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雑談/幻想シアター

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幻想シアターの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

笠っち
作成: 2024/05/25 (土) 06:58:45
最終更新: 2024/05/26 (日) 04:42:59
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4264
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 06:50:58 2dd23@e0e3f

ドレイク撃墜はサロンメンバーが勝手にやってくれるから別に弓キャラ残す必要ないんだよね

4390
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 11:32:45 46b75@1a1e4 >> 4264

そう思ってヌヴィフリシグ万で行ったらコア撃ち落とすより先に死にそうになったから慌ててシグウィン出したわ…ビームも当たらんし

4265
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 08:32:38 dc044@70b90

やっぱこのガチャスケジュール、水の限定☆5の多さ スターライトの交換先の星4キャラの交換候補増加とかを改善してほしいな 

4266
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 09:49:41 c3b84@80baa

恒常ガチャ回すために普通70まで上げるよね?

4267
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 09:59:52 修正 3c670@5b38d >> 4266

それを目的にする人はそれほど多くないかと。どうせ育てたなら使うって人はまだしも、(私は理解できないけど)育ってたとしても断固使わないって人もいるから、そういう人にとってはリターンよりペイのほうがあまりに巨大。

4270
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 10:23:13 ce03c@e9f33 >> 4266

もうそれでしかガチャを回す手段が無くなったときにやったことあるね。あと2つ恒常石あれば10連回せるぞ!ってときに我慢できなくて未育成キャラを急遽レベル上げて石確保したり。でも優先度はかなり低いかと。

4272
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 11:35:48 47e93@adad4 >> 4266

原神は後発とくらべて恒常ガチャの価値が低いから育成素材と見合わないと感じて育ててなかった。300連でキャラ選択とか恒常武器ガチャも選べるとかないからね

4273
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:06:53 05430@6e9bb >> 4266

普通と言うにはほとんどきかない話だ。

4274
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:11:57 3e7b0@3aa49 >> 4266

恒常のために20までは分かるけど70まで行くと樹脂の消費量そこそこ必要だし…

4275
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:30:11 216ac@8291c >> 4266

聖遺物厳選が進まないと心が折れるからって気分転換で育成はした。結果所持してるキャラ全員70突破は終わらせた

4276
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 13:36:22 修正 12a70@9eb5c >> 4266

石目的でキャラレベルは上げないかな…恒常引いてもろくなの出ないし

4278
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 15:23:57 58223@52b6a >> 4266

プレイ暦短くてキャラ総数20未満くらいなら恒常ガチャの価値も高いし90目指さず70、80で止めて全員育成くらいの方が良いのかもね

4280
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 15:31:42 0b3e5@ffa9d >> 4278

その段階だと育成リソースが絶望的に足りないから全員育成は絶対にやめた方がいい

4286
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 18:25:43 6b710@09a80 >> 4266

3年目辺りから全員80突破天賦ALL6なったわ

4298
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 22:23:23 2d43b@d8d9b >> 4266

確かにまったりバージョン期間中に育成追いついて石目的で70まで上げたね。スキルはあまり上げてないけども。

4268
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 10:04:45 f3623@1fd1e

今回のシアタークリアして思ったけど、綾人がパーティにいるときの安心感がすごい。

4271
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 10:52:12 5fe7b@d4dea >> 4268

今回の元素だと中断耐性やバリア持ちが少ないから中断耐性のある綾人は楽なほうだね

4277
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 14:00:18 d5071@f7dd6

久々かつ前回もあんまり覚えてなくて何をどうすればいいのかよくわからんままだな(老化) とりあえず縛りプレイは自分で考えるから楽しいのであって、強制されると途端にめんどくさくなるのは思い出せた

4281
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 16:19:32 7f909@e0d95

ミステリーボーナス8回ってよっぽど運が良くないと取得できない気がするんだけど……キャスト全員獲得したら確定で登場するとかでもなさそうだし

4282
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 16:25:57 79af8@0b1e5 >> 4281

2時間粘ったけど、クリアした時は12回だった。来るときゴリゴリ来るミステリー

4285
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 17:04:47 13d70@cb1ad >> 4282

俺もこれ取れてないんだよなーって思ってアチーブ確認したら、ミステリー8回のは取れてて取れてなかったのはワンダー8回の方だった(???)

