幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
星を意識した攻略的な話をすると、大型の敵しか配置されていないステージか制限時間が長めに設定されているステージを選択していくのがオススメ。基本的に遺跡守衛が出現するステージはボーナスステージ感ある。特に第4幕の防衛は遺跡守衛(遺跡機兵じゃないぞ)を選択すると、出現する敵は1体ずつなうえに倒さない程度に軽く攻撃し続けていると簡単にヘイト管理できるので超簡単。もともとこのステージは簡単だったけど、それでも前期までは目標討伐数があったから多少の頑張りどころが確保されていたのだが、今期は休憩所か不要キャラ置き場かみたいになってる。
うろ覚えの記憶で機兵選んで地獄見たわ…
3人以下で編成できるがその代わりにペナルティが発生する、これでいい気がする。あとはもっとギャンブル要素がある効果が欲しい
たぶん散々言われてると思うけど岩来たら一気に辛くなるよねこれ
祝福でバグらせるだけだから問題なさそう
結晶拾った時や割れる時に範囲ダメージ(激高)とかどうにでもなるなこれ
単純に熟知上げたとき同様の強化(蒸発ダメージアップとか開花ダメージアップとか)かと思いきや耐性ダウンとか追加での元素ダメージ発生とかもあったし結晶もカチカチシールド以外に何かできそうで一安心
シャイニング過負荷はなんとなく想像できるけど、シャイニング結晶がどういう挙動になるのか正直ちょっと楽しみ
結晶が爆発したりするから大丈夫大丈夫
急に爆発し出したら笑うわ
結晶版ニィロウ欲しいわ…
バフでなんとかするだろうけどそれって楽しいのかなって冷静に思ってしまう
クソデカ結晶できるから大丈夫
岩パ使いは首を長くして待ってます
岩風草で来たらシャイニングブレスがどうなるのか
その3種からはどれか1つだけ そもそも反応起こらないのありならシャイニング追加意味ないし
とにかく合計で電池4本消費するようにしたらいいかもな。1体なら出場不可だけど2体なら電池2本ずつあれば出場可。3体の場合は2本消費するキャラを選択することで出場できる…みたいな。
これいい案かもしれない。そもそも制限無くしてほしいとかはシアターのコンセプト否定してるので、そこは残しつつ可能な範囲で自由度が上がるといいのかも
たしかに一律電池1消費よりはええかも試練
「色んなキャラを使って欲しい、育成してほしい」を目的にしたコンテンツで、ランダムで出るつよつよバフに合わせたキャラに使って挑もう、という構造に至ったスターレイルの階差宇宙って思えばすっげぇ発想力だな。 幻想シアターも元素縛り無しで例えばハイパーつよつよ草属性バフばかり出るような期間とか設計すれば自然とみんなその属性だけ使うようになった気がする。
ガチャにピックアップされてるキャラが控えにいる時しか発生しないクソ強バフとかあったら面白いんじゃって思ってたから、期間でバフ偏るのも面白そうだね。
階差は戦闘以外にもイベントとかミニゲーム、スロットなんかでバフが取れるのが飽きなくて面白いんよな、特にイベントなんかめちゃくちゃ種類あるんで何周もしたりするし。
階差みたいなヤケクソバフゲーも人選ぶだろうなぁ・・原神で言うと良い札揃えればバーバラがヌヴィみたいになるようなもんだし
階差は遺物周回することが前提のコンテンツだからコンプ要素が多数くっついているんであって、イベントが沢山あるから周回するは逆
別に階差がどうこうって解説をしたい訳じゃなくてこういう要素があったら周回しやすくなってシアターが今より盛り上がるんじゃない?って言ってるだけ
だからシアターに周回要素を求めるのがずれてるって話。螺旋と聖遺物秘境を比べて、「(周回前提HPの)聖遺物秘境のHPと同じにすればいいのに」と言っているようなもん
ごめん何言ってるかよく分からんけどシアターに周回要素はいらんだろって事だと思うからもう大丈夫。意見ありがとう。
周回コンテンツじゃないのにローグライト要素、つまりシアターは根底から破綻していたのだ・・あれ何も間違って無いな?
