨に表に出さんでくれ…自分は育成不足でノーマル止まりだけどそもそもキャラ居ない人たちはストレス凄そう
シアター外でも強化されるんだから、その理由とピックアップされた6人の選定基準の説明がないのはおかしい。例えば図書館内に偶然居合わせたとかでも良いわけで。なんの説明も無く脈絡のない面子が強制的に1ヶ月間強化されても「はぁ?」としか思わない。
時間かけて本気で育成すればある程度の原石は回収できる螺旋と違って、キャラが足りないだけで努力を否定して門前払いしてくるのはさすがにない。しかも原神は育成に時間かかるっていうのに。まさか凍結アビス聖害獣螺旋に対して「挑戦権があるだけまだマシ」という感情を抱くとは思わなかった。完全にプレイ歴と課金額がものを言うク○ゲー。
魔法の言葉「カードゲームよりはいいだろ?」
どんだけ推されててもあくまで脇道でしかない七星召喚がつまらなくてもどうでも良いが原神のメインコンテンツの片割れである戦闘をカスにするのは致命的という見方も
原神の育成なんて「素材も金もスタミナもかつかつだから満遍なく育てるのは避けた方がいい」ってのがデフォの癖に急に元素縛ります18人必要ですとか意味不明やろ。戦闘コンテンツ名乗るな。
縛り要素多い上にエンドコンテンツを名乗っておいてキャラクター加入がランダムで攻略に再現性がない、しかも4人強制出場だからキャラの温存もし辛い。縛りと運要素をひたすら押し付けてプレイヤーを楽しませようって点が一切感じられないのが一番の不満かな
一応再現性がないのを楽しむものなんだけど、調整がひどすぎよね…
バフとキャラ追加が二者択一なのがクソなんだ。原神の運営はスタレ運営見習え。
なんというかシアターは原神運営が表明してた「(鐘離以降)キャラ調整はしない」方針とか、属性間による実装キャラ数の偏りとかから来た負債のツケが回ってきた感がある。まぁ頭数分のキャラ育成してないだけで門前払いはキャラゲーとしてツケ云々関係無く論外な処置な気がするけど
しかもキャラ単位で調整せず新キャラ投入による編成単位でテコ入れを繰り返してきたせいで自由に編成が組めないこのコンテンツだと螺旋以上にキャラパワーの差が露骨に浮き出てくるんだよね。草キャラ自由に出せないおかげで雷不遇時代の刻晴八重忍を思い出させてもらったよ。
今後は風岩氷が出ないんだったら楽しめるギリギリ楽しめるコンテンツかもしれない
キャラ3人足りてなくて挑戦権なかったから主人公雷にして適当なキャラ2人70レベルにして報酬全部とってきた。70にしただけの2人聖遺物付けられてなくて結構苦戦したから楽しかった
公式がエンドコンテンツって銘打っちゃったのちょっと失敗な気がする。不満点挙げてる人にエンドコンテンツなんだから難しくて当たり前だろ!って突っかかる人ちょくちょく見るわ。