4283
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 16:29:58 0b3e5@ffa9d >> 4281

ノーマルでワンダーサポートは引かず5幕終了時点でちょうどキャスト全員獲得するように調整して最後にミステリーボーナスを全力で引きに行けば大体いける

4284
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 17:04:20 3e7b0@3aa49 >> 4281

初日にアチーブ取りたくてリセマラしてたら4連続で来たこともあるから、リセット使いながら回数こなすしかない

4340
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 01:33:06 5fe7b@d4dea >> 4281

キャスト全員獲得するまでリセットは使わずにキャラを取得しつづけるとワンダーサポートとミステリーボーナスばかり出てくるようになるから比較的簡単に取得できる

4288
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 18:50:30 修正 1653b@fb0d0

育ってるキャラ数が少ないし毎月変わるから1ヶ月半じゃ全員育てきれない… お試しキャラ元素ごとに選択で遺物強くしてくれたらいいのにな。今回選ぶならウェンティ、リオセスリ、ヌヴィレットかな

4289
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 19:03:53 a8593@2e325

はっきりいってクソ。元素縛りと出撃回数制限が特に

4297
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 21:55:40 64772@8987f >> 4289

戦闘自体の難易度は低かっただろ?サクッと石貰うものだと思って割り切れ

4300
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 22:33:29 37dbd@98db5 >> 4289

自分はその辺とランダム要素によるアドリブ要素多めのブレ感が好みだったからもう完全に個人差だねぇ

4301
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 22:36:02 12a70@9eb5c >> 4289

今後どれだけ緩和されようとそのふたつは完全には無くならんだろうから慣れるのだよ

4305
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 05:36:53 b7690@22a52 >> 4289

回数制限はまだ許すけど復活にも手間かかるのは許さないわ。待機キャラ0の状態で召喚札ばかり出されて煽られてる気分になった

4306
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 09:03:32 3c670@c4955 >> 4305

復活に手間かからなかったら回数制限の意味なくなっちゃうでしょ

4308
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 11:14:58 35045@69169 >> 4305

そもそもキャラ余るから復活必要ないやん… 復活に頼る構築なら確率的に望みのになるかって分の悪い賭けで効率面悪すぎるし

4309
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 11:17:27 b2b84@3f8c9 >> 4289

ランダム要素と縛りがついたら余計に強いキャラしか使わんし、今んとこシアターの面白さを感じられない もうちょい気持ちよくなれる要素は欲しいかな

4290
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 20:11:08 ec2ae@a6b4c

今期のサポートに香菱置いているんだけど、やっぱりベネットいないと微妙かな?

4291
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 21:03:22 8e0ee@80cf9 >> 4290

香菱が評価されてる理由ってスナップショットで爆発にベネバフ乗っけれて、その上で連続蒸発できることだからな
攻撃力+1000がないと蒸発できても火力は結構落ちる。あと炎キャラがもう一体いないとシンプルに爆発回らん

4292
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 21:12:16 90d92@a6b4c >> 4291

確かに肝心の爆発回らないと意味ないか…。ありがとう、他のキャラにします。

4293
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 21:34:06 8e907@9e417 >> 4290

香菱とか行秋とかみんな育ててそうなキャラは貸し出しに置いても使われなさそうな気がしてる。強いメインアタッカーか、みんな育ててなさそうなサブアタがいいんじゃないかな、たぶん。自分は完凸ガイア出してる

4299
名無しの旅人 2024/08/03 (土) 22:30:13 修正 37dbd@98db5 >> 4290

雑魚多めのステージだとベネット無しでも爆発回るし、ベネバフ抜きでもロサリアやガイア等との組み合わせでオート溶解とか水キャラと蒸発させるとか何かしら反応させればシアターの難易度だと物凄くサクサク敵溶かせて強いんだけど、その辺を理解してる人ってそもそも自前で強い香菱確保してるだろうから結局サポ需要はあんま無さそう

4342
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 01:44:26 12a70@9eb5c >> 4299

これよね、強いんだけどそれ分かってる人はそもそも人から借りる必要がない よほど極まってるなら別として

4307
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 10:09:33 933cf@55e41 >> 4290