でもバフの元素偏らせるのも結局「◯元素のキャラ少なくて恩恵受けられないんだけど!」ってなるからキャラの元素縛るのとだいたい同じ不満が出るのよね。個人的には方向性は据え置きでいいからミニゲームとかダイスによる運要素とか遊びが欲しいな。
あれはそもそもエンコンじゃなくて、そこでしか取れない遺物を集めるためのもので毎週やるものだから、そりゃ周回も気楽にやれるようにするよねってやつ
マスター挑戦すら出来なかったけどフォンテで星4の水が0って異常だよ。属性が偏るに決まっているじゃん。
まぁまず星4の水が4年で3人しかいないしね~。でもフォンテ期間中で3人ともピックアップあったはずだけど引いてなかったの?新星4はいなかったけど既存の復刻は全員したし代わりに星5が三人も出たから元素総人数では偏ってないけど。まぁ最終的にキャラ所有は引き次第だしドンマイ。
3人いる水☆4の内2人は初期キャラなんで、リリース後に追加された☆4はキャンディスだけなんですよね。4年でたった1人だけです。
星4も確実に引く方法ないから運が悪けりゃ星5より偏るけどな。むしろ無凸から優秀で汎用性高い限定星5揃ってて引くのに躊躇要らない分だけ新規や無課金じゃなければ水は揃えやすいまであると思うが。
所詮ソシャゲだしな 人権キャラ(本シアターの場合水の限定星5キャラ)持ってないとクリアできないなんてことが起こっても不思議じゃない 次からはちゃんと課金してガチャ回してキャラ確保してねってことだ
水は関わってる反応の性能もいいから高級にされてんのかね。
新規にとって氷が一番地獄だと思うわ。必須なセットが多すぎる
螺旋なら兎も角シアターで氷でそんな必須なセットってある?ガイア筆頭に出場時間短めで機能する星4キャラが多い元素だし
水は☆4が少なすぎるって意味で高級元素だけど、氷キャラは強く使おうと思うと申鶴をはじめとしてパーティが☆5で固まりがちだから別の意味での高級元素やね
ブレス実装で各元素同士の反応有り前提だと、氷雷岩か氷雷風にならない限りクリアだけなら特定キャラ不在でも普通に機能しそうな気はする。というか逆に持ってても依存度高いと開幕キャストか早々に招待できないとキツいのは変わらんし
申鶴を始めとしてってのは凍結パで行く時に要求水準が高い螺旋等には当てはまるけどシアターには当て嵌まらないと思う。ブレス実装前でも裏から役割持てるキャラは編成組みやすくて雑に強かったけど、ブレス実装後は元素付着出来るだけでかなり強いし、氷元素は意外に裏に回っても付着できるキャラが豊富。
手持ちの水元素キャラ全員適当に突っ込んだら最後まで推しのニィロウ引けなかったからボイス聞きたいとか活躍させたいキャラが居る元素は少なめに編成しよう(1敗)
ハードふつうにいけたわ やった
2ステージで4人分の電池なくなるんだから、ステージクリア時のキャラ加入2人から選ぶんじゃなくて2人ともほしいよ。
思った以上に作り込み?されて登場したけど、コレ元々この方向性だったんだろうな。どっかでグリッと着地点が変わって以前のシアターに不時着したような感じがする。バフがかなり強いからレベル70の制限も理解できるしシャンリンが絶縁4じゃなくても問題無い
育ててる武器が少なすぎるから素で強いヌヴィレットは生徒ノート持たせたけど、HP依存なのもあって割と余裕で戦えてたな… 攻撃依存のキャラが多い属性にあたる前に適当な奴強化しておかなくちゃ
