幻想シアターの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
結局ランダム加入&2回制限があるからメンバー縛りの強い各種開花とか蒸発で組むより単体で強いキャラに余り物をつけながら温存して進める感じのほうが効率がいいんだよな。まあローグライク(ライト)の宿命みたいなもんだけど
待機キャスト最大まで編成したときの初期バフの時点でかなり強いから、開幕後の戦闘で使いづらいのがわかっててもとにかく待機キャスト枠を埋めるほうがいい。シャイニングブレスもかなり強力だから、全キャラの率ダメ50:100くらいで妥協しまくって誰が来てもいいようにして、活力はカツカツ、ブレスを獲りまくっていくって戦略が楽。ティナリに雷添えられなくてクリアできない…なんてことは起こらなくなる。
バフが超強くなってローグライクっぽさが増したのは個人的に良かったわ。弱キャラでも反応合ってれば普通に戦える
あと4キャラ・・・。先々月も4キャラ足りなかった・・・。
22人ともなると推しじゃなくても確保育成するか推しの概念を待たない人しか勝たんな、原神ほんまにこれでええんか?
頭数のためだけのLv70キャラを含めて人数ギリギリでも、シャイニングブレスを活用すればクリアできたから良かったけど、やっぱり4人出撃強制だけはなんとかしてほしいな…終盤に残したいキャラを無理やり出場させて回数消費しちゃうのが嫌。編成人数が少ないと元素チャージ効率が向上する裏仕様もあるんだし、4人未満でも出場できる方が戦略性増して楽しくなると思う。
よく4人未満で出撃できる方が戦略性が増すって話を見るけど、シアターは4人強制だからこそいかにやりくりしていくかの戦略が必要なゲームで、むしろ未満のほうが戦略が必要無くなりそうに見える
それだと例えば1~2幕をヌ単騎、3~4を召使単騎、5~6をムアラニ単騎、あとはフレの完凸雷電かヌ召ムの活力回復してクリア、みたいになって終わりそうで、現状の「使わんけど参加権のためだけに頭数揃える」「強いキャラに使わないキャラ添えて出撃」とほぼ変わらんし戦略性は増さない(ゴリ押し可になってむしろ減る)と思う。序~中盤はとにかくブレスもボーナスも無視してキャラ数増やすか、目当てのキャラ引けるまでやり直すしかないね
キャラをどこで消費するか考えるモードだと思うし、どうやりくりしてもキャラが足りないなら、単純にリソース不足だと思うんよね。
無装備を7人入れて最大人数でマスターをクリア。物珍しさから序盤にシャイニング強化を優先してしまい、色々カツカツだった。クリアできたのは運がよかっただけな気もするけど、最初に花を大量に使えるメリットはでかいとも思う。少なくとも装備はつけたほうがいいな
マスターで星取るの相当ムズくないか?アチーブで星フルを要求されるし、課金額で殴りつつ運とPSも用意しないと厳しそうなんだが(フレンドの完凸キャラは考慮しない物とする)
マスターだけあってそれなりにムズいね。課金額というより長くキャラ引き続けたかどうかだね キャラ揃ってさえいれば☆5無凸でも行けるよ
反応自体がバフされてキャラにもバフが入るしで方向性は良くなってる気がするけど元素縛り&出場回数縛り&ランダム加入というそもそものスタート地点が微妙すぎて、どれかをテコ入れしないと変なストレス感は拭えない感じある。後単純にこの育成システムにしては要求キャラ数が多い。経験値本は据え置きにしても各種突破素材を撤廃するくらいの思い切り要るでしょこれ。
別に初心者にどうしてもすぐクリアしろと言ってる訳じゃないし何年かプレイ続けてればそのうち人数は揃うんだからいいでしょ… マスターモードなんてそもそも玄人向けなんだし