まあエミリエ併用の燃焼溶解と燃焼蒸発のサポート要員だろうしな今回の香菱。サポート用のビルドを組めるならって感じ

4341
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 01:34:10 5fe7b@d4dea >> 4290

炎共鳴も発動しないから単品だと弱い

4304
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 03:14:16 c7b37@dcd2d

5幕のフライムとスライム戦、スター挑戦の達成に必要な最後のウェーブがフライムの自爆でなかなか出てこないの見て、やってくれたなと思わされた。

4310
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 11:29:15 修正 805c8@31c1f

2期目にしてもう心を無にして消化できるようになったかもしれない。頭数が不足しないようにってところだけ気をつければ今後も安泰そうだしまあもうこれでいっか感が出てきてしまった。慣れというか人間の適応って怖いわ

4311
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 12:08:34 3e7b0@3aa49 >> 4310

キャラ制限ある&毎回選ばないといけない代わりに元素爆発持ち越しを考えなくていい螺旋10~11層だと考えれば気が楽になるかもしれない

4312
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:21:22 2dd23@e0e3f

キャラAの突破石が足りないからキャラBのボス回って落ちた石を変転して、キャラBの突破石が足りないからキャラCのボス回って落ちた石を変転して、キャラCの突破石が足りないから…←これマジでクソ。シアター実装するならこのボス素材のドロップ数と突破石のドロップ数が明らかに噛み合ってない問題なんとかしてほしいよ。

4313
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:25:19 3e7b0@3aa49 >> 4312

デイリーやイベントで貰える分があるから、長くやってる人はその問題にすら気づかないだろうね。他の育成リソースも同様だけど

4316
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:45:43 2dd23@e0e3f >> 4313

余った素材は聖遺物の餌に変換できる!とかになったらいいんですけどね…

4314
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:31:10 3c670@c4955 >> 4312

長時間かければ解決する問題を持ち出す人は足切り対象なんですってば。

4315
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:44:22 2dd23@e0e3f >> 4314

シアターを見越したキャラAの育成を長時間かけて達成したとしてその頃には目標のシアターは終わっている可能性があるのでそれは問題が解決したとは言わないです。それに私は目的のキャラを育成する際に別のキャラの育成に手を出さないといけないことを問題としているので長時間かければ解決するどうこうの話ではないです。

4317
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:53:44 修正 56cd2@00284 >> 4314

ある程度プレイ日数積めばAのボス素材集めて、突破石は手持ちのを合成と変換で事足りる。その変換分が足りない層は足切り対象としてるんだよ

4318
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 13:57:29 a2dda@6e9bb >> 4314

枝は言葉選んだ方がいいと思うが、エンドコンテンツは一般的にゲームクリア後のやり込み要素なので参加券すら得るのが容易ではないのは仕方がない面はあると思いつつアンケでレベル制限無しにしてくれって書いた。どうせ参加できるだけじゃクリアできないだろうし。

4319
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:01:27 37055@5efbc >> 4314

というかボス素材自体を等価じゃなくて良いから変換させてくれねえかな。ボス素材1個余り2個余りのやつばっかりだし。新規プレイヤーが特定のキャラを急速育成しようとするとスタミナ効率悪くなるのは原神に限らず他のゲームでもそうだけどもう少し救済措置が欲しいわ。

4320
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:13:15 修正 12a70@9eb5c >> 4314

始めたばっかの時のリソースをカツカツにさせるのは長くやってもらうための設計だろうからそれ取っ払う訳なくね?と思うけどね

4323
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:20:55 8a2fd@2a192 >> 4314

まぁ要はどんな元素、開幕キャストて来ても突破できるやつ以外はお断りのコンテンツなんだろ

4327
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 17:30:20 38b28@b288d >> 4314

「エンド」コンテンツなので育成途中の人が挑めるわけないんだな。軌跡やポーズが月替わりだったら可哀想って思ってたけどどうも追加されていくだけっぽいし

4328

>>木 キャラAもキャラBもキャラCも育てきってるプレイヤーは当然たくさんいます。そこには相応の時間を費やされてます。勘違いしてるかもだけど、「今季のシアターのために今から時間をたっぷりかけしょう」ではないよ。過去にどれだけプレイしてきたかがものを言うという話です。

