幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
クリアしたうえでの感想だと初回は選ばれた元素が悪いというか、クリアはできたけどやったことと言えばステージに合わせて適当な火か雷のキャラで元素付けて育てた風キャラで拡散しまくってボスステージにエース級を投入しただけで、新鮮な体験だったかと言われると…って感じではあった
いうて次も水氷風だからやることは同じだと思うんだよな。3元素に縛るなと
せやろな…どうせステージ毎に水か氷の有利効果があるからそれに対応したキャラ出してレベルと熟知上げた風で拡散して、ボスでエース級のヌとフリーナ出して終了のビジョンが見える…結局弱い元素反応のペア+風の3元素ってなると拡散しかやることないんだよなー
要求キャラの多さはエンドコンテンツってことで納得するにしても、コンテンツ自体のテンポの悪さはどうにかならないのかな。ステージ選択→フィールドに転送→移動→キャラ選択→戦闘→控え室に戻る→ステージ選択って流れはテンポ悪すぎでしょ
戦闘後の控室で出場キャラにボイス付き追加会話が!っていうのをコンテンツへの呼び水にしたかったんだろうけど、普通にそういうキャラ愛関係のコンテンツは壺にまとめてくれよ…ってキャラに興味無い人・興味ある人両方に思われそう
特定のキャラのシアターボイスを聞かせたくてもキャラ選択のランダム性が高すぎるからああするしかなかった、という感じがしないでもないよね…
セリフを見せたいからコンテンツの攻略に関係ない上にテンポ悪くなるけどけど頑張って作ったから見てほしいって考えじゃないかな
最初からスキップできると待合室でキャラ配置と台詞あるの気がつかない人出る可能性はある。初回チュートリアルの時だけ戻ってステージ〇までクリアしたら待合室に戻らないで続行機能開放が解放されました~とかにすればいいんかもしれん。
初回チュートリアルみたいなもんない?
3段階ぐらいステージ変わるしああいうギミック?やりたかったんだろうなぁと。実際簡素なステージよりは好きではあるけど、テンポを犠牲にして実装して欲しくなかったなぁ。多分アレは変わんないだろうと悲観してるよ
幕が終わった時点で(PUキャラお試しとかイベントみたいに)控室に戻るか公演を続けるかの選択肢あるだけで改善しそう
これでいいんじゃね?
これアンケートに書いた
そこらへんは今後のアプデに期待しようや
一応、これのおかげで中途半端に育成した奴の底上げをして手持ちキャラ全体の質を上げよう とはなったけど、それは素材が有り余ってたからこそできたわけで 育成緩和はすべきなんだよなぁ
第7幕まではいけたけど氷風組曲が火力が足らなくて時間かかって無理~!!ってなってる。これ道中の敵選びミスるときつい。マシナリー系がフォンテーヌのキャラ使わないと倒せないから次は選ばないようにしよう…
むしろ遺跡系やマシナリー系が敵の数少ないし過負荷でも吹っ飛ばないから雑に組んでもいけるから楽やで コペリウスもお試し召使やリネットシグウィンみたいなアルケー要員がいれば一気に余裕になる キャラは割と余るから誰をどこでどう使うために残すか、で考えたら楽やで
自分が今まで過負荷をやってこなかったのでまず過負荷でダメージ出せるキャラが手持ちにいなくて…半月かけて追加で育成したり天賦もうちょい上げたりしてるんですけど…だもんでキャラの数は足りてるんですけどダメージ出せる子がいなくて時間切れになったり最後までお試し召使が残らないんすよね…まだ1週間くらい期限残ってるんで悪戦苦闘する予定です。アドバイスありがとう!遺跡系とマシナリー系攻めていきます!
過負荷は過負荷のダメージ主体で戦っていけるような反応ではないので過負荷でダメージ出すことは全く考えなくていい。ただのおまけ。今回のシアターはどちらかというとキャラ単体の火力(倍率の高さ等)で戦っていくのがメイン。開幕キャストのお試しアタッカー3人で6幕は割り振れるので、残り2幕担当できるアタッカー1人を自前もしくはフレンドのレンタルで用意できればクリアできるはず。ポイントは余り気味になるので最初から待機キャスト呼び出ししてOK
過負荷はおまけ…!?そんな…!!ちょっと色々考えなおしてがんばります…!!今ずっとやえみこ借りてたんですけどそのへんも考えなおしますね…
過負荷は熟知参照で威力決まるけど開花系ほどじゃないし、どっちで起こすか制御できないからオマケと割り切るのがいい ただ敵を選べば手軽な小範囲追加ダメに怯ませ効果付きだからいけるなら狙っても損はしないぞ
自分がいかに雰囲気で原神をやっているか痛感しております…むずかし…蒸発が恋しいです!!
