幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ドレイク撃墜はサロンメンバーが勝手にやってくれるから別に弓キャラ残す必要ないんだよね
そう思ってヌヴィフリシグ万で行ったらコア撃ち落とすより先に死にそうになったから慌ててシグウィン出したわ…ビームも当たらんし
やっぱこのガチャスケジュール、水の限定☆5の多さ スターライトの交換先の星4キャラの交換候補増加とかを改善してほしいな
恒常ガチャ回すために普通70まで上げるよね?
それを目的にする人はそれほど多くないかと。どうせ育てたなら使うって人はまだしも、(私は理解できないけど)育ってたとしても断固使わないって人もいるから、そういう人にとってはリターンよりペイのほうがあまりに巨大。
もうそれでしかガチャを回す手段が無くなったときにやったことあるね。あと2つ恒常石あれば10連回せるぞ!ってときに我慢できなくて未育成キャラを急遽レベル上げて石確保したり。でも優先度はかなり低いかと。
原神は後発とくらべて恒常ガチャの価値が低いから育成素材と見合わないと感じて育ててなかった。300連でキャラ選択とか恒常武器ガチャも選べるとかないからね
普通と言うにはほとんどきかない話だ。
恒常のために20までは分かるけど70まで行くと樹脂の消費量そこそこ必要だし…
聖遺物厳選が進まないと心が折れるからって気分転換で育成はした。結果所持してるキャラ全員70突破は終わらせた
石目的でキャラレベルは上げないかな…恒常引いてもろくなの出ないし
プレイ暦短くてキャラ総数20未満くらいなら恒常ガチャの価値も高いし90目指さず70、80で止めて全員育成くらいの方が良いのかもね
その段階だと育成リソースが絶望的に足りないから全員育成は絶対にやめた方がいい
3年目辺りから全員80突破天賦ALL6なったわ
確かにまったりバージョン期間中に育成追いついて石目的で70まで上げたね。スキルはあまり上げてないけども。
今回のシアタークリアして思ったけど、綾人がパーティにいるときの安心感がすごい。
今回の元素だと中断耐性やバリア持ちが少ないから中断耐性のある綾人は楽なほうだね
久々かつ前回もあんまり覚えてなくて何をどうすればいいのかよくわからんままだな(老化) とりあえず縛りプレイは自分で考えるから楽しいのであって、強制されると途端にめんどくさくなるのは思い出せた
ミステリーボーナス8回ってよっぽど運が良くないと取得できない気がするんだけど……キャスト全員獲得したら確定で登場するとかでもなさそうだし
2時間粘ったけど、クリアした時は12回だった。来るときゴリゴリ来るミステリー
俺もこれ取れてないんだよなーって思ってアチーブ確認したら、ミステリー8回のは取れてて取れてなかったのはワンダー8回の方だった(???)
ノーマルでワンダーサポートは引かず5幕終了時点でちょうどキャスト全員獲得するように調整して最後にミステリーボーナスを全力で引きに行けば大体いける
初日にアチーブ取りたくてリセマラしてたら4連続で来たこともあるから、リセット使いながら回数こなすしかない
キャスト全員獲得するまでリセットは使わずにキャラを取得しつづけるとワンダーサポートとミステリーボーナスばかり出てくるようになるから比較的簡単に取得できる
育ってるキャラ数が少ないし毎月変わるから1ヶ月半じゃ全員育てきれない… お試しキャラ元素ごとに選択で遺物強くしてくれたらいいのにな。今回選ぶならウェンティ、リオセスリ、ヌヴィレットかな
はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に
戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな
今期のサポートに香菱置いているんだけど、やっぱりベネットいないと微妙かな?