4321
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 14:32:01 555f1@64db0 >> 4312

この木はちゃんと努力してる上での文句ぽいので自分は応援するよ。最近のアプデは新規意識してる雰囲気あるし、対抗馬も増えてるから昔よりは緩和期待できなくも無いかもね。

4322
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 15:19:50 修正 27cb7@054e5 >> 4312

宝石は週ボスで結構落ちるから長くやってるかそうでないかで結構差がある…とはいえ塵があるから何とかできはするけど、ボス素材の仕様は擁護できない。樹脂40使って2~3がランダムで、たまにネタにされてるけど最終突破時17→19→22になった時にあまった2の使い道がないの普通にうんち仕様だと思う。レート2:1とか溶媒使うとかでいいから別のボス素材に変換させてほしいわマジ

4324
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:24:08 58223@52b6a >> 4322

初期からの人は暴風の種や常燃の火種をカバンの中に大量に余らせて持っていそうだし喜びそう

4325
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:51:02 27cb7@054e5 >> 4322

いうほど初期の人間でもないけど、まさに暴風の種とか無相の氷とかもう誰も使わなさそうな素材がちまちま余ってるのよね。かき集めたら30個くらいあって笑った。後続と比較するの良くないかもだけどスタレだと2:1で変換できるから原神でも導入してほしいよ~

4326
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 16:53:53 79af8@0b1e5 >> 4322

スタレと間違って素材65個集めたやつ、残りが何にも使えず悲しいから逆輸入してほしい

4329
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:05:51 700e5@3f8b8 >> 4312

気持ちめっちゃわかるわー。ボス素材はそこまで気にならないんだけど宝石はずっと足らんよね。週ボスも回数制限あるから集めるのも限界あるし。どうせこういうタイミングでしか使わないと割り切って自分は70突破で終わりにしたわ

4330
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:27:32 a2dda@6e9bb >> 4329

宝石は最初ドロップだけでがんばろうとしてたけど途中で割り切って変転するようになったら世界が変わったぜ。

4332
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:54:11 700e5@3f8b8 >> 4329

ありがとう。ふふ...転換しても足らんのだ。たぶきん木もそうなのかもしれんけど、引いてるキャラ数とか始めた時期とかでそうなっちゃうケースがあるんだろうね。あんまり困ってる人いないのであれば結構稀な問題だろうから、ほかの人の言うように時間かけるしかないんだろうね

4335
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:06:06 9ca3e@23af1 >> 4312

宝石はマジでドロップ率や数を上げて欲しい。ボス倒して入手出来る宝石の元素と必要なキャラの元素が違う時が、転換使えば良いとはいえ正直嫌い。デイリーやイベント、週ボスで入手するしかないから、遅く始めた旅人ほど苦労するよね…。

4336
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:36:04 555f1@64db0 >> 4335

元々キャラ育成面で問題抱えてたのをユーザーの諦めで見過ごされてたところにコレ始めたらそりゃ反感買うよねとは思う。報酬は育成素材と勲章程度にとどめて螺旋の報酬切り分けないとか、参加条件無くしてトライ&エラーによる自発的なキャラ育成を促すとかさせた方が批判は抑えられた気するけど、欲をかいたせいで少なくない人に不公平感与えたのは完全な失敗だったね

4344
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 07:20:38 3c670@c4955 >> 4335

キャラ育成面で問題抱えてるって思ったことないけど…。大変だと感じる要素がイコール“問題”ではないでしょ。

4349
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 10:04:37 fcd36@283af >> 4335

少なくともボスリポップ短縮とか樹脂上限アップとかはもっと早めにアプデしてきちんと布石打ってから実装すべきだったな。不満出てから改善してもイメージはプラスにならない

4337
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:37:49 3259f@78707 >> 4312

結局(ソシャゲ全般だけど)樹脂というペースを制限するシステムにおいて、すべての「足りない」は「もっとプレイして」っていう仕様通りなんだよね

4343
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 02:58:58 6586e@8caab >> 4337