基本的にサブアタでスキル設置、風キャラがいれば翠緑デバフ、あとメインアタッカーで殴るだけのいつも通りスタイルでクリアできるし、お試しキャラだけでもクリアできる程度の難易度しかないので難しく考えなくて大丈夫。自分の立ち回りに自信がなければ動画サイトでお試しキャラ主体でクリアしてる攻略動画がいくつかあるのでそれを見ると参考になるはず。雰囲気でやっててもクリアさえ出来ればそれでOKです!
7/31になってもクリアできなかったら攻略動画見ることにします…!!見ないでクリアしたかったんですけどそこまでは甘くなかったですね…ご親切にありがとうございました。
8幕はお試し召使いれば必ずクリアできるからそこまで召使は絶対残しておいた方がいい。1,2に放浪者、3,6にクロリンデ、4,8に召使って感じで幕ごとに予定決めてそれまで温存、それで残りの5,7が勝てないならそもそも育成が足りてないから、そこを任せたいアタッカーとサポーターを強化した方がいい。スター取るとなればもうちょい考えないといけないけどね
めちゃくちゃ具体的にありがとうございます!!そうなんですお試し召使が残らなくて…雷アタッカーいなくて、炎アタッカーディルックとえんひとがみんて感じなので雷サポーター見直して炎アタッカー増やすとかでしょうか。うーんがんばります
>> 4017アタッカーはそれ以上増やす必要はないかな……枠の関係上入れるしかないなら仕方がないけど。フレンドのリオセスリとかだけでいいです。あとはサブアタッカーが如何に火力出せるかって感じなので、裏から火力出せるキャラが足りてないなら増やす必要がありますね。個人的には開幕キャスト以外でアタッカー2、ヒーラー2、サブアタ/サポート6、数合わせ2くらいが攻略できるラインだと思います。そもそもシアターの難易度も螺旋11層★9くらいはあるのでとても優しい訳でもないことにも注意です。
すみません言い回しが下手くそでした。所持している炎アタッカーが上の3人で、昨日はえんひしか入れてなかったんです。雷アタッカーは所持してないし入れれないしって感じです。炎はえんひベネットしゃんりん辛炎、雷に将軍北斗忍フィッシュル入れてました。あと風に万葉スクロースリネットだったかと。そんでフレから借りてたのがやえみこです。リオセスリ出してるフレ探してみます。螺旋も星の数はクソなんですが12層まで行ったことあるんですが、ふだん岩パと凍結パを愛用しているので今回の雷炎が本当に不慣れで…
なるほど、となると自分と結構似たメンバなのでバランスは問題ないですね。前の人が言ってますけど、今回過負荷は本当に存在忘れていいので忘れてください。さらにシアターの性質上雷4とかになることもありますので、重要なのは①各キャラの火力、②敵の選び方、③花の使い方です。①キャラ火力→これまでの育成次第 ②敵の選び方→使えるメンバを見て戦い方考えてから選ぶ、精鋭は選ばない ③花の使い方→常に使い切るように意識。3幕くらいまではひたすらキャラ増やして以降はキャラとサポート交互で取れるだけ取る、を繰り返します。①だけはどうにもなりませんが他は選択次第でなんとかなる部分ですので頑張ってください〜
はい!精鋭は選ばない!過負荷はおまけ!キャラ増やす!ヒーラー要因でジンか閑雲いれるのも要検討かな…ご親切にありがとうございました。
炎を上手く残せなさそうな場合の別な方向性を提示しておくと。白朮を借りて最後にクロリンデでもいけるよ。うちはお試しクロリンデ+無凸白朮無凸万葉フィッシュルの激化パで星とった。最初何も考えずに行った時は、たまたま残ってたクロリンデと白朮、スクロース、被ダメがきつかったので閑雲入れてギリクリアだった
そうだシールド兼ヒーラー兼草元素反応の優秀お兄さん借りられたらまた変わってきますね。やってみることリストに入れます。ありがとうございます!