香菱が評価されてる理由ってスナップショットで爆発にベネバフ乗っけれて、その上で連続蒸発できることだからな 攻撃力+1000がないと蒸発できても火力は結構落ちる。あと炎キャラがもう一体いないとシンプルに爆発回らん
確かに肝心の爆発回らないと意味ないか…。ありがとう、他のキャラにします。
香菱とか行秋とかみんな育ててそうなキャラは貸し出しに置いても使われなさそうな気がしてる。強いメインアタッカーか、みんな育ててなさそうなサブアタがいいんじゃないかな、たぶん。自分は完凸ガイア出してる
雑魚多めのステージだとベネット無しでも爆発回るし、ベネバフ抜きでもロサリアやガイア等との組み合わせでオート溶解とか水キャラと蒸発させるとか何かしら反応させればシアターの難易度だと物凄くサクサク敵溶かせて強いんだけど、その辺を理解してる人ってそもそも自前で強い香菱確保してるだろうから結局サポ需要はあんま無さそう
これよね、強いんだけどそれ分かってる人はそもそも人から借りる必要がない よほど極まってるなら別として
まあエミリエ併用の燃焼溶解と燃焼蒸発のサポート要員だろうしな今回の香菱。サポート用のビルドを組めるならって感じ
炎共鳴も発動しないから単品だと弱い
5幕のフライムとスライム戦、スター挑戦の達成に必要な最後のウェーブがフライムの自爆でなかなか出てこないの見て、やってくれたなと思わされた。
2期目にしてもう心を無にして消化できるようになったかもしれない。頭数が不足しないようにってところだけ気をつければ今後も安泰そうだしまあもうこれでいっか感が出てきてしまった。慣れというか人間の適応って怖いわ
キャラ制限ある&毎回選ばないといけない代わりに元素爆発持ち越しを考えなくていい螺旋10~11層だと考えれば気が楽になるかもしれない
キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。
デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど
余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…
長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。
この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。
宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ
初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう
いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~
スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい
気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ
宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。
ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね
宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね
キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。
少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない
結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね
買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる
2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度
その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草
魔神任務で出現しなくなるタルタリヤは別として、それ以外でも控え室に全然キャラが来てくれないんだけどみんなそうなのかな?4人全員居るのなんか稀で大体3人、酷いと2人しかいないのは何でなんだろう…
稲妻キャラも魔神任務か将軍伝説が必要、任務占用があるかはわからない
一周で終わらせちゃうから試行数がすくないけど人数少ない時があるのを今始めて知ったわ。自分は4人以外のパターンは見たことないな。任務の進行具合でかわるのかな
魔神任務占有キャラと旅人とかを同じタイミングで起用すると2人になる可能性はあると思うよ
既出だったら申し訳ないんだけど、螺旋って例えば1回目に12-2だけ☆2でやり直して12-2だけ☆3取ったら12層☆9扱いになるじゃん?シアターも同じ仕様だったりする?
シアターは螺旋とは違って通しで幾つ獲得できたかがカウントされたよ
やっぱり通しか〜。ありがとう。やり直してスター取るとなるとなかなか面倒だね……。
キャラ不足ばかり悲鳴が上がってるから盲点だったけど、武器も数揃えるの大変だな。同じ武器の使い手が3人以上居る事案が発生したから代用武器持たせてやり過ごしたけど、代用武器が用意出来ないと調達しないといけなかったと思うとゾッとするな
螺旋と違って武器と聖遺物を全員分揃えるのが結構ネックなんだよね。その分DPSチェックは甘めではあるんだけど。
飛天御剣ガイアに祭礼大剣ディシア(武器レベル40)、聖遺物も4セット効果とメインOPまで揃えてレベル1桁がちらほら、みたいな状態でもクリアは一応できる。本当にそれで良いかというのは全く別の問題として
武器とか凸して強くしちゃったら取り返しつかないんよな。レンタル武器とか必要だと思ってるわ。まぁこれからもないんだろうけど。
今は最適なキャラいないけど念の為に育てておくかぁって感じでイベント武器やら鍛造武器やら適当に育てていたので功を奏した。聖遺物でドブに捨てるよりマシかなって感じる旅人
基本的にメインの数キャラ以外は参加券に過ぎないから適当でいい
武器聖遺物も20、90にしろって言われてないだけ温情(?)
今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも
途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ
うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど
ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという
ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素
螺旋12層★9毎回いけるけどシアターハードはいけませんって人はいるんかね?