マスター最後に1秒オーバーで突破しメダル逃して最初から再走するはめになった、確かナヒベネ召使ヌヴィ残しの枠バフ全員分に反応バフも444かそれに近い状況からこのざま、適当やった初回で突破見えて強行しなければ、迷ったら再挑戦だぞ
水元素があるシーズンは大体ヌがラスト2幕で出演になる あると思います
後ろ2つのボスに出す派。火力はかなり過剰…
むしろブレスがヤケクソだから素で強いヤツを前半に持ってきて後半はブレスで力押しするほうが安定しそう。
シャイニングブレスが面白すぎてそればっかり取ってたらキャラが本気でカツカツになったから反応1つくらいは諦めた上で沢山キャラとる方が安定しそう
星獲得狙わなきゃクリア条件緩めだし、元素縛りがあるからか嫌な敵編成パターンも少ないし、マスターでも螺旋後半ほどシビアじゃないというか、要所に育成済み強キャラ温存しとけば結局なんとかなる感はあるよなぁとは思った
俺もこれなった 前まではいかに強いキャラ引いて温存するかってだけだったけど、今回からはブレス育てて反応優先でキャラ残すって選択肢が生まれて駆け引きがそれなりに成立してる感じ 個人的には好印象
上の木の5020は賢いと思った。こういう戦略もとれるしもちろん今まで通り要所に強キャラ温存でも良いから、初回からかなり良い調整になってきたと感じる。マスターでも螺旋ほど敵は強くないし、やっぱりキャラ確保優先なのは定石だろうね
警告出なかったから3人編成でポイント尽きて追い出された
流し見してたら「直ちに1人加入する代わりにこの幕終了後の加入をスキップ」が(多分)待機中の特別招待キャストって条件付きだったらしく、誰も加入せず終了後の加入もなしになってしまった
祝福のつよつよバフはあれか?色んなキャラをたくさん育成してくれてありがとうボーナスか?
ただの枠埋め要員だったのも元素付着してくれれば貢献できるってのがメインだと思う、ぶっちゃけ編成雑にしておかげでかなりやれるようになるし
シアターでのディルックのボイスとテキストがいつの間にか少し変わってたらしい。他キャラでも変わることあるかもしれないな
ヴィシャップだけクソだったけどそこ以外は普通にたのしかった こういうバフでいいんだよこういうので
テキトーにやってマスタークリアしたら、アチーブに☆10取るのがあったのに気付いて本気でやってみると結構考える事多くて楽しめた
防衛は敵の当たり外れ大きすぎて実質選択肢無くなってるから要改善やね
9幕も大概酷いと思った。アビスの魔術師が出るステージ選ぶとバリア割らないといけないわノルマも8体と高いわでバリア割り適正キャラ居ないと詰みかねない。
マスターやったけど、これはこれでいいかも。煙緋みたいなキャラでもバフが強いからごりごり敵を削れる。螺旋はヌヴィレットみたいな強キャラ接待ゲー化してるもんな。
煙緋は星4の中じゃ強めだぞ。
マスターはキャラが多い分計画性がないと欲しい仲間が来ないことがあるね。ナヒーダとティナリをあてにしてたらヴィシャップまでに引けなくて詰みました…
今まで放置してたキャラ達をシアターの為に重い腰上げて育ててるけど色んな編成考えたり試したりするのなんやかんやで楽しいな 環境が元素反応シナジー<キャラパワーになっちゃったのがホントに惜しまれるわ...
>> 4703の法則おじさんだけど、次は炎雷岩とのことでさっそく予想外してて草 でも法則はまだ生きてるから……!