報酬全部取り終わっても挑戦したくなるようなモードがほしい
次回のシアター、凍結ギミックあるから沈玉犬出てきそうだけど、使用可元素の2/3に耐性持ってるから出てこなさそうでもある。
水氷岩だったら出てきそうなんだけど風だし特に関係ない気もする
気が早すぎるけどサポートの編成を次回用に変えた
とりあえず水無効のタルパはヌヴィ封殺のためにきそうだな…
元素絞ったうえ無効の敵出すのはさすがに、性格悪いとかじゃなくて不具合でしょ。
昔だったら普通にやってきそうだけど今は逆に絞った属性を強化する効果を付ける感じになったよね
完全無効じゃないとは言え実質風NGの氷風が今回ボスな時点でなんでもありだとは思うけど
そもそもそういう1強を封殺するために出撃2回制限があるんだが...
ご尤も。そこでヌヴィレット出せたところで、他で使える回数を一回減らすだけだし。
難易度選択の画面で明らかにもう1コほど下に追加できそうな空欄と、まだ横に伸びそうな〇幕がありそうなんだよな… マスター難易度きちゃうんか…?
必須キャラ数は20人かな ここまで来るとそこそこ長くやってても参加権無い人多そうだ
そこまでいったら聖遺物のつけかえ怠すぎてやりたくないな
活力復活札引ければ戦力自体はなんとかなりそうだけど、そもそもの頭数少ない岩とか草で来られたらきついッピ
イージー→ノーマル→ハードで10→14→18キャラだから、次があるとしたら22キャラかもよ?なんか中途半端すぎる気がするけど。追加ステージ数や活力復活のしやすさによっても変わってくるし…
いっそこの属性の組み合わせが来る可能性は低いって推察できそう。まぁ配慮なしでたくさん限定星5を引いている人向けエリアだったら無理だけど
人数増加に伴って3→4元素に変わるならどうかな。戦略の幅が広がるし、1元素あたりの育成人数もハードとの差が小さくなる
2ステージ追加なら4キャラは増やしそうかな。22人必須はかなりのハードルだね。
出演キャスト数は無制限、無限に続くフィナーレの無い公演、貴方はどこまで演じ続けられるか?エンドレスモード (別名、リアルマネーと原石と育成リソース無限ちゅーちゅー装置)
頃合い見計らって拡張自体はまあ普通にあり得そう。このままの惨状で突入する勇気があるとは流石に思いたくないが
来月のシアターに向けて氷水風キャラ育てようかと思ってるんだけど誰がいいのかな。手持ちは画像のような感じ
申鶴は雑に攻撃とチャージ上げとけば氷キャラ強化できるから枠埋めとしてもバフ要員としてもピッタリかな ロサリアとジンも雑に使えるサブアタとヒーラーとして便利 魈と綾華がお試しでいるけど自前でメイン張れるのが放浪者しかいないなら6ステ分しかいない、誰か一人アタッカー借りればいいけど放浪者もそこまでって状態なら重雲で無理やり近接キャラ誰か氷アタ化して埋めるのも一応手かな? フレミネは今回雷いないから超電導できず本領発揮しにくいし
アタッカー強化用に申鶴ファルザンは良さそう。参加人数足りてるなら追加で育てなくてもクリアできそうだけどね
申鶴と、あと敵がやわやわだから超電導なくても雑魚相手ならゴリ押しできると思うので、フレミネもロサリア二人とも完凸してるならこの二人を育てるのアリ。ロサリアめっちゃいいよ。スキルの機動力と粒子生成に優れてて、凍結も(今回は組めないけど)溶解も得意で、会心率バフと物理デバフも撒けてかなりおすすめ。
アドバイス感謝。申鶴が多数みたいなんで、まずは申鶴育ててみます。ロサリアやジンも気になる。リソース足りるかな…
ロサリアはかなりおススメ。優秀な粒子生成能力持ちの爆発サブアタッカーとして単独で完結した上でチームの状態問わない会心率サポ持ちっていう大体の構成で役割持てる性能してるから、シアターのキャラピックシステムに合ってる。
先日こちらで7層までで無理~!!って泣いてていっぱいアドバイスいただいたものです。おかげさまで最後までお試し召使残せてなんとかなりました!!一番しんどかったのがヴィシャップでした!!10回くらい再挑戦しました!!もう来ないでほしい!!結局フレにリオセスリも白朮もいなくて泣きながらやえみこ続投しましたw来月は氷結優遇ぽいので今から楽しみです!!本当にありがとうございました!!