キャラ数そこまで確保できない新規、最強や推ししか引かない育てないってタイプなら該当するんじゃない? ある程度やっててキャラもそこそこ引いてるならなんだかんだ環境に合わせてPT組んでいくからそれなりには揃ってるだろうし、長くやってると育成リソースそこそこ余るし
螺旋36を取るやつを新規と呼ぶのかというのは置いといて、後半文章はむしろ「いける」のほうじゃね?
以前始めて3か月ほどだったかな…で螺旋☆36行けましたって人いませんでしたっけ?
8人育てればどうにかなる螺旋12層の方が、単純にプレイ期間が長かったりガチャからキャラをある程度引かないとそもそも参加権が無いシアターより新規がクリアするのは早そうかなぁ フォンテアタッカー強いし星4軸で組める編成も多いし、あと星4のPUもやたら偏ってるってのもある
凸効果+最低限のキャラに余った育成リソース厳選で全ぶっぱしてたとかで固定編成しか使ってなかったとかある気がする。
求められるものが違うから結構いそう。主力メンバー以外の育成を疎かにしててそもそも参加権無いとか、主力が出禁食らってるとか、ランダムで引けなかったとか
全然いるね
いる。枝以外の要因だけど、開幕キャストが持ってないキャラばかりで使い方が分からなくて勝てないって人。調べれば分かることだろ……って正直俺は思ったんだけど、分からないから敬遠してしまうのは結構あるのかも。ちなみにフレンドがその一人だったんだけど、使い方をレクチャーしたらどうにかハードクリアできた
調べるにしても人によっては十何人も調べないとだし、1回クリアしたらいいコンテンツでそこまでする気力はまあ沸かんよね 動画にしろ文にしろ情報の取捨選択もあるし
実際に居るとは思うけど、毎回星9行けてシアターハード無理は相当な少数だと思う。螺旋12層未クリアor星9以外クリアでシアターハードも無理ってのが多数派だろうし。
シアターは★狙う必要ないのがあまりにもデカイ。参加できないって人はいるとしても何度挑戦してもクリアできませんって人はいないと思いたい。
もしかして、スターが取れないと報酬が貰えないと思っている人がいる説
呼んだ?フォンテーヌから始めて推しを最強にしようとしていた結果、経験値本もモラも未使用キャラの使い方も何もかもわからない。ガチャもまあまあ引いてるからシアターキャラC6になってるけど肝心の聖遺物が全く育ってない。何とかハードまで行けるようにキャラ育ててはみたがほぼLv70なのでもちろんどうしようもない。シアター序盤で詰んでる。
キャラLv70で武器・天賦・聖遺物も育成終わってなくてもクリアできるみたいだから(サブ垢微課金1ヶ月でクリア出来るか検証してできた人いる)、レベル上げるかプレイスキルとキャラ理解度上げるかでなんとかなると思うよ
完凸推し×2で螺旋片面ずつ破壊してるからシアターで出禁もらったら普通に無理です
元素縛られるとこんなに厳しいなんて…氷水なんて殆ど居ないから今シーズンのハードはクリアこそできたけど星取るの諦めた
殆ど居ないのにハード参加人数確保出来るの凄いな。
風は結構持ってたから…でもマジでキツいので、この元素だけは二度とごめんこうむりたい
不人気元素反応をやらせたいんだろうしそのうち岩氷雷とかやりそう
前回も今回もそうだけど単にキャラパワーゴリ押しになるだけで弱い反応を使おうとはならんのだわ
うちのエウルア活躍させてもらえるんですか!?やったー!(狂人)
前も今もソシャゲやOWRPGとして特に低効率・煩雑だったとは思わんし、シアターも放置して別に損はない上で試用や報酬回収の機会が増えてるだけだし、別に反感には繋がらん上に普通にプラスイメージかな。基本無料ソシャゲで不満出る前から全部快適にしてたら商売にならんのでは?