流行り廃りが爆速な現代で「何年かプレイ」なんて聞いたらやる気なくなっちゃうよ… そもそも高難易度を見てない層はどうだっていいけど
初心者が(廃課金以外で)いきなりエンドコンテンツ全クリできるソシャゲなんてほとんど無いやろ ソシャゲはどうしても盆栽要素あるんだし
エンドコンテンツを数ヶ月でクリアできるソシャゲ、教えてほしい
直近限定何人か0~2凸くらいで3か月もやれば螺旋36はいけんじゃない?クリアすること「だけ」を考えるならシアターだって他所のソシャゲと比べたらぬるい。ただキャラが魅力のゲームだから好きでもないキャラを参加券の為だけに揃えろと言われたら楽しくないと思ってる人が多いだけ
よく最近のキャラは強いから螺旋36なんて3ヶ月程度でいける派閥の人いるけどストーリー読みながら色々試行錯誤してゲーム進める一般プレイヤーはまず聖遺物厳選できるようになるまで2〜3ヶ月かかるだろと思ってしまう
別に数ヶ月とまでは言わんけど1年位を目処に考えないとそもそも後追いでプレイしようとならん気がするけどな。全くの別ゲーを後から始めるのを考えてみてほしい。ソロ中心ゲームとはいえ仮にもソシャゲを3,4年かけて後からやろうと思えるかどうか。
別に幻想シアター・深境螺旋は原神のメインコンテンツではないので
原神はストーリーや冒険を楽しむために始める人が多いだろうしな。もし戦闘オンリーのエンドコンテンツ目当てに始めた人がいたとして、育成完了まで辛抱できないようならどんなゲームをやっても長続きしないだろうし
俺が遊んでる他のメジャーソシャゲはエンドコンテンツを全うに戦えるレベルまで人生捧げる超廃人プレイで半年~1年以上、課金は1属性に絞って2~300万はかかると思うぞ。 (あやふやなこと言わずタイトルいえばグから始まるファンタジー、十天最終・賢者最終・アー石・極星器等で期間限定イベント複数回が必須なのでこれでも無理、さらにサプ不可石とか運が激しく悪いと9万1天井10ゴールドムーンとしてシェロチケまで9万円天井×15回の150万が複数回要る)
今まで螺旋に間に合うようにしか遺物育ててなかったから遺物が足りないぞやったー! やること増えて楽しいな 武器も西風剣の3本目が欲しくなってきた
金箔もいっぱい欲しくなった
お試しのみ起用で最後の3色おじさんスター取ってきたけどバフフル活用してギリギリだった、でも一応いけるはいけるんだな 編成はエミヨヨシャンキャン
指定の敵を倒すっていう条件をよく見ずに全く関係ない敵を倒しまくって気持ちよくなりながらやり直す羽目になったアホが居るらしい。そう、私です。
マスターでも簡単だったからもう一個難易度追加してほしい人数制限ふやしてくれても構わんから
キャラ最低人数でバフ取らないとか聖遺物全部外すとかすると難しくできるよ! 自由に縛ってね!
原神始めて丁度1年のギリマスター参加できるくらいの自分は正直作業化した螺旋より遥かに楽しんでる。中級者向けコンテンツなんだろうね
わかる
とてもわかる
フレの完凸キャラ温存しすぎて結局最後まで使わなかった悲しみ。まあクリアはできたからヨシ!
最後のステージのみやり直し不可で、エンドロールに行ってしまうのは仕様という認識で良いですか? 私がボタンを連打してしまい選択肢を誤ったのかどうか判断出来ずにいます。
螺旋も同じく3層はクリアした瞬間やり直し出来なくなるし、仕様かもね
回答ありがとうございます。 たしかに螺旋も同様の挙動であることを思い出しました。 幻想シアターの最後のステージのみ星取りまで数秒間に合わなかったので、やり直ししたかったのですが残念です…
螺旋もだけど、時間ギリギリで間に合わなさそうな時は見といて途中でやり直しした方が良いね...