おめでとう!おつかれ
おめでと茄子クリアできてよかった
質問です。パフォーマンスのコツ交換アイテム「おもちゃの勲章」は今期以降も所持数は引き継がれるのでしょうか?調べても詳細が見つけられなかったので、教えていただけると幸いです。
まだ情報出てないから誰も分からない。ただおそらく引き継がれると思われる、期限があるなら書かれるだろうから
お返事ありがとうございます。 そもそも情報が出ていなかったんですね…… こちら直接問い合わせをしたところ、当詳細には回答できないとのことでした。 万が一破棄されてしまうのも嫌なので、今期は交換してしまおうと思います。
なんとなくロサリアの聖遺物見てたら絶縁4で熟知時計つけてたんだが、次のシアターで狙って溶解編成組めるかなんて分からないから攻撃時計かチャージ時計にしたほうがいいんだよな。一応香菱とディシアがいるから無理ではないが…聖遺物も足りんなあ
駆け込みでしたが、ここの情報のおかげで8層をクリアできて感謝。空想の軌跡の挑戦条件といい、あからさまに育成リソース枯らせに来てるように感じられるのがちょっと気になるな。
特定キャラだけ育成してれば攻略できる螺旋とは別方向のエンドコンテンツを作りたかっただけだとは思うよ、LV70くらいならそんな重くないし。 空想の軌跡なんてキャラ推し向けのコンテンツなんだからLV90とか好感度くらいなら緩いと思うけどなぁ、トリプルクラウンとかじゃないだから
おっしゃる通りです……エフェクト付けてフィールド歩かせるなら、経験値がもらえないレベルマは嫌だなというケチ精神が出てしまった。
最終ステージでクリアすると勝手にエンドロール始まってやり直し出来ないのやめてくれ。初回にミスで召使やられて、このままだと勲章無理だけどまあ一度クリアしとくかって続けたらそのままエンドでもう一回頭からやり直す羽目になったわ…
更新しました ①西風騎士団の建物の南側屋上の何も無い空間に「秘境入口」があり「控え室」に入れてしまう。→ver4.8にてバグ修正済のため削除 ②過去データ>2024年8月>エミリエの画像 画像ファイル消えてたので一旦テキストにしました。画像ファイル追加後に画像に置き換え願います。
エミリエ実装前なので画像ファイルは最初から存在してません
自分もその認識ですが何故か無い画像のリンクが貼ってありnot foundになっていたので。何を思ってその状態にしたのかは分かりませんが望ましい状態ではないと思いテキストに変えました
バフ効果が強力になってる気がした
原石もうまいけど天賦本もらえるのありがてえ
これから毎月新国の天賦本貰えると考えたらかなり恩恵あるよな。まぁ1種類だけ貰える量少ないけど
ただその分螺旋だったら貰えてた経験値本・魔鉱は無くなり、モラが減ってるから、樹脂換算だと割とトントンか微増くらいな感じ?まあ魔鉱いらないしこれで天賦本選べたら完璧だな
雑魚共を薙ぎ払うのに計画性なんていらねえんだよこの野郎と敵も確認せず編成も雑で進んで行った結果最後が変な編成になっただけではなく弓キャラ不在の為無事やり直しとなったんですよね
勢いすき
ドレイク死ぬほど嫌いすぎて最後まで綾華甘雨ディシア万葉温存してボコってすっきり。
実はヌヴィレットのビームが届くから、テキトーにヌビーーーム!!!してたら終わるというね。
ヌヴィレットはやはりシアターでも最強だった。もはやヌヴィレットをどこで使うかゲーミングになってる。
前期もどこで召使使うかゲーでしたよ
フリーナが一番倒した敵の数多かった サロメンつええんだなあ
今回はボーナスをもらうための特殊条件がいまいちわからんのが多かった。ボスが◯◯してる間に倒せみたいなやつ、その行動を待つのが面倒なだけだからやめてほしいなあ
もうスター条件じゃないならボーナス条件無視しちゃうようになったわ… ワンダーサポートとか別に取らなくても火力問題ないし仲間だけ適切に引いてりゃいい
カニのやつは技名書かれてもどの行動やねん…ってなって無視して倒したな
フリーナって編成とか関係なく強いんだな 序盤手札が弱くて困った場面雑にフリーナ入れたらそれだけで時間クソ余るわ
参加さえできればヌルゲー が更に顕著になっただけ…?