1-2年目の戦闘イベバリバリやってた頃にこのコンテンツ来てたら泣いて喜んでた。2年近く干されて適応するために好きなキャラクターを眺めるだけのゲームとして受け入れてしまってるので正直反感しかない。そうは言ってもお布施のために祝福紀行は常に買い続け武器ガチャ含めガチャ回しまくり好みのキャラが出た時には満足いくまで樹脂5割してたおかげでリソースは潤沢なのでクリア出来なくなることは9割9分ないが、逆にシアターお出しされて燃え尽きて無課金に転じた自分みたいなのもいる。どういう理由でどういうお金のかけ方をするかは人それぞれだと思うよ?
何度も言われてるけど螺旋12層☆9安定してる人からしたらシアター放置したら螺旋の更新減ってる分損してるんだわ
ちな、螺旋月2の頃と螺旋+シアターの今だと報酬の量どうなってるの?
原石だけでいうと 螺旋だけの時:600x2=1200個/月 シアター追加されてから:800+620=1420個/月で220個の増加。 ちなみに螺旋★36、シアターノーマルまでクリアすれば800+440=1240個/月で、螺旋だけだった時とほぼ同等になる
ノーマルで4幕まで終了。残りは活力1のキャラが4で幻戯の花は135。おわかりいただけるだろうか?
ヌヴィ持ってなくて涙目でぇす!8幕は諦めた。火力不足がきちい
同じくヌ持ってないけど弓と綾華がいればなんとかなる。翆緑風を残せると更にベストなんで、残せるように考えて攻略するのだ
ヌがいなくても問題なくクリアできる難易度だけど、どうしてもヌが使いたいならフレンドから借りよう!!
ヌヴィいないけどいけたよ、メインアタッカーがお試しで2人にレンタルで1人、あと1人自分で出せたらいいって構成だからレンタルで借りて自分が他を担当するとかでもいけるよ
フリーナのサロンメンバーを召喚して見守っていれば勝手に落としてくれるから、フリーナ入りの火力パを残すといい感じ。その分ほかが大変だけど。他にもリオセスリならシッポに届くって聞いたな。螺旋だと閑雲スキルで落としたことがあるけど、安定しなかった
火力不足を感じる場合は最初から各ボスにぶつける編成を決めておくといいですよ ザコ戦も選ぶ敵によって難易度にかなり大きな差があるから簡単なのを選べば強キャラを温存できます あとは良い引きになるまで根気よく最初からやり直してれば意外と行けると思います そこまでやり直すのがめんどくさいなら・・・ドンマイです
サポで良いの取ればお試しショウファルでも余裕あるから立ち回りかもね
今回初めの8人にヌが居ないのって、前回の召使が貸し出しできない!って声が多かったからなのかも、とか考えてみる。ヌには振り回されてばかりだなぁ。
(完凸)フリーナ貸出できない…
開幕キャストレンタルできないのが事前告知されなかったから騒がれたので、ヌ忖度は無いかと。ここまでの開幕キャスト星5はお試し程度の強さでも充分な戦力だから、わざわざサポートキャストと重複させるのは勿体ないかもね
前回の開幕キャストと特別キャストの表記が(できれば画像画像で)あるとうれしいな。まだ2回目だから覚えてるけど回を重ねるごとに忘れそう。もうすでにあったらごめん!どこにあるやろか教えてクレメンス。
閉じられてるけど八月の下にある
各元素の育成人数は18+18+1で最低37人?
単純に考えたら6×7=42人じゃないの?最大18人参加で3元素だから1元素6人×7元素 実際はお試しキャストと特別招待キャストでもうちょい余裕出るとは思うけど
8幕4人/2活力で1期に最低16人,1人はフレサポでどうにかするとして15人/3指定元素7元素で理論上ガチ最低は35人かも
開幕キャストと自前合わせて出場できるキャラ18人いないとそもそも入場させてくれないから、フレンドのキャラは除いて計算しないとだめだよ
>> 4397その通り 現時点ではお試しや特別招待に規則性が見られない以上、各5人とかだと育成済キャラがお試しと重複+特別招待採用不可の場合参加出来なくなる 火力出るレベルまでの育成必要人数って意味ならそうかもだが
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ドレイク撃墜はサロンメンバーが勝手にやってくれるから別に弓キャラ残す必要ないんだよね
そう思ってヌヴィフリシグ万で行ったらコア撃ち落とすより先に死にそうになったから慌ててシグウィン出したわ…ビームも当たらんし
やっぱこのガチャスケジュール、水の限定☆5の多さ スターライトの交換先の星4キャラの交換候補増加とかを改善してほしいな
恒常ガチャ回すために普通70まで上げるよね?
