前提育成人数縛り、3元素縛り、人数縛り、4人編成縛り、ステージのPt条件も元素反応縛り、バフも元素・元素反応縛りが大多数、という多重縛りな上に、バフはランダム、クリア時キャラ解放もランダム、キャラ解放のカードも元素以外はランダム、とランダムオンパレードである程度運ゲーにするのはちとやり過ぎなんじゃないですかね。リセットや巻き戻しがそういうのの救済のために用意されてるのはわかるんだけどもうちょっとこう・・・手心というか・・・まぁ戦闘難易度低くてクリアするのには困らないんだけどさすがに煩わしすぎない?しかもこれ来月の元素わかってないから開催されてみたら人数足りませんでしたとか普通になるよな
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メインでやってる時は気付かなかったんだけど、戦闘が長引くと謎の雷落ちてきたりしてキツいんだよな。火力不足で粒子落ちないから元素チャージ効率上げないとローテ回せないけど、そうするとさらに火力不足になる悪循環のような…
7幕が戦闘長引くとチーム全員のHPを継続的に減らすステージで全員あっという間にやられていって辛すぎた。結局ベネットドリージンで無限回復しながらレベル70シャンリンで殴りきった…(レベル70シャンリンで倒せる難易度自体がぬるいのはわかる)
今期は元素発表されてから結構期間あったから頭数揃えるの間に合ったけど明日の生放送で発表されないときついな。武器レベル天賦までは普通に間に合うけど聖遺物がきつい。というか氷水に草or岩とかにされると開幕キャスト次第では所持キャラ全員育てても足りなくなる…
手持ちが少ない岩と草はあらかじめ全員育てることにしたよ。今になってコレイを育てることになるとは思わなかったけど、キャラは好きだからそれで活躍の場ができるのであれば嬉しいっちゃ嬉しい