数合わせで仕方なく入れたキャラ同士で発動できるブレスの強化を意識すると、強キャラ残しつつサクッとステージ進める場面が増えてストレス減るな。まあキャラ性能の格差をより一層、実感することにはなるけども…
メインで使ってるキャラとその数合わせで仕方なく入れてるキャラの装備を総とっかえしても概ね同じ感覚でクリアできると思う。それくらいシャイニングブレスの効果が大きい。と個人的には感じてる。強い強いと言われてるキャラは全然必須じゃない。
バフで草原核の上限増やしたニィロウ開花で9幕の水スライムとアビスを蹂躙出来たのはお祭り感あって楽しかったな。ただバフ強化も選択肢に増えた分選べるカードをデフォルトで1枚増やして欲しい気はするなぁ
弱いカードをいかに最初に消費するかみたいな戦略性は自分は嫌いじゃないけど「キャラゲーでそれやるか?」って言ってる人の気持ちもまあ分かる
原神はキャラの魅力"も"あるゲームでキャラの魅力"だけ"のゲームではないからキャラゲーって認識してる人は思ってたのと違うにはなると思うな。
今まではどちらも好きなように、だったのがシアターという”カウント”コンテンツにされちゃったからね
まあ、編成人数MAXでバフ取れば割と簡単、難しいの求めてる人は編成ギリギリバフ取らなければいいで方向性はよくなったんじゃないかなぁ
意外とサクッと終わったなって思ったら総戦闘時間10分だった。螺旋より短く済んでいいね!
以前の単体で完結してるアタッカーだけ価値が高くてただ居るだけの数合わせが発生する問題を上手いこと解決した調整に感じる。間に合わせの育成でも特定の元素のキャラであること自体に価値が出てるし、反応バフ全部は取れないから手持ちと相談して今どの反応バフを取るか、どの元素のキャラを補充するかの判断も発生するし、普通にやってて楽しかったな
元素反応強化の新バフが中々面白くて、序盤ならアタッカー不在でもなんとかなる。でも強制4人編成はやっぱりストレスね…せめて3人編成でも行けるようにしてほしい
星を意識した攻略的な話をすると、大型の敵しか配置されていないステージか制限時間が長めに設定されているステージを選択していくのがオススメ。基本的に遺跡守衛が出現するステージはボーナスステージ感ある。特に第4幕の防衛は遺跡守衛(遺跡機兵じゃないぞ)を選択すると、出現する敵は1体ずつなうえに倒さない程度に軽く攻撃し続けていると簡単にヘイト管理できるので超簡単。もともとこのステージは簡単だったけど、それでも前期までは目標討伐数があったから多少の頑張りどころが確保されていたのだが、今期は休憩所か不要キャラ置き場かみたいになってる。
うろ覚えの記憶で機兵選んで地獄見たわ…
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空想の軌跡のキャンバスの場所もうちょい何とかなりませんか?(話しかける判定を吸われながら)
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待機キャスト最大まで編成したときの初期バフの時点でかなり強いから、開幕後の戦闘で使いづらいのがわかっててもとにかく待機キャスト枠を埋めるほうがいい。シャイニングブレスもかなり強力だから、全キャラの率ダメ50:100くらいで妥協しまくって誰が来てもいいようにして、活力はカツカツ、ブレスを獲りまくっていくって戦略が楽。ティナリに雷添えられなくてクリアできない…なんてことは起こらなくなる。
バフが超強くなってローグライクっぽさが増したのは個人的に良かったわ。弱キャラでも反応合ってれば普通に戦える
あと4キャラ・・・。先々月も4キャラ足りなかった・・・。
22人ともなると推しじゃなくても確保育成するか推しの概念を待たない人しか勝たんな、原神ほんまにこれでええんか?