買い切りゲームはプレイ時間が長ければ買ってから1週間あればクリアできるし、そのままのペースで遊べば一か月あれば殆どの要素を遊びつくせたりするけど、ソシャゲはどんだけプレイしてもプレイ時間の他にプレイ期間も必要になるからね。数か月以上遊ぶ前提の設計になってる

4348
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 10:02:30 b4146@7c2ff >> 4312

2年半ほぼ毎日プレイしてちょうど昨日手持ち全員(未引きは8キャラ)80突破終わったけど、宝石は変転フル活用してもすっからかんになったわ。欠片や砕屑が一部1ケタで残ってる程度

4371
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 17:35:33 58b4c@43eb8 >> 4312

その例はキャラAだけ最後に育成すれば解決できて草

4331
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 19:52:01 39ac7@5ab8a

魔神任務で出現しなくなるタルタリヤは別として、それ以外でも控え室に全然キャラが来てくれないんだけどみんなそうなのかな?4人全員居るのなんか稀で大体3人、酷いと2人しかいないのは何でなんだろう…

4333
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:02:48 1653b@89d15 >> 4331

稲妻キャラも魔神任務か将軍伝説が必要、任務占用があるかはわからない

4352
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 13:00:04 f2180@7b336 >> 4331

一周で終わらせちゃうから試行数がすくないけど人数少ない時があるのを今始めて知ったわ。自分は4人以外のパターンは見たことないな。任務の進行具合でかわるのかな

4389
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 10:33:48 ae794@46424 >> 4331

魔神任務占有キャラと旅人とかを同じタイミングで起用すると2人になる可能性はあると思うよ

4334
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:03:10 e3d92@a6384

既出だったら申し訳ないんだけど、螺旋って例えば1回目に12-2だけ☆2でやり直して12-2だけ☆3取ったら12層☆9扱いになるじゃん?シアターも同じ仕様だったりする?

4338
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 20:43:08 修正 5d5e1@9770c >> 4334

シアターは螺旋とは違って通しで幾つ獲得できたかがカウントされたよ

4339
名無しの旅人 2024/08/04 (日) 23:55:14 e3d92@a6384 >> 4338

やっぱり通しか〜。ありがとう。やり直してスター取るとなるとなかなか面倒だね……。

4345
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 09:21:27 933cf@ac104

キャラ不足ばかり悲鳴が上がってるから盲点だったけど、武器も数揃えるの大変だな。同じ武器の使い手が3人以上居る事案が発生したから代用武器持たせてやり過ごしたけど、代用武器が用意出来ないと調達しないといけなかったと思うとゾッとするな

4346
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 09:25:03 修正 4ff1d@7c1a5 >> 4345

螺旋と違って武器と聖遺物を全員分揃えるのが結構ネックなんだよね。その分DPSチェックは甘めではあるんだけど。

4347
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 09:43:59 3e7b0@3aa49 >> 4345

飛天御剣ガイアに祭礼大剣ディシア(武器レベル40)、聖遺物も4セット効果とメインOPまで揃えてレベル1桁がちらほら、みたいな状態でもクリアは一応できる。本当にそれで良いかというのは全く別の問題として

4351
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 12:45:42 24884@0b1e5 >> 4345

武器とか凸して強くしちゃったら取り返しつかないんよな。レンタル武器とか必要だと思ってるわ。まぁこれからもないんだろうけど。

4356
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:43:02 3d111@23026 >> 4345

今は最適なキャラいないけど念の為に育てておくかぁって感じでイベント武器やら鍛造武器やら適当に育てていたので功を奏した。聖遺物でドブに捨てるよりマシかなって感じる旅人

4357
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:52:08 0b3e5@ffa9d >> 4345

基本的にメインの数キャラ以外は参加券に過ぎないから適当でいい

4360
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:54:44 12a70@ae3e3 >> 4357

武器聖遺物も20、90にしろって言われてないだけ温情(?)

