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雑談/幻想シアター / 4980

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4980
名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:19:22 26f2f@0ad7d >> 4974

ガチャにピックアップされてるキャラが控えにいる時しか発生しないクソ強バフとかあったら面白いんじゃって思ってたから、期間でバフ偏るのも面白そうだね。

階差は戦闘以外にもイベントとかミニゲーム、スロットなんかでバフが取れるのが飽きなくて面白いんよな、特にイベントなんかめちゃくちゃ種類あるんで何周もしたりするし。

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  • 4982
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:26:31 2e6da@78707 >> 4980

    階差みたいなヤケクソバフゲーも人選ぶだろうなぁ・・原神で言うと良い札揃えればバーバラがヌヴィみたいになるようなもんだし

  • 4987
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 13:46:17 修正 32753@ca595 >> 4980

    階差は遺物周回することが前提のコンテンツだからコンプ要素が多数くっついているんであって、イベントが沢山あるから周回するは逆

  • 4988
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 14:04:20 26f2f@cac5c >> 4980

    別に階差がどうこうって解説をしたい訳じゃなくてこういう要素があったら周回しやすくなってシアターが今より盛り上がるんじゃない?って言ってるだけ

  • 5003
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 17:56:27 修正 32753@ca595 >> 4980

    だからシアターに周回要素を求めるのがずれてるって話。螺旋と聖遺物秘境を比べて、「(周回前提HPの)聖遺物秘境のHPと同じにすればいいのに」と言っているようなもん

  • 5004
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:23:46 26f2f@b5973 >> 4980

    ごめん何言ってるかよく分からんけどシアターに周回要素はいらんだろって事だと思うからもう大丈夫。意見ありがとう。

  • 5005
    名無しの旅人 2024/09/02 (月) 18:24:56 2e6da@78707 >> 4980

    周回コンテンツじゃないのにローグライト要素、つまりシアターは根底から破綻していたのだ・・あれ何も間違って無いな?