それを目的にする人はそれほど多くないかと。どうせ育てたなら使うって人はまだしも、(私は理解できないけど)育ってたとしても断固使わないって人もいるから、そういう人にとってはリターンよりペイのほうがあまりに巨大。
もうそれでしかガチャを回す手段が無くなったときにやったことあるね。あと2つ恒常石あれば10連回せるぞ!ってときに我慢できなくて未育成キャラを急遽レベル上げて石確保したり。でも優先度はかなり低いかと。
原神は後発とくらべて恒常ガチャの価値が低いから育成素材と見合わないと感じて育ててなかった。300連でキャラ選択とか恒常武器ガチャも選べるとかないからね
普通と言うにはほとんどきかない話だ。
恒常のために20までは分かるけど70まで行くと樹脂の消費量そこそこ必要だし…
聖遺物厳選が進まないと心が折れるからって気分転換で育成はした。結果所持してるキャラ全員70突破は終わらせた
石目的でキャラレベルは上げないかな…恒常引いてもろくなの出ないし
プレイ暦短くてキャラ総数20未満くらいなら恒常ガチャの価値も高いし90目指さず70、80で止めて全員育成くらいの方が良いのかもね
その段階だと育成リソースが絶望的に足りないから全員育成は絶対にやめた方がいい
3年目辺りから全員80突破天賦ALL6なったわ
確かにまったりバージョン期間中に育成追いついて石目的で70まで上げたね。スキルはあまり上げてないけども。
今回のシアタークリアして思ったけど、綾人がパーティにいるときの安心感がすごい。
今回の元素だと中断耐性やバリア持ちが少ないから中断耐性のある綾人は楽なほうだね
久々かつ前回もあんまり覚えてなくて何をどうすればいいのかよくわからんままだな(老化) とりあえず縛りプレイは自分で考えるから楽しいのであって、強制されると途端にめんどくさくなるのは思い出せた
ミステリーボーナス8回ってよっぽど運が良くないと取得できない気がするんだけど……キャスト全員獲得したら確定で登場するとかでもなさそうだし
2時間粘ったけど、クリアした時は12回だった。来るときゴリゴリ来るミステリー
俺もこれ取れてないんだよなーって思ってアチーブ確認したら、ミステリー8回のは取れてて取れてなかったのはワンダー8回の方だった(???)
ノーマルでワンダーサポートは引かず5幕終了時点でちょうどキャスト全員獲得するように調整して最後にミステリーボーナスを全力で引きに行けば大体いける
初日にアチーブ取りたくてリセマラしてたら4連続で来たこともあるから、リセット使いながら回数こなすしかない
キャスト全員獲得するまでリセットは使わずにキャラを取得しつづけるとワンダーサポートとミステリーボーナスばかり出てくるようになるから比較的簡単に取得できる
育ってるキャラ数が少ないし毎月変わるから1ヶ月半じゃ全員育てきれない… お試しキャラ元素ごとに選択で遺物強くしてくれたらいいのにな。今回選ぶならウェンティ、リオセスリ、ヌヴィレットかな
はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に
戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ
自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ
今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ
回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった
復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ
そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし
ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな
今期のサポートに香菱置いているんだけど、やっぱりベネットいないと微妙かな?