4350
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 12:23:07 bf238@9b914

今回は運良くハードに挑戦できたからアチーブ取得の為に何回か周回したけどやっぱシステムのバランスが悪いのを痛感した。途中で仲間の取得を選ばないと詰むのに対してワンダーサポートの効果はほとんどがささやかで取る価値があまり無い。キャラのランダム加入も途中のボスに対して有効な元素が決まってるせいでただリセマラして有利な結果を引く前提になりアドリブに対応する遊びが薄いのも作業感が強くなってしまう要因かも

4353
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 13:58:36 cd425@327f4 >> 4350

途中のボスに対して有利な元素や要素とか初期のお試し枠で全部カバーできるだろ。ヤドカニの水要求なんてフリーナとバーバラだけでどうとでもなるし、ドレイクの弓推奨もディオナが自前でシールドまで用意できる至れり尽くせりっぷりだぞ。そういうの無視して都合のいい結果が出るまでリセマラしてたらそりゃアドリブ感はなくなるわ

4354
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:21:41 bf238@9b914 >> 4353

うん、だから全部カバーできてこのボスにはこのキャラを使うのがほぼ選出の時点で決まるから後はそれをなぞるだけだよねって事なんだけど

4366
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 16:10:41 5fe7b@d4dea >> 4350

ワンダーサポートの意味がなさすぎるんだよねえ。今回は氷系のバフが多かったけど氷アタッカーを使い果たしたらせっかく取ったワンダーサポートも価値がなくなるし、同じキャラを最後まで使えないから模擬宇宙みたいにどんどん強くなっていく感覚を味わうという楽しみもないからな。それでいて難易度が低くて歯ごたえもないという

4368
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 16:35:21 f6068@568f1 >> 4366

ワンダーサポート使うのってお試しオンリー縛りくらいだから正直死に要素

4355
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:41:14 3d111@23026

螺旋12層★9毎回いけるけどシアターハードはいけませんって人はいるんかね?

4358
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:52:56 618a3@a9f8e >> 4355

キャラ数そこまで確保できない新規、最強や推ししか引かない育てないってタイプなら該当するんじゃない? ある程度やっててキャラもそこそこ引いてるならなんだかんだ環境に合わせてPT組んでいくからそれなりには揃ってるだろうし、長くやってると育成リソースそこそこ余るし

4362
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 15:40:24 3d111@23026 >> 4358

螺旋36を取るやつを新規と呼ぶのかというのは置いといて、後半文章はむしろ「いける」のほうじゃね?

4364
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 15:48:18 73709@d2d96 >> 4358

以前始めて3か月ほどだったかな…で螺旋☆36行けましたって人いませんでしたっけ?

4365
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 15:51:10 d0e95@3870c >> 4358

8人育てればどうにかなる螺旋12層の方が、単純にプレイ期間が長かったりガチャからキャラをある程度引かないとそもそも参加権が無いシアターより新規がクリアするのは早そうかなぁ フォンテアタッカー強いし星4軸で組める編成も多いし、あと星4のPUもやたら偏ってるってのもある

4377
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 00:25:35 a2dda@6e9bb >> 4358

凸効果+最低限のキャラに余った育成リソース厳選で全ぶっぱしてたとかで固定編成しか使ってなかったとかある気がする。

4359
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 14:54:00 12a70@ae3e3 >> 4355

求められるものが違うから結構いそう。主力メンバー以外の育成を疎かにしててそもそも参加権無いとか、主力が出禁食らってるとか、ランダムで引けなかったとか

4361
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 15:17:48 79af8@0b1e5 >> 4359

全然いるね

4369
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 16:49:29 a83d3@1fa45 >> 4359

いる。枝以外の要因だけど、開幕キャストが持ってないキャラばかりで使い方が分からなくて勝てないって人。調べれば分かることだろ……って正直俺は思ったんだけど、分からないから敬遠してしまうのは結構あるのかも。ちなみにフレンドがその一人だったんだけど、使い方をレクチャーしたらどうにかハードクリアできた

4370
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 16:56:35 d0e95@7c18c >> 4359

調べるにしても人によっては十何人も調べないとだし、1回クリアしたらいいコンテンツでそこまでする気力はまあ沸かんよね 動画にしろ文にしろ情報の取捨選択もあるし

4363
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 15:46:42 37dbd@98db5 >> 4355

実際に居るとは思うけど、毎回星9行けてシアターハード無理は相当な少数だと思う。螺旋12層未クリアor星9以外クリアでシアターハードも無理ってのが多数派だろうし。

4367
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 16:11:50 781a5@e4cf6 >> 4363