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クリアしたうえでの感想だと初回は選ばれた元素が悪いというか、クリアはできたけどやったことと言えばステージに合わせて適当な火か雷のキャラで元素付けて育てた風キャラで拡散しまくってボスステージにエース級を投入しただけで、新鮮な体験だったかと言われると…って感じではあった
いうて次も水氷風だからやることは同じだと思うんだよな。3元素に縛るなと
せやろな…どうせステージ毎に水か氷の有利効果があるからそれに対応したキャラ出してレベルと熟知上げた風で拡散して、ボスでエース級のヌとフリーナ出して終了のビジョンが見える…結局弱い元素反応のペア+風の3元素ってなると拡散しかやることないんだよなー
要求キャラの多さはエンドコンテンツってことで納得するにしても、コンテンツ自体のテンポの悪さはどうにかならないのかな。ステージ選択→フィールドに転送→移動→キャラ選択→戦闘→控え室に戻る→ステージ選択って流れはテンポ悪すぎでしょ
戦闘後の控室で出場キャラにボイス付き追加会話が!っていうのをコンテンツへの呼び水にしたかったんだろうけど、普通にそういうキャラ愛関係のコンテンツは壺にまとめてくれよ…ってキャラに興味無い人・興味ある人両方に思われそう
特定のキャラのシアターボイスを聞かせたくてもキャラ選択のランダム性が高すぎるからああするしかなかった、という感じがしないでもないよね…
セリフを見せたいからコンテンツの攻略に関係ない上にテンポ悪くなるけどけど頑張って作ったから見てほしいって考えじゃないかな
最初からスキップできると待合室でキャラ配置と台詞あるの気がつかない人出る可能性はある。初回チュートリアルの時だけ戻ってステージ〇までクリアしたら待合室に戻らないで続行機能開放が解放されました~とかにすればいいんかもしれん。
初回チュートリアルみたいなもんない?
3段階ぐらいステージ変わるしああいうギミック?やりたかったんだろうなぁと。実際簡素なステージよりは好きではあるけど、テンポを犠牲にして実装して欲しくなかったなぁ。多分アレは変わんないだろうと悲観してるよ
幕が終わった時点で(PUキャラお試しとかイベントみたいに)控室に戻るか公演を続けるかの選択肢あるだけで改善しそう
これでいいんじゃね?
これアンケートに書いた
そこらへんは今後のアプデに期待しようや
一応、これのおかげで中途半端に育成した奴の底上げをして手持ちキャラ全体の質を上げよう とはなったけど、それは素材が有り余ってたからこそできたわけで 育成緩和はすべきなんだよなぁ
第7幕まではいけたけど氷風組曲が火力が足らなくて時間かかって無理~!!ってなってる。これ道中の敵選びミスるときつい。マシナリー系がフォンテーヌのキャラ使わないと倒せないから次は選ばないようにしよう…
むしろ遺跡系やマシナリー系が敵の数少ないし過負荷でも吹っ飛ばないから雑に組んでもいけるから楽やで コペリウスもお試し召使やリネットシグウィンみたいなアルケー要員がいれば一気に余裕になる キャラは割と余るから誰をどこでどう使うために残すか、で考えたら楽やで
自分が今まで過負荷をやってこなかったのでまず過負荷でダメージ出せるキャラが手持ちにいなくて…半月かけて追加で育成したり天賦もうちょい上げたりしてるんですけど…だもんでキャラの数は足りてるんですけどダメージ出せる子がいなくて時間切れになったり最後までお試し召使が残らないんすよね…まだ1週間くらい期限残ってるんで悪戦苦闘する予定です。アドバイスありがとう!遺跡系とマシナリー系攻めていきます!
過負荷は過負荷のダメージ主体で戦っていけるような反応ではないので過負荷でダメージ出すことは全く考えなくていい。ただのおまけ。今回のシアターはどちらかというとキャラ単体の火力(倍率の高さ等)で戦っていくのがメイン。開幕キャストのお試しアタッカー3人で6幕は割り振れるので、残り2幕担当できるアタッカー1人を自前もしくはフレンドのレンタルで用意できればクリアできるはず。ポイントは余り気味になるので最初から待機キャスト呼び出ししてOK
過負荷はおまけ…!?そんな…!!ちょっと色々考えなおしてがんばります…!!今ずっとやえみこ借りてたんですけどそのへんも考えなおしますね…
過負荷は熟知参照で威力決まるけど開花系ほどじゃないし、どっちで起こすか制御できないからオマケと割り切るのがいい
ただ敵を選べば手軽な小範囲追加ダメに怯ませ効果付きだからいけるなら狙っても損はしないぞ
自分がいかに雰囲気で原神をやっているか痛感しております…むずかし…蒸発が恋しいです!!