頭数のためだけのLv70キャラを含めて人数ギリギリでも、シャイニングブレスを活用すればクリアできたから良かったけど、やっぱり4人出撃強制だけはなんとかしてほしいな…終盤に残したいキャラを無理やり出場させて回数消費しちゃうのが嫌。編成人数が少ないと元素チャージ効率が向上する裏仕様もあるんだし、4人未満でも出場できる方が戦略性増して楽しくなると思う。
よく4人未満で出撃できる方が戦略性が増すって話を見るけど、シアターは4人強制だからこそいかにやりくりしていくかの戦略が必要なゲームで、むしろ未満のほうが戦略が必要無くなりそうに見える
それだと例えば1~2幕をヌ単騎、3~4を召使単騎、5~6をムアラニ単騎、あとはフレの完凸雷電かヌ召ムの活力回復してクリア、みたいになって終わりそうで、現状の「使わんけど参加権のためだけに頭数揃える」「強いキャラに使わないキャラ添えて出撃」とほぼ変わらんし戦略性は増さない(ゴリ押し可になってむしろ減る)と思う。序~中盤はとにかくブレスもボーナスも無視してキャラ数増やすか、目当てのキャラ引けるまでやり直すしかないね
キャラをどこで消費するか考えるモードだと思うし、どうやりくりしてもキャラが足りないなら、単純にリソース不足だと思うんよね。
無装備を7人入れて最大人数でマスターをクリア。物珍しさから序盤にシャイニング強化を優先してしまい、色々カツカツだった。クリアできたのは運がよかっただけな気もするけど、最初に花を大量に使えるメリットはでかいとも思う。少なくとも装備はつけたほうがいいな
マスターで星取るの相当ムズくないか?アチーブで星フルを要求されるし、課金額で殴りつつ運とPSも用意しないと厳しそうなんだが(フレンドの完凸キャラは考慮しない物とする)
マスターだけあってそれなりにムズいね。課金額というより長くキャラ引き続けたかどうかだね キャラ揃ってさえいれば☆5無凸でも行けるよ
反応自体がバフされてキャラにもバフが入るしで方向性は良くなってる気がするけど元素縛り&出場回数縛り&ランダム加入というそもそものスタート地点が微妙すぎて、どれかをテコ入れしないと変なストレス感は拭えない感じある。後単純にこの育成システムにしては要求キャラ数が多い。経験値本は据え置きにしても各種突破素材を撤廃するくらいの思い切り要るでしょこれ。
別に初心者にどうしてもすぐクリアしろと言ってる訳じゃないし何年かプレイ続けてればそのうち人数は揃うんだからいいでしょ… マスターモードなんてそもそも玄人向けなんだし
流行り廃りが爆速な現代で「何年かプレイ」なんて聞いたらやる気なくなっちゃうよ… そもそも高難易度を見てない層はどうだっていいけど
初心者が(廃課金以外で)いきなりエンドコンテンツ全クリできるソシャゲなんてほとんど無いやろ ソシャゲはどうしても盆栽要素あるんだし
エンドコンテンツを数ヶ月でクリアできるソシャゲ、教えてほしい
直近限定何人か0~2凸くらいで3か月もやれば螺旋36はいけんじゃない?クリアすること「だけ」を考えるならシアターだって他所のソシャゲと比べたらぬるい。ただキャラが魅力のゲームだから好きでもないキャラを参加券の為だけに揃えろと言われたら楽しくないと思ってる人が多いだけ
よく最近のキャラは強いから螺旋36なんて3ヶ月程度でいける派閥の人いるけどストーリー読みながら色々試行錯誤してゲーム進める一般プレイヤーはまず聖遺物厳選できるようになるまで2〜3ヶ月かかるだろと思ってしまう
別に数ヶ月とまでは言わんけど1年位を目処に考えないとそもそも後追いでプレイしようとならん気がするけどな。全くの別ゲーを後から始めるのを考えてみてほしい。ソロ中心ゲームとはいえ仮にもソシャゲを3,4年かけて後からやろうと思えるかどうか。
別に幻想シアター・深境螺旋は原神のメインコンテンツではないので
原神はストーリーや冒険を楽しむために始める人が多いだろうしな。もし戦闘オンリーのエンドコンテンツ目当てに始めた人がいたとして、育成完了まで辛抱できないようならどんなゲームをやっても長続きしないだろうし
俺が遊んでる他のメジャーソシャゲはエンドコンテンツを全うに戦えるレベルまで人生捧げる超廃人プレイで半年~1年以上、課金は1属性に絞って2~300万はかかると思うぞ。 (あやふやなこと言わずタイトルいえばグから始まるファンタジー、十天最終・賢者最終・アー石・極星器等で期間限定イベント複数回が必須なのでこれでも無理、さらにサプ不可石とか運が激しく悪いと9万1天井10ゴールドムーンとしてシェロチケまで9万円天井×15回の150万が複数回要る)
今まで螺旋に間に合うようにしか遺物育ててなかったから遺物が足りないぞやったー! やること増えて楽しいな 武器も西風剣の3本目が欲しくなってきた
金箔もいっぱい欲しくなった
お試しのみ起用で最後の3色おじさんスター取ってきたけどバフフル活用してギリギリだった、でも一応いけるはいけるんだな 編成はエミヨヨシャンキャン
指定の敵を倒すっていう条件をよく見ずに全く関係ない敵を倒しまくって気持ちよくなりながらやり直す羽目になったアホが居るらしい。そう、私です。
マスターでも簡単だったからもう一個難易度追加してほしい人数制限ふやしてくれても構わんから
キャラ最低人数でバフ取らないとか聖遺物全部外すとかすると難しくできるよ! 自由に縛ってね!