やっぱシアターである程度次この元素から何人育成しな!じゃないと人数足りないよ!って指示されるのわりと楽しいわ 今月と来月は炎が連続だからそのうち開幕キャストじゃないキャラから何人育てたら2ヶ月使えるとかね 80突破前までならボス素材もだいたい半分で済むし宝石もでかいのいらないから
そんな中途半端に育てたキャラ増えていっても気持ちが悪い、どうせ育てさせるならちゃんと育てないと通用しないようにしてほしいわ
中途半端で気持ち悪いのは否定しないけど自分の場合は数合わせでいいし、そのうち足りるようになるからその時上げればいいかなって思ってるよ。育成候補がいっぱいいて手がつけられなかったから助かるという話。戦闘の難易度に関してはシアターは最初から低め路線なので上がらんと思う、螺旋か地方伝説で満足してもろて
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星を意識した攻略的な話をすると、大型の敵しか配置されていないステージか制限時間が長めに設定されているステージを選択していくのがオススメ。基本的に遺跡守衛が出現するステージはボーナスステージ感ある。特に第4幕の防衛は遺跡守衛(遺跡機兵じゃないぞ)を選択すると、出現する敵は1体ずつなうえに倒さない程度に軽く攻撃し続けていると簡単にヘイト管理できるので超簡単。もともとこのステージは簡単だったけど、それでも前期までは目標討伐数があったから多少の頑張りどころが確保されていたのだが、今期は休憩所か不要キャラ置き場かみたいになってる。
うろ覚えの記憶で機兵選んで地獄見たわ…
3人以下で編成できるがその代わりにペナルティが発生する、これでいい気がする。あとはもっとギャンブル要素がある効果が欲しい
たぶん散々言われてると思うけど岩来たら一気に辛くなるよねこれ
祝福でバグらせるだけだから問題なさそう
結晶拾った時や割れる時に範囲ダメージ(激高)とかどうにでもなるなこれ
単純に熟知上げたとき同様の強化(蒸発ダメージアップとか開花ダメージアップとか)かと思いきや耐性ダウンとか追加での元素ダメージ発生とかもあったし結晶もカチカチシールド以外に何かできそうで一安心
シャイニング過負荷はなんとなく想像できるけど、シャイニング結晶がどういう挙動になるのか正直ちょっと楽しみ
結晶が爆発したりするから大丈夫大丈夫
急に爆発し出したら笑うわ
結晶版ニィロウ欲しいわ…
バフでなんとかするだろうけどそれって楽しいのかなって冷静に思ってしまう
クソデカ結晶できるから大丈夫
岩パ使いは首を長くして待ってます
岩風草で来たらシャイニングブレスがどうなるのか
その3種からはどれか1つだけ そもそも反応起こらないのありならシャイニング追加意味ないし
とにかく合計で電池4本消費するようにしたらいいかもな。1体なら出場不可だけど2体なら電池2本ずつあれば出場可。3体の場合は2本消費するキャラを選択することで出場できる…みたいな。
これいい案かもしれない。そもそも制限無くしてほしいとかはシアターのコンセプト否定してるので、そこは残しつつ可能な範囲で自由度が上がるといいのかも
たしかに一律電池1消費よりはええかも試練
「色んなキャラを使って欲しい、育成してほしい」を目的にしたコンテンツで、ランダムで出るつよつよバフに合わせたキャラに使って挑もう、という構造に至ったスターレイルの階差宇宙って思えばすっげぇ発想力だな。 幻想シアターも元素縛り無しで例えばハイパーつよつよ草属性バフばかり出るような期間とか設計すれば自然とみんなその属性だけ使うようになった気がする。
ガチャにピックアップされてるキャラが控えにいる時しか発生しないクソ強バフとかあったら面白いんじゃって思ってたから、期間でバフ偏るのも面白そうだね。
階差は戦闘以外にもイベントとかミニゲーム、スロットなんかでバフが取れるのが飽きなくて面白いんよな、特にイベントなんかめちゃくちゃ種類あるんで何周もしたりするし。
階差みたいなヤケクソバフゲーも人選ぶだろうなぁ・・原神で言うと良い札揃えればバーバラがヌヴィみたいになるようなもんだし
階差は遺物周回することが前提のコンテンツだからコンプ要素が多数くっついているんであって、イベントが沢山あるから周回するは逆
別に階差がどうこうって解説をしたい訳じゃなくてこういう要素があったら周回しやすくなってシアターが今より盛り上がるんじゃない?って言ってるだけ
だからシアターに周回要素を求めるのがずれてるって話。螺旋と聖遺物秘境を比べて、「(周回前提HPの)聖遺物秘境のHPと同じにすればいいのに」と言っているようなもん
ごめん何言ってるかよく分からんけどシアターに周回要素はいらんだろって事だと思うからもう大丈夫。意見ありがとう。
周回コンテンツじゃないのにローグライト要素、つまりシアターは根底から破綻していたのだ・・あれ何も間違って無いな?