シアターは★狙う必要ないのがあまりにもデカイ。参加できないって人はいるとしても何度挑戦してもクリアできませんって人はいないと思いたい。

4373
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 19:51:05 修正 933cf@2caa2 >> 4363

もしかして、スターが取れないと報酬が貰えないと思っている人がいる説

4402
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 00:16:05 134c2@7ef1c >> 4355

呼んだ?フォンテーヌから始めて推しを最強にしようとしていた結果、経験値本もモラも未使用キャラの使い方も何もかもわからない。ガチャもまあまあ引いてるからシアターキャラC6になってるけど肝心の聖遺物が全く育ってない。何とかハードまで行けるようにキャラ育ててはみたがほぼLv70なのでもちろんどうしようもない。シアター序盤で詰んでる。

4412
名無しの旅人 2024/08/08 (木) 12:17:35 ae794@46424 >> 4402

キャラLv70で武器・天賦・聖遺物も育成終わってなくてもクリアできるみたいだから(サブ垢微課金1ヶ月でクリア出来るか検証してできた人いる)、レベル上げるかプレイスキルとキャラ理解度上げるかでなんとかなると思うよ

4424
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 02:01:12 0dce5@eaf77 >> 4355

完凸推し×2で螺旋片面ずつ破壊してるからシアターで出禁もらったら普通に無理です

4372
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 18:02:31 553f6@818c5

元素縛られるとこんなに厳しいなんて…氷水なんて殆ど居ないから今シーズンのハードはクリアこそできたけど星取るの諦めた

4379
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 01:02:04 a2dda@6e9bb >> 4372

殆ど居ないのにハード参加人数確保出来るの凄いな。

4384
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 09:05:05 553f6@818c5 >> 4379

風は結構持ってたから…でもマジでキツいので、この元素だけは二度とごめんこうむりたい

4374
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 21:00:21 c831b@68f7e

不人気元素反応をやらせたいんだろうしそのうち岩氷雷とかやりそう

4378
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 00:41:05 0b3e5@ffa9d >> 4374

前回も今回もそうだけど単にキャラパワーゴリ押しになるだけで弱い反応を使おうとはならんのだわ

4398
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 19:57:16 8ea65@f5345 >> 4374

うちのエウルア活躍させてもらえるんですか!?やったー!(狂人)

4375
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 21:01:40 07dcc@31375

前も今もソシャゲやOWRPGとして特に低効率・煩雑だったとは思わんし、シアターも放置して別に損はない上で試用や報酬回収の機会が増えてるだけだし、別に反感には繋がらん上に普通にプラスイメージかな。基本無料ソシャゲで不満出る前から全部快適にしてたら商売にならんのでは?

4400
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 23:43:24 80178@66d11 >> 4375

1-2年目の戦闘イベバリバリやってた頃にこのコンテンツ来てたら泣いて喜んでた。2年近く干されて適応するために好きなキャラクターを眺めるだけのゲームとして受け入れてしまってるので正直反感しかない。そうは言ってもお布施のために祝福紀行は常に買い続け武器ガチャ含めガチャ回しまくり好みのキャラが出た時には満足いくまで樹脂5割してたおかげでリソースは潤沢なのでクリア出来なくなることは9割9分ないが、逆にシアターお出しされて燃え尽きて無課金に転じた自分みたいなのもいる。どういう理由でどういうお金のかけ方をするかは人それぞれだと思うよ?

4401
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 00:14:29 68e89@845fa >> 4375

何度も言われてるけど螺旋12層☆9安定してる人からしたらシアター放置したら螺旋の更新減ってる分損してるんだわ

4405
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 01:06:10 a2dda@6e9bb >> 4401

ちな、螺旋月2の頃と螺旋+シアターの今だと報酬の量どうなってるの?

4407
名無しの旅人 2024/08/08 (木) 07:25:01 修正 f24c2@23308 >> 4401

原石だけでいうと
螺旋だけの時:600x2=1200個/月
シアター追加されてから:800+620=1420個/月で220個の増加。
ちなみに螺旋★36、シアターノーマルまでクリアすれば800+440=1240個/月で、螺旋だけだった時とほぼ同等になる

4376
名無しの旅人 2024/08/05 (月) 21:06:41 a2dda@6e9bb

ノーマルで4幕まで終了。残りは活力1のキャラが4で幻戯の花は135。おわかりいただけるだろうか?