香菱が評価されてる理由ってスナップショットで爆発にベネバフ乗っけれて、その上で連続蒸発できることだからな
攻撃力+1000がないと蒸発できても火力は結構落ちる。あと炎キャラがもう一体いないとシンプルに爆発回らん
確かに肝心の爆発回らないと意味ないか…。ありがとう、他のキャラにします。
香菱とか行秋とかみんな育ててそうなキャラは貸し出しに置いても使われなさそうな気がしてる。強いメインアタッカーか、みんな育ててなさそうなサブアタがいいんじゃないかな、たぶん。自分は完凸ガイア出してる
雑魚多めのステージだとベネット無しでも爆発回るし、ベネバフ抜きでもロサリアやガイア等との組み合わせでオート溶解とか水キャラと蒸発させるとか何かしら反応させればシアターの難易度だと物凄くサクサク敵溶かせて強いんだけど、その辺を理解してる人ってそもそも自前で強い香菱確保してるだろうから結局サポ需要はあんま無さそう
これよね、強いんだけどそれ分かってる人はそもそも人から借りる必要がない よほど極まってるなら別として
まあエミリエ併用の燃焼溶解と燃焼蒸発のサポート要員だろうしな今回の香菱。サポート用のビルドを組めるならって感じ
炎共鳴も発動しないから単品だと弱い
5幕のフライムとスライム戦、スター挑戦の達成に必要な最後のウェーブがフライムの自爆でなかなか出てこないの見て、やってくれたなと思わされた。
2期目にしてもう心を無にして消化できるようになったかもしれない。頭数が不足しないようにってところだけ気をつければ今後も安泰そうだしまあもうこれでいっか感が出てきてしまった。慣れというか人間の適応って怖いわ
キャラ制限ある&毎回選ばないといけない代わりに元素爆発持ち越しを考えなくていい螺旋10~11層だと考えれば気が楽になるかもしれない
キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。
デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど
余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…
長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。
シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。
ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ
枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。
というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。
始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね
まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ
「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし
>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。
この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。
宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ
初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう
いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~
スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい
気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ
宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。
ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね
宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。
元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね
キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。
少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない
結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね
買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる
2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度
その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草
魔神任務で出現しなくなるタルタリヤは別として、それ以外でも控え室に全然キャラが来てくれないんだけどみんなそうなのかな?4人全員居るのなんか稀で大体3人、酷いと2人しかいないのは何でなんだろう…
稲妻キャラも魔神任務か将軍伝説が必要、任務占用があるかはわからない
一周で終わらせちゃうから試行数がすくないけど人数少ない時があるのを今始めて知ったわ。自分は4人以外のパターンは見たことないな。任務の進行具合でかわるのかな
魔神任務占有キャラと旅人とかを同じタイミングで起用すると2人になる可能性はあると思うよ
既出だったら申し訳ないんだけど、螺旋って例えば1回目に12-2だけ☆2でやり直して12-2だけ☆3取ったら12層☆9扱いになるじゃん?シアターも同じ仕様だったりする?
シアターは螺旋とは違って通しで幾つ獲得できたかがカウントされたよ
やっぱり通しか〜。ありがとう。やり直してスター取るとなるとなかなか面倒だね……。
キャラ不足ばかり悲鳴が上がってるから盲点だったけど、武器も数揃えるの大変だな。同じ武器の使い手が3人以上居る事案が発生したから代用武器持たせてやり過ごしたけど、代用武器が用意出来ないと調達しないといけなかったと思うとゾッとするな
螺旋と違って武器と聖遺物を全員分揃えるのが結構ネックなんだよね。その分DPSチェックは甘めではあるんだけど。
飛天御剣ガイアに祭礼大剣ディシア(武器レベル40)、聖遺物も4セット効果とメインOPまで揃えてレベル1桁がちらほら、みたいな状態でもクリアは一応できる。本当にそれで良いかというのは全く別の問題として
武器とか凸して強くしちゃったら取り返しつかないんよな。レンタル武器とか必要だと思ってるわ。まぁこれからもないんだろうけど。
今は最適なキャラいないけど念の為に育てておくかぁって感じでイベント武器やら鍛造武器やら適当に育てていたので功を奏した。聖遺物でドブに捨てるよりマシかなって感じる旅人
基本的にメインの数キャラ以外は参加券に過ぎないから適当でいい
武器聖遺物も20、90にしろって言われてないだけ温情(?)
今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも
途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ
うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど
ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという
ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素
螺旋12層★9毎回いけるけどシアターハードはいけませんって人はいるんかね?