原神始めて丁度1年のギリマスター参加できるくらいの自分は正直作業化した螺旋より遥かに楽しんでる。中級者向けコンテンツなんだろうね
わかる
とてもわかる
フレの完凸キャラ温存しすぎて結局最後まで使わなかった悲しみ。まあクリアはできたからヨシ!
最後のステージのみやり直し不可で、エンドロールに行ってしまうのは仕様という認識で良いですか?
私がボタンを連打してしまい選択肢を誤ったのかどうか判断出来ずにいます。
螺旋も同じく3層はクリアした瞬間やり直し出来なくなるし、仕様かもね
回答ありがとうございます。
たしかに螺旋も同様の挙動であることを思い出しました。
幻想シアターの最後のステージのみ星取りまで数秒間に合わなかったので、やり直ししたかったのですが残念です…
螺旋もだけど、時間ギリギリで間に合わなさそうな時は見といて途中でやり直しした方が良いね...
数合わせで仕方なく入れたキャラ同士で発動できるブレスの強化を意識すると、強キャラ残しつつサクッとステージ進める場面が増えてストレス減るな。まあキャラ性能の格差をより一層、実感することにはなるけども…
メインで使ってるキャラとその数合わせで仕方なく入れてるキャラの装備を総とっかえしても概ね同じ感覚でクリアできると思う。それくらいシャイニングブレスの効果が大きい。と個人的には感じてる。強い強いと言われてるキャラは全然必須じゃない。
バフで草原核の上限増やしたニィロウ開花で9幕の水スライムとアビスを蹂躙出来たのはお祭り感あって楽しかったな。ただバフ強化も選択肢に増えた分選べるカードをデフォルトで1枚増やして欲しい気はするなぁ
弱いカードをいかに最初に消費するかみたいな戦略性は自分は嫌いじゃないけど「キャラゲーでそれやるか?」って言ってる人の気持ちもまあ分かる
原神はキャラの魅力"も"あるゲームでキャラの魅力"だけ"のゲームではないからキャラゲーって認識してる人は思ってたのと違うにはなると思うな。
今まではどちらも好きなように、だったのがシアターという”カウント”コンテンツにされちゃったからね
まあ、編成人数MAXでバフ取れば割と簡単、難しいの求めてる人は編成ギリギリバフ取らなければいいで方向性はよくなったんじゃないかなぁ
意外とサクッと終わったなって思ったら総戦闘時間10分だった。螺旋より短く済んでいいね!
以前の単体で完結してるアタッカーだけ価値が高くてただ居るだけの数合わせが発生する問題を上手いこと解決した調整に感じる。間に合わせの育成でも特定の元素のキャラであること自体に価値が出てるし、反応バフ全部は取れないから手持ちと相談して今どの反応バフを取るか、どの元素のキャラを補充するかの判断も発生するし、普通にやってて楽しかったな
元素反応強化の新バフが中々面白くて、序盤ならアタッカー不在でもなんとかなる。でも強制4人編成はやっぱりストレスね…せめて3人編成でも行けるようにしてほしい
星を意識した攻略的な話をすると、大型の敵しか配置されていないステージか制限時間が長めに設定されているステージを選択していくのがオススメ。基本的に遺跡守衛が出現するステージはボーナスステージ感ある。特に第4幕の防衛は遺跡守衛(遺跡機兵じゃないぞ)を選択すると、出現する敵は1体ずつなうえに倒さない程度に軽く攻撃し続けていると簡単にヘイト管理できるので超簡単。もともとこのステージは簡単だったけど、それでも前期までは目標討伐数があったから多少の頑張りどころが確保されていたのだが、今期は休憩所か不要キャラ置き場かみたいになってる。
うろ覚えの記憶で機兵選んで地獄見たわ…