4380
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 01:32:33 46a7d@c9e39

ヌヴィ持ってなくて涙目でぇす!8幕は諦めた。火力不足がきちい

4381
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 01:57:08 8a2fd@2a192 >> 4380

同じくヌ持ってないけど弓と綾華がいればなんとかなる。翆緑風を残せると更にベストなんで、残せるように考えて攻略するのだ

4382
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 02:05:30 8e907@9e417 >> 4380

ヌがいなくても問題なくクリアできる難易度だけど、どうしてもヌが使いたいならフレンドから借りよう!!

4383
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 03:29:06 35045@69169 >> 4380

ヌヴィいないけどいけたよ、メインアタッカーがお試しで2人にレンタルで1人、あと1人自分で出せたらいいって構成だからレンタルで借りて自分が他を担当するとかでもいけるよ

4385
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 09:21:29 修正 32753@ca595 >> 4380

フリーナのサロンメンバーを召喚して見守っていれば勝手に落としてくれるから、フリーナ入りの火力パを残すといい感じ。その分ほかが大変だけど。他にもリオセスリならシッポに届くって聞いたな。螺旋だと閑雲スキルで落としたことがあるけど、安定しなかった

4386
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 09:27:36 3dd2f@f567c >> 4380

火力不足を感じる場合は最初から各ボスにぶつける編成を決めておくといいですよ
ザコ戦も選ぶ敵によって難易度にかなり大きな差があるから簡単なのを選べば強キャラを温存できます
あとは良い引きになるまで根気よく最初からやり直してれば意外と行けると思います
そこまでやり直すのがめんどくさいなら・・・ドンマイです

4404
名無しの旅人 2024/08/07 (水) 00:53:51 f6068@568f1 >> 4380

サポで良いの取ればお試しショウファルでも余裕あるから立ち回りかもね

4387
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 09:58:25 9ca3e@23af1

今回初めの8人にヌが居ないのって、前回の召使が貸し出しできない!って声が多かったからなのかも、とか考えてみる。ヌには振り回されてばかりだなぁ。

4388
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 10:33:19 3d111@23026 >> 4387

(完凸)フリーナ貸出できない…

4393
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 14:52:51 fcd36@283af >> 4387

開幕キャストレンタルできないのが事前告知されなかったから騒がれたので、ヌ忖度は無いかと。ここまでの開幕キャスト星5はお試し程度の強さでも充分な戦力だから、わざわざサポートキャストと重複させるのは勿体ないかもね

4391
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 11:34:14 f1841@ba5ff

前回の開幕キャストと特別キャストの表記が(できれば画像画像で)あるとうれしいな。まだ2回目だから覚えてるけど回を重ねるごとに忘れそう。もうすでにあったらごめん!どこにあるやろか教えてクレメンス。

4392
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 11:42:16 d0ace@043f7 >> 4391

閉じられてるけど八月の下にある

4394
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 15:40:07 d0ace@fb670

各元素の育成人数は18+18+1で最低37人?

4395
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 15:54:53 ae794@46424 >> 4394

単純に考えたら6×7=42人じゃないの?最大18人参加で3元素だから1元素6人×7元素 実際はお試しキャストと特別招待キャストでもうちょい余裕出るとは思うけど

4396
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 16:35:55 07dcc@31375 >> 4395

8幕4人/2活力で1期に最低16人,1人はフレサポでどうにかするとして15人/3指定元素7元素で理論上ガチ最低は35人かも

4397
名無しの旅人 2024/08/06 (火) 16:54:28 修正 c1d83@8f765 >> 4395

開幕キャストと自前合わせて出場できるキャラ18人いないとそもそも入場させてくれないから、フレンドのキャラは除いて計算しないとだめだよ

4399

>> 4397その通り 現時点ではお試しや特別招待に規則性が見られない以上、各5人とかだと育成済キャラがお試しと重複+特別招待採用不可の場合参加出来なくなる 火力出るレベルまでの育成必要人数って意味ならそうかもだが