キャラ数そこまで確保できない新規、最強や推ししか引かない育てないってタイプなら該当するんじゃない? ある程度やっててキャラもそこそこ引いてるならなんだかんだ環境に合わせてPT組んでいくからそれなりには揃ってるだろうし、長くやってると育成リソースそこそこ余るし
螺旋36を取るやつを新規と呼ぶのかというのは置いといて、後半文章はむしろ「いける」のほうじゃね?
以前始めて3か月ほどだったかな…で螺旋☆36行けましたって人いませんでしたっけ?
8人育てればどうにかなる螺旋12層の方が、単純にプレイ期間が長かったりガチャからキャラをある程度引かないとそもそも参加権が無いシアターより新規がクリアするのは早そうかなぁ フォンテアタッカー強いし星4軸で組める編成も多いし、あと星4のPUもやたら偏ってるってのもある
凸効果+最低限のキャラに余った育成リソース厳選で全ぶっぱしてたとかで固定編成しか使ってなかったとかある気がする。
求められるものが違うから結構いそう。主力メンバー以外の育成を疎かにしててそもそも参加権無いとか、主力が出禁食らってるとか、ランダムで引けなかったとか
全然いるね
いる。枝以外の要因だけど、開幕キャストが持ってないキャラばかりで使い方が分からなくて勝てないって人。調べれば分かることだろ……って正直俺は思ったんだけど、分からないから敬遠してしまうのは結構あるのかも。ちなみにフレンドがその一人だったんだけど、使い方をレクチャーしたらどうにかハードクリアできた
調べるにしても人によっては十何人も調べないとだし、1回クリアしたらいいコンテンツでそこまでする気力はまあ沸かんよね 動画にしろ文にしろ情報の取捨選択もあるし
実際に居るとは思うけど、毎回星9行けてシアターハード無理は相当な少数だと思う。螺旋12層未クリアor星9以外クリアでシアターハードも無理ってのが多数派だろうし。
シアターは★狙う必要ないのがあまりにもデカイ。参加できないって人はいるとしても何度挑戦してもクリアできませんって人はいないと思いたい。
もしかして、スターが取れないと報酬が貰えないと思っている人がいる説
呼んだ?フォンテーヌから始めて推しを最強にしようとしていた結果、経験値本もモラも未使用キャラの使い方も何もかもわからない。ガチャもまあまあ引いてるからシアターキャラC6になってるけど肝心の聖遺物が全く育ってない。何とかハードまで行けるようにキャラ育ててはみたがほぼLv70なのでもちろんどうしようもない。シアター序盤で詰んでる。
キャラLv70で武器・天賦・聖遺物も育成終わってなくてもクリアできるみたいだから(サブ垢微課金1ヶ月でクリア出来るか検証してできた人いる)、レベル上げるかプレイスキルとキャラ理解度上げるかでなんとかなると思うよ
完凸推し×2で螺旋片面ずつ破壊してるからシアターで出禁もらったら普通に無理です
元素縛られるとこんなに厳しいなんて…氷水なんて殆ど居ないから今シーズンのハードはクリアこそできたけど星取るの諦めた
殆ど居ないのにハード参加人数確保出来るの凄いな。
風は結構持ってたから…でもマジでキツいので、この元素だけは二度とごめんこうむりたい
不人気元素反応をやらせたいんだろうしそのうち岩氷雷とかやりそう
前回も今回もそうだけど単にキャラパワーゴリ押しになるだけで弱い反応を使おうとはならんのだわ
うちのエウルア活躍させてもらえるんですか!?やったー!(狂人)
前も今もソシャゲやOWRPGとして特に低効率・煩雑だったとは思わんし、シアターも放置して別に損はない上で試用や報酬回収の機会が増えてるだけだし、別に反感には繋がらん上に普通にプラスイメージかな。基本無料ソシャゲで不満出る前から全部快適にしてたら商売にならんのでは?