基本的にサブアタでスキル設置、風キャラがいれば翠緑デバフ、あとメインアタッカーで殴るだけのいつも通りスタイルでクリアできるし、お試しキャラだけでもクリアできる程度の難易度しかないので難しく考えなくて大丈夫。自分の立ち回りに自信がなければ動画サイトでお試しキャラ主体でクリアしてる攻略動画がいくつかあるのでそれを見ると参考になるはず。雰囲気でやっててもクリアさえ出来ればそれでOKです!
7/31になってもクリアできなかったら攻略動画見ることにします…!!見ないでクリアしたかったんですけどそこまでは甘くなかったですね…ご親切にありがとうございました。
8幕はお試し召使いれば必ずクリアできるからそこまで召使は絶対残しておいた方がいい。1,2に放浪者、3,6にクロリンデ、4,8に召使って感じで幕ごとに予定決めてそれまで温存、それで残りの5,7が勝てないならそもそも育成が足りてないから、そこを任せたいアタッカーとサポーターを強化した方がいい。スター取るとなればもうちょい考えないといけないけどね
めちゃくちゃ具体的にありがとうございます!!そうなんですお試し召使が残らなくて…雷アタッカーいなくて、炎アタッカーディルックとえんひとがみんて感じなので雷サポーター見直して炎アタッカー増やすとかでしょうか。うーんがんばります
>> 4017アタッカーはそれ以上増やす必要はないかな……枠の関係上入れるしかないなら仕方がないけど。フレンドのリオセスリとかだけでいいです。あとはサブアタッカーが如何に火力出せるかって感じなので、裏から火力出せるキャラが足りてないなら増やす必要がありますね。
個人的には開幕キャスト以外でアタッカー2、ヒーラー2、サブアタ/サポート6、数合わせ2くらいが攻略できるラインだと思います。そもそもシアターの難易度も螺旋11層★9くらいはあるのでとても優しい訳でもないことにも注意です。
すみません言い回しが下手くそでした。所持している炎アタッカーが上の3人で、昨日はえんひしか入れてなかったんです。雷アタッカーは所持してないし入れれないしって感じです。炎はえんひベネットしゃんりん辛炎、雷に将軍北斗忍フィッシュル入れてました。あと風に万葉スクロースリネットだったかと。そんでフレから借りてたのがやえみこです。リオセスリ出してるフレ探してみます。螺旋も星の数はクソなんですが12層まで行ったことあるんですが、ふだん岩パと凍結パを愛用しているので今回の雷炎が本当に不慣れで…
なるほど、となると自分と結構似たメンバなのでバランスは問題ないですね。前の人が言ってますけど、今回過負荷は本当に存在忘れていいので忘れてください。さらにシアターの性質上雷4とかになることもありますので、重要なのは①各キャラの火力、②敵の選び方、③花の使い方です。
①キャラ火力→これまでの育成次第 ②敵の選び方→使えるメンバを見て戦い方考えてから選ぶ、精鋭は選ばない ③花の使い方→常に使い切るように意識。3幕くらいまではひたすらキャラ増やして以降はキャラとサポート交互で取れるだけ取る、を繰り返します。
①だけはどうにもなりませんが他は選択次第でなんとかなる部分ですので頑張ってください〜
はい!精鋭は選ばない!過負荷はおまけ!キャラ増やす!ヒーラー要因でジンか閑雲いれるのも要検討かな…ご親切にありがとうございました。
炎を上手く残せなさそうな場合の別な方向性を提示しておくと。白朮を借りて最後にクロリンデでもいけるよ。うちはお試しクロリンデ+無凸白朮無凸万葉フィッシュルの激化パで星とった。最初何も考えずに行った時は、たまたま残ってたクロリンデと白朮、スクロース、被ダメがきつかったので閑雲入れてギリクリアだった
そうだシールド兼ヒーラー兼草元素反応の優秀お兄さん借りられたらまた変わってきますね。やってみることリストに入れます。ありがとうございます!