でもバフの元素偏らせるのも結局「◯元素のキャラ少なくて恩恵受けられないんだけど!」ってなるからキャラの元素縛るのとだいたい同じ不満が出るのよね。個人的には方向性は据え置きでいいからミニゲームとかダイスによる運要素とか遊びが欲しいな。
あれはそもそもエンコンじゃなくて、そこでしか取れない遺物を集めるためのもので毎週やるものだから、そりゃ周回も気楽にやれるようにするよねってやつ
マスター挑戦すら出来なかったけどフォンテで星4の水が0って異常だよ。属性が偏るに決まっているじゃん。
まぁまず星4の水が4年で3人しかいないしね~。でもフォンテ期間中で3人ともピックアップあったはずだけど引いてなかったの?新星4はいなかったけど既存の復刻は全員したし代わりに星5が三人も出たから元素総人数では偏ってないけど。まぁ最終的にキャラ所有は引き次第だしドンマイ。
3人いる水☆4の内2人は初期キャラなんで、リリース後に追加された☆4はキャンディスだけなんですよね。4年でたった1人だけです。
星4も確実に引く方法ないから運が悪けりゃ星5より偏るけどな。むしろ無凸から優秀で汎用性高い限定星5揃ってて引くのに躊躇要らない分だけ新規や無課金じゃなければ水は揃えやすいまであると思うが。
所詮ソシャゲだしな
人権キャラ(本シアターの場合水の限定星5キャラ)持ってないとクリアできないなんてことが起こっても不思議じゃない
次からはちゃんと課金してガチャ回してキャラ確保してねってことだ
水は関わってる反応の性能もいいから高級にされてんのかね。
新規にとって氷が一番地獄だと思うわ。必須なセットが多すぎる
螺旋なら兎も角シアターで氷でそんな必須なセットってある?ガイア筆頭に出場時間短めで機能する星4キャラが多い元素だし
水は☆4が少なすぎるって意味で高級元素だけど、氷キャラは強く使おうと思うと申鶴をはじめとしてパーティが☆5で固まりがちだから別の意味での高級元素やね
ブレス実装で各元素同士の反応有り前提だと、氷雷岩か氷雷風にならない限りクリアだけなら特定キャラ不在でも普通に機能しそうな気はする。というか逆に持ってても依存度高いと開幕キャストか早々に招待できないとキツいのは変わらんし
申鶴を始めとしてってのは凍結パで行く時に要求水準が高い螺旋等には当てはまるけどシアターには当て嵌まらないと思う。ブレス実装前でも裏から役割持てるキャラは編成組みやすくて雑に強かったけど、ブレス実装後は元素付着出来るだけでかなり強いし、氷元素は意外に裏に回っても付着できるキャラが豊富。
手持ちの水元素キャラ全員適当に突っ込んだら最後まで推しのニィロウ引けなかったからボイス聞きたいとか活躍させたいキャラが居る元素は少なめに編成しよう(1敗)
ハードふつうにいけたわ やった
2ステージで4人分の電池なくなるんだから、ステージクリア時のキャラ加入2人から選ぶんじゃなくて2人ともほしいよ。
思った以上に作り込み?されて登場したけど、コレ元々この方向性だったんだろうな。どっかでグリッと着地点が変わって以前のシアターに不時着したような感じがする。バフがかなり強いからレベル70の制限も理解できるしシャンリンが絶縁4じゃなくても問題無い
育ててる武器が少なすぎるから素で強いヌヴィレットは生徒ノート持たせたけど、HP依存なのもあって割と余裕で戦えてたな…
攻撃依存のキャラが多い属性にあたる前に適当な奴強化しておかなくちゃ
マスター最後に1秒オーバーで突破しメダル逃して最初から再走するはめになった、確かナヒベネ召使ヌヴィ残しの枠バフ全員分に反応バフも444かそれに近い状況からこのざま、適当やった初回で突破見えて強行しなければ、迷ったら再挑戦だぞ
水元素があるシーズンは大体ヌがラスト2幕で出演になる あると思います
後ろ2つのボスに出す派。火力はかなり過剰…