1-2年目の戦闘イベバリバリやってた頃にこのコンテンツ来てたら泣いて喜んでた。2年近く干されて適応するために好きなキャラクターを眺めるだけのゲームとして受け入れてしまってるので正直反感しかない。そうは言ってもお布施のために祝福紀行は常に買い続け武器ガチャ含めガチャ回しまくり好みのキャラが出た時には満足いくまで樹脂5割してたおかげでリソースは潤沢なのでクリア出来なくなることは9割9分ないが、逆にシアターお出しされて燃え尽きて無課金に転じた自分みたいなのもいる。どういう理由でどういうお金のかけ方をするかは人それぞれだと思うよ?
何度も言われてるけど螺旋12層☆9安定してる人からしたらシアター放置したら螺旋の更新減ってる分損してるんだわ
ちな、螺旋月2の頃と螺旋+シアターの今だと報酬の量どうなってるの?
原石だけでいうと
螺旋だけの時:600x2=1200個/月
シアター追加されてから:800+620=1420個/月で220個の増加。
ちなみに螺旋★36、シアターノーマルまでクリアすれば800+440=1240個/月で、螺旋だけだった時とほぼ同等になる
ノーマルで4幕まで終了。残りは活力1のキャラが4で幻戯の花は135。おわかりいただけるだろうか?
ヌヴィ持ってなくて涙目でぇす!8幕は諦めた。火力不足がきちい
同じくヌ持ってないけど弓と綾華がいればなんとかなる。翆緑風を残せると更にベストなんで、残せるように考えて攻略するのだ
ヌがいなくても問題なくクリアできる難易度だけど、どうしてもヌが使いたいならフレンドから借りよう!!
ヌヴィいないけどいけたよ、メインアタッカーがお試しで2人にレンタルで1人、あと1人自分で出せたらいいって構成だからレンタルで借りて自分が他を担当するとかでもいけるよ
フリーナのサロンメンバーを召喚して見守っていれば勝手に落としてくれるから、フリーナ入りの火力パを残すといい感じ。その分ほかが大変だけど。他にもリオセスリならシッポに届くって聞いたな。螺旋だと閑雲スキルで落としたことがあるけど、安定しなかった
火力不足を感じる場合は最初から各ボスにぶつける編成を決めておくといいですよ
ザコ戦も選ぶ敵によって難易度にかなり大きな差があるから簡単なのを選べば強キャラを温存できます
あとは良い引きになるまで根気よく最初からやり直してれば意外と行けると思います
そこまでやり直すのがめんどくさいなら・・・ドンマイです
サポで良いの取ればお試しショウファルでも余裕あるから立ち回りかもね
今回初めの8人にヌが居ないのって、前回の召使が貸し出しできない!って声が多かったからなのかも、とか考えてみる。ヌには振り回されてばかりだなぁ。
(完凸)フリーナ貸出できない…
開幕キャストレンタルできないのが事前告知されなかったから騒がれたので、ヌ忖度は無いかと。ここまでの開幕キャスト星5はお試し程度の強さでも充分な戦力だから、わざわざサポートキャストと重複させるのは勿体ないかもね
前回の開幕キャストと特別キャストの表記が(できれば画像画像で)あるとうれしいな。まだ2回目だから覚えてるけど回を重ねるごとに忘れそう。もうすでにあったらごめん!どこにあるやろか教えてクレメンス。
閉じられてるけど八月の下にある
各元素の育成人数は18+18+1で最低37人?
単純に考えたら6×7=42人じゃないの?最大18人参加で3元素だから1元素6人×7元素 実際はお試しキャストと特別招待キャストでもうちょい余裕出るとは思うけど
8幕4人/2活力で1期に最低16人,1人はフレサポでどうにかするとして15人/3指定元素7元素で理論上ガチ最低は35人かも
開幕キャストと自前合わせて出場できるキャラ18人いないとそもそも入場させてくれないから、フレンドのキャラは除いて計算しないとだめだよ
>> 4397その通り 現時点ではお試しや特別招待に規則性が見られない以上、各5人とかだと育成済キャラがお試しと重複+特別招待採用不可の場合参加出来なくなる 火力出るレベルまでの育成必要人数って意味ならそうかもだが