報酬全部取り終わっても挑戦したくなるようなモードがほしい
次回のシアター、凍結ギミックあるから沈玉犬出てきそうだけど、使用可元素の2/3に耐性持ってるから出てこなさそうでもある。
水氷岩だったら出てきそうなんだけど風だし特に関係ない気もする
気が早すぎるけどサポートの編成を次回用に変えた
とりあえず水無効のタルパはヌヴィ封殺のためにきそうだな…
元素絞ったうえ無効の敵出すのはさすがに、性格悪いとかじゃなくて不具合でしょ。
昔だったら普通にやってきそうだけど今は逆に絞った属性を強化する効果を付ける感じになったよね
完全無効じゃないとは言え実質風NGの氷風が今回ボスな時点でなんでもありだとは思うけど
そもそもそういう1強を封殺するために出撃2回制限があるんだが...
ご尤も。そこでヌヴィレット出せたところで、他で使える回数を一回減らすだけだし。
難易度選択の画面で明らかにもう1コほど下に追加できそうな空欄と、まだ横に伸びそうな〇幕がありそうなんだよな… マスター難易度きちゃうんか…?
必須キャラ数は20人かな ここまで来るとそこそこ長くやってても参加権無い人多そうだ
そこまでいったら聖遺物のつけかえ怠すぎてやりたくないな
活力復活札引ければ戦力自体はなんとかなりそうだけど、そもそもの頭数少ない岩とか草で来られたらきついッピ
イージー→ノーマル→ハードで10→14→18キャラだから、次があるとしたら22キャラかもよ?なんか中途半端すぎる気がするけど。追加ステージ数や活力復活のしやすさによっても変わってくるし…
いっそこの属性の組み合わせが来る可能性は低いって推察できそう。まぁ配慮なしでたくさん限定星5を引いている人向けエリアだったら無理だけど
人数増加に伴って3→4元素に変わるならどうかな。戦略の幅が広がるし、1元素あたりの育成人数もハードとの差が小さくなる
2ステージ追加なら4キャラは増やしそうかな。22人必須はかなりのハードルだね。
出演キャスト数は無制限、無限に続くフィナーレの無い公演、貴方はどこまで演じ続けられるか?エンドレスモード (別名、リアルマネーと原石と育成リソース無限ちゅーちゅー装置)
頃合い見計らって拡張自体はまあ普通にあり得そう。このままの惨状で突入する勇気があるとは流石に思いたくないが
来月のシアターに向けて氷水風キャラ育てようかと思ってるんだけど誰がいいのかな。手持ちは画像のような感じ
申鶴は雑に攻撃とチャージ上げとけば氷キャラ強化できるから枠埋めとしてもバフ要員としてもピッタリかな ロサリアとジンも雑に使えるサブアタとヒーラーとして便利 魈と綾華がお試しでいるけど自前でメイン張れるのが放浪者しかいないなら6ステ分しかいない、誰か一人アタッカー借りればいいけど放浪者もそこまでって状態なら重雲で無理やり近接キャラ誰か氷アタ化して埋めるのも一応手かな? フレミネは今回雷いないから超電導できず本領発揮しにくいし
アタッカー強化用に申鶴ファルザンは良さそう。参加人数足りてるなら追加で育てなくてもクリアできそうだけどね
申鶴と、あと敵がやわやわだから超電導なくても雑魚相手ならゴリ押しできると思うので、フレミネもロサリア二人とも完凸してるならこの二人を育てるのアリ。ロサリアめっちゃいいよ。スキルの機動力と粒子生成に優れてて、凍結も(今回は組めないけど)溶解も得意で、会心率バフと物理デバフも撒けてかなりおすすめ。
アドバイス感謝。申鶴が多数みたいなんで、まずは申鶴育ててみます。ロサリアやジンも気になる。リソース足りるかな…
ロサリアはかなりおススメ。優秀な粒子生成能力持ちの爆発サブアタッカーとして単独で完結した上でチームの状態問わない会心率サポ持ちっていう大体の構成で役割持てる性能してるから、シアターのキャラピックシステムに合ってる。
先日こちらで7層までで無理~!!って泣いてていっぱいアドバイスいただいたものです。おかげさまで最後までお試し召使残せてなんとかなりました!!一番しんどかったのがヴィシャップでした!!10回くらい再挑戦しました!!もう来ないでほしい!!結局フレにリオセスリも白朮もいなくて泣きながらやえみこ続投しましたw来月は氷結優遇ぽいので今から楽しみです!!本当にありがとうございました!!