むしろブレスがヤケクソだから素で強いヤツを前半に持ってきて後半はブレスで力押しするほうが安定しそう。
シャイニングブレスが面白すぎてそればっかり取ってたらキャラが本気でカツカツになったから反応1つくらいは諦めた上で沢山キャラとる方が安定しそう
星獲得狙わなきゃクリア条件緩めだし、元素縛りがあるからか嫌な敵編成パターンも少ないし、マスターでも螺旋後半ほどシビアじゃないというか、要所に育成済み強キャラ温存しとけば結局なんとかなる感はあるよなぁとは思った
俺もこれなった 前まではいかに強いキャラ引いて温存するかってだけだったけど、今回からはブレス育てて反応優先でキャラ残すって選択肢が生まれて駆け引きがそれなりに成立してる感じ 個人的には好印象
上の木の5020は賢いと思った。こういう戦略もとれるしもちろん今まで通り要所に強キャラ温存でも良いから、初回からかなり良い調整になってきたと感じる。マスターでも螺旋ほど敵は強くないし、やっぱりキャラ確保優先なのは定石だろうね
警告出なかったから3人編成でポイント尽きて追い出された
流し見してたら「直ちに1人加入する代わりにこの幕終了後の加入をスキップ」が(多分)待機中の特別招待キャストって条件付きだったらしく、誰も加入せず終了後の加入もなしになってしまった
祝福のつよつよバフはあれか?色んなキャラをたくさん育成してくれてありがとうボーナスか?
ただの枠埋め要員だったのも元素付着してくれれば貢献できるってのがメインだと思う、ぶっちゃけ編成雑にしておかげでかなりやれるようになるし
シアターでのディルックのボイスとテキストがいつの間にか少し変わってたらしい。他キャラでも変わることあるかもしれないな
ヴィシャップだけクソだったけどそこ以外は普通にたのしかった こういうバフでいいんだよこういうので
テキトーにやってマスタークリアしたら、アチーブに☆10取るのがあったのに気付いて本気でやってみると結構考える事多くて楽しめた
防衛は敵の当たり外れ大きすぎて実質選択肢無くなってるから要改善やね
9幕も大概酷いと思った。アビスの魔術師が出るステージ選ぶとバリア割らないといけないわノルマも8体と高いわでバリア割り適正キャラ居ないと詰みかねない。
マスターやったけど、これはこれでいいかも。煙緋みたいなキャラでもバフが強いからごりごり敵を削れる。螺旋はヌヴィレットみたいな強キャラ接待ゲー化してるもんな。
煙緋は星4の中じゃ強めだぞ。
マスターはキャラが多い分計画性がないと欲しい仲間が来ないことがあるね。ナヒーダとティナリをあてにしてたらヴィシャップまでに引けなくて詰みました…
今まで放置してたキャラ達をシアターの為に重い腰上げて育ててるけど色んな編成考えたり試したりするのなんやかんやで楽しいな 環境が元素反応シナジー<キャラパワーになっちゃったのがホントに惜しまれるわ...
>> 4703の法則おじさんだけど、次は炎雷岩とのことでさっそく予想外してて草
でも法則はまだ生きてるから……!
やっぱシアターである程度次この元素から何人育成しな!じゃないと人数足りないよ!って指示されるのわりと楽しいわ 今月と来月は炎が連続だからそのうち開幕キャストじゃないキャラから何人育てたら2ヶ月使えるとかね 80突破前までならボス素材もだいたい半分で済むし宝石もでかいのいらないから
そんな中途半端に育てたキャラ増えていっても気持ちが悪い、どうせ育てさせるならちゃんと育てないと通用しないようにしてほしいわ
中途半端で気持ち悪いのは否定しないけど自分の場合は数合わせでいいし、そのうち足りるようになるからその時上げればいいかなって思ってるよ。育成候補がいっぱいいて手がつけられなかったから助かるという話。戦闘の難易度に関してはシアターは最初から低め路線なので上がらんと思う、螺旋か地方伝説で満足してもろて