おめでとう!おつかれ
おめでと茄子クリアできてよかった
質問です。パフォーマンスのコツ交換アイテム「おもちゃの勲章」は今期以降も所持数は引き継がれるのでしょうか?調べても詳細が見つけられなかったので、教えていただけると幸いです。
まだ情報出てないから誰も分からない。ただおそらく引き継がれると思われる、期限があるなら書かれるだろうから
お返事ありがとうございます。
そもそも情報が出ていなかったんですね……
こちら直接問い合わせをしたところ、当詳細には回答できないとのことでした。
万が一破棄されてしまうのも嫌なので、今期は交換してしまおうと思います。
なんとなくロサリアの聖遺物見てたら絶縁4で熟知時計つけてたんだが、次のシアターで狙って溶解編成組めるかなんて分からないから攻撃時計かチャージ時計にしたほうがいいんだよな。一応香菱とディシアがいるから無理ではないが…聖遺物も足りんなあ
駆け込みでしたが、ここの情報のおかげで8層をクリアできて感謝。空想の軌跡の挑戦条件といい、あからさまに育成リソース枯らせに来てるように感じられるのがちょっと気になるな。
特定キャラだけ育成してれば攻略できる螺旋とは別方向のエンドコンテンツを作りたかっただけだとは思うよ、LV70くらいならそんな重くないし。
空想の軌跡なんてキャラ推し向けのコンテンツなんだからLV90とか好感度くらいなら緩いと思うけどなぁ、トリプルクラウンとかじゃないだから
おっしゃる通りです……エフェクト付けてフィールド歩かせるなら、経験値がもらえないレベルマは嫌だなというケチ精神が出てしまった。
最終ステージでクリアすると勝手にエンドロール始まってやり直し出来ないのやめてくれ。初回にミスで召使やられて、このままだと勲章無理だけどまあ一度クリアしとくかって続けたらそのままエンドでもう一回頭からやり直す羽目になったわ…
更新しました ①西風騎士団の建物の南側屋上の何も無い空間に「秘境入口」があり「控え室」に入れてしまう。→ver4.8にてバグ修正済のため削除 ②過去データ>2024年8月>エミリエの画像 画像ファイル消えてたので一旦テキストにしました。画像ファイル追加後に画像に置き換え願います。
エミリエ実装前なので画像ファイルは最初から存在してません
自分もその認識ですが何故か無い画像のリンクが貼ってありnot foundになっていたので。何を思ってその状態にしたのかは分かりませんが望ましい状態ではないと思いテキストに変えました
バフ効果が強力になってる気がした
原石もうまいけど天賦本もらえるのありがてえ
これから毎月新国の天賦本貰えると考えたらかなり恩恵あるよな。まぁ1種類だけ貰える量少ないけど
ただその分螺旋だったら貰えてた経験値本・魔鉱は無くなり、モラが減ってるから、樹脂換算だと割とトントンか微増くらいな感じ?まあ魔鉱いらないしこれで天賦本選べたら完璧だな
雑魚共を薙ぎ払うのに計画性なんていらねえんだよこの野郎と敵も確認せず編成も雑で進んで行った結果最後が変な編成になっただけではなく弓キャラ不在の為無事やり直しとなったんですよね
勢いすき
ドレイク死ぬほど嫌いすぎて最後まで綾華甘雨ディシア万葉温存してボコってすっきり。
実はヌヴィレットのビームが届くから、テキトーにヌビーーーム!!!してたら終わるというね。
ヌヴィレットはやはりシアターでも最強だった。もはやヌヴィレットをどこで使うかゲーミングになってる。
前期もどこで召使使うかゲーでしたよ
フリーナが一番倒した敵の数多かった サロメンつええんだなあ
今回はボーナスをもらうための特殊条件がいまいちわからんのが多かった。ボスが◯◯してる間に倒せみたいなやつ、その行動を待つのが面倒なだけだからやめてほしいなあ
もうスター条件じゃないならボーナス条件無視しちゃうようになったわ…
ワンダーサポートとか別に取らなくても火力問題ないし仲間だけ適切に引いてりゃいい
カニのやつは技名書かれてもどの行動やねん…ってなって無視して倒したな
フリーナって編成とか関係なく強いんだな 序盤手札が弱くて困った場面雑にフリーナ入れたらそれだけで時間クソ余るわ
参加さえできればヌルゲー が更に顕著になっただけ…?